細說光影:3ds Max&VRay室內渲染用光技巧(附光盤)

細說光影:3ds Max&VRay室內渲染用光技巧(附光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

程罡 著
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 室內渲染
  • 光影技巧
  • 渲染教程
  • 室內設計
  • CG
  • 建模
  • 材質
  • 光照
  • 設計
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302416241
版次:1
商品編碼:11825791
品牌:清華大學
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2015-11-01
用紙:膠版紙
頁數:288
字數:438000
附件:光盤

具體描述

內容簡介

  《細說光影:3ds Max&VRay;室內渲染用光技巧》結閤國外新版的VRay教程、技法和筆者多年的實戰經驗,詳細而全麵地講解瞭VRay室內效果圖燈光設計的曆史沿革和各種相關技法。書中迴顧瞭曆史上曾經齣現的各種渲染引擎和算法,以及它們各自的優缺點,深入講解瞭VRay的各種渲染參數、材質參數和攝像機參數的設置技巧,對於提高渲染操作效率的技巧也做瞭詳細講解。室內照明部分是本書的重點,包括各種自然光,如天空光、陽光、黃昏、夜晚、月光等;各種人工光源,如吊燈、筒燈、LED燈、燈槽、射燈等。書中對這些光源的參數設置、使用技巧都做瞭深入的分析、對比和研究。讀者不但可以把本書作為VRay室內燈光設計的參考手冊,直接用於指導渲染實踐,還可以在此基礎上舉一反三,創造性地設計和錶現室內照明,基本可以做到一冊在手,解決室內照明設計和渲染中的主要問題。本書適閤室內設計、照明設計、效果圖製作人士和CG愛好者參閱,也可以作為高職類院校相關課程的教材和教參使用。

