3ds Max/VRay印象 灯光/材质/渲染技术精粹Ⅲ

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印象文化,郑勇群 著
图书标签:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 渲染
  • 灯光
  • 材质
  • 室内设计
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  • 精通
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115346247
版次:01
商品编码:11457003
品牌:数艺社
包装:平装
丛书名: 印象系列
开本:16开
出版时间:2014-05-01
页数:248
正文语种:中文

具体描述

内容简介

  《3ds Max/VRay印象 灯光/材质/渲染技术精粹Ⅲ》是初学者快速自学VRay的经典教程和参考指南,全书共分为11章,详细地讲解了VRay的所有功能面板及相关参数设置,并通过大量的测试渲染对比和实例,让读者可以快速掌握VRay的灯光、材质和渲染技法。《3ds Max/VRay印象 灯光/材质/渲染技术精粹Ⅲ》安排了22个针对性技术实战和6个大型商业案例,通过学习不同空间的效果图制作流程,轻松掌握材质的制作技巧、布光方法和渲染技法,让读者能轻松地制作出完整的效果图。
  《3ds Max/VRay印象 灯光/材质/渲染技术精粹Ⅲ》光盘中包含了书中的所有实例场景和材质贴图,同时光盘中还提供了视频教学录像,读者可以结合视频教程进行学习,使学习更加轻松。
  《3ds Max/VRay印象 灯光/材质/渲染技术精粹Ⅲ》适合VRay的初学者以及想从事效果图表现的读者阅读,同时对有一定基础的设计人员也有较高的参考价值。

内页插图

目录

目 录

第1章 VRay的渲染参数面板 23
1.1 设置VRay渲染器 24
1.2 VRay(VRay设置)选项卡 24
1.2.1 Authorization(VRay授权) 24
1.2.2 About VRay(关于VRay) 24
1.2.3 Frame buffer(VRay帧缓存器) 25
1.2.4 Global switches(VRay全局开关) 27
1.2.5 Image sampler(Antialiasing)(VRay图形采样(抗锯齿)) 28
1.2.6 Environment(VRay环境) 32
1.2.7 Color mapping(VRay色彩贴图) 32
实例1-1:测试VRay的曝光方式 35
1.2.8 Camera(VRay摄影机) 37
1.3 Indirect illumination(GI)(VRay间接照明) 40
1.3.1 理解GI的概念 40
1.3.2 VRay的GI参数面板 41
1.3.3 Irradiance map(发光贴图) 42
实例1-2:利用保存的光子图快速出图 45
1.3.4 Brute force(准蒙特卡罗) 47
1.3.5 Light Cache(灯光缓存) 47
1.3.6 Photon map(光子贴图) 49
1.3.7 Caustics(VRay焦散) 50
实例1-3:制作玻璃焦散效果 52
1.4 Setting(设置)选项卡 53
1.4.1 DMC Sampler(VRay DMC 采样) 53
1.4.2 Default displacement(VRay 默认置换) 54
1.4.3 System(VRay系统设置) 54
实例1-4:使用Windows 7网络连机渲染 56

第2章 VRay的灯光与阴影 59
2.1 灯光概述 60
2.2 3ds Max灯光 60
2.2.1 Spot(聚光灯) 60
2.2.2 Direct(平行光) 61
2.2.3 Omni(泛光灯) 61
2.2.4 Photometirc(光度学) 61
2.3 VRay灯光 62
2.3.1 VRayLight(VRay光源) 62
实例2-1:VRayLight(Plane)的应用 64
实例2-2:VRayLight(Dome)的应用 66
实例2-3:VRayLight(Sphere)的应用 67
2.3.2 VRayIES 68
实例2-4:VRay网格灯光和VRayIES的综合应用 68
2.3.3 VRayAmbientLight(VRay环境光) 70
2.3.4 VRaySun(VRay太阳) 71
实例2-5:VRaySun(VRay太阳)的应用 73
2.3.5 VRaySky(VRay天光) 74
实例2-6:VRaySky(VRay天光)的应用 76
2.3.6 VRaySun与VRaySky的关联 76

