iOS编程实战

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[美] Rob Napier,Mugunth Kumar 著,美团移动 译
图书标签:
  • iOS
  • Swift
  • Objective-C
  • 移动开发
  • 编程
  • 技术
  • 教程
  • 实战
  • 苹果
  • Xcode
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115368034
版次:1
商品编码:11543678
包装:平装
丛书名: 图灵程序设计丛书
开本:16开
出版时间:2014-09-01
页数:389
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

适读人群 :移动开发人员
  iOS开发进阶
  深入挖掘iOS高级特性与开发技巧
  挑战编程极限,打造非凡应用


内容简介

  《iOS编程实战》是受开发者喜爱的iOS进阶图书。它包含大量代码示例,主线是围绕如何设计、编写和维护的iOS应用。开发者可从《iOS编程实战》学到大量关于设计模式、编写可重用代码以及语法与新框架的知识。
  相对上一版,新版进行了大幅修订,新增6章阐述iOS 7新特性,并对大部分内容进行了更新,涵盖了iOS 7大部分新增特性,包括新的后台操作(第11章)、Core Bluetooth(第13章)、UIKit 动力学(第19章)以及TextKit(第21章)。我们提供了如何处理新的扁平化UI的指南(第2章),还新增了一章开发者不太常见但相当实用的“小技巧”(第3章)。
  《iOS编程实战》适合iOS移动开发人员。

作者简介

  Rob Napier 2005年开始从事Mac开发,iPhone SDK发布时就开始开发iPhone应用。他是The Daily、PandoraBoy和Cisco Mobile的作者,Stack Overflow的主要贡献者,并维护技术博客Cocoaphony(cocoaphony.com),主要关注组网、性能、安全和MVC模式。

  Mugunth Kumar 独立iOS开发者,新加坡南洋理工大学硕士研究生,主修信息系统。其个人博客(blog.mugunthkumar.com)主要发表移动开发、软件可用性、用户体验和iOS相关的文章。从事iOS开发前,他在财富500强企业通用电气和霍尼韦尔担任Windows和.NET平台软件顾问。他关注的领域包括编程方法论(面向对象和函数式编程)、移动开发以及可用性设计。

内页插图

精彩书评

  “翻看本书目录就知道,这是奋战在项目一线的开发人员急需的一本书。”
  ——T. Casto

  “iOS开发过程中容易出问题的Zombies、GCD、 KVO等主题在本书中都有介绍,对于具备一定基础而又想迫切提高开发水平的程序员来说,这是一本相当给力的书。”
  —— Jaime Moreno

  “看过这本书的上一版,因此这一版出来后我毫不犹豫就将它放进了购物车。本书是iOS开发进阶的基石。我将本书介绍给了公司内一些年轻的iOS开发者,他们读完成后给出一致好评。”
  ——读者对上一版的评价

目录

第一部分 全新功能

第1章 全新的系统 2
1.1 新的UI 2
1.2 UIKit Dynamics和Motion Effects 3
1.3 自定义过渡效果 4
1.4 新的多任务模式 4
1.5 Text Kit 5
1.6 动态字体 5
1.7 MapKit集成 5
1.8 SpriteKit 5
1.9 LLVM 5 5
1.10 Xcode 5 7
1.10.1 nib文件格式的变化 7
1.10.2 源代码控制集成 7
1.10.3 自动配置 7
1.10.4 对调试导航面板的改进 8
1.10.5 文档浏览器 8
1.10.6 Asset Catalog 9
1.10.7 测试导航面板 9
1.10.8 持续集成 10
1.10.9 Auto Layout改进 10
1.10.10 iOS模拟器 10
1.11 其他 10
1.12 小结 11
1.13 扩展阅读 11

第2章 世界是平的:新的UI范式 12
2.1 清晰、依从和层次 12
2.2 动画、动画、动画 12
2.2.1 UIKit Dynamics 13
2.2.2 UIMotionEffect 13
2.3 着色 14
2.4 用半透明实现层次和上下文 14
2.5 动态字体 15
2.6 自定义过渡效果 16
2.7 把应用过渡(迁移)到iOS 7 17
2.7.1 UIKit变化 17
2.7.2 自定义设计 17
2.7.3 支持iOS 6 17
2.8 小结 20
2.9 扩展阅读 20

第二部分 充分利用日常工具

第3章 你可能不知道的 22
3.1 命名最佳实践 22
3.1.1 自动变量 22
3.1.2 方法 22
3.2 属性和实例变量最佳实践 23
3.3 分类 24
3.4 关联引用 26
3.5 弱引用容器 27
3.6 NSCache 28
3.7 NSURLComponents 28
3.8 CFStringTransform 29
3.9 instancetype 30
3.10 Base64和百分号编码 31
3.11 -[NSArray firstObject] 31
3.12 小结 31
3.13 扩展阅读 32

