AutoCAD 2016中文版基础教程

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王春霞,汪洋,谌艳 著
图书标签:
  • AutoCAD
  • 2016
  • 中文版
  • 教程
  • 绘图
  • 设计
  • 机械
  • 建筑
  • 工程
  • CAD
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出版社: 中国青年出版社
ISBN:9787515337388
版次:1
商品编码:11775669
包装:平装
开本:16开
出版时间:2015-10-01
用纸:轻型纸
页数:280
字数:426000
正文语种:中文
附件:1DVD

具体描述

产品特色

编辑推荐

  

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内容简介

  《AutoCAD 2016中文版基础教程》以AutoCAD 2016为基础,针对建筑设计、机械设计设计,系统介绍了AutoCAD 2016的基础知识,并结合基本绘图知识讲解了如何使用AutoCAD绘制建筑施工图。全书首先讲解了AutoCAD 2016的基础知识,包括AutoCAD的平面绘图环境、绘制平面图形、图形基本编辑方法、图案的填充、图块使用和外部参照、文字标注和尺寸标注等;其次主要讲解了三维绘图基础及如何编辑三维图形和图形的输入输出;最后详解了三居室的设计技巧,以及绘制三居室平面图、立面图和剖面图的方法,还有专卖店空间的设计原则,及平面布置图、门头立面图和主要剖面图的绘制方法等综合案例。

