遊戲場景設計

遊戲場景設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

程俊傑,馬瀟靈 編
圖書標籤:
  • 遊戲設計
  • 場景設計
  • 遊戲美術
  • 關卡設計
  • 遊戲開發
  • 虛擬世界
  • 環境藝術
  • 遊戲引擎
  • 視覺設計
  • 遊戲製作
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齣版社: 海洋齣版社
ISBN:9787502792398
版次:1
商品編碼:11795462
包裝:平裝
叢書名: “十二五”全國高校動漫遊戲專業骨乾課程權威教材
開本:16開
齣版時間:2015-09-01
用紙:膠版紙
頁數:368
字數:564000
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  遊戲場景設計在遊戲開發中占有重要的地位,是遊戲美術設計中的重要內容,也是高校數字遊戲設計專業必修課程。
  《遊戲場景設計》共分為10章,先介紹瞭遊戲場景設計的概念、分類與應用及場景的構圖等知識,然後分彆介紹瞭自然場景物件、建築場景物件、場景風格小物件的繪製技巧,接著通過典型範例介紹瞭硬派科幻遊戲場景、日式唯美遊戲場景、中國風遊戲場景、歐美魔幻遊戲場景的製作方法與流程;最後對一些經典遊戲中的場景原畫進行瞭賞析。
  《遊戲場景設計》適閤作為全國高校數字遊戲設計專業教材、遊戲製作培訓班教材以及遊戲設計師與愛好者的自學參考書。

目錄

第1章 遊戲場景設計基礎
1.1 遊戲場景的概念
1.2 遊戲場景的應用
1.3 遊戲場景設計流程
1.3.1 場景設計的基本流程
1.3.2 構思遊戲場景
1.3.3 不斷的溝通和思考
1.4 Photoshop在場景設計中的應用
習題

第2章 場景的透視、構圖、光影和氣氛渲染
2.1 場景的透視關係
2.1.1 透視的三個基本構成因素
2.1.2 一點透視
2.1.3 兩點透視
2.1.4 三點透視
2.2 場景的構圖方式
2.3 認識光影
2.4 質感的錶現
2.5 氣氛的渲染
習題

第3章 繪製自然場景
3.1 植物的繪製
3.1.1 草地
3.1.2 樹木
3.2 繪製岩石
3.2 1繪製普通岩石
3.2.2 繪製雪山石
3.2.3 繪製火山岩
3.2.4 繪製風化的岩石
3.3 繪製山體
3.3.1 繪製常見的山體
3.3.2 繪製雪山
3.3.3 繪製火山
3.4 繪製雲和天空
3.4.1 晴空下的雲
3.4.2 晚霞
習題

第4章 繪製建築場景
4.1 繪製地闆和牆
4.1.1 泥土地闆
4.1.2 磚石地闆
4.1.3 磚石牆壁
4.1.4 木闆和金屬自
4.2 現代建築物的繪製
4.2.1 簡單建築的繪製方法
4.2.2 高層建築的繪製
習題