第4章 故事板及自定义切换效果 33
4.1 初识故事板 33
4.1.1 实例化故事板 34
4.1.2 加载故事板中的视图控制器 34
4.1.3 联线 34
4.1.4 使用故事板来实现表视图 36
4.2 自定义切换效果 37
4.2.1 优点 39
4.2.2 白璧微瑕——合并冲突 39
4.3 小结 39
4.4 扩展阅读 39

第5章 掌握集合视图 41
5.1 集合视图 41
5.1.1 类与协议 41
5.1.2 示例 42
5.2 用集合视图自定义布局实现高级定制 49
5.2.1 石工布局 50
5.2.2 封面浏览布局 55
5.3 小结 56
5.4 扩展阅读 56

第6章 使用自动布局 58
6.1 Xcode 4的自动布局 58
6.2 了解自动布局 59
6.3 Xcode 5中自动布局的新特性 59
6.3.1 在Xcode 5中使用自动布局 61
6.3.2 固有尺寸 62
6.3.3 固有尺寸和本地化 63
6.3.4 设计时和运行时布局 63
6.3.5 自动更新边框 64
6.3.6 顶部和底部布局引导 65
6.3.7 辅助编辑器中的布局预览 65
6.3.8 在设计时调试自动布局 65
6.3.9 在自动布局中使用滚动视图 66
6.3.10 使用自动布局和边框 66
6.3.11 可视格式化语言 66
6.3.12 可视格式化语言的缺点 67
6.3.13 调试布局错误 68
6.4 小结 69
6.5 扩展阅读 69

第7章 更完善的自定义绘图 71
7.1 iOS的不同绘图系统 71
7.2 UIKit和视图绘图周期 72
7.3 视图绘制与视图布局 73
7.4 自定义视图绘制 74
7.4.1 通过UIKit绘图 74
7.4.2 路径 75
7.4.3 理解坐标系 77
7.4.4 重新调整大小以及内容模式 79
7.4.5 变形 80
7.4.6 通过Core Graphics进行绘制 82
7.4.7 混用UIKit与Core Graphics 85
7.4.8 管理图形上下文 85
7.5 优化UIView绘制 87
7.5.1 避免绘图 87
7.5.2 缓存与后台绘制 88
7.5.3 自定义绘图与预渲染 88
7.5.4 像素对齐与模糊文本 89
7.5.5 透明、不透明与隐藏 90
7.6 小结 90
7.7 扩展阅读 91

第8章 Core Animation 92
8.1 视图动画 92
8.2 管理用户交互 94
8.3 图层绘制 94
8.3.1 直接设置内容 96
8.3.2 实现display方法 97
8.3.3 自定义绘图 97
8.3.4 在自己的上下文中绘图 99
8.4 移动对象 99
8.4.1 隐式动画 100
8.4.2 显式动画 101
8.4.3 模型与表示 101
8.4.4 关于定时 103
8.5 三维动画 105
8.6 美化图层 108
8.7 用动作实现自动动画 108
8.8 为自定义属性添加动画 110
8.9 Core Animation与线程 111
8.10 小结 111
8.11 扩展阅读 111

第9章 多任务 113
9.1 多任务和运行循环简介 113
9.2 以操作为中心的多任务开发 114
9.3 用GCD实现多任务 118
9.3.1 分派队列简介 119
9.3.2 用分派屏障创建同步点 120
9.3.3 分派组 121
9.4 小结 121
9.5 扩展阅读 121

第三部分 选择工具

第10章 创建(Core)Foundation框架 124
10.1 Core Foundation类型 124
10.2 命名和内存管理 125
10.3 分配器 126
10.4 内省 126
10.5 字符串和数据 127
10.5.1 常量字符串 127
10.5.2 创建字符串 128
10.5.3 转换为C字符串 129
10.5.4 其他字符串操作符 131
10.5.5 字符串的支持存储 131
10.5.6 CFData 132
10.6 容器类型 132
10.6.1 CFArray 133
10.6.2 CFDictionary 133
10.6.3 CFSet和CFBag 134
10.6.4 其他容器类型 134
10.6.5 回调函数 134
10.7 自由桥接 136
10.8 小结 139
10.9 扩展阅读 139