内页插图

目录

第1章 初识AutoCAD2016
1.1 启动AutoCAD 2016及工作界面介绍
1.1.1 标题栏、菜单栏与功能区
【工程师点拨1-1】熟记快捷键
1.1.2 绘图区域、坐标系图标
1.1.3 命令窗口、文本窗口
1.1.4 状态栏与快捷菜单
1.1.5 工具选项板窗口
1.1.6 AutoCAD 2016新增功能
1.2 图形文件的基本操作
1.2.1 创建新图形文件
1.2.2 打开图形文件
【工程师点拨1-2】快速关闭单个图形文件
1.2.3 保存图形文件
【工程师点拨1-3】重复文件名提示框
1.3 AutoCAD系统选项设置
1.3.1 显示设置
1.3.2 打开和保存设置
1.3.3 打印和发布设置
1.3.4 系统与用户设置
1.3.5 绘图与三维建模
1.3.6 选择集与配置
1.3.7 联机
1.4 退出AutoCAD 2016
1.5 上机实践:设置绘图背景颜色和鼠标右键的功能
【工程师点拨1-4】图形窗口颜色的设置
1.6 课后练习
第2章 平面绘图基本知识
2.1 坐标系统
2.1.1 世界坐标系
【工程师点拨2-1】设置X、Y轴坐标
2.1.2 用户坐标系
2.1.3 坐标输入方法
2.2 图形管理
2.2.1 设置图形界限
2.2.2 设置图形单位
2.2.3 图层面板与特性面板
2.2.4 图层的创建与删除
【工程师点拨2-2】设置图层名
【工程师点拨2-3】无法删除的图层
2.2.5 设置图层的颜色、线型和线宽
【工程师点拨2-4】加载线型
2.2.6 图层的管理
【工程师点拨2-5】绘图区显示线宽
2.2.7 非连续线外观控制
【工程师点拨2-6】改变比例因子
2.3 设置绘图辅助功能
2.3.1 显示栅格、捕捉模式
【工程师点拨2-7】捕捉与栅格命令功能
2.3.2 正交模式
2.3.3 利用草图设置对话框设置栅格和捕捉
【工程师点拨2-8】对象追踪、对象捕捉特点
【工程师点拨2-9】正交、追踪模式特点
2.3.4 查询距离、面积和点坐标
2.4 上机实践:更改图形颜色及线型
2.5 课后练习
第3章 绘制平面图形
3.1 点的绘制
3.1.1 点样式的设置
【工程师点拨3-1】启动“点样式”对话框
3.1.2 绘制单点、多点
3.1.3 绘制定数等分点
【工程师点拨3-2】设置等分点
3.1.4 绘制定距等分点
【工程师点拨3-3】设置放置点
3.2 线的绘制
3.2.1 绘制直线
3.2.2 绘制射线
3.2.3 绘制构造线
3.2.4 绘制多段线
3.2.5 绘制修订云线
【工程师点拨3-4】Revcloud命令的使用
3.2.6 绘制样条曲线
3.2.7 绘制多线
3.2.8 创建多线样式
3.3 矩形的绘制
3.3.1 绘制坐标矩形
【工程师点拨3-5】矩形命令
3.3.2绘制倒角、圆角和有宽度的矩形
3.4 正多边形的绘制
3.4.1 内接法
3.4.2 外切法
3.4.3 边长确定正多边形
3.5 圆和圆弧的绘制
3.5.1 圆心、半径方式
3.5.2 圆心、直径方式
3.5.3 三点方式
3.5.4 相切、相切、半径方式
【工程师点拨3-6】相切、相切、半径命令
3.5.5 相切、相切、相切方式
3.5.6 绘制圆弧的几种方式
3.5.7 圆环
3.6 椭圆和椭圆弧的绘制
3.6.1 中心点方式
3.6.2 轴,端点方式
3.6.3 绘制椭圆弧…
