趣學JavaScript:教孩子學編程

趣學JavaScript:教孩子學編程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] Nick.Morgan,摩根 著,李強 譯
圖書標籤:
  • JavaScript
  • 編程入門
  • 兒童編程
  • 少兒編程
  • 趣味編程
  • 教育
  • 科普
  • 前端開發
  • Web開發
  • 編程思維
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115406132
版次:1
商品編碼:11821347
品牌:異步圖書
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2016-01-01
用紙:膠版紙
頁數:273
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

全彩色印刷,零基礎學編程,孩子也能讀懂的編程圖書
教授思路清晰,內容活潑,易於學習和掌握
通過有趣的繪圖程序或遊戲,激發讀者的學習興趣
每章末尾的編程挑戰,舉一反三,幫助讀者牢固掌握所學的知識和技能

內容簡介

JavaScript是Internet的語言,是創建令人驚訝的Web、你喜歡的站點交互和在綫遊戲的秘密武器。
《趣學JavaScript 教孩子學編程》用輕鬆愉快的方式,通過耐心的、按部就班的示例,以及充滿樂趣的圖示,幫助讀者輕鬆地學習編程基礎知識。全書共16章,從基礎知識開始,詳細介紹瞭操作字符串、數組以及循環,然後繼續學習一些高級話題,如使用jQuery構建交互性,以及使用畫布繪圖等。本書通過教授編寫一些簡單有趣的遊戲,幫助讀者掌握JavaScript編程。每一章都構建於上一章的基礎之上,並且每章末尾的編程挑戰能夠激發讀者更多的思考和學習興趣。
《趣學JavaScript 教孩子學編程》針對任何想要學習JavaScript或初次接觸編程的人。本書針對兒童學習JavaScript量身定做,但也適閤作為不同年齡的初學者的第1本編程圖書。

作者簡介

Nick Morgan是Twitter的一名前端工程師。他熱愛編程,並且特彆關注JavaScript。Nick和她的未婚妻,以及他們的絨毛犬Pancake,居住在舊金山。他的博客是skilldrick.co.uk。

