具體描述
內容簡介
《Unity 4.X從入門到精通》分為操作篇和開發篇兩部分。操作篇從初學者的角度來講解Unity引擎的相關知識,詳盡介紹瞭Unity編輯器的使用方法、資源導入流程以及如何使用Unity引擎創建一個基本的遊戲場景,並分彆介紹瞭Shuriken粒子係統、Mecanim動畫係統、物理係統、Lihtmapping烘焙技術、Navigation Mesh尋路技術、Umbra遮擋剔除技術、屏幕後期渲染特效等。開發篇為想深入瞭解UniW引擎開發知識及真正從事商業遊戲開發的人員提供瞭寶貴的技術資料,其中包括瞭Unity腳本開發基礎、輸入與控製、GUI開發、Shader開發、網絡開發、編輯器擴展等諸多內容,同時提供瞭Asset Bundle工作流程、腳本調試與優化、跨平颱發布等多項高級內容,最後以一個第三人稱射擊遊戲為例,嚮讀者充分展示瞭遊戲實戰開發的過程。
《Unity 4.X從入門到精通》適用於對Unity感興趣的讀者,也適用於從事Unity工作的人員,更適用於Unity培訓學校或者機構。
內頁插圖
精彩書評
毋庸置疑Unity已成為一款跨平颱高效能且易於開發者使用的主流引擎,該書更是極大程度解決瞭不少開發者的使用睏惑,祝願Unity不斷成熟,為遊戲行業不斷前進提供助力。
——完美世界 副總裁William Tie
本書是我們看過的Unity教程,它能讓你迅速掌握Unity這個強大的開發工具,在移動遊戲開發領域占盡先機。本書能使你更深入瞭解及掌握Unity引擎,更高效地開
發遊戲,節省的不僅僅是時間。
——藍港在綫《王者之劍》和《蒼穹之劍》項目組
目錄
操作篇
第1章 Unity介紹
1.1 Unity簡介
1.2 Unity的曆史
1.3 Unity遊戲介紹
1.4 Unity在嚴肅遊戲領域的應用
1.5 軟件安裝
1.5.1 在Windows下的安裝
1.5.2 在Mac下的安裝
1.6 購買許可證
1.7 Unity相關資源與本書約定
1.7.1 Unity相關資源
1.7.2 本書約定
第2章 Unity編輯器
2.1 界麵布局
2.2 工具欄
2.3 菜單欄
2.3.1 File(文件)菜單
2.3.2 Edit(編輯)
2.3.3 Assets(資源)
2.3.4 GameObieCt(遊戲對象/物體)
2.3.5 Component(組件)
2.3.6 Terrain(地形)
2.3.7 Window(窗口)
2.3.8 Help(幫助)
2.4 Project(項目)視圖
2.4.1 視圖簡介
2.4.2 視圖操作
2.5 Hierarchy(層級)視圖
2.5.1 視圖簡介
2.5.2 視圖操作
2.6 Inspector(檢視)視圖
2.6.1 視圖簡介
2.6.2 基本屬性
2.7 Game(遊戲)視圖
2.7.1 視圖簡介
2.7.2 視圖控製
……
第3章 資源導入流程
第4章 創建基本遊戲場景
第5章 Shuriken粒子係統
第6章 Mecanim動畫係統
第7章 物理引擎
第8章 光照貼圖技術
第9章 導航網格尋路
第10章 遮擋剔除技術
第11章 後期屏幕渲染特效
開發篇
第12章 遊戲開發基礎知識
第13章 Unity腳本開發基礎
第14章 輸入與控製
第15章 GUI開發
第16章 Shader開發
第17章 開發進階
第18章 工作流程
第19章 腳本調試與優化
第20章 跨平颱發布
第21章 經典案例分析之Angrybots
前言/序言
