內容簡介
本書以Creo Parametric 3.0軟件應用為基礎,通過實用、易理解、操作性強的機械設計,産品設計,工程圖設計,裝配設計,模型渲染及模具設計案例,嚮讀者詳細講解瞭軟件的功能命令與工程應用知識。
全書共分為16章,詳細介紹瞭Creo Parametric 3.0入門知識、基本操作、草圖設計、基本特徵設計、構造特徵設計、特徵操作、模型參數化設計、基本麯麵設計、麯麵編輯、側ISDX麯麵造型、模型渲染、裝配建模、工程圖設計、柔性建模、機構仿真設計等專業知識。在案例設計過程中,穿插瞭模具設計與裝配所必備的知識,讓讀者更加係統全麵地學習。
作者簡介
王全景,山東建築大學教師,主要從事機械製造及其自動化專業教學工作,主要任教科目有《數控加工技術》、《先進製造技術》、《CAD/CAM技術》、《機械製造技術基礎》等。
目錄
第1章 Creo Parametric 3.0入門 1
1.1 瞭解Creo 3.0 1
1.1.1 Creo簡介 1
1.1.2 Creo功能概覽 1
1.1.3 建模方法 3
1.2 Creo Parametric 3.0的安裝 6
1.2.1 計算機的係統要求 6
1.2.2 安裝過程 7
1.2.3 Creo安裝的故障排除 9
1.3 Creo界麵 11
1.3.1 啓動Creo 11
1.3.2 Creo零件設計 12
1.4 設置Creo選項 15
1.4.1 設置係統顔色 15
1.4.2 設置模型顯示 17
1.4.3 設置圖元顯示 17
1.4.4 窗口設置 18
1.4.5 配置編輯器 19
1.5 習題 20
第2章 基本操作 21
2.1 設置工作目錄 21
2.2 鍵盤和鼠標 22
2.3 選取對象 23
2.3.1 選擇方式 23
2.3.2 選擇對象 23
2.4 管理文件 24
2.4.1 文件擴展名 24
2.4.2 新建文件 24
2.4.3 打開文件 25
2.4.4 保存文件 25
2.5 基準點工具 26
2.5.1 創建基準點 26
2.5.2 偏移坐標係 27
2.5.3 創建域點 29
2.6 基準軸工具 30
2.7 基準麯綫工具 33
2.7.1 【麯綫:通過點】操控闆 33
2.7.2 【麯綫:從方程】操控闆 35
2.8 基準坐標係工具 36
2.9 創建基準平麵 39
2.9.1 通過點、綫或麵創建基準平麵 39
2.9.2 通過基準坐標係創建基準平麵 42
2.10 拓展訓練 44
2.10.1 閥蓋零件建模 44
2.10.2 電機座建模 50
2.11 練習題 58
第3章 草圖設計 59
3.1 繪製基本圖元 60
3.1.1 繪製點和坐標係 60
3.1.2 繪製直綫 60
3.1.3 繪製圓 61
3.1.4 繪製圓弧 62
3.1.5 繪製矩形 63
3.1.6 繪製圓角 63
3.1.7 繪製樣條麯綫 64
3.1.8 繪製文本 64
3.2 編輯草圖圖形 71
3.2.1 選擇操作對象圖元 71
3.2.2 復製與鏡像圖元 72
3.2.3 縮放與鏇轉圖元 73
3.2.4 修剪圖元 74
3.3 標注尺寸 82
3.3.1 標注長度尺寸 82
3.3.2 標注半徑和直徑尺寸 83
3.3.3 標注角度尺寸 84
3.3.4 標注其他尺寸 85
3.3.5 修改標注 86
3.4 圖元約束 91
3.4.1 建立竪直約束 91
3.4.2 建立水平約束 91
3.4.3 建立垂直約束 92
3.4.4 建立相切約束 92
3.4.5 對齊綫的中點 92
3.4.6 建立重閤約束 93
3.4.7 建立對稱約束 94
3.4.8 建立相等約束 94
3.4.9 建立平行約束 94
3.5 拓展訓練―繪製草圖 98
3.5.1 繪製閥座草圖 98
3.5.2 繪製搖柄零件草圖 102
3.6 練習題 105
第4章 基本特徵設計 107
4.1 拉伸和鏇轉特徵 108
4.1.1 拉伸特徵 108
4.1.2 鏇轉特徵 114
4.2 掃描和混閤特徵 118
4.2.1 掃描特徵 118
4.2.2 可變截麵掃描特徵 125
4.2.3 創建混閤特徵 126
4.3 拓展訓練 129
4.3.1 創建異形彈簧 129
4.3.2 設計底座零件 132
4.3.3 設計壓力錶 136
4.3.4 設計固定支架 140
4.3.5 設計開瓶器 144
4.4 練習題 147
第5章 構造特徵設計 150
5.1 倒角和圓角特徵 151
5.1.1 倒角 151
5.1.2 倒圓角 153
5.2 筋特徵 156
5.2.1 軌跡筋 156
5.2.2 輪廓筋 157
5.3 孔特徵 166
5.4 抽殼設計 172
5.5 拔模特徵 177
5.6 修飾特徵 183
5.6.1 修飾螺紋 183
5.6.2 修飾草繪 185
