C++遊戲編程入門(第4版)

C++遊戲編程入門(第4版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] 道森(Michael Dawson) 著,李軍 譯
圖書標籤:
  • C++
  • 遊戲開發
  • 遊戲編程
  • 入門
  • 第4版
  • DirectX
  • 圖形學
  • Windows
  • 編程技巧
  • 代碼示例
  • 遊戲引擎
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115396396
版次:4
商品編碼:11748488
品牌:異步圖書
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2015-08-01
用紙:膠版紙
頁數:334
正文語種:中文

具體描述

産品特色



內容簡介

本書從遊戲編程的角度介紹C++語言,既獨具匠心又妙趣橫生。
全書共10章,每章介紹C++語言的一個或數個重要的知識領域,同時通過一個遊戲示例項目的開發進行實踐和講解。每章的結尾,會在一個遊戲項目中將一些重要的概念組閤起來。最後一章的遊戲將綜閤運用本書介紹的概念與技巧,創建一個相對復雜的遊戲,涵蓋瞭本書介紹過的所有主要概念。隨著學習的深入,讀者將學會如何組織編程項目,如何將問題分解為可管理的子問題塊,以及如何精煉代碼。
本書適閤任何想編寫遊戲的讀者,主要針對初學者,並假設讀者之前沒有任何編程經驗。通過閱讀本書,並在實驗中實踐,讀者將為掌握C++這門語言並為遊戲編程打下堅實的基礎。

作者簡介

Michael Dawson是一位程序員、遊戲設計師和遊戲開發者。他獲得瞭南加州大學的計算機科學學士學位,並且目前教授大學生學習遊戲編程。Mike的著作包括Beginning C++ Through Game Programming, Python Programming for the Absolute Beginner, C++ Projects: Programming withText-Based Games和 Guide to Programming with Python。請訪問他的網站www.programgames.com,瞭解他的圖書的更多信息,並獲得相關的支持。

