C# 6.0本质论

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马克·米凯利斯(Mark Michaelis),埃里克·利珀特(Eric Lippert) 著,周靖,庞燕 译
图书标签:
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115441317
版次:05
商品编码:12117118
品牌:异步图书
包装:平装
开本:16开
出版时间:2017-01-01
页数:620
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

● C#入门及进阶的进阶之作
● 内容全面翔实,讲解精彩
● 全新升级版,涵盖C# 6.0

作为历年来深受读者欢迎的C#指南,本书针对C# 6.0和.NET 4.6引入的新功能和新编程模式进行了全面升级,向读者展示如何编写简洁、强大、健壮、安全和易于维护的C#代码。
长期的微软极有价值专家(MVP)和技术代言人Mark Michaelis与微软C#编译器团队的前C#主要开发者Eric Lippert这两位世界C#专家对这一语言进行了全面而深入的探讨,用简洁、可下载的代码示例阐释关键构造,为读者进行C#软件开发打好基础。
无论是创建全新的代码,还是维护已有的系统,本书都让读者使用各种版本的C#进行程序开发更加容易。书中页边随附版本指示标签有助于辨识语言的创新功能在哪个版本中发挥作用。书中对初学者主题和高级主题进行了明显区分。C#的新手可通过本书快速上手,有经验的C#开发者可通过学习C# 6.0的创新技术来了解如何应对当今复杂的编程挑战。这一版还更新了使用C# 6.0构造的编码规范,编写C#代码实践一目了然。
本书适合对C#感兴趣的各层次读者,无论对初学者还是C#专家,本书都是一本很有价值的参考书。

内容简介

这是 C#领域中一部广受好评的名作,作者用一种易于理解的方式详细介绍了 C#语言的各个方面。全书共有21章和4个附录(其中有2个附录从网上下载),介绍了 C#语言的数据类型、操作符、方法、类、接口、异常处理等基本概念,深入讨论了泛型、迭代器、反射、线程和互操作性等高级主题,还介绍了LINQ技术,以及与其相关的扩展方法、分部方法、Lambda表达式、标准查询操作符和查询表达式等内容。每章开头的“思维导图”指明本章要讨论的主题,以及各个主题之间的层次关系。为了帮助读者理解各种 C#构造,书中用丰富的示例展示每一种特性,而且为每个概念都提供了相应的规范和实践,以确保代码能顺利编译、避免留下隐患,并获得相应的可维护性。

作者简介

Mark Michaelis是IntelliTect的创办者,并任该公司首席技术架构师和培训师。近二十年来,他一直是微软的MVP,2007年被评为微软技术代言人(Microsoft RegionalDirector)。他还服务于几个微软软件设计评审团队,包括C#、SharePoint和VisualStudio ALM。他经常在开发者大会上做演讲,并撰写过大量文章和书籍。

Eric Lippert是Coverity/Synopsys的C#分析团队的开发者。他曾是微软C#编译器团队的主要开发者,也是C#语言设计团队的成员之一。在微软工作的16年中,他曾参与VBScript、JScript、Windows Script Host和Visual Studio Tools for Office的设计和实现。他还服务于ECMA的JavaScript标准委员会。

译者介绍
周靖 微软极有价值专家(C# MVP),理工男,知名译者。从事计算机行业二十多年,涉猎广泛,具有深厚的技术功底和良好的文学素养,翻译风格严谨、准确、朴实、流畅,深受读者欢迎。代表译著有《Visual C#从入门到精通》《C#本质论》《Windows核心编程(第5版)》《CLR via C#(第4版)》和Walter Savitch教授的《C++程序设计》系列版本。

庞燕 北京大学理学博士。从事软件、互联网行业开发工作多年,发表多篇计算机专业相关论文,对多部计算机著作进行过审校。目前主要感兴趣的领域是大数据计算、分布式计算、软件架构和方法学,致力于提高软件开发的品质和效率。