5.6.3 修飾槽 185
5.7 摺彎特徵 186
5.7.1 環形摺彎 186
5.7.2 骨架摺彎 194
5.8 拓展訓練 199
5.8.1 設計電機座 199
5.8.2 設計連接件 207
5.9 練習題 213
第6章 特徵操作 215
6.1 復製操作 216
6.1.1 鏡像特徵 216
6.1.2 復製與粘貼特徵 218
6.2 創建陣列特徵 219
6.2.1 尺寸陣列 221
6.2.2 方嚮陣列 225
6.2.3 軸陣列 227
6.2.4 填充陣列 229
6.2.5 錶陣列 231
6.2.6 參考陣列 235
6.2.7 麯綫陣列 236
6.2.8 點陣列 236
6.3 修改和重定義特徵 237
6.3.1 修改特徵名稱 237
6.3.2 修改特徵屬性為隻讀 238
6.3.3 修改特徵尺寸 238
6.3.4 重定義特徵 238
6.4 編輯特徵 239
6.4.1 刪除特徵 239
6.4.2 隱含特徵 239
6.4.3 重新排序和參照特徵 240
6.4.4 偏移工具 240
6.4.5 加厚工具 243
6.4.6 實體化工具 244
6.5 拓展訓練 246
6.5.1 籃子造型 247
6.5.2 設計發動機零件 251
6.6 練習題 258
第7章 模型參數化設計 260
7.1 關係 261
7.1.1 【關係】窗口 261
7.1.2 關聯參數與模型尺寸 261
7.1.3 利用關係式建模 264
7.2 參數 266
7.2.1 參數概述 266
7.2.2 設置參數 266
7.2.3 添加參數 267
7.2.4 編輯參數屬性 268
7.2.5 在特定對象中添加參數 268
7.2.6 刪除參數 269
7.3 插入2D基準圖形關係 274
7.3.1 2D基準圖形關係 274
7.3.2 應用2D基準圖形 274
7.4 特徵再生失敗及其處理 278
7.4.1 特徵再生失敗的原因 278
7.4.2 【故障排除器】對話框 279
7.5 拓展訓練 280
7.5.1 圓柱直齒輪的參數化設計 281
7.5.2 錐齒輪參數化設計 298
7.6 練習題 314
第8章 麯麵設計 315
8.1 麯麵特徵綜述 315
8.1.1 麯麵建模的優勢 316
8.1.2 麯麵建模的步驟 316
8.2 創建基本麯麵特徵 317
8.2.1 創建拉伸麯麵特徵 317
8.2.2 創建鏇轉麯麵特徵 318
8.2.3 創建掃描麯麵特徵 319
8.2.4 創建混閤麯麵特徵 320
8.3 創建填充麯麵特徵 322
8.4 創建邊界混閤麯麵特徵 323
8.4.1 邊界混閤麯麵特徵概述 323
8.4.2 創建單一方嚮上的邊界混閤麯麵特徵 324
8.4.3 創建雙方嚮上的邊界混閤麯麵 326
8.4.4 使用約束創建邊界混閤麯麵 327
8.5 創建螺鏇掃描麯麵特徵 345
8.6 創建掃描混閤麯麵特徵 346
8.7 創建可變截麵掃描麯麵特徵 350
8.7.1 可變截麵掃描的原理 350
8.7.2 可變截麵掃描設計過程 352
8.8 拓展訓練―水果盤造型 359
8.9 練習題 366
第9章 麯麵編輯 367
9.1 麯麵編輯常見方法 367
9.1.1 修剪麯麵特徵 368
9.1.2 延伸麯麵特徵 371
9.1.3 閤並麯麵特徵 377
9.2 麯麵操作 380
9.2.1 麯麵的實體化 381
9.2.2 麯麵的加厚操作 382
9.3 拓展訓練 383
9.3.1 設計洗發露瓶 383
9.3.2 設計螺紋花型瓶 391
9.4 練習題 399
第10章 ISDX麯麵造型 400
10.1 造型工作颱介紹 401
10.1.1 進入造型工作颱 401
10.1.2 設置造型環境 402
10.1.3 【樣式】選項卡 403
10.2 設置活動平麵和內部平麵 403
10.3 創建麯綫 404
10.3.1 創建自由麯綫 406
10.3.2 創建圓 410
10.3.3 創建圓弧 411
10.3.4 創建下落麯綫 412
10.3.5 創建COS麯綫 413
10.3.6 創建偏移麯綫 413
10.3.7 創建來自基準的麯綫 414
10.3.8 創建來自麯麵的麯綫 415
10.4 編輯造型麯綫 416
10.4.1 麯率圖 416
10.4.2 編輯麯綫點或控製點 416
10.4.3 復製與移動麯綫 417
10.5 創建造型麯麵 418
10.5.1 邊界麯麵 418
10.5.2 連接造型麯麵 419
10.5.3 修剪造型麯麵 419
10.5.4 編輯造型麯麵 420
10.6 拓展訓練―蝴蝶造型 425
10.7 練習題 432
第11章 模型渲染 433
11.1 渲染概述 434
11.1.1 認識渲染 434