【工程师点拨3-7】系统变量 Pellipse
3.7 上机实践:绘制床头柜
3.8 课后练习
第4章 编辑平面图形
4.1 目标选择
4.1.1设置对象的选择模式
4.1.2 用拾取框选择单个实体
【工程师点拨4-1】不支持先选择后执行模式的命令
4.1.3窗口方式和交叉方式
4.1.4 快速选择图形对象
4.1.5 编组选择图形对象
4.2 删除图形
【工程师点拨4-2】Oops 命令的使用
4.3 复制图形
4.3.1 复制图形
4.3.2 阵列图形
【工程师点拨4-3】矩形阵列参数的设置
4.3.3 环形阵列图形
【工程师点拨4-4】巧妙填充角度正负值
【工程师点拨4-5】环形阵列参数设置
4.3.4 路径阵列图形
4.4 缩放图形
4.5 拉伸图形
4.6 镜像图形
4.7 移动图形
4.8 偏移图形
【工程师点拨4-6】偏移复制圆、圆弧、椭圆
4.9 旋转图形
4.10 打断图形
【工程师点拨4-7】应用拾取方式
【工程师点拨4-8】打断命令的使用技巧
4.11 修剪图形
4.12 延伸图形
【工程师点拨4-9】执行延伸命令时命令行的含义
【工程师点拨4-10】能够做为边界边的对象
4.13 图形的倒角与圆角
4.13.1 倒角
【工程师点拨4-11】正确设置倒角
4.13.2 圆角
【工程师点拨4-12】设置圆角
4.14 编辑夹点模式
4.14.1 拉伸对象
4.14.2 移动对象
4.14.3 旋转对象
【工程师点拨4-13】设置旋转角度
4.14.4 缩放对象
4.14.5 镜像对象
4.15 编辑多段线
4.16 编辑多线
4.16.1 编辑多线交点
4.16.2 编辑多线顶点
【工程师点拨4-14】添加、删除顶点
4.16.3 剪切多线
4.17 视窗的缩放与平移
4.18 上机实践:绘制墙体轮廓线
4.19 课后练习
第5章 为图形填充图案
5.1 创建图案填充
5.2 使用“图案填充创建”选项卡
5.2.1 边界面板
5.2.2 图案面板
5.2.3 特性面板
5.2.4 原点面板
5.2.5 选项面板
【工程师点拨5-1】孤岛的定义
【工程师点拨5-2】图案填充和渐变色
5.3 编辑图案填充
5.4 控制图案填充的可见性
5.4.1 使用Fill命令
【工程师点拨5-3】Fill命令
5.4.2 用图层控制
5.5 上机实践:绘制时尚餐桌
5.6 课后练习
第6章 图块、外部参照及设计中心的应用
6.1 图块的概念和特点
6.2 创建与编辑图块
6.2.1 创建块
【工程师点拨6-1】“块定义”对话框
6.2.2 存储块
【工程师点拨6-2】外部图块与内部图块的区别
6.2.3 插入块
6.3 编辑与管理块属性
6.3.1 块属性的特点
6.3.2 创建并使用带有属性的块
6.3.3 块属性管理器
【工程师点拨6-3】“块属性管理器”对话框
【工程师点拨6-4】“增强属性编辑器”对话框
6.4 外部参照的使用
6.4.1 附着外部参照
6.4.2 绑定外部参照
6.5 设计中心的使用
6.5.1 设计中心选项板
6.5.2 插入设计中心内容
6.6 上机实践:绘制平面布置图
6.7 课后练习
第7章 文本标注与编辑
7.1 创建文字样式
【工程师点拨7-1】为何不能删除Standard文字样式
7.1.1 设置样式名
7.1.2 设置字体
【工程师点拨7-2】中文标注前提
7.1.3 设置文本效果