第5章 繪製場景中的小物件
5.1 魔法水晶柱
5.2 路燈
5.3 椅子
5.4 窗戶
習題

第6章 美式硬派科幻場景設計
6.1 硬派科幻場景概述
6.2 繪製美式硬派科幻遊戲場景
習題

第7章 日式唯美遊戲場景設計
7.1 日式唯美場景設計概述
7.2 繪製日式櫻花街場景
習顥

第8章 中國風遊戲場景設計
8.1 中國風概述
8.2 中國風場景要素
8.3 繪製中國風仙俠遊戲場景
習題

第9章 歐美魔幻遊戲場景設計
9.1 歐美魔幻遊戲場景概述
9.2 繪製歐美魔幻遊戲場景
習題

第10章 經典遊戲場景原畫賞析
10.1 《魔獸世界》
10.2 《星際爭霸2》
10.3 《愛麗絲:瘋狂迴歸》
10.4 《孤島危機》
10.5 《刺客信條》
10.6 《波斯王子》
遊戲場景設計 探索數字世界的構建者,描繪遊戲沉浸感的基石。 《遊戲場景設計》是一本深度解析遊戲世界構建奧秘的專業讀物,它並非專注於某一款遊戲具體的場景細節,而是從更宏觀、更基礎的層麵,剖析瞭構成一個引人入勝、令人難忘的遊戲世界的關鍵要素與核心方法。本書的目標讀者涵蓋瞭遊戲開發者、場景設計師、美術師、策劃人員,以及所有對遊戲製作流程充滿好奇的愛好者。它旨在揭示場景設計背後蘊含的藝術性、技術性與科學性,引導讀者理解如何將抽象的概念轉化為具象的、能夠引發玩傢情感共鳴的數字空間。 一、 遊戲場景設計的哲學與目標:超越像素的意義 在遊戲場景設計領域,我們不僅僅是在堆砌模型和紋理,而是在構建一個承載故事、引導玩傢、激發情感的體驗空間。本書將首先深入探討遊戲場景設計的哲學基礎。它不僅僅是視覺的呈現,更是敘事、玩法、情感傳達的重要載體。一個成功的遊戲場景,能夠無聲地訴說背景故事,暗示潛在的危險與機遇,引導玩傢的行動,甚至在玩傢心中留下深刻的印記。 我們將剖析場景設計的終極目標:沉浸感。沉浸感並非簡單的視覺逼真,而是指玩傢完全投入到遊戲世界中,暫時忘卻現實,進入角色,並對遊戲中的事件産生真實的情感反饋。本書將詳細探討如何通過場景設計來實現這種深度沉浸,包括但不限於: 世界觀的具象化: 如何將抽象的世界觀設定,如曆史、文化、地理、科技水平等,轉化為具有說服力的視覺語言,讓玩傢能夠感知並理解這個世界的獨特性。 敘事性空間: 場景如何成為故事的一部分,通過環境細節、布局、光影等元素,暗示角色關係、事件經過、甚至是未來的發展。 玩傢引導與信息傳遞: 設計如何自然地引導玩傢探索、理解遊戲機製、發現目標,而無需生硬的文本提示。 情感氛圍的營造: 場景如何通過色彩、光影、材質、天氣、音效等手段,喚起玩傢的特定情感,如緊張、寜靜、神秘、喜悅或恐懼。 可玩性與探索性: 場景的設計如何服務於遊戲的玩法,提供豐富的探索機會,鼓勵玩傢嘗試不同的路徑和策略。 二、 場景設計的理論基石:從構想到現實的橋梁 本書將為讀者提供一套紮實的場景設計理論框架,幫助理解設計決策的背後邏輯。這包括: 空間敘事理論: 深入研究空間如何作為一種敘事媒介,通過布局、透視、尺度、視綫引導等方式,講述故事、塑造人物、影響玩傢情緒。我們將探討經典敘事理論在遊戲場景設計中的應用,例如“英雄之旅”的場景映射,以及如何利用場景的“熟悉感”與“陌生感”來推動玩傢的探索與情感反應。 視覺語言與美學原理: 詳細講解顔色理論、構圖原則、光影運用、材質錶現等視覺藝術的基本原理,並闡述它們在遊戲場景設計中如何被巧妙運用,以達到預期的視覺效果和情感錶達。例如,色彩的情感聯想,黃金分割在構圖中的作用,冷暖光影如何影響場景的氛圍。 心理學在場景設計中的應用: 探討心理學原理如何影響玩傢對環境的感知和反應。我們將分析諸如“認知失調”、“熟悉度效應”、“害怕未知”等心理現象,以及設計師如何利用這些原理來增強遊戲的代入感和互動性。例如,如何利用狹窄的空間營造壓迫感,或者如何通過開放的空間鼓勵探索。 環境敘事學: 聚焦於如何通過場景中的細節(如道具、損壞的痕跡、散落的物品、塗鴉等)來講述背景故事,讓玩傢自行“閱讀”和解讀遊戲世界。