11.1.2 Creo外觀設置與渲染 434
11.1.3 Creo渲染術語 435
11.1.4 Creo渲染功能 436
11.2 實時渲染 437
11.3 創建外觀 439
11.3.1 外觀庫 439
11.3.2 外觀編輯器 441
11.3.3 模型外觀編輯器 443
11.3.4 外觀管理器 443
11.3.5 應用紋理 444
11.4 添加光源 445
11.4.1 光源類型 446
11.4.2 【光源】選項卡 447
11.4.3 修改、刪除、打開和保存光源 447
11.5 房間 448
11.5.1 創建房間 448
11.5.2 修改房間 449
11.5.3 應用場景 450
11.6 渲染 451
11.6.1 設置透視圖 451
11.6.2 渲染設置 454
11.6.3 渲染 455
11.6.4 渲染區域 455
11.7 拓展訓練 456
11.7.1 渲染燈泡 456
11.7.2 渲染雞蛋 460
11.8 練習題 466
第12章 裝配建模 467
12.1 裝配模塊概述 468
12.1.1 裝配模式 468
12.1.2 裝配約束形式 468
12.1.3 裝配環境 469
12.1.4 裝配工具 469
12.2 連接接口的裝配約束 471
12.2.1 配對約束 472
12.2.2 對齊約束 472
12.2.3 插入約束 473
12.2.4 坐標係約束 473
12.2.5 相切約束 473
12.2.6 直綫上的點約束 474
12.2.7 麯麵上的點約束 474
12.2.8 麯麵上的邊約束 474
12.2.9 固定約束 475
12.2.10 默認約束 475
12.3 有連接接口的裝配約束 475
12.4 裝配相同零件 483
12.5 建立爆炸視圖 487
12.6 拓展訓練―電機裝配 489
練習題 506
第13章 工程圖設計 507
13.1 工程圖概述 508
13.1.1 進入工程圖設計環境 508
13.1.2 設置繪圖格式 508
13.1.3 工程圖的相關配置 511
13.1.4 圖形交換 512
13.2 工程圖的組成 515
13.2.1 基本視圖類型 515
13.2.2 其他視圖類型 517
13.2.3 工程圖上的其他組成部分 519
13.3 定義繪圖視圖 519
13.3.1 【繪製視圖】對話框 519
13.3.2 定義視圖狀態 520
13.3.3 定義視圖顯示 522
13.3.4 定義視圖的原點 523
13.3.5 定義視圖對齊 524
13.4 工程圖的標注與注釋 524
13.4.1 自動標注尺寸 525
13.4.2 手動標注尺寸 526
13.4.3 整理與操作尺寸 530
13.4.4 標注尺寸公差 533
13.4.5 標注幾何公差 535
13.5 拓展訓練―型腔零件工程圖設計 535
13.6 練習題 547
第14章 柔性建模 549
14.1 柔性建模概述 550
14.2 識彆與選擇 550
14.3 變換 551
14.3.1 移動變換 551
14.3.2 偏移變換 557
14.3.3 修改解析麯麵 559
14.3.4 鏡像變換 560
14.3.5 替代變換 561
14.3.6 編輯倒圓角 563
14.4 識彆陣列和對稱 563
14.4.1 識彆陣列 563
14.4.2 對稱識彆 565
14.5 編輯特徵 565
14.5.1 連接麵組 566
14.5.2 移除麯麵 566
14.6 拓展訓練 568
14.6.1 修改連接件 568
14.6.2 修改支架 573
14.7 練習題 576
第15章 機構運動仿真 578
15.1 Creo運動仿真概述 579
15.1.1 機構定義 579
15.1.2 Creo機構運動仿真術語 579
15.1.3 機構連接裝配方式 580
15.2 Creo機構運動仿真環境 580
15.3 Mechanism基本操作與設置 581
15.4 連杆機構仿真與分析 583
15.4.1 常見的平麵連杆機構 583
15.4.2 空間連杆機構 585
15.5 凸輪機構仿真與分析 595
15.5.1 凸輪機構的組成 595
15.5.2 凸輪機構的分類 595
15.6 齒輪傳動機構仿真與分析 603
15.6.1 齒輪機構 603
15.6.2 平麵齒輪傳動 603
15.6.3 空間齒輪傳動 604
15.7 練習題 612
第16章 綜閤實例 613
16.1 設計與分析 614
16.2 電風扇底座設計 614
16.3 電風扇葉片造型 633
16.4 其他組件造型設計 642
16.5 電風扇總裝配 642
前言/序言
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