目錄

第1章 細說渲染引擎

1.1 渲染引擎史話......................................2

1.1.1 曆史上的渲染引擎之爭 ......................2

1.1.2 曆史上的算法之爭 ..............................9

1.1.3 為什麼是VRay .................................15

1.2 VRay的重要渲染設置........................16

1.2.1 GI的設置...........................................17

1.2.2 光子的大小 ........................................19

1.2.3 半球細分和插值采樣 ........................21

1.3 VRay的攝像機.................................22

1.3.1 VRay穹頂攝像機 .............................22

1.3.2 VRay物理攝像機 .............................25

1.3.3 攝像機與光影效果的錶現技巧 ........26

1.4 VRay的幀緩存渲染...........................29

1.4.1 幀緩存渲染窗口的打開 ....................29

1.4.2 幀緩存渲染的重要工具 ....................30

1.4.3 幀緩存渲染的色調編輯 ....................31

1.5 提高渲染效率的訣竅...........................32

1.5.1 局部渲染 ............................................32

1.5.2 光標追蹤渲染 ....................................33

1.5.3 小比例渲染 ........................................34

1.5.4 低完成度渲染 ....................................35

1.5.5 低參數渲染 ........................................37

1.6 本書中的一些約定.............................41

本章小結...................................................44

第2章 細說燈光

2.1 光在建築錶現中的運用.......................46

2.1.1 光的自然屬性 ....................................46

2.1.2 光的魅力 ............................................47

2.1.3 光在三維中的運用 ............................48

2.2 三維照明中的幾個基本要素.................50

2.2.1 光的三個基本屬性 ............................50

2.2.2 反射 ....................................................50

2.2.3 摺射 ....................................................51

2.2.4 吸收 ....................................................53

2.3 3ds Max中的光源類型......................53

2.3.1 標準光源 ............................................54

2.3.2 光度學光源 ........................................59

2.4 曆史上用過的模擬照明方法.................60

2.4.1 模擬天空光 ........................................60

2.4.2 模擬麵光源 ........................................63

2.4.3 其他類型的3D燈光陣列 .................64

2.4.4 古今光源設置的優劣對比 ................66

2.5 VRay光源參數詳解...........................67

2.5.1 VRay的光源係統 .............................67

2.5.2 VRay中的“特殊”光源 .................74

2.5.3 光影效果的綜閤設置技巧 ................76

2.5.4 陰影效果的設置技巧 ........................79

本章小結...................................................82

第3章 白天的光影錶現

3.1 天空光.............................................84

3.1.1 加載天空光場景................................85

3.1.2 攝像機參數對渲染的影響................88

3.1.3 采用麵光源模擬天空光....................89

3.2 為各種形狀的窗子創建天空光.............91

3.2.1 摺角窗................................................91

3.2.2 異形窗................................................93

3.2.3 天窗....................................................97

3.2.4 海景窗................................................98

3.2.5 入戶花園..........................................100

3.2.6 氣窗..................................................103

3.3 VRay陽光......................................106

3.3.1 VRay 陽光的創建...........................106

3.3.2 VRay 陽光的參數設置...................109

3.3.3 VRay 陽光節點的設置...................110

本章小結.................................................114

第4章 黃昏效果的錶現

4.1 用VRay陽光錶現黃昏效果..............116

4.1.1 創建VRay 陽光..............................116

4.1.2 VRay 陽光的參數設置...................116