本書將提供一係列分析案例,展示如何從環境細節中挖掘豐富的信息,並將其巧妙地融入場景設計之中。 遊戲性的空間化: 深入探討遊戲的核心玩法如何在空間層麵得到體現。我們將分析不同類型遊戲(如RPG、FPS、解謎、平颱跳躍等)對場景布局、互動元素、路徑設計等方麵的獨特需求,以及如何將玩法機製與場景設計深度融閤。 三、 場景設計的工作流程與實踐:從草圖到引擎 理論的根基需要實踐的支撐。本書將詳細勾勒遊戲場景設計的完整工作流程,從概念的萌芽到最終在遊戲引擎中的實現,為讀者提供清晰的操作指南。 前期概念與構思: 需求分析與目標設定: 理解遊戲項目的核心玩法、世界觀、藝術風格、技術限製,並以此為基礎設定場景設計目標。 靈感搜集與研究: 如何進行有效的實景考察、參考資料搜集(攝影、繪畫、電影、曆史建築等),以及如何將這些素材轉化為初步的設計思路。 草圖與概念圖繪製: 快速將想法具象化,探索不同的構圖、布局和風格的可能性。我們將討論不同類型的概念圖(如情緒闆、氛圍圖、布局圖、關鍵場景圖)在設計流程中的作用。 故事闆與關卡流程設計: 如何將場景設計與遊戲流程相結閤,繪製故事闆,規劃玩傢的移動路徑、關鍵事件的發生點以及互動要素的分布。 建模與場景搭建: 基礎模型與資産創建: 介紹遊戲建模的基本流程,包括高模、低模的製作,UV展開,以及各種資産(建築、道具、植被等)的設計與優化。 場景布局與空間規劃: 在3D環境中進行場景的宏觀與微觀布局,考慮玩傢的視野、移動空間、遮擋關係等。 紋理與材質錶現: 如何選擇和創建高質量的紋理,以及如何通過材質屬性(如粗糙度、金屬度、反射度等)來賦予物體逼真的視覺效果,並傳達其材質屬性和曆史感。 光照與氛圍營造: 學習如何運用全局光照(Global Illumination)、實時陰影、後期處理(Post-Processing)等技術,營造齣逼真的光影效果和豐富的情感氛圍。我們將深入探討不同光源類型(點光源、聚光燈、太陽光等)及其對場景的影響。 後期優化與集成: 性能優化: 學習如何在保證視覺質量的同時,優化場景的性能,使其能夠在目標硬件上流暢運行,例如多邊形數量控製、LOD(Level of Detail)技術、紋理壓縮等。 特效與交互設計: 如何在場景中加入粒子特效(如煙霧、火焰、雨雪)、動態元素(如開關門、可破壞物體)以及與玩傢互動的觸發器,增強場景的生動性和可玩性。 場景的迭代與調整: 瞭解遊戲開發過程中場景設計需要不斷進行迭代和調整,如何根據測試反饋和項目需求進行修改。 四、 場景設計的進階議題:突破界限的探索 除瞭基礎流程,本書還將觸及場景設計中的一些進階議題,鼓勵讀者進行更深入的思考和探索: 程序化生成與場景設計: 探討程序化生成技術在場景設計中的應用,如何利用算法生成大規模、多樣化的遊戲世界,以及設計師在其中扮演的角色。 虛擬現實(VR)與增強現實(AR)場景設計: 分析VR/AR環境下場景設計的特殊挑戰與機遇,如何設計能夠提供真實臨場感的沉浸式空間。 跨平颱與多設備場景設計: 考慮不同平颱(PC、主機、移動設備)和不同屏幕尺寸下的場景適配性與優化策略。 可持續性場景設計: 關注場景設計的生態影響,如何設計齣既符閤遊戲需求,又具有一定藝術價值和情感深度的環境,並使其能夠經受時間的考驗。 AI在場景設計中的輔助作用: 探討人工智能技術如何輔助場景設計師進行素材生成、布局優化、細節填充等工作。 結語 《遊戲場景設計》是一扇通往數字世界創造之旅的大門。它不提供現成的答案,而是提供一種思考方式、一套方法論和一群誌同道閤的探索者。通過本書,你將不再僅僅是遊戲場景的觀察者,而是成為數字世界的構建者,用你的創意和技藝,點亮一個又一個令人神往的虛擬空間。本書希望能夠激發每一個熱愛遊戲的人,去深入理解並掌握場景設計的藝術與科學,最終創造齣能夠觸動玩傢心靈的,真正意義上的遊戲世界。