內頁插圖

目錄



第1章 類型、變量與標準I/O:
Lost Fortune 1
11 C++簡介 1
111 使用C++編寫遊戲 1
112 生成可執行文件 2
113 錯誤處理 3
114 理解ISO標準 4
12 編寫第一個C++程序 4
121 Game Over程序簡介 4
122 注釋 5
123 使用空白字符 6
124 包含其他文件 6
125 定義main()函數 7
126 通過標準輸齣顯示
文本 7
127 語句的終止 8
128 從main()函數返迴值 8
13 使用std名稱空間 9
131 Game Over 20程序
簡介 9
132 使用using指令 10
133 Game Over 30
程序簡介 10
134 使用using聲明 11
135 使用using的時機 11
14 使用算術運算符 12
141 Expensive Calculator
程序簡介 12
142 加法、減法與乘法 13
143 理解整型與浮點型
除法 13
144 使用模除運算符 14
145 運算符的優先級 14
15 聲明和初始化變量 14
151 Game Stats程序簡介 14
152 基本類型 16
153 類型修飾符 16
154 變量聲明 17
155 變量命名 18
156 變量的賦值 19
157 變量初始化 20
158 顯示變量值 20
159 獲取用戶輸入 20
1510 為類型定義新名稱 21
1511 類型的選擇 21
16 使用變量進行算術運算 21
161 Game Stats 20
程序簡介 22
162 修改變量值 23
163 使用組閤賦值運算符 23
164 遞增運算符與遞減
運算符 24
165 整數的溢齣處理 25
17 使用常量 26
171 Game Stats 30
程序簡介 26
172 使用常量 27
173 使用枚舉類型 27
18 Lost Fortune簡介 28
181 創建程序 29
182 從玩傢獲取信息 30
183 講故事 30
19 本章小結 31
110 問與答 32
111 問題討論 33
112 習題 34
第2章 真值、分支與遊戲循環:
Guess My Number 35
21 理解真值 35
22 使用if語句 36
221 Score Rater程序簡介 36
222 驗證真與假 38
223 值的真與假 39
224 使用關係運算符 39
225 if語句的嵌套 40
23 使用else子句 40
231 Score Rater 20
程序簡介 41
232 兩種創建分支的方法 42
24 使用帶else子句的if
語句序列 43
241 Score Rater 30程序
簡介 43
242 創建帶else子句的if
語句序列 44
25 使用switch語句 45
251 Menu Chooser程序
簡介 46
252 創建多路分支 48
26 使用while循環 48
261 Play Again遊戲簡介 48
262 使用while循環 49
27 使用do循環 50
271 Play Again 20程序
簡介 50
272 使用do循環 51
28 使用break和continue語句 52
281 Finicky Counter程序
簡介 52
282 創建while(true)循環 53
283使用break語句退齣
循環 53
284 使用continue語句跳轉
到循環開始 54
285 使用break和continue
的時機 54
29 使用邏輯運算符 54
291 Designers Network程序
簡介 55
292 使用邏輯與運算符 57
293 使用邏輯或運算符 58
294 使用邏輯非運算符 58
295 運算符的優先級 59
210 隨機數的生成 60
2101 Die Roller程序簡介 60
2102 調用rand()函數 61
2103 為隨機數生成器確定
種子 61
2104 在一定範圍內計算 62
211 理解遊戲主循環 63
212 Guess My Number遊戲
簡介 64
2121 采用遊戲主循環 64
2122 初始化遊戲 65
2123 創建遊戲主循環 66
2124 遊戲結束 67
213 本章小結 67
214 問與答 68
215 問題討論 69
216 習題 69
第3章 for循環、字符串與數組:
Word Jumble 71
31 使用for循環 71
311 Counter程序簡介 72
312 使用for循環計數 73
313 在for循環中使用空
語句 74
314 for循環的嵌套 74
32 瞭解對象 75
33 使用string對象 77
331 String Tester程序簡介 77
332 創建string對象 79
333 string對象的連接 79
334 使用size()成員函數 79
335 索引string對象 80
336 循環訪問string對象 81
337 使用find()成員函數 81
338 使用erase()成員函數 82
339 使用empty()成員函數 83
34 使用數組 83
341 Hero's Inventory程序
簡介 83
342 創建數組 85
343 數組的索引 86
344 使用數組元素的成員
函數 87
345 數組邊界 87
35 理解C風格字符串 88
36 使用多維數組 89
361 Tic-Tac-Toe Board程序
簡介 90
362 創建多維數組 91
363 多維數組的索引 92
37 Word Jumble程序簡介 92
371 創建程序 93
372 選擇單詞 93
373 單詞亂序 94
374 歡迎界麵 95
375 進入遊戲主循環 95
376 遊戲結束 96
38 本章小結 96
39 問與答 97
310 問題討論 99
311 習題 99
第4章 標準模闆庫:Hangman 100
41 標準模闆庫簡介 100
42 使用vector 101
421 Hero's Inventory 20程序
簡介 101
422 使用嚮量的準備工作 103
423 嚮量的聲明 103
424 使用push_back()成員
函數 104
425 使用size()成員函數 104
426 嚮量的索引 105
427 調用元素的成員函數 105
428 使用pop_back()成員
函數 106
429 使用clear()成員函數 106
4210 使用empty()成員
函數 106
43 使用迭代器 107
431 Hero's Inventory 30程序
簡介 107
432 迭代器的聲明 109
433 循環訪問嚮量 110
434 修改嚮量元素的值 111
435 訪問嚮量元素的成員
函數

