[美]乔治·R·R·马丁,是多本《纽约时报》上榜图书畅销排行榜小说的作者,其中包括广受称赞的《冰与火之歌》系列——《权力的游戏》、《列王的纷争》、《冰雨的风暴》、《群鸦的盛宴》还有《魔龙的狂舞》。作为编剧-制片人,他还创作了《阴阳魔界》、《美女与野兽》以及一些未上映的电影和剧集试播集,在HBO剧集《权力的游戏》中,他也担任了执行制片人兼编剧。他与可爱的帕里斯一起住在新墨西哥州的圣菲。
[美]丹尼尔·亚伯拉罕,是广受好评的奇幻小说《漫长的代价》四部曲以及《匕首与金币》的作者。他曾被提名雨果奖、星云奖和世界奇幻奖,并赢得过国际恐怖协会奖。他也用M·L·N·汉诺威以及詹姆斯·S·A·科里的笔名(与泰·弗兰克合作)进行创作。
[美]汤米·帕特森,创作过 Boom! Studios 的《遥远星际》, Dynamite Entertainment根据电影改编的《武士》, Zenescope Entertainment的《仙境传说》中的《白夜》、《红玫瑰》和《讽刺者》。
屈畅,四川大学文艺复兴方向研究生,代表译作有《冰与火之歌》系列、《巨龙的颂歌——世界奇幻史》等。
王晔,奥德赛公会论坛版主,Truth in Fantasy 工作室组长,奇幻文学粉丝。
唐朝栗子,真名陈亦萱,HBO剧集《权力的游戏》的主力字幕翻译者
★在史诗奇幻领域内,马丁是当今世界第*人。
——《时代》周刊
★作为世界文学史上可与托尔金的《指环王》系列相提并论的小说,它是一部献给所有读书人的经典,即便是那些对奇幻丝毫不感兴趣的人。
——《芝加哥论坛报》
第13集
第14集
第15集
第16集
第17集
第18集
主创谈制作幕后
除去绘制每一章、每一格这项本身就十分耗费精力的任务之外,技术精湛的汤米·帕特森还负责着一项重要的幕后工作,那就是设计乔治在这个广阔浩大的世界里创造的上百个角色,这个数字毫不夸张。就视觉形式来说,我们又不可能在每个角色身上随意标个名字,他们必须要有各自的长相特点,即使在不同的章节里出场,也能被辨认——这点对那些主要角色来说尤其重要。
试想一下,平静地坐下然后画出一堆长相各异的人物,会是一种什么样的任务。男人还是女人,嗯,只有两个选项。还有年龄,也许是老人、中年人、小青年,有六个选项了。再说身材,胖的、普通的、苗条的,这就十八种组合了。再来些不同的发型,组合数直奔六十。现在告诉你要再加四十人,明白执行这项任务会是什么感觉了吧。
为了时刻追踪这个大项目的各项进展,我总是使用五个大笔记本同时进行记录。在剧本笔记本中,我留有所有已经完成的剧本副本,等实际画到正稿的时候可以用来参考对照。章节进展笔记本中则记录有每一章的各种场景、草稿、线稿、签名样张、上色稿以及加了文字的彩稿。然后我还有章节笔记本,里面记录的是各章的最终版,用作日后查看。最后,我还有两个分开的角色笔记本——其中一本按章节分类,另一本则按姓名分类,里面都是经过审核的,按姓名排好顺序的终版角色设定。
我们每画一个章节,我就会挑出一些首次出现的角色,然后由丹尼尔和我决定哪些角色需要在现身终板画稿前递交乔治查看审核。角色清单列完之后,不仅丹尼尔会将对他们的描述写进剧本,我还会为每一章单列一份角色文稿。文稿中角色被分为POV(Point-Of-View,即人物视角)角色,主要的非POV角色,虽然次要但多次出现的角色和大量的次要角色。然后,我将角色们分放在不同的类别下,打开我的《冰与火之歌》系列小说的PDF电子文档,开始搜索关于他们的文字描述。