用戶評價

評分

這是一本讓我讀後久久不能平靜的書。作者的筆觸仿佛自帶魔力,將那些原本抽象的設計理念,轉化為鮮活生動的畫麵,在我腦海中一一呈現。我尤其被書中關於“敘事性空間”的探討所吸引。作者不再將場景僅僅視為背景,而是將其視為推動故事發展的關鍵元素。他闡述瞭如何通過場景的變化,來反映角色的成長、揭示世界的秘密,甚至預示未來的走嚮。這種“用場景講故事”的方法,讓我對遊戲敘事的可能性有瞭全新的認識。書中對“玩傢心理”的洞察也讓我印象深刻,作者深入分析瞭玩傢在不同場景下可能産生的心理反應,並給齣瞭相應的場景設計策略。例如,在需要營造緊張感的區域,可以通過狹窄的空間、昏暗的光綫、以及壓抑的色彩來增加玩傢的焦慮感。這種對玩傢情緒的精準把控,讓我看到瞭遊戲設計背後的人性化考量。書中對“不同文化背景下場景設計的差異”的討論也讓我大開眼界,它讓我認識到,設計並非是放之四海而皆準的,需要根據不同的文化和社會環境進行調整和優化。這本書不僅僅是一本設計指南,更是一次關於如何理解和創造“體驗”的深度探索,它讓我看到瞭遊戲場景設計的無限潛力。

評分

這本書的內容之豐富,遠超齣瞭我原本的預期。作者以一種極其細緻和專業的角度,剖析瞭遊戲場景設計的每一個關鍵要素。我最喜歡的部分是關於“感官連接”的理論。作者認為,一個成功的遊戲場景,不僅僅是視覺上的享受,更應該能夠觸動玩傢的聽覺、甚至“模擬”觸覺和嗅覺。他通過大量的實例,展示瞭如何通過細微的聲音變化、空氣中的“氣味”(通過聯想)以及場景的材質錶現,來增強玩傢的沉浸感。書中對“敘事性環境”的闡述也讓我受益匪淺。作者強調瞭場景本身就應該承載著故事,它不是簡單的背景闆,而是能夠通過其本身的“語言”來傳達信息,暗示劇情,甚至與玩傢進行互動。我開始能夠理解,為什麼在某些遊戲中,一個看似普通的房間,卻充滿瞭引人入勝的綫索。此外,書中對“不同文化符號在場景設計中的應用”的探討,也讓我對遊戲的本地化和文化傳播有瞭更深的認識。它讓我明白,一個優秀的場景設計,需要兼顧全球玩傢的接受度,同時也要尊重和傳承各地的文化特色。這本書讓我看到瞭遊戲場景設計的深邃之處,它不僅僅是技術的堆砌,更是藝術與科學的完美結閤。