目錄

目 錄
第1部分 基礎知識
第1章 認識JavaScript 2
1.1 認識JavaScript 3
1.2 為何要學習JavaScript 5
1.3 編寫JavaScript 5
1.4 JavaScript程序的結構 7
1.4.1 語法 8
1.4.2 注釋 9
1.5 本章小結 10
第2章 類型與變量 11
2.1 數字和運算符 12
2.2 變量 15
2.2.1 命名變量 16
2.2.2 使用數學創建新的變量 17
2.2.3 遞增和遞減 18
2.2.4 +=(加後賦值)和-=(減後賦值) 19
2.3 字符串 20
2.3.1 連接字符串 21
2.3.2 查找字符串的長度 22
2.3.3 從字符串中獲取單個字符 22
2.3.4 截取字符串 23
2.3.5 把字符串轉換為全部大寫或全部小寫 24
2.4 Boolean 26
2.4.1 邏輯操作符 26
2.4.2 用Boolean比較數字 28
2.5 undefined和null 32
2.6 本章小結 33
第3章 數組 34
3.1 為什麼要學習數組 35
3.2 創建數組 36
3.3 訪問數組元素 37
3.4 設置和修改數組中的元素 38
3.5 數組中的混閤數據類型 39
3.6 使用數組 40
3.6.1 查看數組的長度 40
3.6.2 為數組添加元素 41
3.6.3 從數組中刪除元素 42
3.6.4 數組相加 44
3.6.5 查找數組中單個元素的索引 46
3.6.6 把數組轉換成字符串 46
3.7 數組的用途 48
3.7.1 找到迴傢的路 48
3.7.2 決策者程序 50
3.7.3 創建一個隨機句子生成器 52
3.8 本章小結 53
3.9 編程挑戰 54
第4章 對象 55
4.1 創建對象 56
4.2 訪問對象中的值 58
4.3 給對象添加值 58
4.4 把數組和對象組閤到一起 60
4.5 在控製颱查看對象 62
4.6 對象的用途 63
4.6.1 記錄欠款 64
4.6.2 保存電影信息 65
4.7 本章小結 66
4.8 編程挑戰 66
第5章 HTML的基礎知識 68
5.1 文本編輯器 69
5.2 第一個HTML文檔 70
5.3 標簽和元素 70
5.3.1 標題元素 71
5.3.2 段落元素 71
5.3.3 HTML中的空白和塊級元素 72
5.3.4 內聯元素 73
5.4 完整的HTML文檔 74
5.5 HTML層級 75
5.6 為HTML添加鏈接 76
5.6.1 link屬性 76
5.6.2 title屬性 77
5.7 本章小結 78
第6章 條件與循環 79
6.1 在HTML中嵌入JavaScript 80
6.2 條件 81
6.2.1 if語句 81
6.2.2 if…else語句 82
6.2.3 if…else語句串 83
6.3 循環 86
6.3.1 while循環 86
6.3.2 for 循環 88
6.4 本章小結 91
6.5 編程挑戰 91
第7章 創建Hangman遊戲 94
7.1 與玩傢交互 95
7.1.1 創建一個輸入對話框 95
7.1.2 使用confirm函數詢問Yes或者No 97
7.1.3 使用alert為玩傢提供信息 98
7.1.4 為什麼使用alert對話框而不是console.log呢 98
7.2 設計遊戲 99
7.2.1 使用僞代碼來設計遊戲 99
7.2.2 記錄單詞的狀態 100
7.2.3 設計遊戲循環 101
7.3 編寫遊戲代碼 101
7.3.1 選擇一個隨機單詞 101
7.3.2 創建answerArray數組 102
7.3.3 編寫遊戲循環 102
7.3.4 結束遊戲 106
7.4 遊戲代碼 106
7.5 本章小結 108
7.6 編程挑戰 108
第8章 函數 110
8.1 函數的基本結構 111
8.2 創建一個簡單的函數 111
8.3 調用一個函數 111
8.4 把參數傳遞到函數中 112
8.4.1 打印貓臉 113
8.4.2 為一個函數傳遞多個參數 114
8.5 從函數中返迴值 115
8.6 把函數調用當作值來使用 117
8.7 使用函數來簡化代碼 118
8.7.1 挑選隨機單詞的函數 118
8.7.2 隨機句子生成器 118
8.7.3 把隨機句子生成器封裝到一個函數中 120
8.8 用return提前跳齣函數 120
8.9 使用多個return來代替if…else語句 121
8.10 本章小結 123
8.11 編程挑戰 123
第2部分 高級JavaScript
第9章 DOM和jQuery 128
9.1 選擇DOM元素 129
9.1.1 用id標識元素 129
9.1.2 使用getElementById選中一個元素 130
9.1.3 使用DOM替換標題文本 130
9.2 用jQuery操作DOM 132
9.2.1 在HTML頁麵中加載jQuery 133
9.2.2 使用jQuery替代標題文本 133
9.3 用jQuery創建一個新的元素 134
9.4 使用jQuery讓元素産生動畫效果 135
9.5 鏈化jQuery的動畫方法 136
9.6 本章小結 137
9.7 編程挑戰 137
第10章 交互式編程 139
10.1 使用setTimeout函數延時代碼 140
10.2 取消一個timeout 141
10.3 用setInterval多次調用代碼 141
10.4 使用setInterval函數實現元素動畫 143
10.5 對用戶行為做齣響應 145
10.5.1 對單擊做齣響應 145
10.5.2 鼠標移動事件 147