第11章 幕后制作:后台处理 140
11.1 后台运行最佳实践:能力越大责任越大 140
11.2 iOS 7中后台运行的重要变化 142
11.3 用NSURLSession访问网络 142
11.3.1 会话配置 143
11.3.2 任务 143
11.3.3 后台传输 144
11.4 周期性拉取和自适应多任务 146
11.5 后台唤醒 146
11.6 状态恢复系统 147
11.6.1 测试状态恢复系统 147
11.6.2 选择性加入 148
11.6.3 应用启动过程的变化 149
11.6.4 状态恢复标识符 149
11.6.5 状态编码器与状态解码器 149
11.6.6 表视图和集合视图 153
11.7 小结 154
11.8 扩展阅读 154

第12章 使用REST服务 156
12.1 REST简介 157
12.2 选择数据交换格式 157
12.2.1 在iOS中解析XML 157
12.2.2 在iOS中解析JSON 158
12.2.3 XML与JSON 159
12.2.4 模型版本化 160
12.3 假想的Web服务 160
12.4 重要提醒 161
12.5 RESTfulEngine架构(iHotelApp示例代码) 161
12.5.1 NSURLConnection与第三方框架 161
12.5.2 创建RESTfulEngine 162
12.5.3 使用访问令牌对API调用进行认证 165
12.5.4 在RESTfulEngine.m中覆盖相关方法以添加自定义认证头部 165
12.5.5 取消请求 166
12.5.6 请求响应 166
12.5.7 对JSON数据进行键值编码 167
12.5.8 列表页面的JSON对象与详细页面的JSON对象 169
12.5.9 嵌套JSON对象 169
12.5.10 少即是多 171
12.5.11 错误处理 171
12.5.12 本地化 173
12.5.13 使用分类处理其他格式 173
12.5.14 在iOS中提升性能的小技巧 174
12.6 缓存 174
12.7 需要离线支持的原因 174
12.8 缓存策略 175
12.8.1 存储缓存 175
12.8.2 缓存版本和失效 178
12.9 数据模型缓存 178
12.10 缓存版本控制 182
12.11 创建内存缓存 183
12.11.1 为AppCache设计内存缓存 184
12.11.2 处理内存警告 185
12.11.3 处理结束和进入后台通知 186
12.12 创建URL缓存 186
12.12.1 过期模型 187
12.12.2 验证模型 187
12.12.3 示例 187
12.12.4 用URL缓存来缓存图片 188
12.13 小结 188
12.14 扩展阅读 188

第13章 充分利用蓝牙设备 190
13.1 蓝牙历史 190
13.2 为什么选择低功耗蓝牙 191
13.3 蓝牙SDK 191
13.3.1 服务器 191
13.3.2 客户端 191
13.4 类和协议 191
13.5 使用蓝牙设备 192
13.5.1 通过扫描寻找服务 192
13.5.2 连接设备 194
13.5.3 直接获取外围设备 194
13.5.4 发现服务 194
13.5.5 发现特性 195
13.6 创建自己的外围设备 197
13.6.1 广播服务 197
13.6.2 常见场景 200
13.7 在后台运行 200
13.7.1 后台模式 200
13.7.2 电量考虑 200
13.7.3 状态保存和恢复 200
13.8 小结 201
13.9 扩展阅读 201

第14章 通过安全服务巩固系统安全 203
14.1 理解iOS沙盒 203
14.2 保证网络通信的安全 204
14.2.1 证书工作原理 205
14.2.2 检验证书的有效性 207
14.2.3 判断证书的可信度 210
14.3 使用文件保护 211
14.4 使用钥匙串 213
14.5 使用加密 216
14.5.1 AES概要 217
14.5.2 使用PBKDF2将密码转换成密钥 217
14.5.3 AES模式和填充 219
14.5.4 初始化向量 220
14.5.5 使用HMAC进行认证 221
14.5.6 错误的密码 222
14.5.7 组合使用加密和压缩 222
14.6 小结 222
14.7 扩展阅读 222

第15章 在多个苹果平台和设备及64位体系结构上运行应用 224
15.1 开发多平台应用 225
15.1.1 可配置的目标设置:Base SDK和Deployment Target 225
15.1.2 支持多个SDK时的注意事项:框架、类和方法 225
15.1.3 检查框架、类和方法的可用性 227
15.2 检测设备的功能 228
15.2.1 检测设备及判断功能 228
15.2.2 检测硬件和传感器 229
15.3 应用内发送Email和短信 233
15.4 支持新的4英寸设备族系 233
15.4.1 Cocoa自动布局 235
15.4.2 代码中固化屏幕尺寸 235
15.4.3 iPhone 5s和新的64位指令集 235
15.5 向iOS 7迁移 236
15.5.1 自动布局 236
15.5.2 支持iOS 6 236
15.5.3 应用图标 237
15.5.4 边界按钮 237
15.5.5 着色 237
15.5.6 图片更新 237
15.6 向64位体系结构迁移 238
15.6.1 数据溢出 238
15.6.2 序列化数据 239
15.6.3 针对64位体系结构的条件编译 239
15.7 UIRequiredDeviceCapabilities 239
15.8 小结 240
15.9 扩展阅读 240

