游戏大师Chris Crawford谈互动叙事

游戏大师Chris Crawford谈互动叙事 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

[美] 克劳福德(Chris Crawford) 著,方舟 译
图书标签:
  • 互动叙事
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  • Chris Crawford
  • 游戏开发
  • 故事讲述
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115388063
版次:1
商品编码:11686483
品牌:异步图书
包装:平装
开本:16开
出版时间:2015-05-01
用纸:胶版纸
页数:276
正文语种:中文

具体描述

内容简介

  

  互动叙事是一个新兴的领域,它跨越了以往的电子游戏概念,试图在既有的人机交互基础上开辟出更加引人入胜的娱乐体验。本书的作者是电子游戏领域的“鼻祖”级人物Chris Crawford,书中集成了作者在互动叙事领域众多的经验和思考。
  全书分5个部分,分别从互动叙事基础、思维方式、进化式策略、组件技术以及回顾和展望几个方面介绍了互动叙事。作者根据自身的经验,对互动叙事做出了尽可能详细的阐释,极大地扩展了人们对已有娱乐体验和娱乐形式的认知。
  《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》重在介绍互动叙事的基础理论,同时也涉及一些和游戏设计相关的内容。游戏设计师以及希望在其他产品或服务中纳入游戏娱乐元素的从业人士都可以选择阅读本书,你将从中收获很多值得反思、参考和借鉴的内容。

作者简介

  Chris Crawford,是一位计算机游戏设计师,著有包括本书第一版和《Chris Crawford on Game Design》在内的多本游戏设计图书。作为游戏设计领域的先锋,他创办了The Journal of Computer Game Design,创立了Game Developers Conference(GDC,游戏开发者大会,每年两度吸引着上万人的参与)。作为公认的互动叙事领域专家,Chris Crawford研发了互动叙事引擎Storytron,作为运行互动故事世界(storyworlds)的基础平台。