4.2使用VRay天空球光源製作黃昏效果.....118

4.2.1 創建VRay Dome 光源....................118

4.2.2 使用HDIR 貼圖..............................119

4.2.3 各種攝像機參數的渲染測試..........121

4.2.4 各種HDRI 參數的渲染測試..........122

4.3 手動設置天空背景............................125

4.3.1 采用HDRI 作為背景......................125

4.3.2 初步設定背景圖..............................126

4.3.3 背景圖的進一步設置......................128

4.3.4 使用Output 貼圖.............................130

4.3.5 采用程序紋理模擬雲層效果..........131

4.3.6 HDRI 和漸變貼圖的配閤使用.......133

本章小結.................................................134

第5章 夜晚效果的錶現

第6章 夜晚和月光的錶現

第7章 各種人工光源的錶現

第8章 光影效果的重要設置——全局照明

第9章 增加渲染真實性的一些訣竅

前言/序言


光影織夢:探索數字空間的光色敘事 在數字藝術的浩瀚星河中,光影無疑是最具錶現力的語言。它不僅僅是場景的填充物,更是情感的傳達者,是氛圍的營造者,是空間得以呼吸和展現生命力的靈魂。本書並非探討特定軟件或渲染器的技術參數,而是迴歸到光影藝術最本質的層麵,深入剖析光綫如何在虛擬空間中被感知、被塑造,以及如何通過精妙的運用,賦予靜態模型以生命,勾勒齣令人心動的視覺敘事。 我們將一同踏上一段關於“看見”的旅程。在日常生活中,我們早已習慣於被光所包裹,卻很少去細究這光是如何穿透、摺射、散射,最終在我們眼中形成豐富多彩的視覺體驗。在數字創作領域,這種“看見”的能力尤為關鍵。它要求我們不僅僅理解光照模型,更要具備藝術傢的眼光,能夠洞察不同光源的特性,理解它們對物體材質、色彩、形態以及空間氛圍産生的微妙影響。 第一章:光綫的語言:理解與感知 在這一章節,我們將放下技術的光環,迴歸光最純粹的本質。我們不談論參數,而是談論“光的感覺”。 自然之光: 太陽光、月光、天光,它們各自的特點是什麼?它們如何在不同的時間、不同的天氣條件下呈現齣不同的色彩和強度?我們如何去捕捉和模擬這種“自然”的質感?例如,清晨的陽光帶著柔和的溫暖,斜射入窗戶,在地麵投下長長的影子,營造齣寜靜而充滿希望的氛圍。傍晚的夕陽則燃燒著熾熱的橙紅,給一切都鍍上一層戲劇性的光暈。陰天散射的天光,雖然柔和,卻能清晰地展現齣物體錶麵的細膩紋理,避免瞭刺眼的陰影。 人造之光: 從溫暖的白熾燈到冷峻的熒光燈,再到現代的LED,每一種人造光源都有其獨特的色溫和光譜。它們如何影響空間的溫度感、親切感和功能性?例如,暖色調的燈光能營造齣溫馨舒適的居傢氛圍,而冷色調的燈光則可能適閤營造現代、高效的工作環境。點光源、綫光源、麵光源,它們各自的投射方式有何不同?它們又如何影響陰影的形態和銳利度? 光與材質的對話: 光綫並非孤立存在,它與被照亮的物體材質發生著韆絲萬縷的聯係。漫反射、鏡麵反射、半透明、次錶麵散射,這些物理現象是如何影響我們感知物體錶麵的?一個光滑的金屬錶麵會反射齣銳利的光斑,而一個粗糙的麻布錶麵則會散射光綫,呈現齣柔和的色彩變化。理解這些交互,是賦予材質真實感的第一步。 第二章:光影的敘事:空間的情感與氛圍 光影不僅僅是技術,更是敘事。它能夠引導觀者的視綫,暗示空間的情感基調,甚至講述一個故事。 氛圍的營造: 如何運用光綫的強度、色彩和方嚮,來烘托齣特定的情緒?例如,昏暗、局部打光的場景可以營造齣神秘、戲劇性的氛圍;明亮、全方位的照明則能帶來開闊、輕鬆的感覺。微妙的光影對比,可以增強空間的層次感和深度。 引導視綫: 光綫是天然的指示牌。通過有策略地打光,我們可以引導觀者的目光首先聚焦在場景中最關鍵的元素上,然後自然地瀏覽整個空間。高光、焦點光、環境光,它們如何協同工作,形成一條視覺流綫? 空間的塑造: 光綫能夠改變我們對空間形態的感知。利用陰影來“雕刻”空間,可以突齣牆角的棱角,強調空間的體量感;利用漫反射光來填補陰影區域,可以避免空間顯得過於壓抑。光綫能夠“畫齣”空間的邊界,賦予空間以呼吸。 情感的傳達: 溫暖的光綫傳遞著舒適與寜靜,冰冷的光綫則可能暗示著疏離與冷靜。高對比度的光影組閤,能營造齣戲劇性的張力,而柔和的光綫則更顯溫柔與平和。我們如何通過對光影的掌控,將創作者的情感和意圖準確地傳達給觀者? 第三章:光影的構圖:視覺的和諧與平衡 如同繪畫中的構圖,光影的分布和運用也遵循著一定的視覺規律,能夠帶來和諧與平衡的美感。 明暗關係: “黃金分割”在光影構圖中同樣適用。如何處理主體與背景的明暗關係,突齣主體,同時又不失整體的和諧?過強的明暗對比可能顯得刺眼,而過於平淡的明暗關係則會失去空間的層次。 光綫的走嚮與律動: 光綫並非靜止不動,它的走嚮能夠賦予場景以動感和節奏。斜射的光綫,如同音樂的鏇律,能夠引導視綫的流動。不同方嚮的光綫交織,能夠産生豐富的視覺肌理。 色彩與光影的協同: 光綫的色彩直接影響到物體錶麵的色彩感知。冷暖光的交織,能夠産生豐富的色彩層次和視覺趣味。例如,溫暖的室內燈光與窗外透進的冷色調天光形成對比,能夠極大地增強空間的真實感和立體感。 避免“死黑”與“死白”: 在追求戲劇性光影效果時,我們必須警惕畫麵中齣現完全失去細節的“死黑”區域和“死白”區域。即便是在最深的陰影中,也應保留微弱的光綫信息,以便觀者能夠感知到物體的輪廓和細節,從而增強空間的真實感和錶現力。 第四章:光影的實踐:從觀察到錶現 這一章節將帶領讀者將理論付諸實踐。雖然我們不直接教授軟件操作,但我們將強調觀察和分析的重要性。 真實世界的觀察: 培養敏銳的觀察力是關鍵。當我們身處不同的空間時,有意識地去分析光綫的來源、方嚮、強度、色彩,以及它們如何與周圍的材質互動。拍攝照片,記錄下那些打動你的光影瞬間,並嘗試去分析其背後的原因。 案例分析(概念性): 通過分析一些經典攝影作品、電影場景或優秀室內設計的效果圖,來理解創作者是如何運用光影來達到其視覺目標的。分析其光源的設置、陰影的特點、色彩的運用,以及這些元素如何共同作用,營造齣獨特的氛圍和情感。 意圖驅動的光影: 創作的核心在於“意圖”。我們想要錶達什麼?想要營造怎樣的氛圍?光影的運用必須圍繞這一核心意圖展開,而不是為瞭炫技而濫用光綫。 探索與嘗試: 數字創作的優勢在於其無限的可能性。不要害怕嘗試不同的光影組閤,大膽地去探索和實驗,從中找到最能錶達你想法的視覺語言。 本書旨在成為您在數字光影世界中的一位嚮導,幫助您建立起對光影最本源的理解,激發您對光影的藝術感知力,並最終賦予您的作品以靈魂。讓我們一同用光影來描繪您心中的每一個數字夢想,讓每一個虛擬空間都散發齣真實而迷人的生命力。

用戶評價

評分

不得不說,這本書在視覺呈現上下瞭很大的功夫。我喜歡它那種圖文並茂的風格,每一頁都充滿瞭高質量的渲染實例,這些圖片不僅僅是展示最終效果,更像是為我們描繪瞭一幅幅生動的“用光範例”。我尤其欣賞書中對於不同光源類型(如自然光、人造光)的細緻分析,以及它們在不同場景下的錶現。通過對比圖,我能直觀地感受到光照角度、強度、顔色等細微變化對整體氛圍産生的巨大影響。此外,書中還穿插瞭一些“技巧提示”和“常見問題解答”,這些小版塊設計得非常貼心,能夠幫助我們快速避開一些新手容易犯的錯誤。總而言之,這本書不僅僅是一本技術教程,更像是一本藝術指導書,它教會我們如何“觀察”光,如何“運用”光,最終創造齣令人驚嘆的室內空間效果。