第16章 国际化和本地化 242
16.1 什么是本地化 242
16.2 本地化字符串 243
16.3 对未本地化的字符串进行审查 244
16.4 格式化数字和日期 245
16.5 nib文件和Base Internationalization 248
16.6 本地化复杂字符串 248
16.7 小结 250
16.8 扩展阅读 251

第17章 调试 252
17.1 LLDB 252
17.2 使用LLDB进行调试 252
17.2.1 dSYM文件 253
17.2.2 符号化 254
17.3 断点 255
17.4 观察点 258
17.5 LLDB控制台 259
17.6 NSZombieEnabled标志 262
17.7 不同的崩溃类型 263
17.7.1 EXC_BAD_ACCESS 263
17.7.2 SIGSEGV 263
17.7.3 SIGBUS 264
17.7.4 SIGTRAP 264
17.7.5 EXC_ARITHMETIC 264
17.7.6 SIGILL 264
17.7.7 SIGABRT 264
17.7.8 看门狗超时 265
17.7.9 自定义错误信号处理程序 265
17.8 断言 265
17.9 异常 267
17.10 收集崩溃报告 268
17.11 第三方崩溃报告服务 269
17.12 小结 270
17.13 扩展阅读 270

第18章 性能调优 272
18.1 性能思维模式 272
18.1.1 指导方针一:产品是为了取悦用户才存在的 272
18.1.2 指导方针二:设备是为了方便用户而存在的 272
18.1.3 指导方针三:做到极致 272
18.1.4 指导方针四:用户的感知才是实际的 273
18.1.5 指导方针五:关注能带来大收益的方面 273
18.2 欢迎走入Instruments的世界 273
18.3 查找内存问题 275
18.4 查找CPU问题 279
18.4.1 Accelerate框架 282
18.4.2 GLKit 283
18.4.3 编译器优化 283
18.4.4 链接器优化 284
18.5 绘图性能 284
18.6 优化磁盘访问和网络访问 286
18.7 小结 286
18.8 扩展阅读 286

第四部分 超越极限

第19章 近乎物理效果:UIKit动力学 290
19.1 动画类、行为和动力项 290
19.2 UIKit“物理” 291
19.3 内置行为 292
19.3.1 迅速移动 292
19.3.2 附着 292
19.3.3 推力 293
19.3.4 重力 294
19.3.5 碰撞 294
19.3.6 动力项 295
19.4 行为层次结构 295
19.5 自定义操作 295
19.6 实战:一个“撕开”视图 296
19.6.1 拖拽视图 296
19.6.2 撕开该视图 297
19.6.3 添加额外效果 300
19.7 多个动力学动画类 301
19.8 与UICollectionView交互 302
19.9 小结 305
19.10 扩展阅读 305

第20章 魔幻的自定义过渡 306
20.1 iOS 7中的自定义过渡 306
20.2 过渡协调器 307
20.3 集合视图和布局过渡 308
20.4 使用故事板和自定义联线的自定义视图控制器过渡 308
20.5 自定义视图控制器过渡:iOS 7风格 308
20.6 使用iOS 7 SDK的交互式自定义过渡 310
20.7 小结 312
20.8 扩展阅读 313

第21章 精妙的文本布局 314
21.1 理解富文本 314
21.1.1 字符与字形 314
21.1.2 理解字体 316
21.1.3 段落样式 316
21.2 属性化字符串 317
21.2.1 用字体描述符选择字体 318
21.2.2 设置段落样式 319
21.2.3 HTML 319
21.2.4 简化属性化字符串的使用 320
21.3 动态字体 321
21.4 Text Kit 322
21.4.1 Text Kit的组件 323
21.4.2 多容器布局 324
21.4.3 排除路径 325
21.4.4 继承文本容器 326
21.4.5 继承文本存储 327
21.4.6 继承布局管理器 331
21.4.7 针对字形的布局 334
21.5 Core Text 337
21.5.1 用CTFramesetter进行简单的布局 337
21.5.2 为非连续路径创建框架 338
21.5.3 排版器、文本行、连续文本和字形 340
21.6 小结 340
21.7 扩展阅读 341

第22章 Cocoa的大招:键值编码和观察 342
22.1 键值编码 342
22.1.1 用KVC赋值 344
22.1.2 用键路径遍历属性 345
22.1.3 KVC和容器类 345
22.1.4 KVC和字典 347
22.1.5 KVC和非对象 347
22.1.6 用KVC实现高阶消息传递 347
22.1.7 容器操作符 347
22.2 键值观察 348
22.2.1 KVO和容器类 350
22.2.2 KVO是如何实现的 351
22.3 KVO的权衡 351
22.4 小结 352
22.5 扩展阅读 353