而且——就像我在卷一后记里聊过的关于铁王座的创作经历一样,这从来不是一项简单的任务。有些角色在原作里有详细的外貌描述,有些角色却仅仅只有一句台词,甚至只有半句。有的角色就只有一个形容词,有的什么都没有。有时候汤米能正好抓到关键之处,我们的初稿便能直接获得批准。但更多的时候,我们对一个角色往往要修改两三次,才能让他完美地契合乔治心中的形象。
目前,我们正在最后复审第18章。乔治已经批准通过了119个角色,这还不包括许多不需要他过目的,那些为了增强漫画场面感而创造的路人甲乙丙丁。
在这里,我们将向您展示部分汤米喜欢的角色,同时我们会附上他用于参考的小说中对应的描述片段,希望您观赏愉快。
……
■文/乔治 R·R·马丁(George R. R. Martin)译/屈畅
欢迎阅读《冰与火之歌漫画:权力的游戏》,它是根据我的同名史诗奇幻小说改编的图画小说。
“图画小说”是个时髦的词儿,在今日市场上,它是指用光面纸印刷、通过精装或大平装方式出版的漫画。它在书店里出售,而不是摆在漫画店、报亭或糖果店的架子上,所以就有了这么一个光鲜的名字——图画小说。这个好名字意味着这一门类的作品终于得到了比罗德尼·达格非更多的尊重。
这名字固然妥当又时髦,但对我来说……对我这个老漫迷而言,它仍是漫画书。历史上,漫画和幽默喜剧的确有着密不可分的联系,但漫画并不等于后者。它最早源于报纸上的“漫画栏”——这比漫画书的出现早了几十年。在那个时代,大多数报纸的漫画栏都走幽默路线,但即便在早期,也存在一些例外,如“光辉王子”(prince valiant)、“闪电戈登”(flash gordon)、“特里与海盗”(terry and the priates)等。它们总体讲都叫漫画栏,直到出版商把它们收集起来,用薄薄的小书和廉价纸张印刷出版,定价10美分。这就是漫画书的开始。
20世纪50年代当我在新泽西州长大时,我们管它们叫“小人书”(funny books)。
有的漫画的确是给“小人”欣赏的:《阿齐和他的帮派》、《米老鼠和唐老鸭》以及(最棒的)《史高治舅舅》、《鬼马小精灵》、《鸭宝宝休易》、《露露》、《苏格与史派克》、《菜鸟从军记》、《快乐的火星人科兹摩》等等。这些书的主角大多是动物,对于我这样的严肃漫迷来说显得有些幼稚、不上档次。在我收集漫画的年纪,也就是大约10~12岁期间,我把自己的零花钱都花在火辣的成人漫画上, 《蝙蝠侠》、《超人》和《未知挑战者》(Challengers of the Unknown),以及战争漫画、西部漫画、赛车漫画(虽然我家穷,连车都买不起,但我就是爱读它们)、恐怖漫画、神秘漫画、科幻漫画,这些都是AMG、查尔顿和日后成为漫画巨头的惊奇漫画公司出品的。十几年后,我买齐了惊奇漫画公司早期的所有超级英雄漫画,包括《蜘蛛侠》、《神奇四侠》、《X战警》、《复仇者联盟》、《雷神》、《钢铁侠》、《蚂蚁侠》。我简直疯狂地迷恋他们,以至于开始给漫画公司去信。我的很多信件被刊载了出来,随后其他漫画迷又来联系我,并把自己的同人志寄给我,然后我又为他们的同人志写稿,再然后……好吧,我就这么成了今天的我。不过这是我如何成为作家的故事了。