第3章 VRay的材质与贴图 79
3.1 材质概述 80
3.1.1 分析物体的属性 80
3.1.2 材质间色彩的搭配 81
3.2 VRay材质 83
3.2.1 VRayMtl材质 83
实例3-1:测试Reflection(反射)的效果 87
实例3-2:测试VRayMtl材质的反射模糊效果 88
实例3-3:测试VRayMtl玻璃材质的效果 89
实例3-4:使用VRayMtl材质表现不锈钢金属 90
3.2.2 VRay2SidedMtl(VRay双面材质) 93
实例3-5:使用VRay2SideMtl(VRay双面材质)制作真实花瓣 93
3.2.3 VRayLightMtl(VRay灯光材质) 97
实例3-6:使用VRayLightMtl(Vray灯光材质)表现自发光效果 97
3.2.4 VRayMtlWrapper(VRay包裹材质) 99
3.2.5 VRayFastSSS(VRay快速3S材质) 99
3.2.6 VRayOverrideMtl(VRay替代材质) 100
3.2.7 VRayBlendMtl(VRay混合材质) 101
实例3-7:使用VRayBlendMtl(VRay混合材质)制作钻石效果 102
3.3 VRay程序贴图 105
3.3.1 VRayDirt(VRay污垢) 105
3.3.2 VRayEdgesTex(VRay线框) 106
3.3.3 VRayHDRI(VRay高动态范围贴图) 106
3.3.4 VRayColor(VRay颜色) 107
3.3.5 VRayCompTex(VRay合成贴图) 107
3.3.6 VRayBmpFilter(VRay位图过滤器) 107
3.3.7 VRaymap(VRay贴图) 107
3.4 VRay材质应用实战 108
实例3-8:皮材质的设置 108
实例3-9:绒布材质的设置 110
实例3-10:灯罩材质的设置 111

第4章 VRay的毛发与置换 115
4.1 VRayFur(VRay毛发) 116
4.2 VRayDisplacementMod(VRay置换修改器) 120
4.3 关于VRayFur和VRayDisplacementMod的应用实战 121
实例4-1:利用置换功能制作毛巾 122
实例4-2:利用毛发功能制作沙发抱枕 125

第5章 VRay的物理相机 129
5.1 真实相机的结构和相关术语 130
5.1.1 镜头 130
5.1.2 焦平面 130
5.1.3 光圈 130
5.1.4 快门 131
5.1.5 胶片感光度  131
5.2 相机的角度——构图 132
5.3 VRay摄影机的讲解 133
5.3.1 VRayDomeCamera(VRay穹顶摄影机) 133
5.3.2 VRayPhysicalCamera(VRay物理摄影机) 133
实例5-1:通过VRayPhysicalCamera(VRay物理摄影机)渲染景深特效1 136
实例5-2:通过VRayPhysicalCamera(VRay物理摄影机)渲染景深特效2 139

第6章 北欧风格阅读室:VRaySun表现日光效果 143
6.1 渲染空间简介 144
6.2 创建摄影机及检查模型 144
6.2.1 创建摄影机 144
6.2.2 检查模型 145
6.3 主要材质的设定 146
6.3.1 制作水晶灯材质 146
6.3.2 制作金属画框材质 147
6.3.3 制作木饰面板材质 147
6.3.4 制作手扫漆材质 148
6.3.5 制作绒布材质 148
6.3.6 制作木地板材质 149
6.4 灯光的设定 150
6.4.1 基本灯光的设定 151
6.4.2 调整灯光细分 152
6.5 渲染设置 152
6.6 Photoshop后期处理 153

