編輯推薦
作者羅劍沉澱瞭多年的手繪教程,結閤視頻學習,事半功倍!
內容簡介
《工業設計手繪寶典:創意實現+從業指南+快速錶現》以國內著名設計師設計手繪錶達過程為主綫進行解讀,從簡單的産品手繪到復雜的産品手繪錶現都有講解,並且從全新的産品設計的宏觀視角去詮釋實際設計過程中手繪的運用。全書分為創意實現、從業指南、快速錶現幾大領域。創意實現:用手繪的直觀方式告訴讀者工業設計不是單純的做産品外形設計,還有很多其他的知識點。從業指南:不僅詳細剖析瞭工業産品的繪製及上色方法,而且還詳細講解瞭設計專業學生畢業後工作、就業等從業方麵的寶貴經驗。快速錶現:詳細講解瞭怎樣用有效、簡便、好掌握的方法抓住設計靈感,貼閤主題思想錶現設計手繪效果圖。
《工業設計手繪寶典:創意實現+從業指南+快速錶現》光盤包含設計實例的手繪步驟過程演示視頻以及部分書中沒有的實例過程步驟清晰大圖,可供讀者練習、參考。
本書讀者群為工業設計專業的在校師生、即將畢業和剛畢業的設計專業學生、剛進入設計公司或者企業的設計師以及有一定工作經驗的設計師、非藝術設計/工業設計專業的但是熱愛産品設計的社會人士。
作者簡介
梁軍黃山學院藝術係設計教師浙江大學工業設計碩士黃山設計手繪培訓工廠組建人發錶設計手繪研究論文多篇著奪《空間設計手繪錶現圖解析》參編《産品設計進階》等畢業於鄭州輕工業學院工業設計係上海工業設計協會會員2004年06月一2005年03月上海嘉陽通信科技有限公司工業設計師,主要擔任手機lD造型設計及uI、Gul設計等2005年03月一2006年01月杭州吉利汽車設計研究院概念設計師,主要擔任汽車造型設計,以及負責前期概念性發散、外觀設計等2006年01月一2007年06月上海市英華達科技有限公司高級工業設計師.主要擔任手機、PDA等電子産品類外觀設計及uf設計等2007年06月一2007年1O月上海木馬工業産品設計有限公司,主要擔任産品外觀設計等李羽,高端藝術圖書經紀人,從事版權經紀多年,目前居住廈門。
目錄
第1章 關於工業設計
1.1 工業設計
1.2 工業産品設計未來發展趨勢
1.3 工業設計不是單純的做産品外形設計
1.4 設計手繪圖和純藝術繪畫的區彆
1.5 一名工業設計師應該具備的素質
1.6 産品研發流程的幾個階段
1.7 工業設計手繪的重要性
1.8 工業設計手繪的發展過程
1.9 手繪與電腦輔助設計的關係
1.10 工業設計師手繪的要求
1.11 日常訓練及齣方案時的注意事項
1.12 産品設計手繪圖的不同階段類型
第2 章 基本透視
2.1 一點透視
2.2 兩點透視
2.2.1 繪製兩點透視的産品
2.2.2 怎樣通過兩點透視關係推理來繪製完整的産品透視綫稿圖
2.3 三點透視
2.4 極限透視
第3 章 基礎練習之綫條
3.1 第一階段:水平直綫繪製練習
3.2 第二階段:直綫練習之簡單幾何體
3.3 第三階段:直綫練習之復雜形體
3.4 第四階段:弧綫的練習
3.5 第五階段:加強弧綫練習
3.6 第六階段:弧綫終極訓練
3.7 第七階段:麯麵練習
3.8 第八階段:圓的練習
3.9 第九階段:帶透視的圓
3.10 第十階段:圓與實際産品造型
第4 章 設計手繪工具的運用
4.1 手繪工具使用問與答
4.2 其他工具與技巧
4.3 小結
第5章 材質
5.1 金屬材質
5.2 木頭材質
5.3 透明材質
5.4 塑料材質
5.5 皮革材質
第6 章 造型光影基礎
6.1 光影
6.2 平行投影
6.3 中心投影
6.4 光影明度與常見造型
6.4.1 立方體光影
6.4.2 立方體倒圓角光影
6.4.3 圓柱體光影
6.4.4 圓球體光影
6.4.5 麯麵光影
第7 章 工業造型産品手繪錶現詳解
7.1 馬剋筆起形風格
7.2 綫條由淺到深遞增繪製風格
7.3 背景襯托繪製風格
第8 章 色彩與配色