内页插图

目录

第一部分 互动叙事基础
第1章 故事叙述 3
1.1 故事叙述的历史 4
1.2 两种思维方式 5
1.3 故事的本质 13
1.4 视觉效果的专制 18
1.5 空间思维 20
1.6 时间的不连续性 21
1.7 本章小结 22
第2章 交互性 23
2.1 我对交互性的界定 24
2.2 第二人称视角的洞察力 26
2.3 人类理解模型 27
2.4 自我克制 29
2.5 交互的程度 30
2.6 那又如何 34
2.7 本章小结 36
第3章 互动叙事 37
3.1 互动叙事作为游戏概念的外延 39
3.2 互动化的电影 41
3.3 情节与交互性 41
3.4 独一二的互动叙事 44
3.5 个体化 49
3.6 互动叙事中不能包含什么 50
3.7 本章小结 52
第二部分 思维方式
第4章 抽象机制 55
4.1 公正问题 56
4.2 科学 57
4.3 金融 58
4.4 上述例子的中心思想 60
4.5 扮演上帝的角色 61
4.6 把中心思想转译为故事 63
4.7 本章小结 64
第5章 用动词思考 65
5.1 动词与名词 66
5.2 案例聚焦:多媒体 70
5.3 动词思考方式入门 71
5.4 本章小结 73
第6章 数学之苦劳 75
6.1 拥抱数学 76
6.2 因果关系 77
6.3 作为比喻的建模过程 79
6.4 本章小结 82
第7章 两种文化的问题 83
7.1 神经生理学基础 84
7.2 游戏与故事的交往史 85
7.3 劝诫和预测 87
7.4 本章小结 89
第三部分 进化式策略
第8章 分支树 93
8.1 整体游戏结构 95
8.2 解决方案:状态变量 98
8.3 本章小结 100
第9章 互动小说 103
9.1 文字冒险游戏 104
9.2 图像冒险游戏 104
9.3 互动小说(Interactive Fiction,IF):文字冒险的继承者 105
9.4 谜题 106
9.5 真实案例 106
9.6 互动小说机理剖析 108
9.7 互动小说算是互动叙事吗 112
9.8 互动小说的未来 113
9.9 本章小结 113
第10章 角色扮演游戏 115
10.1 动词 116
10.2 RPG缺乏创新的余地 117
10.3 考拉熊与山羊:过度特化的弊端 118
10.4 MMORPG有希望吗 119
10.5 受众的问题 121
10.6 小结 121
第11章 电子游戏 123
11.1 固化的故事 124
11.2 多种结局 124
11.3 分支树 125
11.4 开放式故事 126
11.5 完全由玩家驱动的故事 126
11.6 故事叙述与成本问题 127
11.7 本章小结 128
第四部分 组件技术
第12章 建模 131
12.1 媒体 132
12.2 建模基础 132
12.3 增加复杂性 134
12.4 抽象化的步骤 136
12.5 关键细节 138
12.6 本章小结 140
第13章 有界数值 141
13.1 超限 143
13.2 有界数值 144
13.3 钟形曲线与人 146
13.4 技术细节 147
13.5 调和操作 147
13.6 布尔运算 150
13.7 本章小结 152
第14章 人格模型 153
14.1 完备 154
14.2 精炼 154
14.3 正交 154
14.4 对行为的界定 155
14.5 过度特化 156
14.6 人格属性的类型 157
14.7 在三个核心人格属性的基础上扩展 161
14.9 情绪 162
14.10 倾向性的计算公式 163
14.11 两道练习题 165
14.12 本章小结 165
第15章 命运驱动故事世界 167
15.1 倾听 168
15.2 思考 170
15.3 发言 171
15.4 计分系统 178
15.5 本章小结 180
第16章 动词与事件 181
16.1 动词的数量问题 182
16.2 通用的动词处理机制 183
16.3 句子结构 184
16.4 计划与事件 185
16.5 HistoryBooks 185
16.6 本章小结 194
第17章 语言 195
17.1 通过输入设备“说话” 196
17.2 Sapir-Whorf假说 196
17.3 模拟现实语言 197
17.4 创建新语言 204
17.5 本章小结 212
第18章 脚本语言 213
18.1 互动叙事所需的语言设施 214
18.2 文本生成的脚本示例 224
18.3 本章小结 226
第19章 互动叙事引擎 227
19.1 基于事件的互动叙事引擎 228
19.2 基于时间点的引擎 228
19.3 基于情节的引擎 233
19.4 本章小结 234
第20章 高层结构 235
20.1 剧情节点 236
20.2 目标 237
20.3 预期的问题 238
20.4 本章小结 243
第五部分 回顾与展望
第21章 学术研究 247
21.1 戏剧管理器 248
21.2 为非玩家角色指定目标 249
21.3 新式的Comme il Fault互动叙事引擎 250
21.4 Prom Week 251
21.5 关门放狗 251
21.6 IRIS项目 252
21.7 本章小结 253
第22章 展望未来 255
22.1 互动叙事前途量 256
22.2 消极的预测 256
22.3 积极的预测 257
22.4 本章小结 259