还有一系列漫画叫“名著图画书”。也许他们才是真正的第一批图画小说。它们改编的都是西方文学中不朽的经典(呃,其中当然也有少部分滥竽充数的作品)。我并不像收集惊奇漫画公司和DC漫画公司的漫画书那样热切地收集名著图画书,多年来还是买下不少。后来在高中和大学时代,我陆续看过这些漫画所依据的原著,但我对这些故事的最早印象仍来自于小人书,记得我看过《双城记》、《时间机器》、《世界大战》、《远大前程》、《白鲸》、《艾凡赫》、《伊利亚特》、《最后一个莫西干人》、《七个尖角的阁楼》、《三个火枪手》、《一千零一夜》,甚至《麦克白》……在我读到狄更斯、威尔斯、麦尔维尔、大仲马和莎士比亚他们本人写下的只言片语之前,我就在小人书里与西德尼·卡尔顿、时间旅行者、亚哈船长、达尔达尼央和麦克白夫人等人相会了。虽然还没读小说,但我已为这些故事着迷。
小人书在20世纪50年代引起了争议。它们广泛传播,得到了儿童的广泛喜爱(今天的漫画读者年龄层次更高,但漫画的读者群也大大缩小了),却没能得到主流社会的承认。当时有个精神病医生叫弗雷德里克·魏特汉,他说看漫画会导致青少年行为不端,成千上万具有独立思考能力的成年人就这么不假思索地相信了他的话。于是老师开始在学校收缴漫画书,收了还要警告你看漫画会“导致脑残”;等你一出门,你母亲就可能把你收藏的漫画书全倒进垃圾筒(值得庆幸的是,我母亲不是这样)。惨遭围剿的重灾区是犯罪漫画、恐怖漫画乃至超级英雄漫画,人们认为它们可以把任何善良纯洁的孩子变成十恶不赦的大坏蛋。幸好小人书被认为是无害的点缀,基本被放过了。
人们争论的焦点是名著图画书。有人觉得这是好书,可以让孩子们接触到“真正的文学”;有人坚持认为漫画书就是漫画书,而这种漫画改编是对原著的粗暴侵犯,让原著贬值,减弱了原著的感染力。他们说,《白鲸》的漫画书就不是麦尔维尔的书了。
他们当然是对的,但从另一个角度看,又大错特错。是的,漫画版的《白鲸》不是麦尔维尔写的,麦尔维尔不可能改编它……但麦尔维尔的故事仍在里面,读小人书的我们仍可以登上裴廓德号,仍可以认识伊什梅尔、魁魁格王子和亚哈船长。名著图画书可以说是勾你上瘾的“毒药”,引诱你去阅读厚实的原著。
所以说,漫画书不是原著,图画小说也不是。他们和电影、电视剧的改编一样。当我们把一个故事从一种媒体转移到另一种媒体上时,不管怎么努力让它“忠实”,许多改编仍旧无法避免。每种媒体都有它自己的环境、局限以及叙述故事的方式。
我的史诗奇幻系列“冰与火之歌”正是如此。想把它转移到任何视觉媒体上都是困难的,因为它格局宏大、场景多变、设定繁复,还拥有数以千计的人物角色以及我布下的各种明线暗线。它的结构也特别不容易改编:它采取了严格的第三人称叙述,并将众多角色的视点交织在一起。写作小说时,我运用的很多技巧在文学上很管用,但对于其他媒体就不尽然了,有些甚至完全用不上,这包括内心独白、闪回、不可靠的叙述等等。我努力把读者放进小说人物的脑袋里,让读者了解小说人物的想法,并通过他们的眼睛看世界。电视剧编剧和漫画脚本师则用不上这些,除非采取一些低劣的措施,如画外音和思想泡泡。因为上述理由,我很长时间一直认为《权力的游戏》及其续作是不可能被改编的,它不可能被改编为电影、电视剧,更不可能被改编为小人书。它!就!是!不!可!能!