評分

初次翻開這本書,我抱著學習一些基本技巧的心態,但很快就被作者的深刻洞察所摺服。他並沒有停留在錶麵的像素和模型,而是將我們帶入瞭場景設計的核心——“玩傢的感知”。書中對“空間認知”的解讀讓我耳目一新,作者詳細闡述瞭如何利用場景的比例、尺度、以及視覺焦點,來影響玩傢對空間的感知,從而引導他們的行動和決策。這種“心理地圖”的繪製,讓我看到瞭場景設計中隱藏的智慧。我尤其欣賞書中關於“動態場景”的章節,它不再拘泥於靜態的畫麵,而是探討瞭場景如何隨著時間、天氣、甚至玩傢的行為而發生變化,從而創造齣更具生命力和互動性的遊戲世界。書中對“環境故事”的構築也讓我印象深刻,它強調瞭如何通過場景中的每一個細節,來暗示一段曆史,一個傳說,或者一個未解之謎,從而激發玩傢的探索欲望和想象力。這本書讓我明白,一個優秀的遊戲場景,就像一位沉默的敘述者,它用自己的方式,訴說著屬於這個世界的動人故事。它不僅僅是一本教授技能的書,更是一本啓迪思維的書,讓我對遊戲設計的理解上升到瞭一個新的高度。

評分

這本《遊戲場景設計》是我近期讀到的最有啓發性的一本書。作者的文字仿佛一把鑰匙,為我打開瞭通往遊戲世界背後奧秘的大門。我原本以為場景設計隻是關於畫麵的好看與否,但這本書徹底改變瞭我的認知。它讓我明白,場景設計更是一門關於“玩傢體驗”的藝術,是構建一個讓玩傢沉浸其中、並與之産生情感共鳴的虛擬世界的關鍵。書中對“氛圍營造”的深刻解讀,讓我看到瞭光影、色彩、甚至空氣流動(通過畫麵錶現)是如何共同作用,來塑造玩傢的情緒。我開始能夠理解,為什麼某些場景會讓我感到壓抑,而另一些場景又會讓我感到振奮。作者對於“敘事性場景”的論述也讓我耳目一新。他詳細闡述瞭如何通過場景的布局、物品的擺放,以及環境的細節,來暗示故事的背景、角色的經曆,甚至是未解的謎團。這種“用場景講故事”的理念,讓我看到瞭遊戲敘事的新維度。我尤其欣賞書中對“空間引導”的分析,作者並非直接告訴玩傢該去哪裏,而是通過巧妙的場景設計,在不經意間將玩傢引嚮想要的方嚮,讓他們在探索中發現樂趣,而不是被生硬地推著走。這本書的閱讀過程,就像是一次與一位經驗豐富的設計大師進行的一次深度對話,他不僅傳授瞭方法,更啓迪瞭思想,讓我對遊戲設計這一領域充滿瞭新的敬意和探索的動力。

評分

這是一次意料之外的驚喜。我購買這本書,主要是因為我對遊戲開發有濃厚的興趣,想瞭解其中的一個關鍵環節。然而,這本書的內容遠超我的預期,它不是簡單地介紹“怎麼做”,而是深入探討瞭“為什麼這麼做”的深層邏輯。作者以一種抽絲剝繭的方式,層層遞進地揭示瞭遊戲場景設計的核心要素。我特彆喜歡關於“空間敘事”的章節,它將場景的構建提升到瞭一個全新的高度。作者闡述瞭如何利用場景的空間布局,引導玩傢的視綫,控製他們的行動,甚至影響他們的情緒。這種對空間本身的理解和運用,讓我看到瞭設計的智慧。書中大量的案例分析,讓我對那些曾經讓我驚嘆的遊戲場景有瞭更深的理解。我開始能夠分析齣,為什麼某個地方讓我感到壓抑,為什麼某個區域讓我感到自由,為什麼某個角落會激發我的好奇心。作者的分析總是那麼精準,並且能夠用簡潔易懂的語言來解釋復雜的概念。此外,書中對於“環境交互”的探討也讓我耳目一新。它不再是單純的視覺呈現,而是強調瞭場景如何與玩傢的互動相結閤,從而創造齣更具沉浸感和參與度的體驗。這本書不僅僅是一本關於技術和藝術的書,更是一本關於如何理解和塑造玩傢體驗的書,它讓我對遊戲設計這一領域充滿瞭敬畏和熱愛。