第23章 超越队列:GCD高级功能 354
23.1 信号量 354
23.2 分派源 356
23.3 定时器源 358
23.4 单次分派 358
23.5 队列关联数据 359
23.6 分派数据和分派I/O 362
23.7 小结 367
23.8 扩展阅读 367

第24章 深度解析Objective-C 368
24.1 理解类和对象 368
24.2 使用方法和属性 370
24.3 使用方法签名和调用 372
24.4 消息传递如何工作 378
24.4.1 动态实现 378
24.4.2 快速转发 380
24.4.3 普通转发 383
24.4.4 转发失败 384
24.4.5 各种版本的objc_msgSend 384
24.5 方法混写 385
24.6 ISA混写 387
24.7 方法混写与ISA混写 388
24.8 小结 389
24.9 扩展阅读 389

















前言/序言

  前  言

  从某种程度上说,iOS 7是从SDK随着iPhone OS 2发布到现在iOS发生过的最大的变化。人们在新闻和博客中讨论新的扁平化用户界面的各个方面,及其对应用开发者和用户的意义。可以说,从没有一次iOS的升级会使得这么多的开发者重新设计UI。

  但是从另外的角度看,iOS 7几乎可以从iOS 6无缝升级。比起iOS 4在多任务上的变化,iOS 7只需要对应用做很小的改动,尤其是开发者使用标准UI或者完全自定义UI的情况。对于这两种极端情况,UI的变化要么是自动完成的,要么压根儿跟开发者没关系。

  不过,对所有的开发者来说,iOS还是带来了变化。有很多管理后台操作的方法,但是后台运行的规则甚至比以前更严格了。UIKit动力学意味着更灵活的动画,不过实现起来不简单。TextKit为文本布局带来了令人难以置信的特性,也伴随着令人发疯的限制和bug。iOS 7是大杂烩,既有美好也有挫败。不过你得学习iOS 7,因为用户很快就会升级。

  如果你准备好了去探索最新的苹果系统,准备好了挑战应用的极限,那么本书会助你一臂之力。

  读者对象

  这并不是一本入门书。其他一些书会教你Objective-C并一步步指导你学习Interface Builder。不过本书假定你已经拥有一些iOS开发经验。可能是自学的,或者上过培训班,没准已经有一个应用即将完工只是没有上架而已。对于此类读者,如果你打算学习更深入的内容、最佳实践以及作者源自真实工程的开发经验,那你就找对书了。

  这本书并不是示例的简单堆砌,它包含大量代码,不过主线还是围绕如何设计、编写和维护优秀的iOS应用。本书不仅会教你怎么做,并且会剖析这样做的原因。你会学到很多关于设计模式、编写可重用代码以及语法与新框架的知识。

  本书内容

  iOS平台总是向前发展,本书也一样。书中大部分示例需要至少iOS 6才能运行,有些需要iOS 7。

  所有示例都启用了自动引用计数(ARC)、自动属性合成和对象字面量。除了很少几处外,本书不会讨论向后兼容。如果你的代码过于庞大,必须要向后兼容,你可能知道如何处理。本书主旨是通过最好的特性来创造最佳应用。

  本书专注于iPhone 5、iPad 3和更新的型号。大部分主题对其他iOS设备也适用。第15章讲了如何处理平台间的差异。

  新版内容

  本版涵盖了iOS 7大部分的新增特性,包括新的后台操作(第11章)、Core Bluetooth(第13章)、UIKit动力学(第19章)以及TextKit(第21章)。我们提供了如何处理新的扁平化UI的指南(第2章),还新增了一章你可能不知道的“小技巧”(第3章)。

  本书专注于iOS 7中最有价值的信息。前几版的有些章节被移到了网站上(iosptl.com)。读者可以在那里找到关于常见的Objective-C实践、定位服务、错误处理等内容的章节。

  阅读条件

  本书所有示例都是用Mac OS X 10.8上的Xcode 5以及iOS 7开发的。你需要一个苹果开发人员账户来访问大部分工具和文档,并且需要一个开发人员许可证来运行iOS设备上的应用程序。对此,请参考http://developer.apple.com/programs/ios并注册账号。