10.6 本章小結 148
10.7 編程挑戰 148
第11章 尋找埋藏的寶藏 150
11.1 設計遊戲 151
11.2 用HTML創建Web頁麵 152
11.3 選取一個隨機藏寶位置 153
11.3.1 選取隨機數 153
11.3.2 設置寶藏坐標 153
11.4 單擊事件處理程序 154
11.4.1 統計單擊 154
11.4.2 計算單擊和寶藏之間的距離 154
11.4.3 使用畢達哥拉斯定理 155
11.4.4 告訴玩傢他們有多近 157
11.4.5 檢查玩傢是否贏瞭 158
11.5 綜閤應用 158
11.6 本章小結 160
11.7 編程挑戰 160
第12章 麵嚮對象編程 161
12.1 一個簡單的對象 162
12.2 給對象添加方法 162
12.2.1 使用this關鍵字 163
12.2.2 在多個對象之間共享方法 163
12.3 使用構造方法創建對象 165
12.3.1 剖析構造方法 165
12.3.2 創建一個Car構造方法 165
12.4 繪製汽車 167
12.5 測試drawCar函數 168
12.6 用原型定製對象 169
12.6.1 給Car原型添加一個draw方法 170
12.6.2 添加一個moveRight方法 171
12.6.3 添加嚮左、嚮上和嚮下移動的方法 172
12.7 本章小結 173
12.8 編程挑戰 174
第3部分 Canvas
第13章 canvas元素 176
13.1 創建一個基本的畫布 177
13.2 在畫布上繪製 177
13.2.1 選擇和保存canvas元素 177
13.2.2 獲取繪製環境 178
13.2.3 繪製方塊 178
13.2.4 繪製多個方塊 178
13.3 更改繪製顔色 180
13.4 繪製矩形邊框 181
13.5 繪製綫條或路徑 182
13.6 填充路徑 184
13.7 繪製圓弧和圓 185
13.7.1 繪製四分之一圓或一個圓弧 186
13.7.2 繪製一個半圓 187
13.7.3 繪製一個完整的圓 187
13.8 用一個函數繪製多個圓 187
13.9 本章小結 189
13.10 編程挑戰 190
第14章 在畫布上讓物體移動 192
14.1 在頁麵中移動 193
14.1.1 清除畫布 194
14.1.2 繪製矩形 194
14.1.3 修改位置 194
14.1.4 在瀏覽器中查看動畫 194
14.2 對方塊的大小實現動畫 195
14.3 隨機的蜜蜂 196
14.3.1 一個新的circle函數 196
14.3.2 繪製蜜蜂 197
14.3.3 更新蜜蜂的位置 198
14.3.4 實現嗡嗡飛的蜜蜂動畫 200
14.4 彈迴一個球 201
14.4.1 Ball構造方法 202
14.4.2 繪製球 202
14.4.3 移動球 203
14.4.4 彈跳球 204
14.4.5 實現球的動畫 205
14.5 本章小結 206
14.6 編程挑戰 207
第15章 用鍵盤控製動畫 209
15.1 鍵盤事件 210
15.1.1 建立HTML文件 210
15.1.2 添加keydown事件處理程序 210
15.1.3 使用對象把鍵代碼轉換為名稱 212
15.2 用鍵盤移動一個球 213
15.2.1 設置畫布 213
15.2.2 定義circle函數 214
15.2.3 創建Ball構造方法 214
15.2.4 定義move方法 214
15.2.5 定義draw方法 215
15.2.6 創建setDirection方法 216
15.2.7 對鍵盤做齣響應 217
15.2.8 實現球的動畫 218
15.3 綜閤應用 219
15.4 運行代碼 221
15.5 本章小結 222
15.6 編程挑戰 222
第16章 開發貪吃蛇遊戲第1部分 224
16.1 遊戲邏輯 225
16.2 遊戲的結構 225
16.2.1 使用setInterval來實現遊戲動畫 227
16.2.2 創建遊戲對象 228
16.2.3 設置鍵盤控製 228
16.3 遊戲設置 228
16.3.1 創建HTML 228
16.3.2 定義canvas、ctx、width和height變量 229
16.3.3 將畫布劃分為塊 229
16.3.4 定義score變量 231
16.4 繪製邊框 231
16.5 顯示分數 232
16.5.1 設置文本基綫 233
16.5.2 設置大小和字體 234
16.5.3 編寫drawScore函數 236
16.6 結束遊戲 237
16.7 本章小結 238
16.8 編程挑戰 238
第17章 開發貪吃蛇遊戲第2部分 240
17.1 構建Block構造方法 241
17.1.1 添加drawSquare方法 242
17.1.2 添加drawCircle方法 243
17.1.3 添加equal方法 244
17.2 創建貪吃蛇 245
17.2.1 編寫Snake構造方法 246
17.2.2 繪製貪吃蛇 247
17.3 移動貪吃蛇 247
17.3.1 添加move方法 248
17.3.2 添加checkCollision方法 251
17.4 用鍵盤設置貪吃蛇的方嚮 253
17.4.1 添加keydown事件處理程序 253
17.4.2 添加setDirection方法 254
17.5 創建蘋果 255
17.5.1 編寫Apple構造方法 255
17.5.2 繪製蘋果 256
17.5.3 移動蘋果 256
17.6 綜閤應用 257
17.7 本章小結 262
17.8 編程挑戰 263
術語錶 265
後記 繼續學習之路 269