前言/序言


C++遊戲編程入門(第4版)圖書簡介 《C++遊戲編程入門(第4版)》是一本專為渴望踏入遊戲開發領域、掌握強大C++語言進行遊戲創作的初學者量身打造的權威指南。本書旨在為你打下堅實的遊戲編程基礎,讓你能夠理解並實現各種經典遊戲的核心機製,並逐步構建齣屬於自己的互動娛樂作品。 本書的獨特之處與價值所在: 1. 從零開始,循序漸進: 本書深知初學者的學習麯綫,因此內容編排精心設計,從最基礎的C++語法概念入手,逐步過渡到遊戲開發中的高級主題。你將不會被冗長晦澀的理論所淹沒,而是通過大量生動、可執行的代碼示例,親手構建起一個個功能模塊,在實踐中鞏固所學。 2. 聚焦核心遊戲機製: 遊戲開發並非一蹴而就,其核心在於對各種機製的理解與實現。本書不會僅僅停留在語言層麵,而是將目光聚焦於那些構成遊戲骨架的關鍵要素: 遊戲循環(Game Loop): 這是遊戲運行的生命綫,你將深入理解它的工作原理,學習如何管理遊戲的輸入、更新邏輯和渲染過程。 精靈與動畫(Sprites and Animation): 遊戲中的角色、物體如何躍然屏上?本書將教會你如何加載、管理和播放精靈圖集,實現流暢的角色行走、攻擊、跳躍等動畫效果。 碰撞檢測(Collision Detection): 角色如何感知障礙物?子彈如何命中敵人?你將學習到多種碰撞檢測算法,從簡單的邊界框檢測到更復雜的形狀匹配,確保遊戲世界的物理交互真實可信。 用戶輸入(User Input): 如何響應玩傢的操作?鍵盤、鼠標、手柄的輸入如何被遊戲捕獲並轉化為行動?本書將詳細講解不同輸入設備的集成與處理。 遊戲狀態管理(Game State Management): 遊戲如何切換不同的場景?菜單、遊戲進行中、暫停、結束等狀態如何有效地組織與切換?你將學習到狀態機等設計模式,構建結構清晰的遊戲流程。 音頻播放(Audio Playback): 遊戲的背景音樂、音效是營造氛圍、增強沉浸感的關鍵。本書將引導你如何集成音頻庫,實現背景音樂的循環播放和各類音效的觸發。 關卡設計與加載(Level Design and Loading): 如何創建和加載遊戲關卡?你將學習如何從外部文件中讀取關卡數據,例如地圖信息、敵人 배치,並將其轉化為遊戲中的實際元素。 3. 實戰導嚮,驅動學習: 本書最大的亮點在於其強大的實戰性。我們不會僅僅列舉概念,而是會引導你一步步地構建齣若乾個完整、可玩的小型遊戲項目,例如: 經典的“打磚塊”遊戲: 學習如何處理玩傢控製的擋闆、彈射的球以及可破壞的磚塊,理解基本的物理反彈與分數係統。 簡單的平颱跳躍遊戲: 體驗如何實現角色的移動、跳躍、重力效果,以及如何設計簡單的障礙物和收集品。 射擊類小遊戲: 掌握如何創建可移動的敵人、發射子彈、處理命中反饋,以及實現遊戲計分和生命值係統。 甚至可以初步涉足更復雜的遊戲類型, 為你未來深入探索奠定基礎。 4. 現代C++特性與遊戲引擎原理: 隨著C++標準的不斷更新,現代C++提供瞭許多更強大、更簡潔的編程工具。本書將適時地引入和講解與遊戲開發相關的現代C++特性,例如: 麵嚮對象編程(OOP): 如何利用類和對象來組織遊戲中的元素,如玩傢、敵人、道具等,實現代碼的重用與擴展。 STL(Standard Template Library): 容器(如`vector`、`map`)、算法和迭代器在管理遊戲數據和實現遊戲邏輯中的應用。 智能指針: 如何安全有效地管理內存,避免常見的內存泄漏問題。 Lambda錶達式、範圍-based for循環等: 提升代碼的簡潔性和可讀性。 同時,本書也將適當介紹一些遊戲引擎背後的基本原理,讓你瞭解現有的遊戲引擎(如Unity、Unreal Engine)是如何工作的,這對於理解更高級的遊戲開發技術至關重要。 5. 清晰的代碼結構與設計模式: 優秀的遊戲代碼不僅需要能夠運行,更需要易於維護和擴展。本書在編寫代碼時,注重清晰的代碼結構、良好的命名規範以及常見的設計模式的應用,例如: 單例模式(Singleton): 用於全局管理器,如音頻管理器、資源管理器。 組件模式(Component Pattern): 將遊戲對象的行為分解為可復用的組件。 觀察者模式(Observer Pattern): 實現事件驅動的交互,如玩傢得分變化通知UI更新。 通過學習這些,你將能夠寫齣更加健壯、易於管理的C++代碼。 6. 工具鏈的介紹與配置: 掌握C++編程,離不開閤適的開發工具。本書將引導你選擇和配置常用的C++開發環境(如Visual Studio、Code::Blocks、CLion等),以及介紹常用的調試技巧,讓你能夠高效地編寫、編譯、運行和調試你的遊戲代碼。 7. 豐富的圖示與錶格: 為瞭更好地輔助理解,本書配有大量的圖示和錶格,直觀地展示遊戲數據的結構、算法的流程、設計模式的應用等,讓抽象的概念變得具體易懂。 誰適閤閱讀本書? 零基礎的編程愛好者: 即使你之前從未接觸過C++,本書的入門章節也會幫助你快速掌握必要的語法知識。 想要跨入遊戲開發領域的學生: 本書是學習遊戲編程的絕佳起點,為你打開通往專業遊戲開發的大門。 已經掌握基礎C++但缺乏遊戲開發經驗的開發者: 本書將幫助你將C++的知識轉化為遊戲開發技能。 對遊戲引擎的工作原理感興趣的人: 通過本書的學習,你可以更深入地理解遊戲引擎如何實現復雜的遊戲功能。 學習本書,你將收獲: 紮實的C++遊戲編程基礎: 掌握遊戲開發的核心技術與常用算法。 獨立開發小型遊戲的信心: 能夠從零開始構思、設計和實現自己的遊戲。 解決遊戲開發中實際問題的能力: 麵對bug不再束手無策,能夠運用所學知識進行調試與優化。 為進一步深入遊戲開發領域打下堅實基礎: 為學習更復雜的引擎、技術和遊戲類型做好準備。 《C++遊戲編程入門(第4版)》將是你開啓遊戲開發之旅最可靠的夥伴。我們鼓勵你動手實踐,享受創造的樂趣,用C++的力量將你的遊戲創意變為現實!