前言/序言


《游戏叙事:故事编织的艺术与科学》 导言:数字时代的叙事革新 自古以来,人类便沉浸在故事的海洋中。从远古洞穴壁画上传递的先祖智慧,到口耳相传的神话传说,再到纸页间跃动的文字,故事始终是连接个体与集体的桥梁,是传承文化、表达情感、探索真理的重要载体。而今,随着数字技术日新月异的飞速发展,一种全新的叙事形式——互动叙事,正以前所未有的力量席卷而来,深刻地改变着我们体验故事的方式。 互动叙事,顾名思义,是一种允许受众深度参与故事发展,甚至在某种程度上决定故事走向的叙事模式。它打破了传统单向输出的藩篱,将读者、听众或观众从被动的接受者转变为积极的参与者,赋予他们选择的权力,让他们在虚拟世界中扮演角色,做出抉择,感受因果,从而获得更为丰富、沉浸和个性化的体验。电子游戏,作为互动叙事最典型的载体,凭借其强大的表现力、高度的互动性和沉浸感,已经成为当代最受欢迎的娱乐形式之一,而其背后精妙绝伦的叙事设计,更是吸引无数玩家驻足探索的核心魅力。 本书《游戏叙事:故事编织的艺术与科学》正是一次对这场数字时代叙事革新的深度探索。它并非仅仅聚焦于某一款具体游戏的叙事手法,也并非局限于某种单一的游戏类型。相反,它以宏大的视野,剖析互动叙事作为一种独立的艺术形式,其内在的逻辑、独特的挑战、创新的机遇,以及未来的发展趋势。本书旨在为所有对故事怀有热情,渴望理解并驾驭互动叙事这一强大媒介的创作者、研究者、玩家乃至任何对数字内容感兴趣的读者,提供一套系统、深入的理论框架和实践指导。 第一章:故事的本质与互动的力量 在深入探讨互动叙事之前,我们首先需要回归故事的本源。故事为何如此引人入胜?它满足了人类怎样的深层需求?本章将从叙事学的角度出发,梳理故事在人类文明发展过程中的关键作用,探讨叙事的基本构成要素——情节、人物、主题、冲突以及叙事视角。我们将审视故事如何构建意义,如何引发情感共鸣,如何传递价值观。 随后,我们将引入“互动”这一核心概念。互动为何能够为故事体验带来颠覆性的改变?本章将分析互动的不同维度:从简单的选项选择,到复杂的系统驱动,再到玩家行为对世界产生的深远影响。我们将探讨互动如何打破线性叙事的局限,如何增强玩家的代入感和操控感,以及它为故事创作带来的全新可能性。我们将讨论,当玩家成为故事的共同创作者时,叙事体验会发生怎样的化学反应。 第二章:互动叙事的理论基石 互动叙事并非空中楼阁,它的发展离不开前人积累的理论基础。本章将追溯互动叙事在不同学科领域的萌芽和演进,包括早期戏剧中的选择性叙事、文学中的分支叙事,以及电影和电视中的互动媒体实验。我们将深入研究互动叙事的核心理论模型,例如“故事空间”理论,它如何界定玩家在故事中可能行动的范围和选择的路径;“叙事决策树”模型,它可视化了玩家选择与故事分支之间的关系;以及“状态机”模型,它描述了游戏世界如何响应玩家的行为并改变其状态。 此外,本章还将探讨“玩家代理权”(player agency)这一关键概念。什么是真正的玩家代理权?它如何影响玩家对故事的感知和投入?我们将区分不同程度的代理权,从表面上的选择到实质性的影响,并讨论如何设计能够提供有意义代理权的互动叙事。本章将为理解互动叙事提供坚实的理论框架。 第三章:游戏叙事的设计蓝图:从概念到实现 设计一个引人入胜的互动叙事,需要一套精密的蓝图。本章将聚焦于游戏叙事的设计流程,从最初的概念构思到最终的落地实现,提供一套系统化的工作方法。 概念与主题的提炼: 如何从一个模糊的创意出发,提炼出核心的故事概念和想要传达的主题?本章将指导读者如何进行头脑风暴,如何进行市场调研,以及如何将抽象的理念转化为具体的故事设定。 世界观与背景的构建: 一个鲜活的世界是故事的土壤。本章将深入探讨如何构建引人入胜的世界观,包括历史、文化、地理、社会结构、物理法则等方方面面,以及如何将这些元素巧妙地融入叙事之中。 角色设计与发展: 成功的互动叙事离不开丰满的人物。本章将分析如何设计具有深度和吸引力的角色,包括他们的动机、性格、背景故事,以及如何在互动过程中展现角色的成长与转变。 情节设计与分支策略: 如何在有限的游戏框架内,设计出既有逻辑性又富于变化的故事情节?本章将探讨各种情节设计技巧,如线性的叙事主线、支线任务、隐藏剧情,以及如何运用分支叙事、多结局等设计策略,增加故事的复杂性和可玩性。 叙事驱动的玩法设计: 叙事与玩法并非相互独立,而是相辅相成。本章将强调如何将叙事逻辑自然地融入游戏机制中,让玩家在游玩的过程中,通过行动来体验和推进故事。我们将讨论如何设计能够反映角色选择、体现世界变化的游戏系统。 第四章:互动叙事中的关键技术与工具 互动叙事的实现离不开技术的支撑。本章将介绍当前在互动叙事设计领域常用的技术和工具,帮助创作者们更好地将他们的想法变为现实。 