目录

第1章 C#概述 1
1.1 Hello, World 1
1.2 C#语法基础 3
1.2.1 C#关键字 3
1.2.2 标识符 4
1.2.3 类型定义 5
1.2.4 Main 6
1.2.5 语句和语句分隔符 7
1.2.6 空白 8
1.2.7 使用变量 8
1.2.8 数据类型 9
1.2.9 变量的声明 9
1.2.10 变量的赋值 10
1.2.11 变量的使用 11
1.3 控制台输入和输出 11
1.3.1 从控制台获取输入 11
1.3.2 将输出写入控制台 12
1.3.3 注释 14
1.3.4 应用程序接口 16
1.3.5 托管执行和公共语言基础结构 16
1.3.6 C#和.NET版本 18
1.3.7 CIL和ILDASM 18
1.4 小结 21
第2章 数据类型 22
2.1 基本数值类型 22
2.1.1 整数类型 23
2.1.2 浮点类型 24
2.1.3 十进制浮点类型 24
2.1.4 字面量 25
2.2 更多基本类型 28
2.2.1 布尔类型 28
2.2.2 字符类型 28
2.2.3 字符串 30
2.3 null和void 36
2.3.1 null 37
2.3.2 void 37
2.4 类型的分类 39
2.4.1 值类型 39
2.4.2 引用类型 40
2.5 可空修饰符 41
2.6 数据类型之间的转换 41
2.6.1 显式转型 41
2.6.2 隐式转型 43
2.6.3 不使用转型操作符的类型转换 44
2.7 数组 45
2.7.1 数组的声明 46
2.7.2 数组的实例化和赋值 47
2.7.3 数组的使用 50
2.7.4 字符串作为数组使用 54
2.7.5 常见数组错误 55
2.8 小结 56
第3章 操作符和控制流 57
3.1 操作符 57
3.1.1 一元操作符正和负 58
3.1.2 二元算术操作符 58
3.1.3 复合赋值操作符 64
3.1.4 递增和递减操作符 65
3.1.5 常量表达式和常量符号 68
3.2 控制流程概述 68
3.2.1 if语句 70
3.2.2 嵌套if 71
3.3 代码块 72
3.4 代码块、作用域和声明空间 74
3.5 布尔表达式 75
3.5.1 关系操作符和相等性操作符 76
3.5.2 逻辑布尔操作符 77
3.5.3 逻辑求反操作符 78
3.5.4 条件操作符 78
3.5.5 空接合操作符 79
3.5.6 null条件操作符 80
3.6 按位操作符 82
3.6.1 移位操作符 83
3.6.2 按位操作符 83
3.6.3 按位赋值操作符 85
3.6.4 按位取反操作符 86
3.7 控制流语句(续) 86
3.7.1 while和do/while循环 86
3.7.2 for循环 88
3.7.3 foreach循环 90
3.7.4 switch语句 92
3.8 跳转语句 94
3.8.1 break语句 94
3.8.2 continue语句 96
3.8.3 goto语句 97
3.9 C#预处理指令 98
3.9.1 排除和包含代码 99
3.9.2 定义预处理符号 100
3.9.3 生成错误和警告 100
3.9.4 关闭警告消息 101
3.9.5 nowarn:选项 101
3.9.6 指定行号 101
3.9.7 可视编辑器提示 102
3.10 小结 103
第4章 方法和参数 105
4.1 方法的调用 106
4.1.1 命名空间 107
4.1.2 类型名称 108
4.1.3 作用域 109
4.1.4 方法名称 109
4.1.5 形参和实参 109
4.1.6 方法返回值 109
4.1.7 语句与方法调用的比较 110
4.2 方法的声明 110
4.2.1 形式参数声明 112
4.2.2 方法返回类型声明 112
4.2.3 表达式主体方法 113
4.3 using指令 114
4.3.1 using static指令 115
4.3.2 使用别名 116
4.4 Main()的返回值和参数 117
4.5 方法的参数 119
4.5.1 值参数 119
4.5.2 引用参数(ref) 120
4.5.3 输出参数(out) 121
4.5.4 参数数组 123
4.6 递归 125
4.7 方法重载 127
4.8 可选参数 129
4.9 用异常实现基本错误处理 132
4.9.1 捕获错误 133
4.9.2 使用throw语句报告错误 139
4.10 小结 142
第5章 类 143
5.1 类的定义和实例化 145
5.2 实例字段 148
5.2.1 实例字段的声明 148
5.2.2 实例字段的访问 148
5.3 实例方法 149
5.4 使用this关键字 150
5.5 访问修饰符 155
5.6 属性 157
5.6.1 属性的声明 158
5.6.2 自动实现的属性 159
5.6.3 属性和字段的设计编码规范 161
5.6.4 提供属性验证 162
5.6.5 只读属性和只写属性 163
5.6.6 属性作为虚字段使用 165