《Unity 4.X 從入門到精通》圖書簡介 前言:踏入虛幻的創意殿堂 在數字內容創作日益蓬勃發展的今天,遊戲開發、虛擬現實、增強現實等領域以前所未有的速度擴張,對具備創新思維和實踐能力的開發人纔需求激增。而在這個充滿活力的行業中,Unity 3D 作為一款功能強大、易於上手且跨平颱支持廣泛的開發引擎,早已成為無數開發者實現創意夢想的首選工具。 本書,《Unity 4.X 從入門到精通》,正是為你量身打造的一站式學習指南。我們深知,無論是初次接觸遊戲開發的懵懂新人,還是希望進一步鞏固和拓展 Unity 技能的進階者,都需要一本能夠係統性、全方位地引導他們掌握 Unity 精髓的權威著作。本書不僅涵蓋瞭 Unity 4.X 版本中最核心、最實用的功能和技術,更注重通過大量的實踐案例和項目演示,讓你在動手實踐中學習,在解決問題中成長。 我們相信,掌握 Unity 並非遙不可及的彼岸,而是可以通過科學的學習方法和循序漸進的指導,一步步抵達的精彩旅程。本書將陪伴你從對 Unity 的一無所知,到能夠獨立構建功能豐富、視覺效果齣眾的 3D 應用,最終成長為一名自信的技術創作者。 本書特色與內容概覽: 第一篇:Unity 基礎篇——奠定堅實的根基 第一章:初識 Unity——開啓你的 3D 之旅 Unity 簡介與發展曆程: 瞭解 Unity 的定位、優勢及其在行業中的重要地位。 Unity 編輯器安裝與配置: 詳盡指導如何下載、安裝 Unity 編輯器,並根據你的操作係統進行必要的配置,確保一個順暢的開發環境。 Unity 編輯器界麵導覽: 熟悉 Unity 編輯器的工作流程,深入解析各個窗口(如 Scene 視圖、Game 視圖、Hierarchy 視圖、Project 視圖、Inspector 視圖等)的功能與用途,幫助你快速建立起對開發環境的直觀認識。 項目創建與管理: 學習如何創建新項目、導入資源、組織文件結構,並掌握版本控製的基本概念,為後續的開發打下良好基礎。 Unity 腳本編程初探(C): 簡要介紹 Unity 中腳本編程的重要性,揭開 C 在 Unity 開發中的神秘麵紗,為後續章節的學習做好鋪墊。 第二章:遊戲對象與組件——構築三維世界的基石 遊戲對象的創建與變換: 學習如何創建、復製、刪除遊戲對象,並掌握其位置、鏇轉、縮放等基本變換操作。 組件(Component)概念詳解: 深入理解組件在 Unity 中的核心作用,它是賦予遊戲對象功能和行為的關鍵。 常用內置組件剖析: 詳細講解 Transform、Mesh Renderer、Collider、Rigidbody 等常用組件的屬性與用法,讓你知其然更知其所以然。 添加與移除組件: 學習如何在 Inspector 窗口中為遊戲對象添加或移除各種組件,實現功能的動態組閤。 預製體(Prefab)——高效復用與管理: 掌握預製體的創建、編輯、實例化和應用,這是提高開發效率、實現模塊化設計的關鍵技術。 第三章:物理引擎——讓世界動起來 Rigidbody 組件詳解: 深入理解 Rigidbody 組件的各項參數,包括質量、重力、阻力等,以及它如何影響遊戲對象的物理行為。 碰撞檢測(Collision Detection): 學習不同類型碰撞體的設置(如 Box Collider, Sphere Collider, Capsule Collider, Mesh Collider),並理解 OnCollisionEnter, OnCollisionStay, OnCollisionExit 等碰撞事件的迴調函數。 觸發器(Trigger)——非接觸式交互: 掌握 OnTriggerEnter, OnTriggerStay, OnTriggerExit 等觸發器事件,並瞭解其在實現遊戲機製中的應用。 物理材質(Physic Material): 學習創建和應用物理材質,控製物體之間的摩擦力、彈力等物理屬性,實現更真實的物理效果。 關節(Joints)——連接與約束: 探索不同類型的關節(如 Hinge Joint, Spring Joint, Fixed Joint 等),學習如何用它們來模擬物理世界的連接關係,例如門、鏈條等。 第四章:材質與紋理——賦予物體靈魂的色彩 材質(Material)的概念: 理解材質在渲染流程中的作用,以及它如何決定物體的錶麵外觀。 常用著色器(Shader)解析: 簡要介紹 Unity 內置的標準著色器(Standard Shader),並講解其基本屬性(如 Albedo, Metallic, Smoothness, Normal Map 等)。 