第7章 现代风格起居室:VRay代理的使用 157
7.1 渲染空间简介 158
7.2 草皮的创建 158
7.3 创建摄影机及检查模型 159
7.3.1 创建摄影机 160
7.3.2 检查模型 160
7.4 主要材质的设定 161
7.4.1 制作玻璃材质 161
7.4.2 制作磨砂玻璃材质 162
7.4.3 制作大理石材质 162
7.4.4 制作黑镜材质 163
7.4.5 制作木地板材质 163
7.5 灯光的设定 165
7.5.1 模拟太阳光 165
7.5.2 添加太阳辅助光 166
7.5.3 创建室内辅助光 167
7.5.4 创建室内灯光 167
7.5.5 添加暖光 168
7.6 渲染设置 169
7.7 Photoshop后期处理 170

第8章 新洛可可洗手间:分层渲染技术的应用 173
8.1 渲染空间简介 174
8.2 创建摄影机及检查模型 174
8.2.1 创建摄影机 174
8.2.2 模型的检查 175
8.3 主要材质的设定 176
8.3.1 制作马赛克材质 177
8.3.2 制作磨砂镜材质 177
8.3.3 制作艺术墙纸材质 178
8.3.4 制作绒布材质 178
8.3.5 制作大理石材质 179
8.4 灯光的设定 179
8.4.1 创建灯箱灯光 180
8.4.2 创建隔间灯光 180
8.4.3 创建吊灯灯光 181
8.4.4 创建整体补光 182
8.4.5 创建局部补光 182
8.5 渲染设置 183
8.6 Photoshop后期处理 184
8.7 分层渲染解析 186
8.7.1 关于分层渲染 186
8.7.2 分层渲染的使用 186

第9章 会所更衣室:通过AO提升画面品质 189
9.1 渲染空间简介 190
9.2 创建摄影机及检查模型 190
9.2.1 创建摄影机 190
9.2.2 检查模型 191
9.3 设置材质 192
9.3.1 制作墙纸材质 192
9.3.2 制作灯罩材质 193
9.3.3 制作水晶灯材质 194
9.3.4 制作纱帘材质 195
9.3.5 制作衣服材质 195
9.3.6 制作蕾丝材质 195
9.3.7 制作木地板材质 196
9.4 灯光的设定 197
9.4.1 创建天花灯带 197
9.4.2 创建射灯 198
9.4.3 创建吊灯和台灯 199
9.4.4 创建衣柜灯带 200
9.4.5 创建补光 200
9.5 灯光的设定 201
9.6 Photoshop后期处理 202
9.7 Ambient Occlusio(AO)技术的用法 204
9.7.1 为什么要使用Ambient Occlusio 204
9.7.2 Ambient Occlusio脚本的安装 204
9.7.3 Ambient Occlusio脚本的使用 205

第10章 现代欧式起居室:家装大空间的表现技法 207
10.1 渲染空间简介 208
10.2 创建摄影机及检查模型 208
10.2.1 创建摄影机 208
10.2.2 检查模型 209
10.3 制作材质 210
10.3.1 制作墙漆材质 210
10.3.2 制作大理石材质 211
10.3.3 制作水晶灯材质 212
10.3.4 制作玻璃材质 212
10.3.5 制作布料沙发材质 213
10.3.6 制作绒布材质 213
10.4 场景灯光的设定 214
10.4.1 创建VRaySun(VRay太阳) 214
10.4.2 创建补光 215
10.4.3 创建天花灯筒 216
10.4.4 创建吧台筒灯 217
10.4.5 创建厨房灯光 218
10.5 渲染设置 218
10.6 Photoshop后期处理 219

第11章 简约风格卧室:多视角连续渲染技巧 223
11.1 渲染空间简介 224
11.2 创建摄影机及检查模型 224
11.2.1 创建摄影机 224
11.2.2 检查模型 226
11.3 制作场景中的主要材质 228
11.3.1 制作墙纸材质 228
11.3.2 制作木饰面材质 229
11.3.3 制作磨砂玻璃材质 230
11.3.4 制作木纹砖材质 231
11.3.5 制作绒布软包材质 231
11.3.6 制作纱帘材质 232
11.3.7 制作丝绸材质 233
11.3.8 制作黑镜材质 233
11.3.9 制作玻璃材质 234
11.4 给场景布置灯光 234
11.4.1 创建天花灯光 234
11.4.2 创建天花灯带 236
11.4.3 创建更衣室灯光 237
11.4.4 创建床头灯光 238
11.4.5 创建天花射灯 239
11.4.6 创建天光的补光 240
11.5 渲染输出 241
11.6 Photoshop后期处理 242
11.6.1 Camera01效果图处理 242
11.6.2 Camera02效果图处理 243
11.6.3 Camera03效果图处理 245
11.7 多视角连续渲染技巧 247
11.7.1 关于多视角连续渲染 247
11.7.2 批处理渲染参数解析 247
11.7.3 本场景的连续渲染设置 247