8.1 色彩
8.2 配色分析
8.2.1 産品與背影
8.2.2 配色原則
8.2.3 具體配色方法
8.2.4 色彩與構圖
8.2.5 色彩與心理
第9章 上色
9.1 馬剋筆上色
9.2 彩鉛上色
9.3 水粉上色
9.4 水彩上色
第10 章 手繪技法錶現之産品
10.1 GPS導航
10.2 PDA背視圖
10.3 男士單肩包
10.4 便攜式播放器
10.5 電動工具
10.6 概念手機
10.7 機箱
10.8 噴槍
10.9 手錶
10.10 數據轉換器
10.11 剃須刀
10.12 小型電動工具
10.13 概念眼鏡
10.14 遙控器
10.15 閱讀掃描筆
10.16 運動鞋
10.17 智能電子導航儀器
10.18 桌麵案颱
第11 章 手繪技法錶現之交通工具(非汽車類)
11.1 超酷城市摩托車
11.2 超酷機器人
11.3 概念摩托車
11.4 摩托車
11.5 沙灘賽車
11.6 小型概念越野車
11.7 卸貨機
11.8 遊艇
11.9 中型概念越野摩托車
11.10 自行車
第12 章 手繪技法錶現之汽車外觀與內飾
12.1 Chevrolet
12.2 SUV越野車
12.3 皮卡
12.4 超級跑車
12.5 多功能運輸車
12.6 俯視多角度車體設計
12.7 敞篷汽車
12.8 豪華車
12.9 常規汽車
12.10 極限透視汽車
12.11 梅賽德斯奔馳
12.12 汽車內飾
12.13 汽車座椅
12.14 沙漠高性能越野車
12.15 小型超酷沙灘車
12.16 小型汽車雙視圖(側視圖、後45度視圖)
12.17 迷你SUV285
12.19 概念越野車
12.20 運輸大卡車
12.21 其他汽車
附錄
附錄A 設計生活與感悟
附錄B 學員作品
附錄C 設計師的修為提高與職業規劃Q/A
精彩書摘
附錄C 設計師的修為提高與職業規劃Q/A
1.學生:在大學裏的工業設計專業一般會學習什麼課程?
梁軍:下麵說的是通常情況,不代錶所有的學校工業設計專業都是這個課程。
一般大學,從內容上講要學習設計素描、設計錶達技法、平麵構成與設計、色彩構成與設計、立體構成與設計、工業設計導論、工業設計史、模型製作、工程製圖、工程力學、機械設計基礎、機械製造基礎、平麵設計、産品造型形態設計、多媒體設計錶達、工業設計技術美學、産品設計發散的程序與方法、産品計劃與價值分析、産品創新設計、計算機輔助産品設計、計算機輔助交通工具設計、産品設計原理等。
從課程上講,主要課程: 造型基礎、設計概論、素描、設計色彩、效果圖技法、産品速寫、裝飾設計基礎、設計圖學、設計心理學、産品語意傳達、陰影與透視、工程力學(理工類)、工業設計機械基礎、設計材料與工藝、工業設計概論、工業設計史、設計錶達、模型設計與製作、計算機輔助平麵設計、計算機輔助工業設計、産品攝影等。
專業基礎:平麵、立體、色彩構成、美學、基礎圖案、雕塑、基礎設計等。
專業技術:視覺傳達、人機工程學、計算機輔助設計、産品造型設計、設計程序與方法、産品設計、企業形象設計,甚至有的院校會有環境設施設計、設計管理等。
要知道,工業設計專業實踐性很強,除理論課學習外,還需要參加多種實踐教學科目,如美術實習、人機工程實習、工程材料實習、視覺傳達設計實習、産品與環境認識實習、木工實習、産品設計實習、産品結構實習、裝修構造實習、工業設計工程基礎實習、畢業實習、畢業設計等。主要實驗環節包括: 模型實驗、工程材料實驗、金工實習、産品結構實驗、産品加工實驗等。
要學習的各種計算機軟件有:二維Photoshop(像素軟件)、CorelDraw(矢量軟件),造型方麵三維軟件的有Rhino、3dsMax 、Pro/E、AutoCAD等 。
2.學生:很多人都說工業設計産品量産,另外為什麼說工業設計以人為本?設計與純藝術的區彆是什麼?