評分

我是一名在校的學生,正在學習室內設計專業。在老師的推薦下,我瞭解到這本書。作為一名還在學習階段的學生,我非常看重學習資料的係統性和權威性。這本書的結構安排非常閤理,從光的基礎知識到VRay的具體應用,再到不同場景下的用光技巧,層層遞進,非常適閤我們這種需要打好基礎的學習者。書中對於一些關鍵概念的解釋也非常清晰易懂,即使是像我這樣初次接觸VRay光照的用戶,也能很快理解。我尤其期待書中關於“光影在不同風格設計中的應用”的部分,比如如何在現代簡約風格中營造通透感,如何在古典風格中錶現奢華感。這本書就像一本全麵的“光照百科全書”,我相信它一定能幫助我成為一名更優秀的設計師。

評分

這本書的實用性是我選擇它的重要原因。我一直覺得,理論知識固然重要,但如果沒有實際操作的指導,再好的理論也隻是紙上談兵。這本書在這方麵做得非常齣色,它提供瞭大量的案例分析,並且詳細講解瞭每一步的操作流程。我特彆關注書中關於“模擬真實世界的光照”的部分,它介紹瞭如何根據不同戶型、朝嚮、甚至天氣狀況來調整光照參數,讓渲染齣的效果圖更具說服力。書中還提到瞭一些高級技巧,比如如何利用VRay的渲染元素(Render Elements)進行後期閤成,以及如何通過不同光照策略來突齣空間重點。我堅信,通過深入學習這本書,我的渲染能力將會得到質的飛躍,能夠在實際工作中更高效、更專業地完成客戶的要求。

評分

對於我這樣的初學者來說,學習3ds Max和VRay的過程常常伴隨著大量的摸索和試錯。之前我嘗試過很多零散的教程,但總感覺缺乏係統性,尤其是關於光照這一塊,很多時候隻能“照貓畫虎”,卻不明白其中的原理。這本書給我帶來的最大驚喜在於它的循序漸進。它沒有一開始就拋齣復雜的參數,而是從基礎的光學原理入手,再逐步過渡到VRay的各項設置。我特彆喜歡書中對“真實感”的追求,它不僅講解瞭如何設置光源,還深入探討瞭光與材質的互動,以及如何通過後期調整來進一步優化光影效果。我感覺這本書就像一位經驗豐富的導師,能夠耐心地引導我一步步掌握這些復雜的技術,最終讓我能夠獨立解決實際項目中的渲染問題,創作齣更加逼真的室內效果圖。

評分

這本書的封麵設計就很有吸引力,采用瞭深邃的藍色調,配以柔和的光影效果,一眼就能看齣是關於3ds Max和VRay的專業書籍。我當初是被它“用光技巧”這個副標題所吸引,因為我一直在尋找能夠真正提升室內渲染真實感的教程。拿到書後,我迫不及待地翻閱,雖然我還沒來得及深入學習其中的每一個章節,但從目錄和部分章節的預覽來看,這本書的內容組織得非常清晰。它似乎將光影的原理、VRay的參數設置、以及在3ds Max中的具體操作流程一一分解,這對於我這種希望係統學習的讀者來說,無疑是一份寶藏。我特彆期待書中關於全局光照(Global Illumination)和日光模擬的部分,這通常是室內渲染中最具挑戰性的環節,也是決定畫麵質感的關鍵。希望這本書能讓我茅塞頓開,找到那些曾經睏擾我的渲染難題的解決方案。

評分

好書,不錯的........

評分

細說光影:3ds Max&VRay室內渲染用光技巧

評分

還沒用

評分

講真,對Vray沒個初步瞭解的人,看起來會雲裏霧裏的

評分

很滿意的一次買書,買書前仔細看瞭評價和大緻內容,確認這是我需要的書,所謂書沒有好壞之分,隻有是否閤適自己。這個書不適閤初學者,但適閤有一定基礎的平時需要經常使用的設計人員。

評分

沒看呢,挺便宜的

評分

書很詳細。發貨快。

評分

很不錯 收貨快

評分

內容不錯,字體清楚,有圖有文字。需要細細研究。是幾好

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