5.6.7 为取值方法和赋值方法指定访问修饰符 166
5.6.8 属性和方法调用不允许作为ref或out参数值使用 168
5.7 构造器 169
5.7.1 构造器的声明 169
5.7.2 默认构造器 170
5.7.3 对象初始化器 171
5.7.4 构造器的重载 172
5.7.5 构造器链:使用this调用另一个构造器 173
5.8 静态成员 177
5.8.1 静态字段 177
5.8.2 静态方法 179
5.8.3 静态构造器 180
5.8.4 静态属性 181
5.8.5 静态类 182
5.9 扩展方法 184
5.10 封装数据 185
5.10.1 const 185
5.10.2 readonly 186
5.11 嵌套类 187
5.12 分部类 189
5.12.1 定义分部类 189
5.12.2 分部方法 190
5.13 小结 192
第6章 继承 193
6.1 派生 194
6.1.1 基类型和派生类型之间的转型 196
6.1.2 private访问修饰符 197
6.1.3 protected访问修饰符 198
6.1.4 扩展方法 199
6.1.5 单继承 199
6.1.6 密封类 201
6.2 基类的重写 201
6.2.1 virtual修饰符 202
6.2.2 new修饰符 205
6.2.3 sealed修饰符 208
6.2.4 base成员 208
6.2.5 构造器 209
6.3 抽象类 210
6.4 所有类都从System.Object派生 214
6.5 使用is操作符验证基础类型 215
6.6 使用as操作符进行转换 215
6.7 小结 217
第7章 接口 218
7.1 接口概述 218
7.2 通过接口实现多态性 220
7.3 接口实现 223
7.3.1 显式成员实现 225
7.3.2 隐式成员实现 226
7.3.3 显式接口实现与隐式接口实现的比较 226
7.4 在实现类和接口之间转换 227
7.5 接口继承 227
7.6 多接口继承 229
7.7 接口上的扩展方法 230
7.8 通过接口实现多继承 231
7.9 版本控制 233
7.10 接口与类的比较 234
7.11 接口与特性的比较 235
7.12 小结 235
第8章 值类型 236
8.1 结构 236
8.1.1 结构的初始化 240
8.1.2 default操作符的使用 242
8.1.3 值类型的继承和接口 242
8.2 装箱 243
8.3 枚举 248
8.3.1 枚举之间的类型兼容性 251
8.3.2 枚举和字符串之间的转换 252
8.3.3 枚举作为标志使用 253
8.4 小结 256
第9章 良构类型 258
9.1 重写object的成员 258
9.1.1 重写ToString() 258
9.1.2 重写GetHashCode() 259
9.1.3 重写Equals() 261
9.2 操作符重载 267
9.2.1 比较操作符 267
9.2.2 二元操作符 268
9.2.3 赋值与二元操作符的结合 269
9.2.4 条件逻辑操作符 270
9.2.5 一元操作符 270
9.2.6 转换操作符 271
9.2.7 转换操作符的规范 272
9.3 引用其他程序集 273
9.3.1 更改程序集目标 273
9.3.2 引用程序集 273
9.4 定义命名空间 276
9.5 XML注释 279
9.5.1 将XML注释与代码构造关联到一起 279
9.5.2 生成XML文档文件 281
9.6 垃圾回收 282
9.7 资源清理 284
9.7.1 终结器 284
9.7.2 使用using语句进行确定性终结 285
9.7.3 垃圾回收、终结和IDisposable 288
9.8 延迟初始化 290
9.9 小结 291
第10章 异常处理 292
10.1 多异常类型 292
10.2 捕获异常 294
10.3 常规catch块 297
10.4 异常处理的规范 299
10.5 定义自定义异常 301
10.6 封装异常并重新引发 303
10.7 小结 306
第11章 泛型 307
11.1 如果C# 没有泛型 307
11.2 泛型类型概述 311
11.2.1 泛型类的使用 312
11.2.2 简单泛型类的定义 313
11.2.3 泛型的优点 314
11.2.4 类型参数命名规范 314
11.2.5 泛型接口和结构 315
11.2.6 构造器和终结器的定义 316
11.2.7 默认值的指定 317
11.2.8 多个类型参数 317
11.2.9 元数 318
11.2.10 嵌套泛型类型 319
11.3 约束 320
11.3.1 接口约束 321
11.3.2 类类型约束 322
11.3.3 struct/class约束 323
11.3.4 多个约束 323
11.3.5 构造器约束 324
11.3.6 约束继承 325
11.4 泛型方法 329
11.4.1 泛型方法类型推断 329