【工程师点拨7-3】设置颠倒和反向文字效果范围
7.1.4 预览与应用文本样式
7.2 创建与编辑单行文本
7.2.1 创建单行文本
【工程师点拨7-4】设置文字高度
【工程师点拨7-5】夹点的作用
【工程师点拨7-6】决定文字大小的因素
7.2.2 使用文字控制符
【工程师点拨7-7】%%O和%%U开关上下划线
7.2.3 编辑单行文本
7.3 创建与编辑多行文本
7.3.1 创建多行文本
7.3.2 编辑多行文本
【工程师点拨7-8】设置多行文本宽度比例倾斜角度
7.3.3 拼写检查
7.4 上机实践:在图纸中插入文字注释
7.5 课后练习
第8章 尺寸标注与编辑
8.1 尺寸标注的规则与组成
8.1.1 尺寸标注的规则
8.1.2 尺寸标注的组成
【工程师点拨8-1】设置尺寸标注
8.1.3 创建尺寸标注的步骤
8.2 创建与设置标注样式
8.2.1 新建标注样式
8.2.2 设置直线和箭头
【工程师点拨8-2】设置尺寸线颜色和线宽
8.2.3设置文本
【工程师点拨8-3】分数制标注尺寸
8.2.4 设置调整
8.2.5 设置主单位
8.2.6 设置单位换算
8.2.7 设置公差
【工程师点拨8-4】公差选项卡
8.3 尺寸标注的类型
8.4 长度尺寸标注
8.4.1 线性标注
【工程师点拨8-5】删除“<>”内容
【工程师点拨8-6】拾取框的应用
8.4.2 对齐标注
8.4.3 基线标注
【工程师点拨8-7】基线标注的原则
8.4.4 连续标注
【工程师点拨8-8】连续标注的原则
8.5 半径、直径和圆心标注
8.5.1 半径标注
8.5.2 直径标注
【工程师点拨8-9】尺寸变量DIMFIT取值
8.5.3 圆心标注
8.6 角度标注与其他类型的标注
8.6.1 角度标注
8.6.2 坐标标注
8.6.3 快速标注
8.7 多重引线标注
7.6.1 新建引线样式
8.8 形位公差标注
8.8.1 形位公差的符号表示
8.8.2 使用对话框标注形位公差
【工程师点拨8-10】公差命令
8.9 编辑标注对象
8.9.1 编辑标注
8.9.2 编辑标注文本的位置
8.9.3 替代标注
【工程师点拨8-11】创建样式替代
8.9.4 更新标注
8.10 尺寸标注的关联性
8.10.1 设置关联标注模式
8.10.2 重新关联
8.10.3 查看尺寸标注的关联关系
8.11 上机实践:为户型图添加尺寸标注
8.12 课后练习
第9章 绘制三维图形
9.1 三维绘图基础
9.1.1设置三维视图
9.1.2 三维坐标系
9.1.3 动态UCS
9.2 设置视觉样式
9.2.1 二维线框样式
9.2.2 概念样式
9.2.3 真实样式
9.2.4 其他样式
【工程点拨9-1】了解视觉样式
9.3 绘制三维实体
9.3.1 长方体的绘制
9.3.2 圆柱体的绘制
9.3.3 楔体的绘制
9.3.4 球体的绘制
9.3.5 圆环体的绘制
9.3.6 棱锥体的绘制
9.3.7 多段体的绘制
9.4 二维图形生成三维实体
9.4.1 拉伸实体
9.4.2 旋转实体
9.4.3 放样实体
9.4.4 扫掠实体
9.4.5 平面曲面
9.4.6 按住/拖动
9.5 布尔运算
9.5.1 并集操作
9.5.2 差集操作
9.5.3 交集操作
9.6 控制实体的显示
9.6.1 ISOLINES
9.6.2 DISPSILH
9.6.3 FACETRES