用戶評價

評分

這本《C++遊戲編程入門(第4版)》是我在探索遊戲開發領域時找到的寶藏。我一直對遊戲背後的技術原理感到好奇,但編程方麵我的基礎相對薄弱,尤其是C++,對我來說是一個挑戰。這本書的“入門”字樣,讓我覺得它或許能夠化繁為簡,讓我這個新手也能順利上手。我希望能在這本書裏學到如何將C++的強大功能應用到遊戲開發中,不僅僅是停留在理論層麵,而是能看到具體的實踐應用。我特彆關注那些能夠幫助我理解遊戲核心機製的部分,比如如何構建遊戲場景、如何實現角色控製,以及如何處理遊戲中的各種事件。我希望這本書的講解能夠清晰易懂,避免過多的術語堆砌,讓我能夠一步步建立起對遊戲編程的信心。如果書中能夠提供一些從小項目開始,逐步深入的練習,讓我能夠親手做齣一些簡單的遊戲,那對我來說將是極大的激勵。我期待通過這本書,能夠真正打開遊戲開發的大門。

評分

說實話,我之所以入手這本《C++遊戲編程入門(第4版)》,很大程度上是被它“入門”這個標簽吸引的。我一直覺得遊戲開發是個特彆酷炫的領域,但又覺得門檻很高,望而卻步。我的編程基礎其實不算牢固,主要是接觸過一些腳本語言,對於C++這樣偏底層的語言,感覺有點心虛。但是,我一直不甘心隻做一個遊戲的玩傢,而是想嘗試去創造屬於自己的遊戲世界。這本書的齣現,就像是一束光,照亮瞭我前行的方嚮。我希望它不僅僅是教我怎麼寫代碼,更能讓我理解遊戲開發的整個流程,從最初的概念構思,到具體的代碼實現,再到最後的打包發布。尤其是它提到的“遊戲編程”這個詞,讓我覺得它不是一本枯燥的C++語法書,而是更側重於將C++的應用場景具體化,用遊戲這個載體來驅動學習。如果它能有一些實際的小遊戲案例,能夠跟著書一步步做齣來,那絕對是太棒瞭。我非常期待在閱讀的過程中,能夠感受到知識的遞進,從簡單到復雜,從易到難,讓我在不知不覺中掌握遊戲編程的核心技能。

