疯狂Android讲义(第3版 附光盘) epub pdf mobi txt 电子书 下载 2024
发表于2024-11-09
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李刚,十余年软件开发从业经验,疯狂软件教育中心教学总监。疯狂Java实训营创始人,疯狂Java体系原创图书作者。广东技术师范学院计算机科学系兼职副教授,51CTO专家门诊特邀嘉宾。培训的学生已在华为、IBM、阿里软件、网易、电信盈科等名企就职。国内知名高端IT技术图书作家,已出版《疯狂Java讲义》《疯狂Android讲义》《轻量级JavaEE企业应用实战》《疯狂iOS讲义(基础篇)(提高篇)》《疯狂前端开发讲义》《疯狂HTML5/CSS3/JavaScript讲义》《疯狂XML讲义》《经典JavaEE企业应用实战》《Struts2。x专业指南》等著作。其中疯狂Java体系图书均已沉淀多年,赢得极高的市场认同,多次重印,多部著作印刷数量超过10万册,并被多所“985”“211”院校选作教材,部分图书已被翻译成繁体中文版,授权到中国台湾地区。
第1章 Android应用和开发环境 1
1.1 Android的发展和历史 2
1.2 搭建Android开发环境 5
1.3 Android常用开发工具的用法 16
1.4 开始第一个Android应用 21
1.5 Android应用结构分析 25
1.5.1 创建一个Android应用 25
1.5.2 自动生成的R.java 28
1.5.3 res目录说明 29
1.5.4 Android应用的清单文件:AndroidManifest.xml 30
1.5.5 应用程序权限说明 31
1.6 Android应用的基本组件介绍 32
1.6.1 Activity和View 32
1.6.2 Service 33
1.6.3 BroadcastReceiver 33
1.6.4 ContentProvider 33
1.6.5 Intent和IntentFilter 34
1.7 签名Android应用程序 35
1.7.1 使用Android Studio对Android应用签名 35
1.7.2 使用命令对APK包签名 36
1.8 本章小结 37
第2章 Android应用的界面编程 38
2.1 界面编程与视图(View)组件 39
2.1.1 视图组件与容器组件 39
2.1.2 使用XML布局文件控制UI界面 44
2.1.3 在代码中控制UI界面 44
实例:用编程的方式开发UI界面 44
2.1.4 使用XML布局文件和Java代码混合控制UI界面 46
实例:简单图片浏览器 46
2.1.5 开发自定义View 47
实例:跟随手指的小球 48
2.2 第1组UI组件:布局管理器 49
2.2.1 线性布局 50
2.2.2 表格布局 52
实例:丰富的表格布局 53
2.2.3 帧布局 55
实例:霓虹灯效果 57
2.2.4 相对布局 58
实例:梅花布局效果 59
2.2.5 网格布局 60
实例:计算器界面 61
2.2.6 绝对布局 62
实例:登录界面 63
2.3 第2组UI组件:TextView及其子类 64
2.3.1 文本框(TextView)与编辑框(EditText)的功能和用法 64
实例:不同颜色、字体、带链接的文本 67
实例:圆角边框、渐变背景的TextView 68
2.3.2 EditText的功能与用法 70
实例:用户友好的输入界面 70
2.3.3 按钮(Button)组件的功能与用法 72
实例:按钮、圆形按钮、带文字的图片按钮 72
2.3.4 使用9Patch图片作为背景 73
2.3.5 单选钮(RadioButton)和复选框(CheckBox)的功能与用法 74
实例:利用单选钮、复选框获取用户信息 75
2.3.6 状态开关按钮(ToggleButton)和开关(Switch)的功能与用法 77
实例:动态控制布局 77
2.3.7 时钟(AnalogClock和TextClock)的功能与用法 79
实例:手机里的“劳力士” 79
2.3.8 计时器(Chronometer) 80
2.4 第3组UI组件:ImageView及其子类 81
实例:图片浏览器 83
实例:强大的图片按钮 86
实例:使用QuickContactBadge关联联系人 87
2.5 第4组UI组件:AdapterView及子类 88
2.6 第5组UI组件:ProgressBar及其子类 112
2.6.1 进度条(ProgressBar)的功能与用法 113
实例:显示在标题上的进度条 116
2.6.2 拖动条(SeekBar)的功能与用法 117
2.6.3 星级评分条(RatingBar)的功能与用法 118
2.7 第6组UI组件:ViewAnimator及其子类 120
实例:仿Android系统Launcher界面 120
实例:支持动画的图片浏览器 125
实例:自动播放的图片库 129
2.8 各种杂项组件 131
实例:带图片的消息提示 131
实例:选择您的生日 133
实例:用户选择日期、时间 135
实例:选择您意向的价格范围 137
实例:搜索 139