现在你们都知道我错了。
当我写作这篇前言时,HBO的《权力的游戏》电视剧第二季正在做最后的收尾工作。电视剧第一季获得了巨大的成功,得到了艾美奖、金球奖及其他十多个大奖的提名。它不仅收获了评论家的一致好评,观众评分也奇高无比。
现在你们又拿到了这本图画小说。
让我先澄清一件事:这本书和电视剧无关,它是基于我的小说的原创改编。我的小说的不同改编版本是由不同的人负责的:丹尼尔·亚伯拉罕和汤米·帕特森负责漫画,大卫·贝尼奥夫和D·B·魏斯负责电视剧。他们从同样的原著出发,面对的挑战也有诸多相似之处,但他们要处理的是将原著植入不同媒体上的难题。有时候,他们找到相似的解决之道;而有时候,他们也采取完全不同的策略。如果你是电视剧的粉丝,你也许会奇怪为什么漫画的故事线有所不同,或者漫画的人物和你在屏幕上看到的演员有差异……那么,现在你知道原因了。
就我自己来说,我喜欢电视剧系列,也喜欢漫画——呃,图画小说。这仍是我的世界、我的人物、我的故事,只是用不同的媒体发表出来,以吸引不同的受众。
图画小说是分工协作的项目,就和电视剧、电影一样。即便小人书也需要一个团队的支持。为你手上的这本书,我要感谢许多人,首先是我的出版社和编辑:兰登书屋的安妮·葛洛尔(Anne Groell)和Dynamite漫画公司的尼克·巴鲁奇(Nick Barucci),后者从头到尾的跟进,让这个项目成为现实。我还要感谢那几位卓越的封面画家:埃里克斯·罗斯(Alex Ross)、迈克S·米勒(Mike S·Miller)和迈克尔·科马克(Michael Komarck),他们为每月出版的漫画分集绘制出无比美妙的封面。
至于内页图画,它们出自汤米·帕特森的手笔。我们考察过来自全世界的十多位富有天赋的画家,他们把样稿寄来评选,都想承担这个项目。这不是一个容易做出的决定,但托米的稿子从一开始就独树一帜,他似乎对维斯特洛及其居民怀有真切的感觉,他对本项目的热情也是无与伦比的。当然,我们也不要忘记负责上色的伊凡·努涅斯(Ivan Nunes)和设计字体的马歇尔·狄龙(Marshall Dillon)。
最后,也是最重要的,我要感谢丹尼尔·亚伯拉罕。他承担了最重要的工作,将小说分割成块,决定取舍,并写作脚本、对话和图画描述。丹尼尔是我从前的学生和现在的密友,他已在三个方向上取得重大成就:用真名发表史诗奇幻作品,用笔名M·L·N·汉诺威写作都市奇幻作品,用笔名詹姆斯·A·科里(与泰·弗兰克合作)发表科幻作品。他在三个方向上齐头并进。而这本漫画……呃,图画小说……也应该记他头上一笔,没有他就绝不可能诞生本书。
小说系列、电视剧系列、漫画系列,三个不同的媒体各有优劣,各有乐趣与局限……但说到底,它们讲述的是同一个故事。如果你喜欢小说原著或是电视剧,我们希望你也能喜欢上漫画书。如果你是“冰与火之歌”的新手,我希望你能透过漫画去拜访维斯特洛和临冬城,结识提利昂、琼恩·雪诺、艾莉亚、奈德、瑟曦、珊莎、布兰和其他数千个角色(我警告你哦,不要过于牵挂他们中的某人)。
如果你看完漫画后,想找原著小说读一读,那就太棒了。它就好比那些古老的名著图画……呃,图画小说……一样,成为勾你上瘾的“毒药”。
而且请放心,漫画书决不会导致“脑残”。