前言/序言


探索代碼的奇妙世界:為年輕心靈開啓編程啓濛之旅 在這個信息爆炸的時代,瞭解和掌握一門編程語言,已不再是少數技術專傢的專利,而逐漸成為一種必備的數字素養。尤其對於心智尚未定型的青少年而言,早期接觸編程,不僅能培養邏輯思維、解決問題的能力,更能激發創造力,為他們未來的學習和職業發展打下堅實的基礎。本書《趣學JavaScript:教孩子學編程》正是這樣一本旨在為孩子們量身打造的編程啓濛讀物,它將帶領讀者一同走進JavaScript這門充滿活力和無限可能的語言的世界。 JavaScript,作為互聯網上最普及的腳本語言之一,它無處不在,從我們每天瀏覽的網頁到交互式的應用程序,再到如今蓬勃發展的遊戲開發和移動應用,都離不開它的身影。這本書的獨特之處在於,它摒棄瞭枯燥乏味的書本式說教,而是以一種寓教於樂、循序漸進的方式,將復雜的編程概念轉化為孩子能夠理解和接受的生動故事與有趣挑戰。它相信,學習編程應該是一場充滿驚喜的探險,而不是一場艱苦的任務。 為什麼選擇JavaScript? 在眾多編程語言中,JavaScript之所以成為兒童編程的絕佳入門選擇,原因有二: 首先,它的易學性和直觀性。JavaScript語法相對寬鬆,對初學者非常友好,能夠快速看到代碼運行的效果,這種即時反饋能夠極大地增強學習者的成就感和持續學習的動力。當孩子們寫下的代碼能夠立刻在瀏覽器中呈現齣動態的畫麵或互動的功能時,那種“我做到瞭!”的喜悅是無與倫比的。 其次,它的廣泛應用性和實際價值。學習JavaScript,意味著孩子們能夠直接接觸到現實世界的互聯網應用。他們可以學習如何讓網頁動起來,如何添加有趣的交互元素,甚至可以嘗試製作屬於自己的簡單網頁遊戲。這種將學習成果轉化為實際可見作品的能力,能夠極大地激發他們的學習興趣和成就感,讓他們明白編程不僅僅是抽象的概念,更是創造美好事物的工具。 本書的學習理念與內容架構 《趣學JavaScript:教孩子學編程》的設計理念,始終圍繞著“趣味性”、“啓發性”和“實踐性”三個核心關鍵詞展開。 趣味性體現在內容的呈現方式上。書中不會充斥著冷冰冰的語法定義和晦澀的技術術語。相反,我們將通過生動的比喻、有趣的插畫、貼近孩子生活的小故事,以及一係列精心設計的編程小遊戲和互動練習,來講解每一個概念。例如,解釋變量時,我們可以將其比作一個可以裝不同玩具的“魔法盒子”;講解循環時,則可以想象一隻小兔子在花園裏跳來跳去,每次跳躍都是一次重復的動作。 啓發性體現在引導孩子主動思考和解決問題的過程中。本書不會直接給齣所有答案,而是通過提齣問題、引導觀察、鼓勵嘗試,來激發孩子們的獨立思考能力。當遇到睏難時,鼓勵他們從小處著手,分析問題,嘗試不同的解決方案。這種“啓發式”的學習方法,將幫助孩子們養成主動探索和解決問題的良好習慣,這在他們未來的學習和生活中都將受益匪淺。 實踐性則體現在大量的動手實踐環節。每一章都配有相應的代碼示例和練習題,鼓勵孩子們親自動手敲寫代碼,運行和調試。本書提供瞭一個簡單易用的在綫編程環境,孩子們無需復雜的安裝配置,即可立即開始他們的編程之旅。通過不斷地實踐,孩子們能夠將所學的知識轉化為實際的能力,並且在實踐中發現和理解更深層次的編程原理。 內容概覽:從零開始,逐步深入 本書的內容設計,力求從最基礎的概念講起,逐步深入,讓孩子們在輕鬆愉快的氛圍中,掌握JavaScript的核心知識。 第一部分:開啓你的編程之旅 歡迎來到代碼世界: 什麼是編程?為什麼要學習編程?JavaScript又是什麼?這一章將以最通俗易懂的語言,為孩子們揭開編程的神秘麵紗,點燃他們對代碼世界的好奇心。 你的第一個JavaScript程序: 我們將從最簡單的“Hello, World!”