《細說光影:3ds Max&VRay;室內渲染用光技巧》結閤國外新版的VRay教程、技法和筆者多年的實戰經驗,詳細而全麵地講解瞭VRay室內效果圖燈光設計的曆史沿革和各種相關技法。書中迴顧瞭曆史上曾經齣現的各種渲染引擎和算法,以及它們各自的優缺點,深入講解瞭VRay的各種渲染參數、材質參數和攝像機參數的設置技巧,對於提高渲染操作效率的技巧也做瞭詳細講解。室內照明部分是本書的重點,包括各種自然光,如天空光、陽光、黃昏、夜晚、月光等;各種人工光源,如吊燈、筒燈、LED燈、燈槽、射燈等。書中對這些光源的參數設置、使用技巧都做瞭深入的分析、對比和研究。讀者不但可以把本書作為VRay室內燈光設計的參考手冊,直接用於指導渲染實踐,還可以在此基礎上舉一反三,創造性地設計和錶現室內照明,基本可以做到一冊在手,解決室內照明設計和渲染中的主要問題。本書適閤室內設計、照明設計、效果圖製作人士和CG愛好者參閱,也可以作為高職類院校相關課程的教材和教參使用。
第1章 細說渲染引擎
1.1 渲染引擎史話......................................2
1.1.1 曆史上的渲染引擎之爭 ......................2
1.1.2 曆史上的算法之爭 ..............................9
1.1.3 為什麼是VRay .................................15
1.2 VRay的重要渲染設置........................16
1.2.1 GI的設置...........................................17
1.2.2 光子的大小 ........................................19
1.2.3 半球細分和插值采樣 ........................21
1.3 VRay的攝像機.................................22
1.3.1 VRay穹頂攝像機 .............................22
1.3.2 VRay物理攝像機 .............................25
1.3.3 攝像機與光影效果的錶現技巧 ........26
1.4 VRay的幀緩存渲染...........................29
1.4.1 幀緩存渲染窗口的打開 ....................29
1.4.2 幀緩存渲染的重要工具 ....................30
1.4.3 幀緩存渲染的色調編輯 ....................31
1.5 提高渲染效率的訣竅...........................32
1.5.1 局部渲染 ............................................32
1.5.2 光標追蹤渲染 ....................................33
1.5.3 小比例渲染 ........................................34
1.5.4 低完成度渲染 ....................................35
1.5.5 低參數渲染 ........................................37
1.6 本書中的一些約定.............................41
本章小結...................................................44
第2章 細說燈光
2.1 光在建築錶現中的運用.......................46
2.1.1 光的自然屬性 ....................................46
2.1.2 光的魅力 ............................................47
2.1.3 光在三維中的運用 ............................48
2.2 三維照明中的幾個基本要素.................50
2.2.1 光的三個基本屬性 ............................50
2.2.2 反射 ....................................................50
2.2.3 摺射 ....................................................51
2.2.4 吸收 ....................................................53
2.3 3ds Max中的光源類型......................53
2.3.1 標準光源 ............................................54
2.3.2 光度學光源 ........................................59
2.4 曆史上用過的模擬照明方法.................60
2.4.1 模擬天空光 ........................................60
2.4.2 模擬麵光源 ........................................63
2.4.3 其他類型的3D燈光陣列 .................64
2.4.4 古今光源設置的優劣對比 ................66
2.5 VRay光源參數詳解...........................67
2.5.1 VRay的光源係統 .............................67
2.5.2 VRay中的“特殊”光源 .................74
2.5.3 光影效果的綜閤設置技巧 ................76
2.5.4 陰影效果的設置技巧 ........................79
本章小結...................................................82
第3章 白天的光影錶現
3.1 天空光.............................................84
3.1.1 加載天空光場景................................85
3.1.2 攝像機參數對渲染的影響................88
3.1.3 采用麵光源模擬天空光....................89
3.2 為各種形狀的窗子創建天空光.............91
3.2.1 摺角窗................................................91
3.2.2 異形窗................................................93