11.4.2 约束的指定 330
11.5 协变性和逆变性 332
11.5.1 在C# 4.0中使用out类型参数修饰符允许协变性 333
11.5.2 在C# 4.0中使用in类型参数修饰符允许逆变性 334
11.5.3 数组对不安全协变性的支持 336
11.6 泛型的内部机制 336
11.7 小结 339
第12章 委托和Lambda表达式 340
12.1 委托概述 341
12.1.1 背景 341
12.1.2 委托数据类型 342
12.1.3 委托类型的声明 343
12.1.4 委托的实例化 344
12.2 Lambda表达式 348
12.2.1 语句Lambda 348
12.2.2 表达式Lambda 350
12.3 匿名方法 351
12.4 通用的委托:System.Func和System.Action 353
12.4.1 委托没有结构相等性 354
12.4.2 外部变量 356
12.4.3 表达式树 359
12.5 小结 364
第13章 事件 366
13.1 使用多播委托来编码Observer模式 367
13.1.1 定义订阅者方法 367
13.1.2 定义发布者 368
13.1.3 连接发布者和订阅者 368
13.1.4 调用委托 369
13.1.5 检查null值 369
13.1.6 委托操作符 371
13.1.7 顺序调用 373
13.1.8 错误处理 375
13.1.9 方法返回值和传引用 377
13.2 事件 378
13.2.1 事件的作用 378
13.2.2 事件的声明 379
13.2.3 编码规范 380
13.2.4 泛型和委托 382
13.2.5 自定义事件的实现 384
13.3 小结 385
第14章 支持标准查询操作符的集合接口 386
14.1 匿名类型和隐式类型的局部变量声明 387
14.1.1 匿名类型 387
14.1.2 隐式类型的局部变量 388
14.1.3 匿名类型和隐式局部变量的更多注意事项 389
14.2 集合初始化器 391
14.3 是什么使类成为集合:IEnumerable 394
14.3.1 foreach和数组 394
14.3.2 foreach和IEnumerable 394
14.3.3 foreach循环内不要修改集合 398
14.4 标准查询操作符 398
14.4.1 使用Where()来筛选 401
14.4.2 使用Select()来投射 402
14.4.3 使用Count()对元素进行计数 404
14.4.4 推迟执行 405
14.4.5 使用OrderBy()和ThenBy()来排序 408
14.4.6 使用Join()来执行 内部联接 413
14.4.7 使用GroupBy分组结果 415
14.4.8 使用GroupJoin()实现一对多关系 416
14.4.9 调用SelectMany() 419
14.4.10 更多标准查询操作符 420
14.5 小结 423
第15章 使用查询表达式的LINQ 424
15.1 查询表达式概述 425
15.1.1 投射 426
15.1.2 筛选 431
15.1.3 排序 432
15.1.4 let子句 433
15.1.5 分组 434
15.1.6 使用into进行查询延续 436
15.1.7 用多个from子句“平整”序列的序列 437
15.2 查询表达式作为方法调用 438
15.3 小结 439
第16章 构建自定义集合 440
16.1 更多集合接口 441
16.1.1 IList与IDictionary  441
16.1.2 ICollection 442
16.2 主要集合类 442
16.2.1 列表集合:List 442
16.2.2 全序 445
16.2.3 搜索List 446
16.2.4 字典集合:Dictionary 447
16.2.5 已排序集合:SortedDictionary和SortedList 452
16.2.6 栈集合:Stack 452
16.2.7 队列集合:Queue 454
16.2.8 链表:LinkedList 454
16.3 提供索引器 454
16.4 返回null或者空集合 457
16.5 迭代器 457
16.5.1 迭代器的定义 458
16.5.2 迭代器语法 458
16.5.3 从迭代器生成值 459
16.5.4 迭代器和状态 460
16.5.5 更多的迭代器例子 461
16.5.6 将yield return语句放到循环中 463
16.5.7 取消更多的迭代:yield break 465
16.5.8 在单个类中创建多个迭代器 467
16.5.9 yield语句的要求 467
16.6 小结 468
第17章 反射、特性和动态编程 469
17.1 反射 469
17.1.1 使用System.Type访问元数据 470
17.1.2 成员调用 471
17.1.3 泛型类型上的反射 476
17.2 nameof操作符 477