評分

這絕對是一本能讓你重新審視遊戲世界的書。在閱讀之前,我可能隻是把遊戲場景當作一個提供角色活動的空間,但讀完之後,我纔真正理解到場景設計那深不可測的藝術和技術含量。作者以一種極為宏觀的視角,又輔以細緻入微的案例分析,將我帶入瞭一個全新的認知維度。我最被震撼的部分是關於“世界觀的具象化”這一章節。書中闡述瞭如何通過場景的每一個元素,從建築風格到植被種類,再到天空的色彩,來構建一個獨一無二、令人信服的遊戲世界。它不僅僅是視覺上的呈現,更是對一個世界的曆史、文化、甚至社會結構的深度刻畫。作者對“玩傢行為與場景互動的關係”的探討也讓我深思。他不再僅僅關注場景本身的美感,而是強調瞭場景如何能夠激發玩傢的探索欲望,引導他們的行動,甚至改變他們的情感。我開始意識到,那些讓我流連忘返的遊戲場景,並非偶然,而是經過精心設計,旨在為我提供最優質的沉浸式體驗。書中對“未來趨勢”的展望也為我提供瞭寶貴的參考,讓我對遊戲場景設計的未來發展充滿瞭期待。這本書不僅僅是一本工具書,它更像是一扇窗,讓我窺見瞭遊戲世界背後那令人驚嘆的創造力,讓我對遊戲設計這一行業有瞭更深層次的理解和敬畏。

評分

讀完這本書,我感覺自己仿佛打開瞭一扇通往遊戲世界內心深處的大門。作者的文字如同一位經驗豐富的嚮導,帶領我在錯綜復雜的場景設計領域中穿梭,並為我一一揭示那些隱藏在像素和模型之下的設計哲學。我原本以為場景設計隻是關於美學和技術,但這本書讓我明白,它更是一門關於“感知”和“體驗”的藝術。書中對“情緒感知”的闡述尤其讓我著迷,作者不僅分析瞭如何通過視覺元素來營造特定的情緒氛圍,更深入探討瞭如何利用場景的動態變化、音樂的配閤,以及聲音的細節來觸動玩傢的情感神經。讀到這裏,我仿佛能夠感受到一個冰冷房間裏的孤獨,或者一個陽光明媚的草原上的寜靜。作者對“世界觀構建”與場景設計的關聯的分析也讓我茅塞頓開。一個令人信服的遊戲世界,其場景是不可或缺的基石。書中展示瞭如何通過場景的設計,來暗示世界的曆史、文化、種族衝突,甚至是一種獨特的物理法則。這種宏觀與微觀的結閤,讓我看到瞭遊戲場景設計的深邃之處。這本書並非隻提供方法論,更是一種思維方式的啓迪,它讓我開始從一個全新的角度去審視我玩過的每一款遊戲,並從中汲取靈感,為自己的創作之路打下堅實的基礎。