9.7 上机实践:绘制墙体模型
【工程点拨9-2】转换为多段线
9.8 课后练习
第10章 编辑三维模型
10.1 编辑三维模型
10.1.1 移动三维对象
10.1.2 旋转三维对象
10.1.3 对齐三维对象
10.1.4 镜像三维对象
10.1.5 阵列三维对象
10.1.6 编辑三维实体边
10.1.7 编辑三维实体面
10.2 更改三维模型形状
10.2.1 剖切三维对象
10.2.2 抽壳三维对象
10.2.3 三维对象倒圆角
10.2.4 三维对象倒直角
10.3 设置材质和贴图
10.3.1 材质浏览器
10.3.2 材质编辑器
10.3.3 创建新材质
10.4 添加基本光源
10.4.1 光源的类型
10.4.2 创建光源
10.4.3 设置光源
【工程师点拨10-1】“阳光特性”选项板
10.5 渲染三维模型
10.5.1 全屏渲染
10.5.2 区域渲染
10.5.3 高级渲染设置
【工程师点拨10-2】“光源-视口光源模型”对话框
10.6 上机实践:绘制客厅效果图
【工程师点拨10-3】设置光源
10.7 课后练习
第11章 输出与打印图形
11.1 图形的输入/输出
11.1.1 导入图形
11.1.2 输出图形
11.1.3 输入SKP文件
11.2 模型空间与图纸空间
11.2.1 模型空间与图纸空间概念
11.2.2模型空间与图纸空间切换
11.3 创建和管理布局
11.3.1 使用布局向导创建布局
【工程师点拨11-1】创建布局
11.3.2 管理布局
11.4 布局的页面设置
11.4.1 修改打印环境
11.4.2 创建打印布局
11.4.3 保存命令页面设置
11.4.4 输入已保存的页面设置
11.4.5 使用布局样板
11.5 使用浮动窗口
11.5.1 创建与编辑浮动视口
11.5.2 相对图纸空间比例缩放视图
11.5.3 改变视口形状
11.6 打印图形
11.6.1 打印预览
11.6.2 图形的输出
【工程师点拨11-2】布局不应太多
11.7 上机实践:打印三维模型图纸
11.8 课后练习
第12章 三居室设计方案
12.1 三居室设计技巧
12.1.1 空间处理需协调
12.1.2 设计风格需统一
12.1.3 装修细节需注意
12.2 布置三居室平面
12.2.1 三居室平面布置图
12.2.2 三居室地面材质图
12.2.3 三居室顶棚布置图
12.3 布置三居室立面
12.3.1 客厅B立面图
12.3.2 客厅D立面图
12.3.3 主卧室B立面图
12.4 绘制三居室主要剖面
12.4.1 电视背景墙剖面图
12.4.2 过道装饰墙剖面图
第13章 专卖店空间设计方案
13.1 专卖店空间设计概述
13.1.1 专卖店空间设计的基本要素
13.1.2 专卖店空间设计的原则和要求
13.1.3 专卖店照明设计
13.2 布置服装专卖店平面
13.2.1 服装专卖店平面布置图
13.2.3 服装专卖店顶棚布置图
13.3 布置服装专卖店主要立面图
13.3.1 服装专卖店A立面图
13.3.2 服装专卖店B立面图
13.3.3 服装专卖店门头立面图
13.4 绘制服装专卖店主要剖面图
13.4.1 收银台剖面图
13.4.2 吊顶剖面图
附录
附录1:课后练习参考答案
附录2:常见疑难问题之解决办法
附录3:常用快捷键列表
附录4:常用命令一览表