ROJEAN:工業設計是以為他人服務為目的的,從這一點上講,它與藝術錶現有著根本的區彆。藝術創作不僅隻是美學原理的運用
過程,而且主要以自我錶現為特徵,是一種個性的展示。你看藝術大傢大都個性強(這個不能說絕對),在人們印象裏,好像搞藝術的就是男的留長辮子、留鬍須這種,這在一定程度上是藝術這個職業所影響的,而設計反映的往往是社會的意誌、市場的需求、用戶的需求。說的直白一些,它不是為少數人服務的.而是為絕大多數人服務的。這是大工業生産方式所決定的。我認為設計是一種溝通,是傳達思想的媒介,而藝術是一種錶現,是創作。這並不是說設計裏沒有錶現的成份,更不是說藝術是不在乎溝通的,但是兩者是從不同的角度看待問題,放在設計圈和藝術圈中,對效果的錶現上的重視是有較大差彆的。設計不能憑感覺, 很感性地去做,要考慮各方麵的因素,要理性地去分析,要尋找最佳的解決方案,要把自己的設計感覺通過設計的成分翻譯成大眾能夠理解的有效視覺語言。設計就好比寫作,設計與寫作都是在錶達一種思想,設計可以是人與人溝通的橋梁。好的設計,通過使用、體驗這個産品,可以講一個故事齣來,好的寫作可以讓人看到通過文字描述的美好畫麵。
瞭解過工業設計發展曆史的同學應該知道包豪斯提齣的:
(1) 設計是藝術與技術的新統一。
(2)設計的目的是人而不是産品,也就是現在我們常常聽到的設計以人為本。
(3)設計必須遵循自然與客觀的法則來進行。
這些觀點對於後來工業設計的發展起到積極影響,設計也逐步由理想主義嚮現實主義過渡,即用理性的、科學的思想來做設計,而不是藝術上的自我錶現、個性展示。從這一點上也足夠說明設計與藝術的區彆。
說得簡單點,工業設計的任務是通過創造性的設計活動,將最新的科技成果轉變為實用、美觀的工業産品,以此改善人類的生活質量,滿足人們不斷增長的物質和精神方麵的需求,以産品設計為重點內容。設計專業畢業生應該具有應用造型設計原理和方法來處理各種産品的造型與色彩、形式與外觀、結構與功能、結構與材料、外形與工藝、産品與人、産品與環境、産品後續銷售市場的關係,並將這些關係統一錶現在産品的造型設計上的能力,這也是設計專業學生需要具備的基本素質。
3.學生:設計師和設計專業剛畢業的學生在設計公司一般會經曆哪些過程?
ROJEAN:設計專業的學生在學校學到的都是基礎,真正走嚮社會,進入實習公司,你將麵臨的是一個成熟的設計流程和完整的設計環節。實習公司將是你成長的第一步,實習公司也許沒有薪資,要擺正心態,清楚自己要的是什麼,不是掙錢而是成長和學習,隻要你知道自己的夢想是什麼,想要的是什麼,那麼就不要去抱怨什麼,也不要去和其他同學攀比什麼,那樣隻會讓你更加動搖。剛入實習公司的時候,公司一開始會給你實習成長的機會,會允許你犯錯誤,會允許你修正,會給你機會繼續學習,也會用行業的標準來要求你,所以,這個時候,你會感覺很有壓力,你要堅持下來,接收各方麵的知識並要學會怎樣運用。
在實習過程中,也許你設計的稿件被打迴來,也許會有客戶對你說:這個設計還要改一下,再改一下,甚至有很多批評,然而,你會在這樣一次次的失敗和挫摺中成長。大量地工作,大量地學習,熟悉整套設計流程,學會適應這樣的環境。這個時候,需要你調整好自己的心態,你是一個剛剛進入實習公司的,是一個新人,要多反省自己,然後學會去解決這些問題並從中找到解決問題的方法。
在實習公司裏,如果你做瞭一段時間,一定會有自己的積纍和判斷,這個時候,老你需要不斷提升自己,你會不斷地發現新的創意設計等,經常看到優秀的設計,自己思考一下,人傢為什麼這麼厲害,然後從中總結方法。設計是永遠沒有止境的,隻有將來的設計和以前的設計之分。到運用熟練時,設計隻是你錶達的一種方式和手段,這時的你更多思考的是, 如何為客戶擴大銷售産量,提升品牌價值,有策略地一步步去推廣品牌,這就是你成熟的錶現。你要永遠要抱著學習的態度,包容和接納他人的意見。能給你提供意見的人,纔是真正對你好的人,漠視你的人是不會給你提供意見或是建議的。在公司同事之間,永遠不要覺得自己什麼都會,自己很厲害,世界之大,比你厲害的人很多,值得學習的人也很多,所以要充分懂得調節自己的心態。
4.學生:在設計公司或者企業裏麵怎樣纔可以更快的升職?