叙事引擎与脚本语言: 介绍主流的游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)在叙事方面的功能,以及常用的脚本语言(如C、Blueprint)如何用于实现复杂的叙事逻辑、对话系统、事件触发等。 对话系统设计: 对话是互动叙事的重要组成部分。本章将探讨如何设计自然、有机的对话系统,包括选择性对话、多分支对话、角色关系对话等,以及如何通过对话来展现人物性格、推进剧情和传递信息。 事件与状态管理: 游戏世界是一个动态变化的系统。本章将介绍如何设计事件系统,让特定的游戏事件触发叙事发展,以及如何管理游戏状态,确保玩家的行为能够被准确地记录和反映在故事中。 叙事可视化工具: 介绍一些有助于规划和管理复杂叙事结构的工具,例如流程图软件、叙事图表生成器等,帮助设计师清晰地梳理故事分支和逻辑关系。 第五章:不同游戏类型中的叙事实践 互动叙事的魅力在于其普适性,它可以被融入各种各样的游戏类型中。本章将以大量的案例分析,展示互动叙事在不同游戏类型中的独特实践。 RPG(角色扮演游戏): 探讨RPG如何通过角色扮演、技能成长、世界探索、多线剧情和分支选择来构建深度沉浸的叙事体验,例如《巫师3》、《博德之门3》等。 冒险游戏: 分析冒险游戏如何通过谜题、探索和叙事驱动的剧情来吸引玩家,例如《神秘海域》、《最后生还者》等。 模拟经营与策略游戏: 探讨这些游戏如何通过玩家的决策和管理来构建长期的叙事 arc,例如《城市:天际线》、《文明》系列等。 视觉小说与互动电影: 介绍这些高度依赖文本和图像的互动叙事形式,例如《奇异人生》、《底特律:变人》等。 独立游戏中的叙事创新: 关注独立游戏开发者如何利用有限的资源,通过独特的叙事手法和创新的互动机制,创造出令人难忘的故事体验,例如《 Undertale》、《Florence》等。 第六章:设计中的挑战与伦理考量 互动叙事的强大力量也伴随着诸多挑战和值得深思的伦理问题。本章将深入探讨这些方面。 叙事复杂度管理: 随着故事分支的增加,叙事结构也可能变得异常复杂。本章将讨论如何有效地管理这种复杂度,避免叙事断裂或逻辑混乱,确保玩家能够清晰地理解故事。 玩家期望与自由度平衡: 如何在提供丰富的选择和自由度的同时,保持故事的整体连贯性和艺术性?本章将探讨如何平衡玩家的期望与设计师的意图,避免“假选择”和“无意义的选项”。 叙事节奏与玩家体验: 如何设计能够吸引玩家持续投入的叙事节奏?本章将讨论如何运用张弛有度的情节安排,适时地释放信息,以及如何处理玩家的“卡关”或“跳过”行为对叙事体验的影响。 主题的深度与敏感性: 互动叙事能够触及深刻的主题,但也可能涉及敏感或有争议的内容。本章将探讨创作者如何在设计中把握尺度,避免冒犯,并以负责任的态度处理这些内容。 伦理困境与道德选择: 互动叙事常常将玩家置于道德困境之中,迫使其做出艰难的选择。本章将探讨这些选择对玩家心理的影响,以及设计师如何在游戏中引导玩家反思,而非简单地呈现道德判断。 第七章:互动叙事的未来展望 互动叙事作为一种充满活力的艺术形式,其未来充满了无限的可能性。本章将展望互动叙事的发展趋势,探讨新的技术和创意如何进一步拓展其边界。 AI在叙事中的应用: 探讨人工智能如何应用于生成式叙事、智能NPC互动、动态剧情生成等方面,为互动叙事带来更深层次的个性化和动态性。 跨媒体叙事的融合: 展望互动叙事与其他媒体形式(如VR/AR、流媒体、社交媒体)的融合,创造出更丰富、更具沉浸感的叙事体验。 情感计算与玩家心理洞察: 探讨如何利用情感计算技术,更深入地理解玩家在游戏中的情感反应,并据此调整叙事,实现更具共鸣的体验。 用户生成内容与共同创造: 展望玩家在互动叙事中的参与度进一步提升,成为内容的共同创造者,以及由此带来的新的叙事模式。 教育与社会应用的潜力: 探讨互动叙事在教育、培训、心理治疗等领域的应用潜力,以及它如何成为传播知识、解决社会问题的新工具。 结语:成为故事的掌舵者 《游戏叙事:故事编织的艺术与科学》是一次对互动叙事这一迷人领域的全面梳理。它不仅揭示了互动叙事作为一种强大的艺术形式所蕴含的深刻洞察,更提供了一套切实可行的设计方法和理论框架。无论您是立志成为一名互动叙事设计师,还是希望更深入地理解您所钟爱的游戏背后的故事魔法,抑或是对数字时代全新的叙事可能性充满好奇,本书都将是您不可或缺的指南。 互动叙事,不仅仅是技术的堆砌,更是情感的连接,是思想的碰撞,是人性的探索。它赋予我们前所未有的机会,去探索那些隐藏在代码和像素背后的广阔世界,去体验那些因我们的选择而展开的无限可能。愿本书能够激发您内心的创作热情,助您成为那个能够编织出动人心弦、引人深思的互动故事的掌舵者。