前言/序言


《光影魅影:3ds Max与V-Ray的视觉叙事之道》 前言: 在数字艺术与设计领域,光影的魔力始终是 captivating 的。它能让平面的画布跃升为栩栩如生的三维空间,赋予静止的模型生命与灵魂。对于追求极致真实感和艺术表现力的创作者而言,掌握3ds Max这一强大的三维建模软件,并将其与V-Ray这一行业顶尖的渲染器完美结合,是通往视觉叙事高峰的必经之路。本书并非一本枯燥的技术手册,而是一场关于光影、材质与渲染的深度探索,旨在揭示如何利用3ds Max和V-Ray的精髓,将想象中的画面转化为令人惊叹的视觉作品。我们将带领您深入理解这些工具背后的设计理念,剖析它们如何模拟真实世界的物理规律,并最终指导您构建出具备情感温度、空间层次和细腻质感的数字场景。 第一章:光影的语言——理解自然与人造光源的奥秘 光,是视觉世界的构建者。理解光的本质,是掌握3ds Max与V-Ray渲染技术的基石。本章将深入剖析真实世界中各种光源的特性,包括它们的光谱分布、强度衰减、以及在不同介质中的传播与反射。 太阳光与天空光: 我们将探讨太阳光和天空光在一天不同时段、不同天气条件下的变化规律,以及如何在3ds Max中精确模拟这些变化。理解日照角度、散射效应、以及环境光对场景整体色温和氛围的影响,将是塑造真实感的首要步骤。我们将讲解如何使用 V-Ray Sun 和 V-Ray Sky 系统,通过调整参数来精确还原自然光照的微妙之处,例如清晨的柔和光晕,午间的强烈对比,以及傍晚的温暖色调。 人造光源的精细模拟: 从点光源、聚光灯到区域光,每一种人造光源都拥有独特的发光特性。本章将详细介绍 V-Ray IES Lights、V-Ray Area Lights 以及 V-Ray Light Meters 等工具,教您如何根据实际光源的规格和使用场景,设置其强度、颜色、衰减半径以及阴影类型。我们将重点讲解如何模拟不同类型的灯具,如舞台灯、路灯、室内灯具等,并分析它们对场景光影效果的独特贡献。 光线的交互与反射: 光线在场景中的传播并非单一路径。我们将深入研究光的反射、折射、散射和吸收等物理现象,以及它们如何影响我们感知到的颜色、亮度与质感。V-Ray 的全局光照(Global Illumination)引擎正是基于这些物理原理,通过模拟光线在场景中的多次弹射,来产生自然柔和的阴影和环境光。本章将详细阐述 V-Ray GI 的工作原理,包括其缓存算法、光子贴图等,并指导您如何根据场景特点选择最适合的 GI 设置,以达到逼真且高效的渲染效果。 光影的艺术化表达: 除了物理的准确性,光影的艺术化运用更是提升作品感染力的关键。我们将探讨如何通过控制光线的方向、强度、色彩和阴影的硬度、柔度,来引导观众的视线,突出主体,营造特定的情绪和氛围。例如,使用逆光可以勾勒出轮廓,增加神秘感;使用侧光可以强调纹理和细节;而柔和的环境光则能营造宁静舒适的氛围。我们将通过实际案例分析,展示如何巧妙运用光影技巧,赋予场景生命力。 第二章:材质的灵魂——解锁V-Ray的真实质感表现力 材质是赋予三维模型真实触感的关键。V-Ray 强大的材质系统能够模拟世界上几乎任何一种材质的视觉特性,从光滑的金属到粗糙的布料,从透明的玻璃到半透明的皮肤。 V-Ray Mtl 的核心解析: 本章将以 V-Ray Mtl(V-Ray 材质)为核心,深入剖析其各个参数的含义和作用。我们将从最基础的漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)和折射(Refraction)开始,讲解如何通过调整颜色、贴图和权重来模拟各种表面的基础属性。理解反射强度、高光(Glossiness/Roughness)、菲涅尔效应(Fresnel)等参数对于塑造金属、塑料、陶瓷等光滑表面的质感至关重要。 贴图的魔力: 贴图是赋予材质细节和真实感的灵魂。本章将全面介绍 V-Ray 支持的各类贴图类型,包括颜色贴图(Color Map)、凹凸贴图(Bump Map)、法线贴图(Normal Map)、高光贴图(Reflection Map)、置换贴图(Displacement Map)等。我们将讲解如何通过 UVW 贴图坐标的设置,将贴图准确地应用到模型表面,并深入探讨如何选择和制作高质量的贴图,以达到逼真的效果。例如,使用高分辨率的纹理贴图配合凹凸或法线贴图,可以模拟出木材的年轮、石材的纹理、金属的划痕等细节。 复杂材质的构建: 现实世界中的材质往往是复杂的,它们可能结合了多种属性。