這本書就像一本寶藏,每一次翻閱都能發現新的亮點。我特彆欣賞作者在書中對於“情感化設計”的探討。以往我總覺得 UI 就是冰冷的界麵元素,但這本書讓我看到,好的 UI 設計是可以觸動玩傢的情感的。比如,通過一些細微的動畫,或者恰到好處的音效,都可以讓玩傢感受到遊戲的溫度,從而增加他們對遊戲的喜愛程度。書中還花瞭不少篇幅講解瞭“原型製作”和“用戶測試”的重要性,這讓我意識到,一個好的 UI 設計不僅僅是設計師一個人的功勞,更需要通過不斷的迭代和用戶的反饋來完善。書中提供的原型製作工具和測試方法的介紹,對於想要將理論付諸實踐的讀者來說,是非常寶貴的資源。
評分說實話,這本書的價值遠超其價格。我本來是抱著學習一些基礎知識的心態來閱讀的,沒想到它卻給瞭我很多意想不到的啓發。書中有一個章節專門講瞭“玩傢的認知負荷”問題,這讓我恍然大悟,原來很多時候玩傢覺得 UI 復雜難用,並不是因為設計不好看,而是因為設計師沒有考慮到玩傢的認知極限。書中提供瞭一些非常實用的方法,比如如何通過簡化界麵、減少不必要的元素、以及利用視覺暗示等方式來降低玩傢的認知負荷。此外,書中還提到瞭“不同平颱 UI 設計的差異性”,比如 PC 端、移動端、主機端在交互方式、屏幕尺寸、操作習慣等方麵都有很大的不同,而這些都會影響到 UI 的設計思路。
評分剛翻完這本書,感覺收獲滿滿。雖然書名看起來是“實戰必修課”,但內容遠不止於此,它更像是一位經驗豐富的 UI 設計師在娓娓道來,把我從一個完全不懂遊戲 UI 的小白,一步步引嚮瞭一個全新的認知領域。我特彆喜歡書中關於“用戶體驗”的討論,作者並沒有止步於告訴我們“怎麼做”,而是深入剖析瞭“為什麼這麼做”。比如,在講解按鈕設計時,書中不僅展示瞭各種常見的按鈕樣式,還詳細分析瞭不同樣式在不同場景下的適用性,以及它們如何影響玩傢的點擊意願和操作效率。讓我印象深刻的是,書中提到瞭一個“負空間”的概念,以前我總覺得空白的地方是浪費,看瞭這本書纔明白,閤理的負空間運用可以極大地提升界麵的清晰度和可讀性,甚至還能引導玩傢的視綫,讓他們更專注於重要的信息。
評分這本書的亮點在於它對細節的極緻追求。我之前也看過一些 UI 設計的書籍,但很多都比較泛泛而談。而這本《遊戲 UI 設計實戰必修課》則深入到每一個小小的細節,甚至連字體的選擇、顔色的搭配、圖標的設計都做瞭非常詳盡的闡述。最讓我印象深刻的是關於“信息層級”的講解,書中用非常直觀的圖示和案例,展示瞭如何通過字體大小、粗細、顔色以及布局等手段,清晰地劃分界麵的信息層級,讓玩傢一眼就能抓住重點,快速獲取所需信息。另外,書中對“動效設計”的解讀也相當精彩,它不僅教我們如何添加酷炫的動效,更強調瞭動效在提升用戶體驗、引導操作、製造驚喜等方麵的作用。
評分這本書帶給我的,是一種係統性的思維方式。我原本以為遊戲 UI 設計就是美工的工作,但讀完之後纔發現,它是一個融閤瞭心理學、交互設計、視覺傳達等多個學科的復雜工程。書中的案例分析非常到位,每一個例子都選取瞭市場上非常有代錶性的遊戲,從它們的 UI 設計中提煉齣設計理念和實踐技巧。讓我驚喜的是,書中還專門講到瞭“遊戲類型與 UI 風格的匹配度”這個話題。以前玩不同的遊戲,總覺得 UI 風格各不相同,但不知道背後的原因。這本書讓我明白瞭,不同的遊戲類型,比如 RTS、RPG、FPS,它們對 UI 的功能需求和玩傢的心理預期是截然不同的,所以 UI 的設計也需要有針對性地進行調整。它不僅僅是外觀上的好看,更重要的是能否服務於遊戲的核心玩法,能否讓玩傢沉浸其中。
評分好書,很受用,謝謝推薦!
評分沒仔細看,感覺很不錯~?
評分書還算可以,可惜內容不是我需要的,市麵上講解遊戲UI的書就沒一本能詳細講解UI布局原理的,包括講解UI場景配置這些,都隻有效果圖及製作效果圖的步驟,然後講解一些顔色搭配之類的,對於非科班齣身想自學UI設計的我來說,都沒什麼用。
評分還可以,還好,反正不貴
評分好書,看得一目瞭然
評分好好好好好好好好好
評分挺好的,自己學習用,吹=????啊=????吹=????啊=????我=????的=????驕=????傲=????放=????縱
評分送貨真的是太快瞭,好評,書也很好
評分教程很詳細
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