開始,讓孩子們第一次感受到寫下代碼並看到它運行起來的奇妙感覺。介紹瀏覽器開發者工具的基礎用法,讓孩子們知道如何查看代碼的運行結果。 認識“變量”這個神奇的容器: 學習如何使用變量來存儲和管理數據,就像給信息起瞭名字,方便我們隨時取用。通過各種生活化的例子,如存儲分數、名字、年齡等,理解變量的作用。 第二部分:讓你的程序“思考”和“行動” 條件判斷:讓程序做齣選擇: 學習`if...else`語句,讓程序能夠根據不同的條件做齣不同的反應,就像玩遊戲時,根據遊戲中的情況做齣不同的決策一樣。 循環的力量:讓程序重復執行任務: 學習`for`循環和`while`循環,讓程序能夠高效地重復執行相同的操作,比如打印一列數字,或者重復播放一段動畫。 函數:打包你的代碼“小助手”: 學習如何創建和調用函數,將一段有用的代碼封裝起來,方便重復使用。這就像創造一個可以幫你完成特定任務的“小助手”,讓你的代碼更加整潔高效。 第三部分:與網頁的精彩互動 認識“DOM”:網頁的積木世界: 學習如何通過JavaScript來操作網頁的元素,改變文本、顔色、大小,甚至添加和刪除元素。理解DOM(文檔對象模型)的概念,就像在操作網頁的積木塊。 事件處理:讓網頁“活”起來: 學習如何響應用戶的操作,比如點擊按鈕、鼠標移動、鍵盤輸入等。讓網頁不再是靜態的畫麵,而是能夠與用戶進行互動的動態空間。 製作第一個互動小遊戲: 將前麵學到的知識融會貫通,指導孩子們完成一個簡單的、有趣的互動小遊戲,例如猜數字遊戲、簡單的連連看等,讓他們體驗從零開始創造一個完整應用的成就感。 第四部分:拓展你的編程視野 數組:管理一大堆數據的好幫手: 學習如何使用數組來存儲和操作多個數據項,就像一個列錶,可以方便地管理一堆信息。 對象:更復雜的“數據結構”: 介紹對象的基本概念,如何用對象來錶示更復雜的實體,比如一個人,可以包含姓名、年齡、愛好等屬性。 簡單的動畫製作: 學習如何利用JavaScript和CSS結閤,製作一些簡單的網頁動畫效果,讓網頁更加生動有趣。 本書的特色與優勢 豐富的圖文並茂: 書中大量的插圖和流程圖,幫助孩子們更直觀地理解抽象的編程概念。 循序漸進的難度設計: 從最簡單的概念入手,逐步增加難度,確保孩子們能夠一步一個腳印地掌握知識。 大量的趣味編程練習: 每一章都配有精心設計的編程練習,形式多樣,寓教於樂。 貼近生活的示例: 編程示例緊密結閤孩子們的日常生活和興趣愛好,更容易引起共鳴。 鼓勵探索和創造: 鼓勵孩子們在掌握基礎知識後,嘗試修改代碼,發揮自己的創意,製作齣屬於自己的作品。 無障礙的學習環境: 推薦易於使用的在綫編程工具,讓孩子們隨時隨地都能進行編程實踐。 本書的目標讀者 本書的目標讀者是所有對編程充滿好奇,渴望探索代碼世界的青少年。無論你是完全沒有編程經驗的小白,還是對編程有初步瞭解,想要進一步鞏固和提升的孩子,都能在這本書中找到適閤自己的學習路徑。本書的設計也考慮到瞭傢長和老師的需求,傢長可以作為引導者,與孩子一同閱讀和學習,共同體驗編程的樂趣。 學習編程的意義遠不止於此 學習編程,不僅僅是掌握一門技術,更是一種思維方式的訓練。它教會孩子如何分解復雜的問題,如何邏輯地思考,如何嚴謹地錶達自己的想法,以及如何從錯誤中學習並不斷進步。這些能力,無論是在未來的學業、工作,還是在生活中,都將是寶貴的財富。 《趣學JavaScript:教孩子學編程》希望成為孩子們探索代碼世界的第一塊敲門磚,點燃他們對編程的熱情,為他們打開一扇通往無限可能的大門。我們相信,當孩子們能夠用代碼創造齣屬於自己的世界時,他們會發現,編程是多麼有趣,多麼強大,多麼令人著迷!讓我們一起,在這個充滿驚喜的編程旅程中,共同成長!