《CAD三维建模与渲染设计实战》 内容简介 在当今工业设计、建筑工程、产品开发等诸多领域,三维可视化已经成为不可或缺的核心技术。从概念草图到最终产品的呈现,高质量的三维模型和逼真的渲染效果能够极大地提升沟通效率,优化设计方案,并最终促进项目的成功。本书《CAD三维建模与渲染设计实战》正是为了满足这一日益增长的需求而编写,旨在为读者提供一套全面、系统且极具实践性的三维CAD建模与渲染设计解决方案。 本书并非一本介绍基础CAD命令的入门读物,而是将目光聚焦于更高级、更具挑战性的三维设计领域。它将深入探讨如何运用主流CAD软件强大的三维建模工具,构建复杂而精确的模型,并通过先进的渲染技术,赋予这些模型逼真的材质、光影和环境效果,从而达到专业级别的视觉表现力。 本书结构与内容亮点: 本书的编写逻辑紧密围绕“建模”与“渲染”这两个核心环节展开,并辅以大量的实战案例,确保读者在掌握理论知识的同时,能够迅速将所学应用于实际项目。 第一部分:高级三维建模技法 在这一部分,我们将跳过基础的二维绘图和简单的三维拉伸、旋转等操作,直接切入更复杂、更精细的三维建模方法。 曲面建模精通: 详细讲解自由曲面(Freeform Surfaces)、NURBS曲面等高级曲面建模技术。我们将通过实例演示如何创建具有复杂曲线和曲率的三维曲面,这对于汽车、航空航天、消费电子产品等行业的工业设计尤为重要。内容包括曲面节点的控制、曲面间的连续性(G0, G1, G2, G3)的实现与分析、曲面修复与优化等。 实体建模进阶: 深入探索参数化实体建模的精髓,不仅仅是简单的加减实体,而是如何通过智能的特征识别、尺寸驱动、约束驱动等方式,构建高度可控且易于修改的三维模型。我们将重点讲解装配建模策略,包括大组件的构建、零部件之间的关系约束、运动仿真与干涉检测,以及如何利用模型驱动设计(Model-Driven Design)的思想来优化设计流程。 拓扑优化与网格建模: 介绍基于拓扑优化的轻量化设计方法,如何通过算法自动生成最优化的模型结构,以达到减重或增强强度的目的。同时,也将触及常用的网格建模技术,包括多边形建模、雕刻(Sculpting)等,这对于角色建模、概念设计等领域有所帮助。 扫描数据处理与逆向工程基础: 讲解如何导入和处理三维扫描数据,并基于扫描点云构建精确的CAD模型,这是产品修复、仿制以及现有产品改进的重要环节。 第二部分:专业级渲染与可视化 三维模型的美感和信息传递的有效性,很大程度上取决于渲染效果。本部分将系统介绍如何利用先进的渲染技术,将静态模型转化为栩栩如生的视觉作品。 高级材质编辑器深度解析: 详细讲解PBR(Physically Based Rendering)材质的工作原理,如何设置真实的金属、塑料、玻璃、木材、织物等材质的反射、折射、粗糙度、法线贴图等参数。我们将通过大量实例,展示如何根据真实世界中不同材质的物理属性,来精确地模拟其视觉表现。 逼真光照与环境模拟: 深入探讨全局光照(Global Illumination)、环境光遮蔽(Ambient Occlusion)、物理相机设置(焦距、光圈、曝光等)、HDRI(高动态范围图像)在真实场景构建中的应用。读者将学习如何布置点光源、聚光灯、区域光等,并通过调整光照参数,营造出戏剧化、柔和或自然的视觉氛围。 场景搭建与后期处理: 讲解如何将模型导入到渲染环境中,进行精细的场景布局,包括背景的设置、装饰元素的添加。此外,还将介绍渲染后的图像如何通过后期处理软件(如Photoshop等)进行色彩校正、对比度调整、添加辉光、景深效果等,以进一步提升图像的艺术感和真实感。 渲染器选型与工作流程优化: 对比分析市面上主流的渲染器(如V-Ray, Corona, Arnold, Cycles等)的特点、优势和适用场景,帮助读者根据自身项目需求选择最合适的工具。同时,也将分享提高渲染效率的工作流程和技巧,如代理模型的使用、渲染队列管理、分布式渲染等。 第三部分:实战项目案例集锦 理论结合实践是学习的关键。本书精选了多个不同行业的典型三维建模与渲染实战案例,涵盖了从产品设计到建筑可视化等多个应用方向。 案例一:高端消费电子产品设计与渲染 建模:精细化建模智能手机、耳机等,重点讲解曲面过渡、细节处理。 渲染:模拟金属拉丝、磨砂塑料、透明玻璃等材质,表现产品的质感和光泽。 案例二:汽车零部件三维建模与外观渲染 建模:构建复杂的发动机部件或车身组件,注重配合精度和结构分析。 渲染:表现金属的冰冷感、轮胎的橡胶质感、车漆的光滑与反光,以及环境的真实感。 案例三:建筑室内外漫游场景可视化 建模:搭建建筑主体结构,布置室内家具、室外景观。 渲染:模拟不同时间段的光照效果,表现建筑材料的真实纹理,营造宜居的氛围。 案例四:家具产品工业设计与营销展示 建模:创建高精度家具模型,包括布艺、木材、金属等材质的模拟。 渲染:制作出吸引人的产品宣传图,突出家具的细节、舒适度和设计感。 本书的目标读者: 本书适合已经掌握CAD软件基础操作,并希望深入学习三维建模与渲染技术的专业人士和学生,包括: 工业设计师、产品设计师 建筑师、室内设计师、景观设计师 机械工程师、模具工程师 CG艺术家、三维动画师 对三维可视化技术有进阶学习需求的其他领域从业者和爱好者 学习本书将为您带来: 强大的三维建模能力: 能够独立构建复杂、高精度的三维模型,满足各种设计需求。 逼真的渲染表现力: 能够创建出媲美真实照片的渲染效果,有效传达设计理念。 高效的设计工作流程: 掌握优化的建模与渲染技巧,提升工作效率和项目质量。 开阔的视野与创新思维: 了解三维可视化技术的最新发展趋势,为您的设计创新提供灵感。 《CAD三维建模与渲染设计实战》不仅仅是一本技术教程,更是一本帮助您在三维可视化领域提升专业竞争力、实现设计创意的实用指南。通过本书的学习,您将能够自信地驾驭三维CAD软件的强大功能,创造出令人惊叹的视觉作品。