实例:通话记录界面 141
实例:可垂直和水平滚动的视图 144
实例:加薪通知 145
2.9 第7组UI组件:对话框 146
实例:多选列表项对话框 150
实例:自定义列表项对话框 151
实例:自定义View对话框 152
2.10 菜单 160
2.10.1 选项菜单和子菜单(SubMenu) 161
2.10.2 使用监听器来监听菜单事件 164
2.10.3 创建多选菜单项和单选菜单项 164
2.10.4 设置与菜单项关联的Activity 165
2.10.5 上下文菜单 166
2.10.6 使用XML文件定义菜单 167
实例:使用XML资源文件定义菜单 168
2.10.7 使用PopupMenu创建弹出式菜单 171
2.11 使用活动条(ActionBar) 173
2.11.1 启用ActionBar 173
2.11.2 使用ActionBar显示选项菜单项 174
2.11.3 启用程序图标导航 176
2.11.4 添加Action View 177
实例:“标题”上的时钟 177
2.11.5 使用ActionBar实现Tab导航 178
2.12 本章小结 187
第3章 Android的事件处理 188
3.1 Android事件处理概述 189
3.2 基于监听的事件处理 189
3.2.1 监听的处理模型 189
3.2.2 事件和事件监听器 192
实例:控制飞机移动 192
3.2.3 内部类作为事件监听器类 195
3.2.4 外部类作为事件监听器类 195
3.2.5 Activity本身作为事件监听器类 197
3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类 197
3.2.7 直接绑定到标签 198
3.3 基于回调的事件处理 199
3.3.1 回调机制与监听机制 199
3.3.2 基于回调的事件传播 201
3.3.3 重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件 202
实例:通过回调实现跟随手指的小球 203
3.4 响应系统设置的事件 204
3.5 Handler消息传递机制 208
3.6 异步任务(AsyncTask) 213
实例:使用异步任务执行下载 214
3.7 本章小结 217
第4章 深入理解Activity与Fragment 218
4.1 建立、配置和使用Activity 219
4.1.1 Activity 219
4.1.2 配置Activity 227
4.1.3 启动、关闭Activity 229
4.1.4 使用Bundle在Activity之间交换数据 231
实例:用第二个Activity处理注册信息 232
4.1.5 启动其他Activity并返回结果 235
实例:用第二个Activity让用户选择信息 235
4.2 Activity的回调机制 239
4.3 Activity的生命周期与加载模式 240
4.4 Fragment详解 249
4.4.1 Fragment概述及其设计初衷 249
4.4.2 创建Fragment 250
实例:开发显示图书详情的Fragment 251
实例:创建ListFragment 253
4.4.3 Fragment与Activity通信 254
4.4.4 Fragment管理与Fragment事务 256
实例:开发兼顾屏幕分辨率的应用 257
4.5 Fragment的生命周期 260
4.6 本章小结 264
第5章 使用Intent和IntentFilter进行通信 265
5.1 Intent对象简述 266
5.2 Intent的属性及intent-filter配置 267
5.2.1 Component属性 267
5.2.2 Action、Category属性与intent-filter配置 269
5.2.3 指定Action、Category调用系统Activity 273
实例:查看并获取联系人电话 274
实例:返回系统Home桌面 277
5.2.4 Data、Type属性与intent-filter配置 278
实例:使用Action、Data属性启动系统Activity 284
5.2.5 Extra属性 286
5.2.6 Flag属性 286
5.3 使用Intent创建Tab页 287
5.4 本章小结 288
第6章 Android应用的资源 289
6.1 应用资源概述 290
6.1.1 资源的类型以及存储方式 290
6.1.2 使用资源 291
6.2 字符串、颜色、尺寸资源 293
6.2.1 颜色值的定义 293
6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源文件 294
6.2.3 使用字符串、颜色、尺寸资源 295
6.3 数组(Array)资源 298
6.4 使用Drawable资源 300
实例:高亮显示正在输入的文本框 301
实例:定制拖动条的外观 303
实例:椭圆形、渐变背景的文本框 305
实例:徐徐展开的风景 306
6.5 属性动画(Property Animation)资源 310
实例:不断渐变的背景色 311