17.3 特性 478
17.3.1 自定义特性 481
17.3.2 查找特性 482
17.3.3 使用构造器来初始化特性 482
17.3.4 System.Attribute UsageAttribute 486
17.3.5 命名参数 487
17.4 使用动态对象进行编程 495
17.4.1 使用dynamic调用反射 496
17.4.2 dynamic的原则和行为 497
17.4.3 为什么需要动态绑定 498
17.4.4 静态编译与动态编程的比较 499
17.4.5 实现自定义动态对象 500
17.5 小结 502
第18章 多线程处理 504
18.1 多线程基础 506
18.2 使用System.Threading 509
18.2.1 使用System.Threading.Thread进行异步操作 509
18.2.2 线程管理 511
18.2.3 在生产代码中不要让线程进入睡眠 511
18.2.4 在生产代码中不要中止线程 512
18.2.5 线程池处理 513
18.3 异步任务 514
18.3.1 从Thread到Task 515
18.3.2 理解异步任务 515
18.3.3 任务延续 518
18.3.4 用AggregateException处 理Task上的未处理异常 522
18.4 取消任务 527
18.4.1 Task.Run()是Task.Factory.StartNew()的简化形式 529
18.4.2 长时间运行的任务 530
18.4.3 对任务进行资源清理 530
18.5 基于任务的异步模式 531
18.5.1 以同步方式调用高延迟操作 531
18.5.2 使用TPL异步调用高 延迟操作 532
18.5.3 通过async和await实现基于任务的异步模式 535
18.5.4 异步Lambda 538
18.5.5 任务调度器和同步上下文 543
18.5.6 async/await和Windows UI 545
18.5.7 await操作符 546
18.6 并行迭代 547
18.7 并行执行LINQ查询 554
18.8 小结 557
第19章 线程同步 559
19.1 为什么要同步 560
19.1.1 使用Monitor来同步 563
19.1.2 使用lock关键字 565
19.1.3 lock对象的选择 566
19.1.4 为什么要避免锁定this、typeof(type)和string 566
19.1.5 将字段声明为volatile 568
19.1.6 使用System.Threading.Interlocked类 568
19.1.7 多个线程时的事件通知 569
19.1.8 同步设计最佳实践 570
19.1.9 更多的同步类型 571
19.1.10 线程本地存储 577
19.2 计时器 579
19.3 小结 581
第20章 平台互操作性和不安全的代码 582
20.1 平台调用 583
20.1.1 外部函数的声明 583
20.1.2 参数的数据类型 584
20.1.3 使用ref而不是指针 585
20.1.4 为顺序布局使用StructLayoutAttribute 585
20.1.5 错误处理 586
20.1.6 使用SafeHandle 588
20.1.7 外部函数的调用 589
20.1.8 用包装器简化API调用 591
20.1.9 函数指针映射到委托 591
20.1.10 编码规范 592
20.2 指针和地址 592
20.2.1 不安全的代码 592
20.2.2 指针的声明 593
20.2.3 指针的赋值 594
20.2.4 指针的解引用 596
20.2.5 访问被引用物类型的成员 598
20.2.6 通过委托执行不安全的代码 598
20.3 在C#中使用WinRT库 599
20.3.1 具有自定义Add/Remove处理程序的WinRT事件 600
20.3.2 自动变换的接口 601
20.3.3 基于任务的异步 601
20.4 小结 601
第21章 CLI 602
21.1 CLI的定义 602
21.2 CLI实现 603
21.3 C#编译成机器码 604
21.4 运行时 605
21.4.1 垃圾回收 606
21.4.2 .NET的垃圾回收 606
21.4.3 类型安全 607
21.4.4 代码访问安全性 607
21.4.5 平台可移植性 607
21.4.6 性能 608
21.5 应用程序域 608
21.6 程序集、清单和模块 609
21.7 公共中间语言 610
21.8 公共类型系统 611
21.9 公共语言规范 611
21.10 基类库 612
21.11 元数据 612
21.12 小结 612
附录A 下载和安装C#编译器与CLI平台 614
附录B 井字棋源代码清单 617
附录C 使用TPL和C# 6.0之前的多线程处理模式(网上下载)
附录D C# 6.0的async/await模式之前的计时器(网上下载)