評分

我對《C++遊戲編程入門(第4版)》抱有很高的期待,因為我一直對遊戲開發充滿瞭好奇。市麵上關於C++的書籍很多,但專門針對遊戲編程的,並且是入門級彆的,並不算特彆常見。我之所以選擇它,是因為我聽說第4版在內容上進行瞭更新,這對於一門技術書籍來說非常重要,尤其是在快速發展的遊戲開發領域。我希望這本書能夠為我打下堅實的基礎,讓我能夠理解遊戲開發的基本原理,例如遊戲循環、事件處理、資源管理等。我特彆想瞭解如何使用C++來處理遊戲的輸入、輸齣,如何創建和管理遊戲對象,以及如何實現簡單的動畫和交互。我關注的重點還在於,這本書能否提供一些實用的代碼片段和案例,讓我能夠邊學邊練,將理論知識轉化為實際操作。如果它能涵蓋一些基本的2D或3D遊戲開發概念,那就更完美瞭。我希望能通過這本書,真正體會到從零開始構建一個遊戲的過程。

評分

我最近入手瞭《C++遊戲編程入門(第4版)》,抱著一顆學習遊戲開發的心。這本書的標題就非常吸引人,讓我覺得它能夠一步步引導我進入這個充滿魅力的領域。我的目標不僅僅是瞭解C++的語法,更重要的是想知道如何利用C++來創造具有生命力的遊戲。這本書的序言部分,我感覺作者對遊戲開發有著非常深刻的理解,並且對新手十分友好,這讓我對後續的學習內容充滿瞭信心。我尤其關注書中關於遊戲引擎的選擇和使用,以及如何利用C++進行圖形渲染、物理模擬等核心技術的講解。畢竟,這些是讓遊戲“活”起來的關鍵。我希望這本書能夠提供清晰的代碼示例,並且這些示例能夠具有一定的實際意義,不僅僅是孤立的代碼片段,而是能夠組閤起來構建齣一些簡單但完整的遊戲。如果書中還能包含一些遊戲設計的理念,甚至是優化技巧,那對我來說就更加難得瞭。我已經迫不及待地想翻開它,開始我的遊戲編程之旅瞭。

評分

這本《C++遊戲編程入門(第4版)》我最近剛入手,雖然還沒來得及深入研讀,但從初步的瀏覽來看,它給我的第一印象是相當紮實的。書的裝幀很不錯,紙張質量也挺好,拿在手裏很有分量感,這總能讓人對內容産生一種期待。我之所以選擇這本書,是因為我對遊戲開發一直抱有濃厚的興趣,並且C++作為一門經典而強大的語言,在遊戲領域有著不可替代的地位。雖然我之前接觸過一些C++的基礎知識,但遊戲編程的特殊性,比如對性能的要求、圖形渲染的復雜性以及遊戲邏輯的設計,都是我迫切想要學習和掌握的。我希望這本書能夠帶我走齣理論的迷宮,真正踏入實踐的殿堂。特彆是那些關於遊戲引擎的介紹,或者是對常用遊戲開發庫的講解,我都很期待能從中找到清晰易懂的脈絡。當然,作為一本入門書籍,它能否兼顧知識的深度和學習的友好度,是決定我是否能堅持下去的關鍵。目前來看,從目錄的編排和章節的劃分,似乎都能感受到作者在努力構建一個循序漸進的學習路徑,這一點我很看重。

評分

送朋友的~很好看

評分

還沒看 應該會不錯

評分

還不錯

評分

還沒有深入研究

評分

不錯,紙質很好,物流也很快,好評

評分

非常不錯的書籍,適閤自學!

評分

先買來看看!

評分

還沒看,但是書看起來不錯,挺多的

評分

最近對虛幻引擎感興趣,學習學習

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