用户评价

评分

这本书如同一场思维的风暴,彻底颠覆了我之前对游戏叙事的一些固化认知。我曾经认为,好的游戏叙事就是有一个精彩的故事,然后用过场动画或者对话把它讲出来。然而,这本书让我明白,互动叙事的精髓在于“互动”本身,而叙事则是通过互动自然而然地发生和演进的。 作者对于“玩家作为叙事的主体”这一概念的强调,让我耳目一新。他用非常形象的比喻,阐述了玩家是如何通过自己的行为和选择,参与到故事的构建中来的。这不仅仅是简单的“选择A或B”,而是玩家的每一次操作,每一次探索,都在无形中书写着属于自己的故事。我开始意识到,设计者所要做的,是创造一个能够激发玩家叙事冲动,并为其提供足够丰富元素的“舞台”。 书中对于“系统化叙事”的探讨,更是为我打开了新的大门。他并没有拘泥于线性叙事,而是鼓励我去探索如何通过游戏的机制、规则和反馈,来传递故事信息,塑造角色,甚至引导玩家的情感。这种设计思路,让我看到了游戏作为一种独特媒介的巨大潜力,它能够以一种更加沉浸、更加个性化的方式,为玩家讲述故事。 另外,作者对“情感循环”的阐释,也给我留下了深刻的印象。他详细地分析了玩家在游戏过程中,是如何经历一系列情感波动,以及如何通过巧妙的设计,让这些情感波动形成一个良性的循环,从而增强玩家的参与感和投入度。这让我意识到,设计一个引人入胜的互动叙事,不仅仅是讲一个好故事,更是要学会如何“调动”玩家的情绪。 这本书的价值在于,它不仅仅提供了理论框架,更重要的是,它鼓励我去实践,去尝试,去打破常规。阅读过程中,我常常会停下来,思考自己的游戏项目,然后尝试将书中的理念融入其中。这本不仅仅是一本书,更像是一份持续的启示,让我对互动叙事的设计充满了新的思考和无限的可能。