精彩书摘

  《C# 6.0本质论》:
  18.3.1 从Thread到Task
  创建线程代价高昂,而且每个线程都要占用大量虚拟内存(默认1 MB)。前面说过,更有效的做法是使用线程池,需要时分配线程,为线程分配异步工作,运行直至结束,再为后续的异步工作重用线程,而不是在工作结束后销毁再重新创建线程。
  在NET Framework 4中,TPL不是每次开始异步工作时郜创建一个线程,而是创建一个Task,并告诉任务调度器有异步工作要执行。此时任务调度器可能采取多种策略实现这一目的,但默认是从线程池请求一个工作者线程。线程池会自行判断怎么做最高效。可能在当前任务结束后再运行新任务,也可能将新任务的工作者线程调度到特定处理器上。线程池还会判断是创建一个全新线程,还是重用一个之前已结束运行的现有线程。
  通过将异步工作的概念抽象到Task对象中,TPL提供了一个能代表异步工作的对象,还提供了相应的API以便与工作进行交互。通过提供代表工作单元的对象,TPL使我们能通过编程将小任务合并成大任务,从而建立起一个工作流程,详情请参见稍后的讨论。
  任务是对象,其中封装了以异步方式执行的工作。,这听起来有点儿耳熟,委托不也是封装了代码的对象吗?区别在于,委托是同步的,而任务是异步的。如果执行一个委托(例如一个Action),当前线程的控制点会立即转移到委托的代码;除非委托结束,否则控制不会返回调用者。相反,启动一个任务,控制儿乎立即返回调用者,无论任务要执行多少工作,任务在另一个线程上异步执行(本章梢后会讲到,可以只用一个线程来异步执行任务,而且这样做还有一些好处)。简单地说,任务将委托从同步执行模式转变成异步。
  ……
探索 C 6.0 精髓:构建现代、高效、富有表现力的应用程序 C 6.0 本质论 旨在为 C 开发者提供一条通往精通之路,深入剖析 C 6.0 版本引入的各项关键特性,并通过大量的实践案例和深入的解析,帮助开发者构建出更现代、更高效、更具表现力的应用程序。本书并非一本简单的语法手册,而是一部系统性的指导,从底层原理到高级技巧,层层递进,让读者真正理解 C 6.0 的设计理念和应用场景。 第一部分:奠定坚实基础,重塑代码思维 本书开篇并非直接进入 C 6.0 的新特性,而是先回归 C 的核心概念,为读者打下坚实的基础。我们重新审视 C 的面向对象编程范式,深入理解类、对象、继承、多态、封装等核心概念,并结合实际应用场景,讲解如何利用这些概念设计出健壮、可维护的代码。 深入理解面向对象设计原则: 我们将详细讲解 SOLID 原则(单一职责、开闭、里约热内全、接口隔离、依赖倒置),并结合 C 语言特性,展示如何在代码层面有效地应用这些原则,从而构建出更灵活、更易于扩展的系统。 内存管理与垃圾回收机制: 理解 C 的内存管理和垃圾回收机制是写出高性能代码的关键。本书将深入解析托管内存模型、值类型与引用类型、栈与堆的区别,以及垃圾回收的生命周期和工作原理。通过理解这些底层机制,开发者能够更好地优化资源使用,避免内存泄漏,提升应用程序的整体性能。 异常处理与错误管理: 健壮的应用程序离不开完善的异常处理机制。我们将详细讲解 C 的异常层次结构,如何正确地抛出和捕获异常,以及何时以及如何使用 `try-catch-finally` 块。此外,还将探讨自定义异常的创建和使用,以及如何设计出更具信息量的错误报告,帮助开发者快速定位和解决问题。 LINQ:数据的声明式查询之旅: Language Integrated Query (LINQ) 是 C 中一项革命性的特性,它极大地简化了数据查询的复杂度。本书将从 LINQ to Objects 入门,逐步深入到 LINQ to SQL 和 LINQ to XML,讲解各种查询操作符的用法,如 `Select`、`Where`、`OrderBy`、`GroupBy` 等。通过大量的代码示例,读者将掌握如何用更简洁、更具表现力的方式处理各种数据集合,显著提升开发效率。 第二部分:解锁 C 6.0 的强大力量 在坚实的基础上,本书将聚焦 C 6.0 引入的革命性特性,并深入剖析它们如何改变我们的编码方式。 简化字符串处理: C 6.0 带来了强大的字符串内插(String Interpolation),让字符串的格式化变得前所未有的简单。我们将展示如何使用 `$` 符号和 `{variable}` 语法,直接将变量嵌入字符串中,告别繁琐的 `string.Format` 和 `+` 拼接。同时,还会讲解字符串内插的底层实现机制,以及其在性能方面的优势。 更安全的成员访问: 空条件运算符(Null-Conditional Operators)是 C 6.0 最受欢迎的特性之一。本书将深入讲解 `?.` 和 `?[]` 运算符,如何安全地访问可能为 null 的对象成员和集合元素,从而显著减少 `NullReferenceException` 的发生。我们将通过对比传统的 null 检查方式,突出空条件运算符的简洁性和安全性。 表达式成员: 表达式主体(Expression-Bodied Members)允许我们将简单的属性、索引器、方法甚至构造函数用单个表达式来定义,极大地精简了代码。本书将演示如何在属性、方法、构造函数和只读字段中使用表达式主体,让代码更加紧凑和易读。 