6.6 使用原始XML资源 312
6.6.1 定义原始XML资源 312
6.6.2 使用原始XML文件 313
6.7 使用布局(Layout)资源 314
6.8 使用菜单(Menu)资源 315
6.9 样式(Style)和主题(Theme)资源 315
6.10 属性(Attribute)资源 318
6.11 使用原始资源 321
6.12 国际化和资源自适应 323
6.13 自适应不同屏幕的资源 329
6.14 本章小结 332
第7章 图形与图像处理 333
7.1 使用简单图片 334
7.1.1 使用Drawable对象 334
7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 334
7.2 绘图 337
实例:采用双缓冲实现画图板 344
实例:弹球游戏 348
7.3 图形特效处理 351
7.3.1 使用Matrix控制变换 351
实例:移动游戏背景 353
7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲图像 355
实例:可揉动的图片 356
7.3.3 使用Shader填充图形 358
7.4 逐帧(Frame)动画 360
实例:在指定点爆炸 362
7.5 补间(Tween)动画 364
实例:蝴蝶飞舞 368
7.6 属性动画 373
实例:大珠小珠落玉盘 379
7.7 使用SurfaceView实现动画 383
实例:基于SurfaceView开发示波器 386
7.8 本章小结 388
第8章 Android数据存储与IO 389
8.1 使用SharedPreferences 390
实例:记录应用程序的使用次数 393
8.2 File存储 393
实例:SD卡文件浏览器 399
8.3 SQLite数据库 402
实例:英文生词本 412
8.4 手势(Gesture) 415
实例:通过手势缩放图片 417
实例:通过手势实现翻页效果 419
8.5 自动朗读(TTS) 427
8.6 本章小结 429
第9章 使用ContentProvider实现数据共享 431
9.1 数据共享标准:ContentProvider 432
9.2 开发ContentProvider 435
9.3 操作系统的ContentProvider 446
9.4 监听ContentProvider的数据改变 455
9.5 本章小结 457
第10章 Service与BroadcastReceiver 458
10.1 Service简介 459
10.2 电话管理器(TelephonyManager) 470
实例:获取网络和SIM卡信息 470
实例:监听手机来电 472
10.3 短信管理器(SmsManager) 473
实例:发送短信 473
实例:短信群发 474
10.4 音频管理器(AudioManager) 477
10.4.1 AudioManager简介 477
实例:使用AudioManager控制手机音频 477
10.5 振动器(Vibrator) 479
10.5.1 Vibrator简介 479
10.5.2 使用Vibrator控制手机振动 479
10.6 手机闹钟服务(AlarmManager) 480
10.6.1 AlarmManager简介 480
10.6.2 设置闹钟 481
实例:定时更换壁纸 483
10.7 接收广播消息 485
实例:基于Service的音乐播放器 490
10.8 接收系统广播消息 495
实例:开机自动运行的Service 495
实例:短信提醒 496
实例:手机电量提示 497
10.9 本章小结 498
第11章 多媒体应用开发 499
11.1 音频和视频的播放 500
11.1.1 使用MediaPlayer播放音频 500
11.1.2 音乐特效控制 503
11.1.3 使用SoundPool播放音效 511
11.1.4 使用VideoView播放视频 513
11.1.5 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频 515
11.2 使用MediaRecorder录制音频 518
实例:录制音乐 519
11.3 控制摄像头拍照 521
实例:录制生活短片 530
第12章 OpenGL与3D开发 537
12.1 3D图形与3D开发的基本知识 538
12.2 OpenGL和OpenGL ES简介 539
12.3 绘制2D图形 540
12.3.1 在Android应用中使用OpenGL ES 540
12.3.2 绘制平面上的多边形 542
12.3.3 旋转 548
12.4 绘制3D图形 550
12.4.1 构建3D图形 550
12.4.2 应用纹理贴图 554
12.5 本章小结 559
第13章 Android网络应用 560
13.1 基于TCP协议的网络通信 561
13.2 使用URL访问网络资源 573
13.3 使用HTTP访问网络 580
13.4 A
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