  本书中大部分示例可以在Xcode 5的iOS模拟器中运行。使用iOS模拟器就不需要苹果开发人员许可证了。






《SwiftUI 深度探索:从入门到精通》 引言 在快速迭代的移动开发领域,用户体验始终是产品的核心竞争力。Apple 近年来大力推广的 SwiftUI 声明式 UI 框架,凭借其简洁的语法、高效的开发模式以及跨平台的特性,已经成为 iOS、macOS、watchOS 和 tvOS 应用开发的趋势。然而,对于许多开发者而言,SwiftUI 的学习曲线仍然存在挑战,尤其是在深入理解其工作原理、掌握高级技巧以及应对复杂场景时。 《SwiftUI 深度探索:从入门到精通》旨在为开发者提供一条清晰而详实的学习路径,带领读者从 SwiftUI 的基础概念出发,逐步深入到其核心机制、设计模式以及最佳实践。本书不仅仅是 API 的罗列,更侧重于“为什么”,深入剖析 SwiftUI 的设计哲学,解释其背后隐藏的响应式编程思想,帮助开发者构建出既美观又高效的应用程序。 本书特色 1. 系统性与深度并存: 全书结构严谨,从 SwiftUI 的基本组件、布局系统入手,逐步过渡到状态管理、数据流、动画、手势、视图生命周期等核心概念。每个章节都建立在前一章节的基础上,形成一个完整的知识体系。对于每个重要概念,本书都提供了深入的剖析,例如,在讲解 `State`、`Binding`、`ObservedObject`、`StateObject` 和 `EnvironmentObject` 时,会详细对比它们的异同、适用场景以及在不同生命周期中的行为表现。 2. 代码驱动与理论结合: 每一项技术点都配以精炼、实用的代码示例,并且这些示例都是可运行、可复制的。读者可以通过亲手实践,快速理解并掌握所学知识。同时,本书不会止步于代码,而是深入讲解代码背后的设计思想和原理,帮助读者知其然,更知其所以然。例如,在讲解 `View` 的结构体特性时,会深入探讨值类型在 SwiftUI 中的优势以及内存管理机制。 3. 关注实际开发场景: 本书的内容紧密围绕实际的 iOS 应用开发需求。从构建响应式布局、实现复杂的列表和导航、集成网络请求和数据持久化,到优化性能、处理错误、以及与其他框架(如 UIKit/AppKit)的集成,都提供了行之有效的解决方案和最佳实践。本书将引导读者应对诸如列表滚动优化、多线程数据处理、自定义转场动画等常见但具有挑战性的问题。 4. 前沿技术与未来展望: 除了覆盖 SwiftUI 的核心功能,本书还将探讨一些更高级的主题,例如自定义 `ViewModifier`、`PreferenceKey`、`GeometryReader` 的高级用法、与 ARKit/RealityKit 的集成、以及 SwiftUI 在 macOS、watchOS 和 tvOS 上的应用。对于 SwiftUI 的发展趋势和 Apple 生态的未来,本书也会提供前瞻性的分析和建议。 5. 精炼的语言与直观的解释: 本书力求用清晰、简洁的语言来阐述复杂的概念,避免冗余的术语和晦涩的表达。大量的图示和比喻被用于辅助理解,例如,在解释视图更新机制时,会用“脏视图”和“渲染树”的比喻来直观描述。 目标读者 初学者: 已经掌握 Swift 语言基础,希望系统学习 SwiftUI,快速构建出符合现代 iOS 设计规范的应用。 有经验的 iOS 开发者: 熟悉 UIKit/AppKit,希望拥抱 SwiftUI 这一新技术,提升开发效率,探索声明式 UI 的魅力。 希望深入理解 SwiftUI 工作原理的开发者: 不满足于仅会使用 API,渴望理解 SwiftUI 的底层机制,从而能够写出更健壮、更优化的代码。 跨平台开发者: 希望利用 SwiftUI 构建跨 Apple 平台(iOS, macOS, watchOS, tvOS)应用,实现代码复用。 目录结构(章节预览) 第一部分:SwiftUI 基础与核心概念 第一章:SwiftUI 的崛起与编程范式 为何选择 SwiftUI:声明式 vs 命令式 SwiftUI 的核心理念:组件化、状态驱动、实时预览 第一个 SwiftUI 应用:Hello, SwiftUI! Xcode 实时预览的威力 第二章:构建你的第一个界面:基础视图与布局 Text, Image, Button, Spacer:核心视图组件详解 Stack 家族:VStack, HStack, ZStack 的灵活运用 List 与 ForEach:构建动态列表 Alignment 与 Spacing:精细控制布局 Padding 与 Frame:视图尺寸与间距调整 