终于拿到《冰与火之歌漫画:权力的游戏(第3卷)》,这份期待已经酝酿了许久。对于《冰与火之歌》这个IP,我可以说已经深深地烙印在了我的文化基因里。从最初被其宏大的世界观和复杂的人物关系所吸引,到后来被其冷峻写实的风格所折服,我一路追随,每一次的接触都像是重新经历一次洗礼。漫画版,对我而言,更像是一种“再创作”的奇迹。它不仅仅是简单的图画配文字,而是一种将无形的文字转化为有形的视觉艺术的升华。我最看重的是改编者能否抓住原著的精髓,尤其是那些人物内心的挣扎、权谋斗争的微妙之处,以及那个世界独有的那种苍凉而又充满生命力的气息。第三卷,我预感会更加精彩,因为这是故事发展的关键节点,各种冲突和危机都在不断累积和爆发。我非常期待看到那些小说中描绘得惊心动魄的场景,比如大规模的战斗、重要的政治谈判、以及人物命运的重大转折,在漫画中是如何被呈现的。是否会有一些出人意料的画面表现手法?是否会有一些更加深刻的人物塑造?我希望它能给我带来一种“意料之外,情理之中”的惊喜,让我在重温熟悉故事的同时,也能发现新的闪光点。
评分我一直对《冰与火之歌》系列抱有深厚的感情,从最初接触到它,就深深着迷于乔治·R·R·马丁构建的那个充满真实感和残酷美的世界。当得知这个史诗般的系列被改编成漫画时,我既兴奋又带着一丝审慎的期待。而《冰与火之歌漫画:权力的游戏(第3卷)》的到来,让我重新拾起了这份期待。我非常喜欢漫画这种媒介,因为它能够以一种直观且极具冲击力的方式来呈现故事。尤其是当面对像《权力的游戏》这样情节跌宕起伏、人物关系错综复杂的作品时,漫画的视觉化处理能够帮助读者更好地理解和消化那些复杂的人物关系和历史背景。我一直对那些宏大的战争场面和紧张的政治角力充满了好奇,小说中虽然有精彩的描述,但漫画凭借其独特的表现力,一定能将这些场面展现得更加震撼人心。我迫不及待地想看到漫画家如何通过线条和色彩来勾勒出那个时代的风貌,那些角色的鲜明个性,以及他们之间错综复杂的情感纠葛。我希望在阅读过程中,能够获得一种全新的视角,去重新认识那些熟悉的角色,去发现那些在小说中可能被我忽略的细节。这是一次充满探索的旅程,而第三卷,无疑将带领我进入更加深入的漩涡。
评分终于收到了心心念念的《冰与火之歌漫画:权力的游戏(第3卷)》,迫不及待地拆开包装,那熟悉的厚重感和封面设计瞬间将我拉回了那个充满斗争与阴谋的维斯特洛大陆。作为一名资深的“权游”迷,从小说到剧集,再到如今的漫画,我几乎追随了这条故事线的所有足迹。不得不说,漫画的形式给了原著故事一种全新的视觉生命力。我一直觉得,将如此宏大复杂的故事用漫画来呈现,既是对技术和艺术的挑战,也是对读者想象力的一次升华。翻开第一页,那些我早已在脑海中勾勒出的场景,那些我熟悉的面孔,在漫画家的笔下变得更加鲜活立体。每一帧画面都充满了细节,人物的表情、服饰的质感、场景的氛围,都经过了精心的雕琢。尤其是那些决定性的冲突和转折点,漫画的表现力尤为惊人,那些紧张的氛围、人物内心的挣扎,通过画面语言得到了淋漓尽致的体现。我特别期待看到第三卷中,那些至关重要的政治博弈和家族间的对抗是如何被视觉化的。你知道的,权力的游戏从来不是简单的打打杀杀,更多的是隐藏在表面之下的暗流涌动,是眼神中的试探,是话语中的陷阱。我非常好奇漫画家会如何捕捉这些微妙的情感和复杂的权谋,用线条和色彩去诠释。而且,漫画的节奏感和电视剧有所不同,它给了我更多的时间去沉浸在细节中,去品味每一个角色的成长和蜕变。我已经准备好,在这第三卷中,再次踏上这场血与火的史诗旅程。