模式匹配: C 6.0 引入了初步的模式匹配概念,虽然不如后续版本强大,但仍然是迈向更高级模式匹配的重要一步。本书将介绍 `is` 运算符的模式匹配功能,以及如何利用它进行类型检查和变量赋值,从而编写更简洁、更具意图的代码。 初始化表达式(nameof, Await in Catch/Finally): `nameof` 表达式能够获取变量、类型或成员的名称字符串,这在日志记录、反射和参数验证等场景中非常有用,且避免了硬编码字符串带来的潜在错误。本书将详细讲解 `nameof` 的用法,并通过实例展示其在实际项目中的应用。此外,我们还会探讨在 `catch` 和 `finally` 块中使用 `await` 的便利性,让异步操作的错误处理更加流畅。 只读自动属性: C 6.0 允许在构造函数中初始化只读自动属性,这使得创建具有不可变状态的对象变得更加容易。本书将解释只读自动属性的优势,以及如何在对象创建后保证其状态的稳定性。 第三部分:高级应用与性能优化 掌握了 C 6.0 的核心特性后,本书将带领读者进入更高级的应用领域,并重点关注性能优化。 异步编程深入探讨: 随着现代应用程序对响应式和可伸缩性的要求越来越高,异步编程变得尤为重要。本书将深入讲解 `async` 和 `await` 关键字的原理,以及如何利用它们构建高效的非阻塞应用程序。我们将讨论 `Task` 和 `Task` 的使用,异常处理在异步编程中的注意事项,以及如何避免常见的异步编程陷阱。 并行编程与并发控制: 在多核处理器的时代,利用并行计算可以显著提升应用程序的性能。本书将介绍 C 的并行编程模型,包括 `Parallel` 类、`PLINQ` 以及 `TPL Dataflow`。同时,还将深入探讨并发控制技术,如锁(Locking)、信号量(Semaphores)、读写锁(ReaderWriterLockSlim)等,帮助开发者安全有效地处理多线程环境下的数据共享。 高性能编码技巧: 除了语言特性本身,编写高性能的代码还需要对细节有深入的理解。本书将分享一系列高性能编码技巧,包括: 值类型与引用类型的选择: 如何根据场景选择合适的值类型和引用类型,以优化内存使用和性能。 避免不必要的对象创建: 讲解如何通过对象池(Object Pooling)等技术减少垃圾回收的压力。 高效的集合使用: 深入对比不同集合类型的性能特点,以及如何选择最适合特定场景的集合。 利用 Span 和 Memory: 探索 C 7.0 及之后版本引入的 `Span` 和 `Memory`,它们提供了更底层的内存访问能力,能够显著提升数组和字符串处理的性能,并与 C 6.0 的特性结合应用。 代码优化与性能分析工具: 介绍如何使用 Visual Studio 的性能分析工具,如性能探查器(Performance Profiler),来识别和解决性能瓶颈。 第四部分:现代 C 开发的最佳实践 掌握了 C 6.0 的强大功能后,本书将引导读者走向更规范、更现代的开发实践。 单元测试与代码覆盖率: 健壮的软件离不开有效的测试。本书将讲解单元测试的重要性,如何使用 MSTest、NUnit 或 xUnit 等主流单元测试框架编写有效的单元测试,以及如何提高代码覆盖率,确保代码的质量和稳定性。 依赖注入(DI): 依赖注入是一种强大的设计模式,能够解耦代码,提高可测试性和可维护性。本书将介绍依赖注入的核心概念,以及如何在 C 项目中实现依赖注入,例如使用 Autofac、Ninject 或内置的 `Microsoft.Extensions.DependencyInjection`。 领域驱动设计(DDD)入门: 领域驱动设计是一种构建复杂软件的有效方法。本书将对 DDD 的核心概念进行介绍,如实体(Entities)、值对象(Value Objects)、聚合(Aggregates)、仓储(Repositories)和领域服务(Domain Services),并结合 C 6.0 的语言特性,展示如何将其应用于实际项目中,构建出更贴合业务需求的模型。 代码约定与可读性: 编写易于阅读和理解的代码是团队协作的关键。本书将分享一些通用的代码约定和提高代码可读性的技巧,例如命名规范、代码格式化、编写清晰的注释等。 谁适合阅读本书? 有一定 C 基础的开发者: 已经熟悉 C 基础语法,希望深入理解 C 6.0 新特性并提升编程技能的开发者。 寻求构建更现代、高效应用程序的开发者: 希望学习如何利用 C 6.0 的强大功能编写出更具表现力、性能更优越的应用程序的开发者。 对 C 底层原理感兴趣的开发者: 希望深入了解 C 内存管理、垃圾回收、异步编程等底层机制的开发者。 希望提升代码质量和可维护性的开发者: 寻求最佳实践,如单元测试、依赖注入和领域驱动设计的开发者。 总结 C 6.0 本质论 是一本集理论、实践与深度解析于一体的 C 编程指南。通过本书的学习,读者将能够: 精通 C 6.0 的各项核心特性,并将其灵活应用于实际开发中。 构建出更简洁、更具表现力、更易于维护的代码。 深刻理解 C 的底层机制,从而写出性能更优越的应用程序。 掌握现代 C 开发的最佳实践,提升团队协作效率和项目质量。 本书不仅是一本工具书,更是一次深入 C 语言灵魂的探索之旅。翻开它,开启您精通 C 6.0 的卓越旅程!