紋理(Texture)的應用: 學習導入和使用各種紋理貼圖(如顔色貼圖、法綫貼圖、高光貼圖等),提升模型的細節錶現力。 UV 展開與貼圖坐標: 理解 UV 坐標的概念,並學習如何調整貼圖的平鋪、偏移等屬性,確保紋理正確地映射到模型上。 材質球的創建與編輯: 掌握在 Project 窗口中創建和編輯材質球,並將其應用到遊戲對象上。 第二篇:Unity 進階篇——解鎖更多可能性 第五章:腳本編程(C)——驅動遊戲邏輯的核心 C 基礎語法迴顧與擴展: 針對 Unity 開發,重點復習變量、數據類型、運算符、條件語句、循環語句、函數等 C 核心語法。 Unity API 深入探索: 學習如何使用 Unity 提供的豐富 API 來控製遊戲對象的行為,例如訪問和修改 Transform 屬性,調用 Rigidbody 的方法等。 MonoBehaviour 類與生命周期方法: 詳細講解 MonoBehaviour 類的作用,並深入理解 Awake, Start, Update, FixedUpdate, LateUpdate 等關鍵生命周期函數的執行順序和應用場景。 事件處理與輸入係統: 學習如何通過 Input 類獲取用戶的鍵盤、鼠標、觸摸屏輸入,並實現各種交互邏輯。 協程(Coroutine)——異步執行與狀態管理: 掌握協程的創建和使用,解決需要延遲執行或等待特定條件纔能進行的復雜邏輯,例如動畫播放、漸變效果等。 第六章:攝像機與視角——掌控玩傢的視野 攝像機(Camera)組件詳解: 學習如何添加、配置和控製攝像機,包括其位置、鏇轉、視角(Field of View)、近裁剪麵(Near Clip Plane)和遠裁剪麵(Far Clip Plane)等屬性。 不同視角類型: 瞭解透視相機(Perspective Camera)和正交相機(Orthographic Camera)的區彆及其適用場景。 攝像機跟隨與控製: 實現各種攝像機跟隨腳本,例如玩傢跟隨、環繞視角、固定視角等,提升玩傢的遊戲體驗。 多攝像機設置: 學習如何在一個場景中同時使用多個攝像機,並實現屏幕分割(Split Screen)等效果。 渲染紋理(Render Texture): 探索使用渲染紋理實現特殊視覺效果,例如迷你地圖、後視鏡等。 第七章:用戶界麵(UI)——與玩傢溝通的橋梁 Unity UI 係統概述: 介紹 Unity 新版 UI 係統(UGUI)的強大功能和靈活設計。 Canvas 組件與 Render Mode: 學習 Canvas 的不同渲染模式(Screen Space - Overlay, Screen Space - Camera, World Space)及其優劣。 常用 UI 控件: 詳細講解 Text, Image, Button, Slider, Toggle, Input Field 等常用 UI 控件的創建、配置和交互。 布局(Layout)與錨點(Anchors): 掌握如何使用 RectTransform 組件的布局和錨點係統,實現 UI 元素在不同分辨率下的自適應和布局。 事件係統(Event System): 理解事件係統的工作原理,並學習如何處理 UI 元素的點擊、拖拽等交互事件。 UI 動畫與過渡效果: 探索如何使用 Unity 的動畫係統或腳本來實現 UI 元素的動態效果,提升界麵的生動性。 第八章:動畫係統——賦予角色生命 Animator 組件與 Animator Controller: 學習如何使用 Animator 組件來控製動畫播放,並構建 Animator Controller 來管理不同動畫狀態及其之間的過渡。 關鍵幀動畫(Keyframe Animation): 掌握在 Unity 中創建和編輯關鍵幀動畫,實現角色動作、物體變換等動畫效果。 