GeometryReader:获取父视图的尺寸与坐标 第三章:状态管理:驱动视图更新的引擎 理解 State:单个视图的局部状态 Binding:双向数据绑定,视图间的状态同步 StateObject 与 ObservedObject:引用类型与可观察对象 EnvironmentObject:跨层级数据共享 @State, @Binding, @ObservedObject, @StateObject, @EnvironmentObject:属性包装器的深入解析 视图更新的生命周期与时机 第四章:导航与视图切换 NavigationView 与 NavigationLink:实现深层导航 Presenting Modals:模态视图的弹出与 dismissal Tabbed Views:Tab View 的使用与自定义 NavigationStack (iOS 16+): 新一代导航模型 视图间的参数传递与数据回传 第二部分:SwiftUI 高级主题与实践 第五章:手势识别与交互 TapGesture, DragGesture, LongPressGesture:常见手势的添加与配置 Gesture State:追踪手势的中间状态 Simultaneous & Exclusive Gestures:手势的组合与优先级 Offset, Rotation, ScaleEffect:通过手势驱动视图变换 第六章:动画与过渡 Implicit Animations:视图属性变化的自动动画 Explicit Animations:通过 Animation API 控制动画 Animatable Protocol:自定义视图属性的动画 matchedGeometryEffect:视图间的平滑过渡 Custom Transitions:创建独一无二的视图切换效果 第七章:数据持久化与网络请求 UserDefaults:简单数据存储 Core Data & SwiftData:强大的本地数据管理(SwiftData 重点介绍) @AppStorage:与 UserDefaults 的便捷集成 JSON Parsing:Swift 中对 JSON 的处理 Alamofire / URLSession:集成第三方或原生网络请求库 异步操作与错误处理:Combine 框架入门 第八章:自定义视图与组件化 ViewModifier:复用视图的修饰与样式 Shape Protocol:绘制自定义图形 Custom Drawing:Canvas API 的应用 View Building Blocks:构建可复用的 UI 组件库 Accessibility:确保应用的可访问性 第九章:高级布局与响应式设计 Grid Layout:网格布局的构建与应用 Form 与 Section:构建结构化的表单界面 Adaptivity:应对不同屏幕尺寸与设备 Accessibility Layout Guides:为辅助技术优化布局 第十章:与其他 Apple 框架集成 UIKit / AppKit 集成:Bridging 视图与控制器 MapKit, ARKit, SpriteKit:利用原生能力增强应用 Core Animation:与 SwiftUI 的结合使用 第三部分:性能优化与应用架构 第十一章:性能优化策略 视图更新的性能考量:何时以及为何视图会重绘 Lazy Loading:优化列表性能 使用 `@State` vs `@StateObject` 的性能影响 避免不必要的视图重渲染 Profile 工具的使用 第十二章:应用架构与设计模式 MVVM (Model-View-ViewModel) 在 SwiftUI 中的应用 Redux 模式的思想与实现 项目结构与代码组织 单元测试与 UI 测试 第十三章:SwiftUI 的跨平台开发 macOS 应用开发 watchOS 应用开发 tvOS 应用开发 平台特定代码的处理 结语 SwiftUI 正在重塑 Apple 平台上的应用开发方式,它以更现代、更高效、更具表现力的方式,赋予开发者构建出卓越用户体验的强大能力。《SwiftUI 深度探索:从入门到精通》将是您掌握这一强大框架的理想伴侣。通过本书的学习,您将不仅仅是一名 SwiftUI 的使用者,更会成为一名能够深刻理解其精髓、熟练运用其特性的 SwiftUI 专家,从而在快速变化的移动开发浪潮中,始终保持领先地位。 本书的编写遵循“实践出真知”的原则,每一行代码都经过精心设计和反复验证。我们相信,通过与本书的互动,您将能够信心满满地应对各种复杂的开发挑战,打造出令人惊叹的 Apple 平台应用。