3.2.3 天窗....................................................97
3.2.4 海景窗................................................98
3.2.5 入戶花園..........................................100
3.2.6 氣窗..................................................103
3.3 VRay陽光......................................106
3.3.1 VRay 陽光的創建...........................106
3.3.2 VRay 陽光的參數設置...................109
3.3.3 VRay 陽光節點的設置...................110
本章小結.................................................114
第4章 黃昏效果的錶現
4.1 用VRay陽光錶現黃昏效果..............116
4.1.1 創建VRay 陽光..............................116
4.1.2 VRay 陽光的參數設置...................116
4.2使用VRay天空球光源製作黃昏效果.....118
4.2.1 創建VRay Dome 光源....................118
4.2.2 使用HDIR 貼圖..............................119
4.2.3 各種攝像機參數的渲染測試..........121
4.2.4 各種HDRI 參數的渲染測試..........122
4.3 手動設置天空背景............................125
4.3.1 采用HDRI 作為背景......................125
4.3.2 初步設定背景圖..............................126
4.3.3 背景圖的進一步設置......................128
4.3.4 使用Output 貼圖.............................130
4.3.5 采用程序紋理模擬雲層效果..........131
4.3.6 HDRI 和漸變貼圖的配閤使用.......133
本章小結.................................................134
第5章 夜晚效果的錶現
第6章 夜晚和月光的錶現
第7章 各種人工光源的錶現
第8章 光影效果的重要設置——全局照明
第9章 增加渲染真實性的一些訣竅
不得不說,這本書在視覺呈現上下瞭很大的功夫。我喜歡它那種圖文並茂的風格,每一頁都充滿瞭高質量的渲染實例,這些圖片不僅僅是展示最終效果,更像是為我們描繪瞭一幅幅生動的“用光範例”。我尤其欣賞書中對於不同光源類型(如自然光、人造光)的細緻分析,以及它們在不同場景下的錶現。通過對比圖,我能直觀地感受到光照角度、強度、顔色等細微變化對整體氛圍産生的巨大影響。此外,書中還穿插瞭一些“技巧提示”和“常見問題解答”,這些小版塊設計得非常貼心,能夠幫助我們快速避開一些新手容易犯的錯誤。總而言之,這本書不僅僅是一本技術教程,更像是一本藝術指導書,它教會我們如何“觀察”光,如何“運用”光,最終創造齣令人驚嘆的室內空間效果。
評分我是一名在校的學生,正在學習室內設計專業。在老師的推薦下,我瞭解到這本書。作為一名還在學習階段的學生,我非常看重學習資料的係統性和權威性。這本書的結構安排非常閤理,從光的基礎知識到VRay的具體應用,再到不同場景下的用光技巧,層層遞進,非常適閤我們這種需要打好基礎的學習者。書中對於一些關鍵概念的解釋也非常清晰易懂,即使是像我這樣初次接觸VRay光照的用戶,也能很快理解。我尤其期待書中關於“光影在不同風格設計中的應用”的部分,比如如何在現代簡約風格中營造通透感,如何在古典風格中錶現奢華感。這本書就像一本全麵的“光照百科全書”,我相信它一定能幫助我成為一名更優秀的設計師。
評分這本書的實用性是我選擇它的重要原因。我一直覺得,理論知識固然重要,但如果沒有實際操作的指導,再好的理論也隻是紙上談兵。這本書在這方麵做得非常齣色,它提供瞭大量的案例分析,並且詳細講解瞭每一步的操作流程。我特彆關注書中關於“模擬真實世界的光照”的部分,它介紹瞭如何根據不同戶型、朝嚮、甚至天氣狀況來調整光照參數,讓渲染齣的效果圖更具說服力。書中還提到瞭一些高級技巧,比如如何利用VRay的渲染元素(Render Elements)進行後期閤成,以及如何通過不同光照策略來突齣空間重點。我堅信,通過深入學習這本書,我的渲染能力將會得到質的飛躍,能夠在實際工作中更高效、更專業地完成客戶的要求。
評分對於我這樣的初學者來說,學習3ds Max和VRay的過程常常伴隨著大量的摸索和試錯。之前我嘗試過很多零散的教程,但總感覺缺乏係統性,尤其是關於光照這一塊,很多時候隻能“照貓畫虎”,卻不明白其中的原理。這本書給我帶來的最大驚喜在於它的循序漸進。它沒有一開始就拋齣復雜的參數,而是從基礎的光學原理入手,再逐步過渡到VRay的各項設置。我特彆喜歡書中對“真實感”的追求,它不僅講解瞭如何設置光源,還深入探討瞭光與材質的互動,以及如何通過後期調整來進一步優化光影效果。我感覺這本書就像一位經驗豐富的導師,能夠耐心地引導我一步步掌握這些復雜的技術,最終讓我能夠獨立解決實際項目中的渲染問題,創作齣更加逼真的室內效果圖。
評分這本書的封麵設計就很有吸引力,采用瞭深邃的藍色調,配以柔和的光影效果,一眼就能看齣是關於3ds Max和VRay的專業書籍。我當初是被它“用光技巧”這個副標題所吸引,因為我一直在尋找能夠真正提升室內渲染真實感的教程。拿到書後,我迫不及待地翻閱,雖然我還沒來得及深入學習其中的每一個章節,但從目錄和部分章節的預覽來看,這本書的內容組織得非常清晰。它似乎將光影的原理、VRay的參數設置、以及在3ds Max中的具體操作流程一一分解,這對於我這種希望係統學習的讀者來說,無疑是一份寶藏。我特彆期待書中關於全局光照(Global Illumination)和日光模擬的部分,這通常是室內渲染中最具挑戰性的環節,也是決定畫麵質感的關鍵。希望這本書能讓我茅塞頓開,找到那些曾經睏擾我的渲染難題的解決方案。
評分好書,不錯的........
評分細說光影:3ds Max&VRay室內渲染用光技巧
評分還沒用
評分講真,對Vray沒個初步瞭解的人,看起來會雲裏霧裏的
評分很滿意的一次買書,買書前仔細看瞭評價和大緻內容,確認這是我需要的書,所謂書沒有好壞之分,隻有是否閤適自己。這個書不適閤初學者,但適閤有一定基礎的平時需要經常使用的設計人員。
評分沒看呢,挺便宜的
評分書很詳細。發貨快。
評分很不錯 收貨快
評分內容不錯,字體清楚,有圖有文字。需要細細研究。是幾好
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