本章将指导您如何通过 V-Ray 的材质混合(Material Blend)功能,以及使用 V-Ray Layered Mtl 等工具,来创建具有层次感和细节的复合材质。例如,模拟带有污垢、磨损痕迹的金属表面,或者带有反光漆层和底层纹理的汽车漆。我们将重点讲解如何利用 V-Ray 的各种纹理和节点,构建出具有深度和趣味性的复杂材质。 特殊材质的应用: 除了常见的材质,本章还将介绍 V-Ray 在处理特殊材质方面的强大能力。包括: 玻璃与透明材质: 讲解 V-Ray Glass Mtl 和 V-Ray Transparent Mtl,以及如何模拟不同类型的玻璃,如普通玻璃、磨砂玻璃、有色玻璃,以及水、冰等透明介质的折射与反射效果。 半透明材质: 深入研究 V-Ray SSS Mtl(Subsurface Scattering Material),学习如何模拟皮肤、蜡烛、玉石等半透明材质的光线穿透和散射效果,营造出柔和自然的肌理。 发光材质: 讲解 V-Ray Light Material,用于创建各种发光体,如灯泡、屏幕、霓虹灯等,并控制其发光强度和颜色。 毛发与植被材质: 介绍 V-Ray Hair Material 和 V-Ray 2Sided Material,以及如何结合 V-Ray fur 等工具,模拟逼真的毛发、草地、树叶等有机材质。 第三章:渲染的艺术——驾驭V-Ray的效率与品质 渲染是将三维场景转化为二维图像的最终环节。V-Ray 提供了强大的渲染引擎和丰富的参数选项,让您可以根据项目需求,在渲染速度和图像质量之间取得最佳平衡。 V-Ray 渲染引擎的全局设置: 本章将详细讲解 V-Ray 渲染器全局设置中的核心参数。我们将从渲染器类型(Image Sampler)的选择入手,对比 DMC 和 Progressive 的优缺点,并讲解采样器(Sampler)的细分(Subdivision)和降噪(Noise Threshold)等参数如何影响渲染的精细度和速度。 全局光照(Global Illumination)的优化: GI 是决定渲染真实感的关键。本章将深入讲解 V-Ray GI 的不同引擎,包括基于缓存的 IRradiance Map(光子贴图)和 Brute Force(蛮力),以及 V-Ray Path Tracer。我们将分析每种引擎的适用场景,并提供优化 GI 缓存、灯光缓存(Light Cache)等参数的实用技巧,以减少渲染噪点,提高效率。 光线追踪与反射/折射的精细控制: 光线追踪(Ray Tracing)是 V-Ray 模拟真实光照的根本。本章将讲解如何控制光线追踪的深度(Max Depth),以及反射(Reflection)和折射(Refraction)的细分(Subdivisions)参数,以获得清晰准确的反射和折射效果。我们将探讨如何处理复杂透明物体(如玻璃杯中的液体)的渲染问题,以及如何通过调整这些参数来平衡细节表现和渲染时间。 抗锯齿(Anti-Aliasing)的妙用: 锯齿是渲染图像中常见的瑕疵。本章将深入讲解 V-Ray 的抗锯齿 Filter(滤波器)和 Clip Map(裁剪贴图)等选项,以及如何根据场景特点选择合适的抗锯齿方法,以获得平滑细腻的边缘。 后期处理的整合: 渲染完成后,后期处理是进一步提升图像表现力的重要环节。本章将介绍 V-Ray 的 Color Correction(色彩校正)和 VFB(Virtual Frame Buffer)的强大功能,包括曝光、对比度、色阶、曲线等调整。我们将探讨如何通过 V-Ray 的 Render Elements(渲染元素)功能,输出包括基础渲染、自发光、反射、阴影、Z-Depth 等多通道图像,为后期合成和调色提供极大的灵活性。 渲染效率的提升策略: 在保证质量的前提下,提高渲染效率是每个项目都追求的目标。本章将汇总本系列章节中的各项优化技巧,并提供一套系统性的渲染效率提升策略。我们将讨论如何合理设置灯光和材质,避免不必要的复杂计算;如何优化 GI 和其他全局设置;如何利用 V-Ray 的代理(Proxy)和实例(Instance)功能来管理大型场景;以及如何根据硬件配置和项目需求,选择合适的渲染设备和方法。 结语: 《光影魅影:3ds Max与V-Ray的视觉叙事之道》不仅仅是关于工具的使用,更是关于如何运用工具去讲述一个引人入胜的故事。通过对光影、材质和渲染技术的深入理解与实践,您将能够超越技术的限制,将您最天马行空的创意,转化为具有视觉冲击力和艺术感染力的数字作品。愿这本书成为您在数字艺术道路上探索不止、灵感迸发的忠实伙伴。