用户评价

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这本书的封面设计给我留下了深刻的印象,那种简洁而专业的风格,让我觉得它一定是一本干货满满的著作。我一直对C的异步编程模型感到既好奇又有些畏惧,尤其是async/await关键字的出现,虽然带来了便利,但其背后复杂的线程管理和状态机机制,常常让我感到难以捉摸。我购买这本书的初衷,就是希望它能帮助我彻底理清async/await的运行原理,理解Task、Task<TResult>、ConfigureAwait等概念的细微差别,以及它们在不同场景下的正确使用方法。我希望书中能提供一些深入的剖析,解释编译器是如何将async方法转换为状态机的,以及await关键字是如何工作的。我更期待的是,这本书能提供一些关于如何编写高效、健壮的异步代码的建议,比如如何处理异常、如何避免死锁、如何进行性能优化等等。我希望通过阅读这本书,能够让我从一个“会用”async/await的开发者,蜕变成一个“懂”async/await的开发者,能够自信地驾驭异步编程的挑战,编写出高性能、响应式的应用程序。

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说实话,我买这本书的时候,主要看中了它在“模式匹配”和“模式组合”这两个概念上的深度讲解。我一直觉得,虽然C在不断进化,但有时候在处理复杂的数据结构或者进行条件判断时,还是会觉得有些繁琐。我希望这本书能够提供一套更优雅、更简洁的解决方案,让我能够用更少的代码,更清晰地表达我的意图。我特别好奇书中会如何解释模式匹配的各种用法,比如类型模式、常数模式、变量模式,以及如何将它们组合起来,形成更强大的模式。我希望作者能够通过大量的代码示例,来展示这些模式在实际场景中的应用,比如在数据验证、路由匹配、状态机实现等方面。而且,我希望这本书不仅仅停留在“怎么用”的层面,更能深入到“为什么这样设计”的原理,帮助我理解这些模式背后的设计思想,以及它们如何与C的底层机制相结合。如果书中还能包含一些关于如何进行模式组合的技巧,以及如何避免在使用模式匹配时可能遇到的陷阱,那我真的是太满意了。我期待这本书能够彻底改变我处理复杂逻辑的方式,让我能够写出更具可读性、可维护性的代码。

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我选择这本书,很大程度上是因为它聚焦于C 6.0的“表达式主体”和“只读属性”这两个特性。在我看来,这两个特性虽然看似简单,却能在代码的简洁性和可读性上带来显著的提升。我希望这本书能够深入地讲解如何灵活运用表达式主体来实现简洁的方法、属性和索引器,尤其是在getter和setter的场景下。我同样期待它能详细阐述只读属性的优点,以及在什么情况下使用只读属性比使用普通属性更合适。我希望书中能提供大量的代码示例,展示这两个特性如何优化现有代码,以及如何将它们应用到新的开发项目中。例如,如何利用表达式主体简化LINQ查询语句,或者如何用只读属性来保证对象状态的不可变性。我特别想知道,这本书会不会讨论这些特性在代码生成、反射等高级场景下的应用,以及它们对代码性能可能产生的影响。如果它还能提供一些关于如何权衡使用这些简洁特性的“度”,避免过度简化导致代码难以理解的指导,那这本书就真的物超所值了。

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这本书我早就想买了,一直听闻C 6.0在语言特性上有不少革新,能够极大地提升开发效率,而且“本质论”这个书名也让我觉得它会深入浅出,抓住C 6.0的核心精髓。我记得当时看到目录的时候,里面的一些章节名就特别吸引我,比如关于字符串插值、表达式主体成员、空条件运算符等等,这些都是我在日常开发中非常期待能够深入了解和掌握的特性。我希望这本书能够用清晰易懂的语言,结合实际的例子,来讲解这些新特性如何改变我们的编程方式,以及它们背后的原理。我尤其关注的是,这本书会不会提供一些关于如何将这些新特性应用到现有项目中的指导,或者一些最佳实践的建议。毕竟,学习新东西最重要的是能够落地,真正地应用到工作中去,而不是停留在理论层面。同时,我也希望这本书在讲解技术的同时,也能引发一些关于C语言未来发展趋势的思考,或者作者对.NET生态的独到见解。如果能有一部分内容,能帮助我从更宏观的角度理解C 6.0在整个.NET框架中的定位和意义,那将会是锦上添花了。我期待这本书能够成为我C学习道路上的重要里程碑,让我对C 6.0有更深刻、更系统的认识,从而在未来的开发中更加游刃有余。

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我之前接触过不少关于C的书籍,但总觉得在某个技术点上不够深入,或者在讲解上比较浅尝辄止。这次选择《C 6.0本质论》,主要是因为我看到它对C 6.0中“扩展方法”和“命名参数/可选参数”这两个特性的讲解。我一直觉得,扩展方法为我们提供了一种非常优雅的方式来为现有类型添加新功能,而无需修改原始代码,这在很多场景下都极具价值。我希望这本书能够详细阐述扩展方法的实现原理,以及如何在实际开发中设计和使用它们,比如如何避免命名冲突,以及如何结合LINQ来达到事半功倍的效果。同时,我也对命名参数和可选参数在提升代码可读性和灵活性方面的作用非常感兴趣,希望这本书能够通过生动的例子,展示如何利用这两个特性简化方法的调用,尤其是在参数较多的情况下。我期待这本书能够帮助我真正理解这两个特性的精髓,并且能够融会贯通地运用到我的日常开发工作中,写出更优雅、更易于维护的代码,而不是仅仅停留在表面了解的程度。

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作为工具书,放公司,还没看。

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好,正版,不错,慢慢看。

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放着,有空看

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京东服务好,送货快,活动划算,东西放心~

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好书

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第三部.net书,看了一个多月了,也快看完了,应该说比较深奥,不推荐入门小白看

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看完再补充。好像java比较火

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发货超快,隔天就收到,居然没用纸箱包装也没有一点损坏。佩服!

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好书,适合进阶阶段。

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