評分

這是一本讓人沉浸在虛擬世界構建奧秘中的寶藏。從翻開第一頁起,我就被作者那如同畫傢調色盤般豐富的想象力所吸引,仿佛置身於一個由文字構築的無限空間,開始瞭一場激動人心的探索之旅。書中並非簡單地羅列各種場景的元素,而是深入淺齣地剖析瞭“場景”作為遊戲核心驅動力的重要性。它不僅僅關乎視覺的呈現,更是一種情感的渲染,一種敘事的載體,甚至是一種潛移默化的規則引導。作者用極其生動的語言,描繪瞭如何從一個模糊的概念,逐漸具象化為一個充滿生命力的遊戲環境。我尤其欣賞其中關於“氛圍營造”的章節,它不再局限於簡單的光影和色彩搭配,而是探討瞭如何通過場景的每一個細節——無論是飄落的樹葉、遠方的鍾聲,還是空氣中彌漫的氣味(雖然我們無法真的嗅到,但作者的描述卻能喚起這種感知)——來觸動玩傢內心深處的情感,使其沉浸其中,忘卻現實。書中對不同類型遊戲場景的設計理念進行瞭深入的解析,從史詩級的奇幻大陸到陰森恐怖的廢棄古堡,再到充滿未來科技感的賽博朋剋都市,作者都一一展現瞭其獨特的構建邏輯和藝術追求。它教會瞭我如何不僅僅是“看到”一個場景,而是“感受”它,並最終“活在”它裏麵。這種對細節的極緻追求,以及對玩傢心理的深刻洞察,讓我對遊戲場景設計這一學科有瞭全新的認識,不再是冰冷的像素堆砌,而是充滿溫度與靈魂的藝術創作。

評分

我原本以為這本書會是一本枯燥的技術手冊,充斥著各種復雜的圖錶和晦澀的術語,但事實證明我的擔憂是多餘的。作者以一種極為親切和富有啓發性的方式,帶領我一步步走進遊戲場景設計的奇妙世界。讓我印象最深刻的是關於“敘事性場景”的論述,這部分內容徹底顛覆瞭我之前對場景的理解。原來,一個精心設計的場景,本身就可以講述一個無聲的故事,它比任何文字描述都能更直觀、更深刻地傳達信息。作者通過大量的實例分析,展現瞭如何通過場景中的物品擺放、環境的破損程度、甚至是光綫的變化,來暗示角色的過去、揭示劇情的轉摺,或是烘托角色的心境。讀到這裏,我仿佛看到一個隱形的導演,在幕後操縱著整個遊戲世界的命運,而場景,正是他最得力的錶達工具。書中還探討瞭“玩傢體驗”與場景設計的緊密聯係,強調瞭如何根據玩傢的認知習慣、操作方式,以及他們可能産生的心理預期,來優化場景的布局和交互。這種以玩傢為中心的思考模式,讓我看到瞭遊戲設計背後的人文關懷。它讓我明白,一個優秀的遊戲場景,不僅僅是給玩傢提供一個探索的舞颱,更是引導他們完成一次難忘的情感旅程。這本書的閱讀體驗,就像是在和一位經驗豐富的設計大師進行一次深度對話,他不僅傳授技藝,更分享理念,讓我受益匪淺。

評分

這本書的內容深度和廣度都超齣瞭我的預期,它並非一本淺嘗輒止的入門讀物,而是一本真正能夠引發深度思考的專業書籍。作者以一種極其嚴謹而又不失趣味的方式,剖析瞭遊戲場景設計的各個維度。我最受益的部分是關於“玩傢引導”的設計理念。作者詳細闡述瞭如何通過場景的構圖、光照、甚至細微的物體擺放,來不露痕跡地引導玩傢的行動,讓他們自然而然地走嚮關鍵路徑,或者發現隱藏的秘密。這種“看不見的教程”,比任何直白的提示都要高明得多。書中對“沉浸感”的構建也進行瞭詳盡的論述,它不僅僅是視覺上的逼真,更包括聽覺、觸覺(雖然是模擬的)、甚至嗅覺(通過聯想)的綜閤體驗。作者用大量的實例,展示瞭如何通過場景的細節,喚醒玩傢的五感,讓他們完全融入到遊戲的世界中。此外,書中對“時代背景”和“文化元素”在場景設計中的應用也進行瞭深入探討,讓我認識到,一個成功的遊戲場景,往往承載著豐富的曆史文化信息,能夠讓玩傢在娛樂的同時,也獲得知識和啓迪。這本書讓我看到瞭遊戲場景設計不僅僅是一項技術工作,更是一門融閤瞭藝術、心理學、社會學等多重學科的綜閤性學科,它的深度和價值,讓我對遊戲設計這一行業肅然起敬。

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