用户评价

评分

拿到这本书后,我第一眼就被其丰富的内容和清晰的排版所吸引。作为一名对细节要求极高的CG爱好者,我一直认为,技术学习的最终目的,是为了更好地实现艺术创意。这本书让我欣喜地发现,它在教授3ds Max和VRay核心技术的同时,并没有忽略对“美学”的探讨。从我对书中目录的初步浏览来看,它似乎涵盖了从基础的VRay全局光照设置,到高级的材质纹理贴图运用,再到如何运用灯光营造出电影级的视觉效果。我尤其感兴趣的是书中对于“氛围”的营造,以及如何通过光影的变化来传达情绪和故事。我相信,通过学习这本书,我不仅能够掌握更强大的渲染技术,更能够培养自己对光影和材质的敏感度,从而创作出更具感染力的视觉作品。希望这本书能成为我CG创作道路上的一盏明灯,指引我走向更高的艺术殿堂。

评分

这本书的封面设计就充满了专业感,淡雅的配色和精炼的标题“3ds Max/VRay印象 灯光/材质/渲染技术精粹Ⅲ”立刻吸引了我。作为一名长期使用3ds Max和VRay进行效果图和动画制作的设计师,我一直在寻找能够提升我作品表现力的进阶指南。以往的学习过程中,我常常觉得在灯光、材质和渲染这三个核心环节上,总有那么一层窗户纸没有捅破,难以达到心中理想的细腻和逼真效果。尤其是VRay的各种参数设置,如雨后春笋般涌现,如何在海量选项中找到最适合自己项目需求的关键点,并且理解它们背后的原理,是我一直以来迫切想要解决的问题。这本书的副标题“精粹”二字,让我对其内容充满了期待,希望它能像一个经验丰富的导师,带我拨开迷雾,掌握那些能让我的作品“活”过来的核心秘诀。我尤其关注的是书中是否会深入讲解不同场景下(例如室内、室外、产品等)灯光的运用逻辑,以及如何通过材质的微观细节调整来模拟真实世界的物理属性,最终达到令人信服的渲染效果。