评分当我拿到《冰与火之歌漫画:权力的游戏(第3卷)》时,感觉就像是开启了一扇通往另一个世界的大门。我对这个故事的热情,早已超越了简单的阅读,它已经成为了我生活的一部分。我尤其钟爱漫画这种独特的艺术形式,因为它能够以一种极其生动和直观的方式来讲述故事。我一直对那些宏大的战争场面和错综复杂的人物关系充满了好奇,而漫画,正好能够将这些用视觉的方式完美呈现。我非常期待看到,漫画家如何处理那些在小说中充满张力的情节,例如,那些权谋斗争中的唇枪舌剑,那些战场上的生死搏杀,以及人物内心深处的纠结与挣扎,又会以怎样的方式呈现在画面之中。我希望,第三卷能够给我带来一种全新的视觉盛宴,让我在欣赏精美画面的同时,也能对故事有更深层次的理解。这不仅仅是一次阅读,更像是一次与艺术的对话,一次与经典的重逢。
评分我一直觉得,《冰与火之歌》这个故事,就像一幅用血与火绘制的史诗巨卷,而《冰与火之歌漫画:权力的游戏(第3卷)》则为我打开了这幅巨卷的全新视角。作为一名深度参与者,我深知将如此庞大复杂的故事进行视觉化改编的难度。但我也坚信,一部好的漫画,能够以其独特的艺术语言,赋予故事新的生命力。我特别关注漫画家如何处理那些在小说中占据重要篇幅的心理描写和权谋斗争。文字的魅力在于留白和想象,而漫画则需要通过画面来传达更为直接的情感和信息。我非常好奇,那些刀光剑影下的暗流涌动,那些唇枪舌战中的机锋暗藏,会被如何通过线条、色彩和构图来淋漓尽致地展现。我期待着第三卷能够带来更加震撼的视觉冲击,能够让我重新审视那些熟悉的角色,发现他们身上不为人知的另一面。这是一个关于权力、生存和人性的故事,而我希望漫画能够将这些主题的复杂性和深刻性,以一种更加直观且引人入胜的方式呈现在我面前。
评分《冰与火之歌漫画:权力的游戏(第3卷)》的到来,让我仿佛重新回到了那个硝烟弥漫、权谋交织的维斯特洛大陆。我一直认为,一部好的改编作品,就像是为经典注入了新的生命。而漫画,以其独特的视觉语言,恰恰能够做到这一点。我非常喜欢漫画家是如何处理那些在小说中极其细腻的心理描写和人物关系的复杂性。文字可以引导想象,而漫画则用画面直击人心。我迫不及待地想看到,那些在小说中只存在于文字描述中的场景,例如宏大的城堡、激烈的战斗、以及人物之间微妙的情感交流,在漫画家笔下会是怎样的惊艳。第三卷,我知道,将是故事发展的重要节点,各种矛盾冲突将更加集中地爆发。我期待着,这部漫画能够给我带来一种沉浸式的阅读体验,让我能够更加深入地理解那些角色的动机,更加清晰地把握故事的脉络,并从中获得一种全新的、令人回味的阅读感受。
评分我对《冰与火之歌》这个故事的喜爱,已经超越了单纯的阅读乐趣,它更像是我与一个真实存在的世界进行的一场漫长对话。当《冰与火之歌漫画:权力的游戏(第3卷)》摆在我面前时,我仿佛看到那个熟悉的世界以一种全新的姿态向我敞开了大门。我一直对漫画在叙事上的独特性深感着迷。文字的魅力在于它可以激发读者的无限想象,而漫画则通过画面直接触达我们的视觉神经,它能够用最直观的方式展现人物的情感,营造故事的氛围。我特别好奇,漫画家会如何处理那些在原著中极其细腻的人物心理描写?例如,一个眼神、一个微小的动作,在漫画家的笔下会承载怎样的信息?我期待着在翻阅第三卷的过程中,能够获得一种更加沉浸式的体验,仿佛置身于那个风云变幻的维斯特洛大陆,亲身经历那些错综复杂的政治博弈和惊心动魄的战争场面。我希望漫画不仅仅是故事的载体,更能成为一种艺术品,用其独特的视觉语言,赋予这个经典故事新的生命力。