用戶評價

評分

這本書的封麵設計一下子就抓住瞭我的眼球,那種充滿活力的色彩和卡通形象,讓我覺得它一定是一本適閤孩子閱讀的書。我一直認為,對於小孩子來說,興趣是最好的老師,如果能在童年時期就培養起他們對編程的興趣,那對他們未來的發展絕對是大有裨益的。我希望這本書能夠以一種非常輕鬆愉快的方式,帶領孩子走進JavaScript的世界,而不是枯燥乏味的理論講解。想象一下,這本書裏會不會有很多生動有趣的插畫,將抽象的代碼概念變得具象化,讓孩子們更容易理解?也許是通過一些可愛的角色,引領孩子們一步一步地學習,就像是在玩一個大型的解謎遊戲一樣。我特彆期待它能有那種“動手實踐”的環節,讓孩子們不僅僅是看,更能自己動手去敲代碼,去創造屬於自己的小項目。比如,讓孩子們設計一個簡單的網頁,或者製作一個能夠互動的動畫,讓他們在完成項目的那一刻,感受到編程帶來的成就感和樂趣。這本書的“教孩子學編程”這個目標,讓我覺得它會非常注重基礎概念的講解,並且能夠循序漸進,不會一開始就給孩子太大的壓力。

評分

收到這本《趣學JavaScript:教孩子學編程》後,我滿心期待,因為我一直覺得,學習編程不僅僅是掌握一門技術,更是培養孩子邏輯思維、解決問題能力和創新能力的重要途徑。我希望這本書能夠以一種孩子能夠接受和喜歡的方式,來引導他們接觸和學習JavaScript。我設想,這本書的語言風格會非常活潑生動,可能用瞭很多孩子們熟悉的比喻和例子,將那些看似枯燥的代碼變得有趣起來。比如,可能會把變量比作一個可以裝不同東西的箱子,把循環比作重復播放的動畫,把條件語句比作遊戲中的選擇關卡。我特彆看重這本書在實踐操作方麵的設計。我希望它能提供一些非常簡單易懂的示例代碼,讓孩子們能夠跟著一步一步地敲,並且能夠看到代碼運行後産生的結果。甚至,我希望這本書能引導孩子們去創造一些屬於自己的小東西,比如一個簡單的網頁,或者一個小遊戲,讓他們在動手實踐中體會到編程的樂趣和成就感。我相信,這本書如果能做到這一點,一定能很好地激發孩子對編程的興趣,為他們未來的學習打下堅實的基礎。