评分

我对于这本书最深的期待,在于它能否帮助我突破瓶颈,将技术转化为艺术。我并非初学者,对于3ds Max和VRay的基础操作已经相当熟练,也积累了不少项目经验。然而,在我看来,优秀的作品不仅仅是技术堆砌,更在于对光影、色彩、质感的理解和驾驭。这本书的书名中“印象”二字,让我觉得它可能不仅仅是枯燥的技术教程,而是会包含一些作者对于“如何营造氛围”、“如何捕捉光线的灵魂”、“如何让材质传递情感”等更具艺术性的思考。我希望书中能有一些案例分析,从原始模型到最终渲染图,一步步展示作者是如何思考和处理每一个环节的,尤其是对于那些非常规的、充满创意性的渲染效果,是如何通过巧妙的灯光和材质搭配实现的。如果书中能提供一些关于后期合成的技巧,以及如何将渲染与后期更好地结合,来进一步提升画面的质感和表现力,那将是我非常乐意看到的。

评分

我购买这本书的时候,正值项目上线前夕,急需一些快速提升渲染效果的技巧。我抱着试一试的心态翻阅了这本书,发现它确实能够提供一些非常有价值的思路。尤其是在灯光方面,书中对于不同光源的特性、不同场景下光照的原理以及如何通过灯光来塑造空间感和引导视线,有着非常细致的讲解。我尝试书中提到的一些关于主光源、辅光源、环境光和填充光组合的技巧,在我的一个商业空间项目里得到了显著的应用,画面立刻变得更有层次感和空间感。材质部分,书中也分享了不少模拟真实世界材质纹理和反射细节的实用方法,让我对一些之前难以表现的材质有了新的认识。虽然我对这本书的某些章节的内容还没来得及深入研究,但从目前接触到的部分来看,它确实提供了一些能够直接应用于实际工作的解决方案,让我对后续的学习充满了期待。

评分

坦白说,我选择这本书很大程度上是因为前两部的口碑积累,以及作者在行业内的知名度。每次更新迭代,我都希望能看到一些新的技术点或者对原有技术的更深入的解析。“精粹Ⅲ”的出现,自然让我联想到它会是对之前内容的补充、升华,或者引入一些最新的VRay版本或者3ds Max功能的应用。我非常希望能在这本书中找到关于如何更高效地利用VRay的渲染引擎,比如分布式渲染、GPU渲染等方面的实践经验分享,以及在新版本中出现的那些令人兴奋的新功能,例如新的采样器、降噪器或者材质编辑器方面的革新。此外,在材质方面,我渴望了解如何去模拟一些高难度的材质,比如复杂的织物、金属拉丝、或者半透明的材质,这些往往是区分作品专业程度的关键。如果书中能包含一些实用的预设或者材质球制作的详细流程,那将是锦上添花,能够大大节省我的时间和精力,让我更专注于艺术表现本身。

评分

还算可以吧,也不说多么的高端大气上档次,只求不是很垃圾就可以了。

评分

讲解的很详细,非常实用,就像Vray的工具书,光盘要是更加丰富,带上视频讲解就好了,最大的不足就是书上的图片印刷不够细腻,光盘里没有书上的实例高清图片,只能从文字中找寻不同设置对最终渲染的影响,希望能有后续的增值服务。

评分

怎么说呢,买印象VR书籍已经是第二本了。说句实在话这本书,给我的感觉,简单易明。

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买来学习用

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第一次购买,就那个样吧

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真的很好 极力推荐 他他他

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书还好,正在看,大概翻了下,质量还可以!

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感觉还可以,不过只看了一部分,印刷不是很清晰

评分

很不错帮同事买的,还有光盘

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