梁軍:我要和大傢說的是,在企業或者設計公司與其說去追求更快的升職,不如說去追求在企業或者設計公司能夠更融洽的處理各種事情。要注意自己的言行舉止,從而得到更好的升職機會,除瞭依靠自己的努力腳踏實地的工作,處理好同事之間的人際關係等,還有其他的一些因素,這些因素影響著你的升職,要知道現在很多公司或者企業的領導們除瞭對你能力的認可以外,還會注意到能力以外的一些東西,很多設計師之所以能得到更多的升職機會,還有得到公司領導們的認同,除瞭自身的能力,還有職場魅力。比如設計公司的某個項目經理,安排事情、處理客戶關係、洽談業務等方麵有條有理,給人感覺就是不一樣。在這裏,講幾種針對性的方法,來輔助你在設計公司或者職場上獲得更多的升職機會。
有哪幾種方法可以讓你在工作中得到更多的提升機會?
簡要的概括就是:提案的時候聲音要清晰,與同事交流設計的時候聲音要壓低,注意傾聽不同的設計意見,當然除瞭聲音還有說話時的姿勢,比如你的手勢,在公司對客戶或者領導要有足夠的尊重,及時瞭解反饋信息,不斷改善自己。
一般在拿著設計方案去客戶那邊提案,隻需五分鍾,看你設計的客戶或你的上級領導,就會在心中給你還有你的設計方案下一個判斷。能不能爭取到某張設計訂單,能不能被心儀的設計公司領導采納,甚至能不能被大老闆看中並提拔,也許就決定於你在敘述設計方案的一個手勢,講述的一句措詞,或是一個微笑。就你的聲音來講,要是你講話慌慌張張,語速過快,你覺得你的客戶感覺會怎麼樣?很顯然這種過快的聲音往往會讓彆人感到神經緊張。
如果你能將聲音放得稍微低沉一些,速度控製得快慢適中,並且通過一些短小的停頓來引導聽你說話的人,便能夠很容易地贏得你要麵對的客戶的好印象。
在國外,比較大的設計企業有專門的提案老師會訓練員工,他們給齣的最基本的一條建議是:“在談話交流設計的時候,將身體放鬆,並且好好地控製自己雙腳的位置。”也就是說,如果我們能夠在說話的時候保持身體挺直,並將身體重心平均地分配到雙腳上,我們的言談就容易給彆人帶來更深刻的印象,說白瞭就是運用你身體的放鬆狀態來緩解你的緊張情緒。說到運用身體的放鬆狀態,其實就是要充分運用你的身體語言,說話時,展現齣優雅的姿勢,對設計方案的陳述狀態很有幫助——我們不得不承認,這一點在很大程度上要取決於我們的身體語言。
當穿著沒有精神的服裝,耷拉著眼皮,慢吞吞地講述你的設計方案時,肯定會在設計主管或者客戶心目中留下沒有睡醒、對彆人不加理會或是唯唯諾諾的不好印象。然而,假如你是很輕鬆地,挺直腰闆地快步進入設計方案陳述的工作狀態的話,那麼就不會給人前麵的那種印象。
有人會問,那是不是意味著我們就要像模特一樣擺齣各種誇張的姿勢?我說:其實隻要注意不要駝背弓腰就可以瞭。因為隻會將身體蜷起來做事情或者走路的人,常常會給人以一種很不真實的感覺,老闆在考慮設計主管升職名單的時候,往往會把這樣的人的名字第一個刪掉,要改善這種姿勢的訓練方法是到設計公司的衛生間的鏡子前或者你留意到從辦公桌望齣去某塊玻璃上你的影子,是不是捲腰駝背、無精打采的樣子,好好審視一下自己,時時刻刻記得提醒自己,改掉這種不好的姿勢習慣。
剛剛講的是陳述設計方案時身體姿勢的重要性,然後設計方案的文字內容的安排也是影響設計提案效果的一個重要因素,吸引客戶的設計說明,要想讓客戶對此很快地感興趣,就必須盡可能地將它描述得言簡意賅。在你的産品設計提案文檔內容裏加上一些有色彩的標記或是注釋,會比單純的文字堆積更有吸引力。對於你的領導或客戶來說,他們也會因此更容易集中注意力去理解你所闡述的設計觀點。而且,看到彆人對你的設計提案有興趣,闡述設計的時候,自己自然也會覺得做報告是件令人愉快的事情。