评分

这本书给我带来的,远不止是设计理念上的启发,更是一种对游戏本质的重新认识。在我看来,克里斯·克劳福德以一种近乎艺术家的视角,解构了互动叙事这个复杂而迷人的领域,并将其中蕴含的深层逻辑,以一种极其个人化且极具说服力的方式展现出来。 我一直对那些能够让玩家在虚拟世界中“活起来”的游戏着迷。这本书的出现,则为我提供了一个更加系统、更加深入的理解框架。作者并没有将叙事看作是游戏的外挂,而是将其视为游戏核心的驱动力之一。他用大量的篇幅,探讨了如何让玩家的行动成为叙事的有机组成部分,如何让游戏的机制本身就具备叙事的功能。 书中对于“玩家的动机”和“玩家的目标”的分析,尤其让我受益匪浅。他认为,理解玩家为什么会玩游戏,以及他们希望在游戏中实现什么,是设计出有吸引力的互动叙事的基础。他强调了“内在动机”的重要性,以及如何通过设计,让玩家的内在动机与游戏的故事和玩法产生强烈的连接。这让我对如何设计出真正能够留住玩家的游戏,有了更清晰的认识。 此外,作者对“信息传递”的论述,也极具价值。他并没有仅仅停留在如何“告诉”玩家信息,而是深入探讨了如何通过“展示”,让玩家在探索和体验中“发现”信息。这种“非强制性”的信息传递方式,不仅能够增强玩家的代入感,更能激发他们的好奇心和求知欲。我开始反思,自己在过去的设计中,是否过于依赖直接的叙述,而忽略了玩家主动探索的乐趣。 总而言之,这本书给我带来的,是一种思维模式的转变。它让我看到了互动叙事背后所蕴含的巨大潜力和艺术性。克里斯·克劳福德不仅仅是一位技术专家,更是一位深刻的哲学家,他用他的智慧,为我们描绘了一幅关于游戏叙事的宏伟蓝图,也为我们指明了通往这幅蓝图的道路。

评分

这本书的出现,无疑是为无数迷茫于游戏设计道路上的创作者点燃了一盏明灯。我是在一个偶然的机会,被朋友推荐了这本书,当时的我正苦于如何将故事性与玩家的互动性有机地结合起来,总觉得游戏中的叙事要么过于生硬,要么让玩家感到无所适从。克里斯·克劳福德的名字,即便在不了解游戏设计的人那里,也自带一种传奇色彩,所以带着极大的期待翻开了这本书。 我花了整整一个下午的时间,沉浸在他的文字世界里。他并没有一开始就给出各种“干货”的技巧,而是娓娓道来,从游戏设计的哲学层面,深入浅出地探讨了互动叙事的核心要素。他对于“玩家”这个角色的深刻洞察,让我恍然大悟。我们常常会陷入自己构筑的宏大叙事中,却忽略了玩家作为个体,他们是如何感知、如何思考、又如何在这个虚拟世界中做出选择的。克劳福德的论述,像是为我打开了一个全新的视角,让我开始重新审视自己过去的设计理念,那些曾经被我视作理所当然的“套路”,在经过他一番剖析后,显得如此单薄。 最让我印象深刻的是他对“情感共鸣”的强调。他认为,真正的互动叙事,不仅仅是让玩家做出选择,更重要的是让玩家的情感得以释放和连接。他用了很多生动的例子,解释了如何通过角色的塑造、场景的营造、乃至音效的运用,去触动玩家内心深处的感受。读到这里,我脑海中闪过了许多曾经让我感动不已的游戏片段,原来它们背后都有如此深邃的设计逻辑。这本书不仅仅是技术指南,更是一次关于人性和情感的探讨,让我对“游戏”这两个字有了更深层次的理解。 这本书的写作风格也是我非常欣赏的一点。克劳福德的文字充满了智慧和幽默感,读起来一点也不枯燥。他能够将一些非常复杂和抽象的概念,用极其浅显易懂的方式表达出来。而且,他并没有回避游戏设计中的难点和挑战,反而以一种非常坦诚的态度,与读者一起探讨这些问题。这种平等的交流感,让我在阅读过程中,感觉自己不是一个被动接受知识的学生,而是一位和他并肩作战的同伴,一起探索着游戏叙事的无限可能。 总而言之,如果你是一个对游戏设计充满热情,并且希望在叙事方面有所突破的开发者,那么这本书绝对是你的必读清单。它所提供的,不仅仅是方法和技巧,更是一种思维模式的重塑。克里斯·克劳福德用他丰富的经验和深刻的见解,为我们勾勒出了互动叙事的美好愿景,也为我们指明了通往这个愿景的道路。我相信,任何一个认真阅读并思考这本书的读者,都将在自己的创作之路上受益匪浅。