動畫剪輯(Animation Clip): 學習導入、創建和編輯動畫剪輯,並將其應用到 Animator Controller 中。 動畫狀態機(State Machine): 深入理解狀態機的概念,學習如何設計和實現復雜的動畫邏輯,例如角色的行走、跳躍、攻擊等。 動畫事件(Animation Events): 學習在動畫播放的特定幀觸發自定義腳本函數,實現例如音效播放、粒子效果觸發等。 第三篇:Unity 實戰篇——構建你的第一個項目 第九章:場景管理與關卡設計——構建遊戲世界 場景(Scene)的概念與切換: 學習如何創建、保存和加載不同的場景,並實現場景之間的平滑切換。 地形(Terrain)係統: 深入使用 Unity 的地形工具,創建自然、逼真的地形環境,包括雕刻、紋理繪製、植被放置等。 光照(Lighting)與陰影: 學習 Unity 的光照係統,包括不同類型的光源(Directional Light, Point Light, Spot Light),以及實時陰影和烘焙陰影的設置,營造不同的場景氛圍。 粒子係統(Particle System): 掌握 Unity 強大的粒子係統,創建各種酷炫的視覺效果,如火焰、煙霧、雨雪、魔法粒子等。 第十章:音頻與音效——增強沉浸感 Audio Source 與 Audio Listener: 學習如何在場景中添加 Audio Source 組件來播放聲音,並理解 Audio Listener 的作用。 音頻剪輯(Audio Clip)的使用: 導入和管理各種音頻素材,包括背景音樂、音效等。 3D 音效: 掌握如何設置 Audio Source 的 spatial blend,實現聲音的遠近和方嚮感,增強遊戲的立體感。 音頻混閤與控製: 學習如何通過腳本控製音頻的播放、暫停、音量大小等,實現動態的音頻反饋。 第十一章:輸入控製與角色移動——讓玩傢掌控一切 經典第一人稱/第三人稱角色控製器實現: 以一個實際項目為例,手把手教你如何實現一個基礎的 FPS 或 TPS 角色控製器,包括移動、跳躍、視角鏇轉等。 輸入係統的靈活應用: 結閤之前學到的輸入知識,實現更復雜的操作,例如衝刺、蹲伏、射擊等。 碰撞與角色控製的協調: 解決角色在移動過程中與環境碰撞的問題,確保平滑且邏輯正確的移動。 第十二章:AI 基礎與敵人行為——賦予遊戲生命 簡易 AI 概念: 介紹人工智能在遊戲中的基本應用,例如路徑尋找到巡邏。 導航網格(NavMesh)係統: 學習如何使用 NavMeshAgent 組件,讓 AI 角色在復雜的場景中進行智能尋路。 簡單的敵人類彆設計: 創建不同類型的敵人,賦予它們基礎的 AI 行為,如巡邏、追擊、攻擊等。 第十三章:性能優化與發布——讓你的作品脫穎而齣 性能優化基礎: 瞭解常見的性能瓶頸,如 Draw Call、CPU 占用、內存占用等,並學習初步的優化方法。 資源優化: 學習如何壓縮紋理、閤並網格、使用 LOD(Level of Detail)等技巧來降低資源消耗。 代碼性能優化: 識彆和優化低效的代碼,例如避免在 Update 函數中頻繁進行昂貴的操作。 項目打包與發布: 學習如何將你的 Unity 項目打包成可執行文件,支持 PC、Web、移動平颱等,讓你的創意走嚮世界。 結語:持續學習,無限創造 Unity 4.X 引擎的魅力在於其強大的功能與無限的潛力。本書旨在為你提供一個堅實的起點,點燃你內心深處的創造火焰。掌握瞭本書中的知識與技能,你將能夠獨立完成從小型的獨立遊戲 prototype 到功能豐富的 3D 應用的開發。 然而,學習之路永無止境。Unity 引擎也在不斷更新迭代,新的技術和特性層齣不窮。我們鼓勵你在閱讀本書後,繼續保持學習的熱情,關注 Unity 的最新動態,探索更高級的開發技術。無論是圖形渲染、網絡同步、VR/AR 集成,還是更復雜的 AI 算法,Unity 都為你提供瞭廣闊的舞颱。 願這本書成為你 Unity 開發之旅中不可或缺的夥伴,伴你一路披荊斬棘,最終抵達你心中的創作殿堂!