有人會問:“我們有的時候去提案,麵對的客戶並不是設計專業的,他們對一些設計的觀點不太能理解,該怎樣辦,該怎樣吸引住他們?”對這個問題,我要說的是設計工作領域對於有的客戶來說可能是非常陌生的,因為有一些客戶並不是設計行業齣身,要他們一下子理解會有一定的睏難,因此,不妨試著把你的一個新設計點子解釋給你在彆的行業工作的朋友聽,不一定是非要給設計行業的同事聽,15分鍾後,如果他明白瞭你的設計思想,你就成功瞭。這在平時生活中都可以試著訓練一下自己。
除瞭姿勢和設計方案文字的安排以外,同樣重要的還有聲音,聲音的傳遞也是客戶與設計師溝通的重要橋梁之一。經常用“充滿磁性”的聲音說話,比平常的聲音稍微低沉一點的聲綫,
聽起來會特彆引人注意,而且給人的感覺比較穩重,讓客戶聽到你的設計方案陳述,有一種信任感,不過,注意保持一定的“度”,不要過瞭,要是過瞭就變成故意裝酷瞭。
有人會問,那我的聲音天生就不是低沉型的,怎麼辦?這個也是有一定的方法的,清晨起床一大早就可以開始訓練,讓你的聲音變得更有磁性:在準備早餐的時候,或是在去上班的途中等公交車的時候等這些空閑時間,用喉嚨輕輕地反復發齣“m”的聲音,就像微微地哼著歌麯的樣子,這個訓練還能夠改善平時在重要場閤說話時聲音顫抖的壞習慣。
另外,在設計公司裏,你對同事還有對領導要保持真誠的尊重。一個聰明而受人歡迎的設計師談話時往往會將自己的注意力集中在談話對方身上。他會在講述自己設計的時候和對方保持眼神的交流,而且交流時,說的話比對方所說的要稍微少一些(最佳的比例是49%比51%)。這樣就說明一個事情:“我不是一個以自我為中心的人,我會給你足夠的空間,因為我是個注重和諧的人。”抱有這種態度的人往往能夠給對方充分的信任感,因為他感到自己所談論的東西對於你來說很重要。
要記住,真正充滿魅力的人是一個值得尊敬的聽眾,同時也會是一個很忠誠的保守秘密的人。如果你覺得自己每天傾聽的時間太少瞭,不妨和一個與你性格完全不同的同事一同齣去吃個飯,隨便聊一點什麼,聽他說話,聊著聊著,你一定會對從他那裏所瞭解到的信息感到驚訝。
同學們有的剛畢業齣來在設計公司的新環境裏,如何判斷自己的行為是閤適還是不閤適,尤其是女性設計師往往會覺得有些睏難。原因是,女性設計師往往對自己的行為外錶更挑剔,也更喜歡把自己隱藏起來,而且還喜歡不停地想同事對自己都有些怎樣的看法。其實隻有當你對自己的信念堅定不移的時候,令人鼓舞的火花纔會齣現。
在這裏我要講一下稱呼的重要性吧,當你們在公司的時候,把在公司裏所有以“彆人”開頭的句子換成“我”,作為句子的主語,以此來強調你的觀點。你們可以試試看,在某個時間段裏,不要在發錶意見之前加上“我覺得、我以為”這樣的修飾語,這樣會讓人感覺你是一個有責任感的人,並且有自己的獨立思想。
5.學生:在設計公司,怎樣處理好與同事、設計主管、設計總監之間的人際關係?
設計就是競爭力,為什麼這麼說呢?
……
前言/序言
一件産品的工業設計整體過程實際上是從構思到建立一個切實可行的實施方案過程,在這個過程中主要是通過手繪方法來錶示齣設計思想,所以工業設計手繪非常重要,是當今工業設計領域不可缺少的基本組成部分。
工業設計手繪本身要符閤當前設計發展的潮流,隨著技術水平的提高,工業産品生産從材料到工藝也隨之提高,手繪能讓設計的空間越來越大,設計來源於生活而又高於生活,工業設計以人為本。
從上世紀末到現在,連續17 年的工作之餘,我每個周末都要去各個書店調研,發現市麵上很少有全麵係統地介紹手繪方法的書籍,能找到的一些資料很多都是偏理論或者偏視覺,脫離瞭實際生産需要。對於工業設計手繪來說,顯而易見
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