用户评价

评分

作为一名多年的AutoCAD用户,我一直都在寻找能够帮助我突破瓶颈、提升技能的书籍。这本《AutoCAD 2016中文版基础教程》虽然是基础教程,但我发现其中有不少令我眼前一亮的内容。它在讲解基本操作的同时,也融入了一些进阶的思路和技巧。例如,在讲解三维建模的部分,书中并没有止步于简单的拉伸和扫掠,而是进一步介绍了更多高级的实体编辑命令,以及曲面建模的一些基本概念,这让我对三维设计的理解更加深入。此外,书中还提及了参数化绘图的一些概念,虽然篇幅不长,但足以引发我的思考,让我意识到未来可以往这个方向深入学习。另外,我非常赞赏书中关于块的创建和使用的讲解,这对于提高绘图效率和规范性非常有帮助。书中的范例也很多样,涵盖了建筑、机械等不同领域,让我可以根据自己的兴趣选择学习内容。

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我是一名从事室内设计工作的自由职业者,日常工作中离不开AutoCAD。之前我的绘图效率一直不太高,主要是在一些细节的处理上比较耗时。在朋友的推荐下,我开始阅读这本《AutoCAD 2016中文版基础教程》,这本书带给了我很多启发。书中关于图块属性的应用,让我豁然开朗,原来可以如此高效地管理图纸中的信息,并进行批量修改。还有就是关于打印输出和图纸幅面的设置,书中讲解得非常详细,包括各种线宽、线型、打印样式(.ctb/.stb)的设置,这对于我提交给客户或施工方的图纸的专业性至关重要。它让我不再为打印出来的图纸颜色混乱、线条粗细不一而烦恼。而且,书中还穿插了一些快捷键的使用技巧,虽然看似微小,但累积起来能节省大量时间。总的来说,这本书让我重新审视了自己的绘图习惯,并找到了很多可以改进的地方。

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我之前学习过其他CAD软件,但因为种种原因,一直没有深入掌握。最近工作需要,我才开始重新拾起AutoCAD,并选择了这本《AutoCAD 2016中文版基础教程》。这本书最吸引我的地方在于它的系统性和条理性。它从零开始,构建了一个非常清晰的学习路径。我可以感觉到作者在内容编排上花了很多心思,每一个章节的内容都紧密衔接,不会出现知识断层。尤其是在讲解视图控制和导航的部分,比如平移、缩放、动态观察等,书中提供了多种操作方式,让我可以根据自己的习惯选择最舒服的方式。而且,书中还包含了绘制样板文件和配置选项的部分,这对于建立统一的绘图标准,提高后续工作的效率非常有帮助。我之前对这些内容一直没有概念,现在才明白规范化操作的重要性。这本书的价值在于,它不仅仅教你如何操作,更重要的是让你理解背后的原理和设计思路。

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我是一名即将毕业的设计专业学生,之前对AutoCAD的掌握程度仅限于老师课堂上教的一些皮毛,很多实际应用场景下的操作还是模棱两可。偶然间发现了这本《AutoCAD 2016中文版基础教程》,真的可以说是及时雨。它不像很多教程那样照本宣科,而是更侧重于实际操作和技巧的传授。书中关于图层管理的部分,讲解得非常到位,让我明白了如何有效地组织和管理图形,这对于复杂项目的绘图至关重要。还有尺寸标注和文字添加的部分,书中不仅介绍了各种标注样式,还详细讲解了如何根据实际需求进行自定义,这对我以后制作工程图纸非常有帮助。我尤其欣赏书中关于编辑命令的讲解,诸如修剪、延伸、镜像、阵列等常用命令,都通过生动的案例一步步演示,让我能够快速掌握这些提高效率的关键工具。书中的内容设计得很贴合实际工程绘图的需求,让我觉得学到的知识能够立刻用到实践中去,这对于我来说是非常宝贵的。

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这本书简直是CAD小白的福音!我之前接触过一些CAD软件,但每次都感觉云里雾里,操作起来磕磕绊绊,效率低下。直到我翻开这本《AutoCAD 2016中文版基础教程》,才真正体会到什么叫做“柳暗花明又一村”。它不像市面上很多教程那样,上来就堆砌各种专业术语,而是从最基础的概念讲起,循序渐进,每一个命令、每一个工具都配有清晰的图文讲解。我特别喜欢它对绘图环境的介绍,从启动软件到界面布局,再到各个窗口的功能,都解释得明明白白,让我很快就熟悉了工作空间。然后是基本图形的绘制,直线、圆、圆弧、多段线等等,每一个都讲得非常细致,还附带了各种参数设置的讲解,比如捕捉点、坐标系的使用。最让我惊喜的是,书中还包含了一些小练习,虽然简单,但能立刻检验学习效果,让我很有成就感。而且,书的排版也很舒服,字号适中,图文并茂,阅读起来一点都不费力。我经常在工作间隙翻上几页,感觉自己 CAD 水平真是突飞猛进。

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不错,慢慢学习,巩固基础&hellip;

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已经看了100多页,比较基础的,还可以适合入门

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物流很好,图书脉络清晰,有帮助

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物美价廉,信得过的品牌。

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给物流和卖家一个赞

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还可以,不过只需要上一周的课

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正在看,内容可以。

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很好的正版书,从京东买书简单,方便,放心

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很满意的一次购物体验,值得推荐,全五分好评,值得购买!!

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