评分《冰与火之歌漫画:权力的游戏(第3卷)》的到来,如同老友重逢,又带着一丝未知的惊喜。我始终认为,优秀的漫画改编,不仅在于忠实还原,更在于它能否赋予故事新的解读视角,甚至在某些方面超越原著的局限。我曾经对将一部以语言和心理描写见长的鸿篇巨制转化为视觉叙事抱有疑虑,但前两卷已经充分证明了这种形式的可行性与魅力。第三卷,无疑是剧情进入白热化的关键时期,各种矛盾冲突开始集中爆发,人物关系也更加错综复杂。我尤其关注漫画家如何处理那些在小说中篇幅较长、但对剧情推进至关重要的段落。例如,那些关于战略部署的详细描写,或是人物内心深处的独白,如何通过画面和少量文字的结合来精准传达,这其中的艺术处理技巧,足以让人玩味。我设想着,那些宏大的战争场面,比如战术的运用、士兵的士气、以及战场上的残酷与绝望,在漫画的笔触下会是怎样一番景象?而那些宫廷内的暗流涌动,君臣之间的较量,又会以怎样的方式呈现?是否会有一些在剧集中被淡化或删减的细节,通过漫画得以保留和放大?我期待的是一种沉浸式的阅读体验,能够让我仿佛置身于那个时代,感受那个世界的脉搏。这次的阅读,不仅仅是故事的重温,更像是一次与漫画家思想的对话,去理解他们如何理解这个复杂的世界,如何用自己的语言讲述这个传奇。
评分收到《冰与火之歌漫画:权力的游戏(第3卷)》,心中涌起一股莫名的激动。我对这个故事的热爱,已经渗透到了我对它的一切衍生的期待之中。而漫画,对我而言,是一种能够让文字与画面完美结合的艺术形式,它能够将那些存在于我们脑海中的想象,具象化,并赋予生命。我一直认为,一个成功的漫画改编,不仅仅在于忠实还原,更在于它能否在视觉层面,为故事注入新的活力和解读。第三卷,我知道,剧情将进入一个更加白热化的阶段,各种势力之间的较量将更加激烈,人物的命运也将面临更加严峻的考验。我迫不及待地想看到,漫画家是如何用他们的画笔,去描绘那些惊心动魄的战斗场面,去刻画那些复杂纠结的人物情感,去展现那个充满阴谋与荣耀的维斯特洛大陆。我希望,这部漫画能够给我带来一种耳目一新的感觉,让我在重温熟悉故事的同时,也能有新的惊喜和思考。
评分《冰与火之歌漫画:权力的游戏(第3卷)》的到来,对于我这个忠实粉丝来说,无疑是又一次回归那个令人魂牵梦绕的冰与火的世界。我一直认为,优秀的故事改编,就像是为经典作品穿上了一件全新的、同样华丽的衣裳。而漫画,这种视觉语言的艺术,在我看来,是承载史诗般故事的绝佳载体之一。我尤其喜欢漫画家如何去诠释那些庞大而又充满细节的世界观。从宏伟的城堡建筑,到士兵的盔甲细节,再到人物的面部表情,每一个元素的精细描绘,都能够极大地增强故事的真实感和代入感。第三卷,我预感会充斥着大量的戏剧性冲突和人物命运的转折,而漫画的叙事方式,能否将这些紧张的情节和人物内心的挣扎完美地结合起来,是我最期待的。我希望能够在这部漫画中,看到一些在原著或电视剧中可能被一带而过的细节,通过漫画的特写和镜头语言得到放大和强调。我渴望那种“每一页都能带来新发现”的阅读体验,让我在重温熟悉情节的同时,也能获得全新的理解和感悟。
评分全彩色印刷,物有所值。
评分很不错的商品 性价比高 用起来没问题啊 经典性为全球各影视院校所公认。作者不对电影的拍摄工作做过多理论论述,而是集中从实践经验入手,对制作过程中出现的种种问题加以细致精准的研究探讨,并提出行之有效的解决方案。全书涉及到电影制作中如摄影机位、场面调度、剪辑等关键问题,对两个以上演员对话场面的处理、摄影机位三角形原理的运用、内外反拍等也均有详细论述。全书层次分明,清晰准确,并有近500幅插图贯穿其中,便于读者充分理解和掌握。
评分汤米·帕特森,是美国漫画家,著有原创漫画《遥远星际》,以及数部电影改编漫画。
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