用户评价

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我之前接触过一些编程语言,但当我决定深入iOS开发领域时,还是感到一丝迷茫。市面上相关的书籍琳琅满目,但真正能触及核心、又兼顾实操的却不多。《iOS编程实战》这本书,则恰好填补了这个空白。它不仅仅是关于如何写代码,更是关于如何构建一个健壮、高效、用户体验良好的iOS应用。书中对Cocoa Touch框架的讲解,就像剥洋葱一样,一层层地揭示了它的精妙之处。尤其是关于Core Data和Networking的章节,以前觉得这些是高不可攀的技术,现在通过书中的实例,我能够清晰地理解它们的工作原理,并且能够自己动手实现类似的功能。我尤其欣赏书中对异步编程和多线程的细致阐述,这在iOS开发中至关重要,能够直接影响应用的性能和响应速度。作者在讲解这些概念时,并没有使用过于晦涩的术语,而是用通俗易懂的比喻和清晰的代码示例,让我能够迅速掌握。而且,这本书的排版也很舒服,代码块清晰明了,阅读起来不会感到疲劳,这对于长时间学习编程的人来说,真的非常重要。

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这本《iOS编程实战》真是让我大开眼界,我之前一直觉得iOS开发是个遥不可及的领域,尤其是那些复杂的UI布局和数据处理,光是想想就让人头疼。但这本书以一种非常接地气的方式,从最基础的概念讲起,循序渐进地引导读者进入iOS开发的奇妙世界。我特别喜欢它对Swift语言的讲解,清晰易懂,而且结合了大量实际案例,不像有些教材那样枯燥乏味。作者在书中并没有回避那些“坑”,反而会提前点出一些常见的错误和调试技巧,这对我这个新手来说简直是救命稻草。我还记得在尝试实现一个列表视图时,卡了好久,翻阅了这本书的相关章节,立刻找到了问题的症结,那种茅塞顿开的感觉太棒了!而且,书中关于视图控制器生命周期和内存管理的讲解,也让我对iOS应用的运行机制有了更深入的理解,不再是雾里看花。它并没有一味地堆砌代码,而是注重解释“为什么”要这么做,这种“知其然,更知其所以然”的教学方式,让我觉得学习过程充满了成就感,也更有信心去攻克后续更复杂的挑战。

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说实话,刚拿到《iOS编程实战》这本书的时候,我并没有抱太高的期望,毕竟很多技术书籍都存在“纸上谈兵”的问题。但当我翻开第一页,就被它务实的风格所吸引。它没有花哨的理论,而是直接切入主题,从构建第一个简单的应用开始,一步步引导读者掌握核心技能。我特别喜欢它对UIKit的讲解,不仅仅是罗列API,而是教会我如何灵活运用Auto Layout来创建适应不同屏幕尺寸的界面,如何使用Storyboard和代码结合来管理视图层级。更让我惊喜的是,书中还涉及了一些进阶话题,比如App Extension和WatchKit的开发,这让我看到了iOS开发的更广阔前景。作者的写作风格非常直接,但又不失幽默感,让我在学习过程中不至于感到枯燥。每次遇到一个难点,只要翻到书里相应的章节,总能找到清晰的解释和可行的解决方案。这本书更像是一位经验丰富的开发者,在我身边手把手地指导我,让我少走了很多弯路,这种体验是视频教程或者碎片化知识点无法比拟的。

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《iOS编程实战》这本书,绝对是为那些想要真正掌握iOS开发精髓的读者量身打造的。它不仅仅是一本“速成”指南,更是一本可以陪伴你成长的“内功心法”。我尤其赞赏书中对设计模式的深入探讨,例如MVC、MVVM在实际项目中的应用,以及如何通过这些模式来提高代码的可维护性和可扩展性。这让我不再是简单地堆砌代码,而是开始思考如何写出更优雅、更专业的代码。书中关于性能优化的章节,也让我受益匪浅,了解了如何避免常见的性能瓶颈,如何利用Instruments进行 profiling,让我的应用运行得更加流畅。我还记得书中关于测试的讲解,TDD(测试驱动开发)的概念对我来说是全新的,通过书中的例子,我开始尝试为自己的代码编写单元测试,这极大地提升了代码的健壮性。这本书的内容之丰富,涵盖之广泛,让我觉得每一页都充满了价值,是我在iOS开发道路上不可或缺的良师益友。

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对于很多想进入iOS开发领域的朋友来说,找到一本既权威又实用的教材是关键。《iOS编程实战》这本书,在我看来,就是这样一本集大成者。它没有故弄玄虚,而是用最朴实无华的语言,将复杂的iOS开发概念娓娓道来。我非常喜欢它对Objective-C和Swift混合使用的讲解,以及如何在新项目中使用Swift,又如何维护旧的Objective-C项目。书中还涉及了App Store的发布流程,以及一些推广和维护应用的技巧,这让我看到了整个App生命周期的完整图景。我尤其欣赏它对一些安全性和用户隐私方面的讲解,这在当今时代显得尤为重要。这本书就像一个宝藏,每一次翻阅都能发现新的惊喜。它不仅仅教会我“怎么做”,更让我理解“为什么要这样做”,这种深入的理解,让我能够举一反三,解决实际开发中遇到的各种问题,这比死记硬背API要重要得多。

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质量好,第一次送来的有残缺,换货非常快,第二天就到了,很满意京东的服务!

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好在学习中,有一些关键问题可以翻书找找思路,毕竟有些老旧的内容了

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挺好的 还没来的急看

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不错的书大大方方

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内容有点老,不过物流还行。

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好好,不错啊好好,不错啊

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书是很不错的,学习学习

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现在已经是IOS9了 回来看7是稍微有些落后,但能真正学到些技术,知识 也是值得的,还没看,希望不会失望哈

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内容涉猎挺多的,还没有那么细致的看。

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