评分

初次接触这本书,是在一个周末的午后,阳光正好,我却被一种前所未有的沉浸感攫住了。不同于市面上那些堆砌着大量技术名词或案例分析的书籍,这本书就像一位经验丰富的老友,用一种极其个人化、却又充满启发性的语言,与我进行了一场关于“故事”与“玩”的深度对话。 我特别喜欢作者对于“叙事”这个词的解构。他没有把叙事仅仅局限于文本或者过场动画,而是将其延伸到了游戏体验的方方面面。从玩家的一举一动,到游戏世界的细枝末节,无不蕴含着叙事的力量。他引导我去思考,为什么有些游戏能让我们产生强烈的代入感,而有些则显得疏离?这本书并没有提供万能公式,而是鼓励我去观察、去体验、去感受,然后内化成自己的理解。 书中对于“选择”的讨论,更是让我大呼过瘾。我们常常说游戏的自由度,但真正的自由度体现在哪里?作者提出了一个很有趣的观点,即“选择的意义”。他深入剖析了不同类型选择对玩家心理的影响,以及如何设计出既能引导玩家,又能让他们感受到掌控感和责任感的选择。这不仅仅是技术层面的设计,更是对玩家心理学的精准把握。我开始反思自己过去的设计,那些“看起来很自由”的选择,是否真的给玩家带来了更深层次的体验? 此外,作者对“冲突”的阐释也给我留下了深刻的印象。他认为,冲突是叙事的核心驱动力,但冲突的设计并非是简单的制造矛盾。如何让冲突服务于角色成长,如何让冲突与玩家的行动相互呼应,这些都是值得深思的问题。他提出的“内在冲突”和“外在冲突”的结合,让我对如何塑造更有深度和张力的角色有了全新的认识。 这本书最打动我的地方,在于它传递的那种对游戏艺术的热爱和对玩家体验的尊重。它不是一本冰冷的教科书,而是一份真诚的分享,充满了智慧和情感。阅读这本书的过程,就像是一次心灵的洗礼,让我对互动叙事有了更全面、更深刻的理解,也激发了我更多创作的灵感。

评分

拿到这本书的时候,我正处于一个创作的瓶颈期,感觉自己对游戏叙事的理解似乎陷入了某种僵局。而这本书,就像一股清流,瞬间驱散了我内心的迷雾,让我看到了新的方向和可能。 我特别欣赏作者在书中对“游戏性”与“叙事性”之间关系的深刻洞察。他并没有将两者割裂开来,而是强调它们之间密不可分的联系。他认为,最优秀的互动叙事,是能够让游戏性本身就成为叙事的一部分,让玩家在玩游戏的过程中,自然而然地感受到故事的张力。 书中关于“叙事驱动”的设计理念,给我留下了深刻的印象。他鼓励设计师去思考,如何让游戏的核心机制,去服务于叙事的推进;如何让玩家的选择,对故事的发展产生实质性的影响。这不仅仅是简单的“剧情分支”,而是将叙事融入到游戏的每一个环节,让玩家在不知不觉中,成为故事的参与者和塑造者。 另外,作者对“情感的传递”的关注,也让我深受触动。他认为,好的互动叙事,不仅仅是让玩家“知道”故事,更重要的是让玩家“感受到”故事。他分享了许多关于如何通过细节、氛围、以及玩家的代入感,去触动玩家内心深处的情感的方法。这让我意识到,在设计游戏叙事时,情感的力量是多么重要。 这本书的价值,在于它提供了一种全新的视角,让我重新审视了互动叙事的设计。它不仅仅是一本技术指南,更是一份关于游戏艺术和玩家体验的深刻思考。阅读这本书的过程,就像是在与一位经验丰富的设计大师进行一次深度交流,让我受益匪浅,也激发了我更多创作的激情。

评分

包装不错,书还没看,希望获得启发,而不仅仅是另一种考古说教。

评分

阔以阔以阔以阔以阔以阔以阔以阔以阔以阔以阔以阔以阔以阔以阔以阔以

评分

好评

评分

开拓一下视野吧,,对专业技术看书名就知道没什么帮助

评分

是正版,真心不错,赞,好评

评分

内容太少,所以觉得这价格有点贵了。

评分

还没看,彩色的。目录就很吸引人,一定是一本好书

评分

好好

评分

默认好评,翻了一下,讲的比较泛泛,还行吧。

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