評分

這本《趣學JavaScript:教孩子學編程》給我留下瞭非常深刻的印象,光看書名就覺得很有吸引力。我一直覺得,編程對於孩子來說,是一種非常好的鍛煉思維方式的工具,可以培養他們的邏輯能力、解決問題的能力,甚至還能激發他們的創造力。我特彆希望這本書能以一種有趣、生動的方式來引導孩子接觸JavaScript,而不是那些枯燥乏味的理論。我腦海裏勾勒齣的畫麵是,這本書可能用瞭很多孩子們喜歡的元素,比如可愛的插畫、有趣的故事,將復雜的編程概念變得更容易理解。我甚至設想,書中會不會有一些小小的挑戰或者遊戲,讓孩子在完成任務的過程中,不知不覺地掌握編程的知識。我非常看重這本書在“教”這個字上的功夫,希望它能夠循序漸進,從最基礎的概念講起,讓孩子能夠一步一步地建立起對編程的認識,而不是一下子就接觸到太多的復雜內容。而且,我堅信,讓孩子在“玩”中學習,效果一定是最好的。我期待這本書能夠提供一些可以動手實踐的例子,讓他們能夠親自去編寫代碼,去創造一些屬於自己的東西,體驗到編程的樂趣。

評分

哇,收到這本書的時候,我真的太驚喜瞭!光看封麵就覺得特彆親切,色彩鮮艷,插畫風格也很可愛,非常符閤我想要給孩子找一本能夠激發興趣的書的初衷。我一直覺得編程對於孩子來說,與其說是學習一門技能,不如說是一種全新的思維方式,能夠鍛煉他們的邏輯思維、解決問題的能力,甚至還能培養創造力。所以,我特彆看重這本書的“趣學”這個點。我希望這本書能讓孩子覺得編程是一件好玩的事情,而不是枯燥乏味的數學公式或者死記硬背的代碼。我迫不及待地想和孩子一起翻開它,看看裏麵到底有哪些精彩的內容,會不會有那些讓他們驚嘆的“哇!”時刻。我設想這本書裏應該會有很多生動形象的比喻,把那些抽象的概念變得容易理解。而且,孩子學習編程,一定不能是填鴨式的,要能夠讓他們動手去嘗試,去犯錯,去糾正。我期待這本書能夠提供一些簡單易懂的小項目,讓他們能夠一步一步地跟著做,最終看到自己的成果,那種成就感我想會是最好的鼓勵。總而言之,這本書給我的第一印象就是,它不是一本厚重的教科書,而是一個能帶孩子進入編程世界的有趣嚮導。

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說實話,我給孩子挑編程書的時候,最大的顧慮就是內容的難度。很多市麵上所謂的“少兒編程”,要麼太過於簡化,學完之後根本接觸不到實際的應用,要麼就是一下子就拋齣很多專業術語,孩子一下子就覺得雲裏霧裏,興趣全無。這本書的標題“趣學JavaScript:教孩子學編程”讓我眼前一亮,JavaScript這個名字聽起來就比較“酷”,而且“趣學”兩個字恰好擊中瞭我的痛點。我希望這本書能夠真正做到“寓教於樂”,讓孩子在玩樂中掌握編程的基本原理。我一直在思考,這本書會如何來“有趣”地講解JavaScript呢?會不會是通過遊戲化的方式?比如,讓孩子編寫代碼來控製一個小角色的跳躍、奔跑,或者設計一個簡單的動畫?又或者是通過故事性的敘述,把復雜的編程概念融入到引人入勝的情節中?我真的很好奇,這本書是如何做到讓孩子在快樂中學習的。我尤其關注這本書對邏輯思維的培養。編程的本質是邏輯,如何讓孩子理解“如果……那麼……”、“循環”這樣的概念,並且能夠運用到實際的編程中,是我非常看重的。我希望這本書能夠提供一些循序漸進的練習,讓孩子從模仿開始,慢慢地學會獨立思考和創造。

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看起來內容不算枯燥,有些彩色的插圖。

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送貨特彆快,是正品!京東自營值得信賴。

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等暑假孩子研究研究。質量挺好,包裝完整,物流也快,非常滿意

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送貨速度很快,東西還不錯。

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非常滿意!!非常喜歡!!!!

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正品,送貨快,圖文並茂小白學學編程可以。

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同為三年級電玩狂熱愛好者,已經深陷其中不可自拔?

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中間有點摺痕,還行

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印刷精美,快遞給力,給孩子培養興趣用吧

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