遊戲UI設計實戰必修課

遊戲UI設計實戰必修課 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

鄧傑(Jack) 著
圖書標籤:
  • 遊戲UI
  • UI設計
  • 遊戲設計
  • 界麵設計
  • 用戶體驗
  • 交互設計
  • 設計實戰
  • 遊戲開發
  • 美術設計
  • 視覺設計
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115435415
版次:1
商品編碼:12058980
品牌:數藝社
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2016-10-01
用紙:膠版紙
頁數:215
正文語種:中文

具體描述

産品特色

編輯推薦

遊戲UI設計實用性教程,案例豐富,步驟講解細緻,幫助讀者輕鬆學習遊戲UI設計。
遊戲圖標的設計、遊戲界麵的設計、界麵風格的確定等在本書中均有詳細介紹,學習更全麵。
小清新、可愛、特效、酷炫,風格多樣。設計原則與應用技巧結閤,學以緻用。

內容簡介

本書專門介紹有關遊戲UI設計方麵的內容,全書分為5章,循序漸進地講解遊戲行業現狀、基本功的訓練、圖標的繪製、界麵的繪製,以及就業簡曆的包裝等內容。本書案例豐富,步驟講解細緻,實用性非常強,希望給相關行業的遊戲UI設計師和設計愛好者提供一個自學的渠道,讓大傢在摸索和學習遊戲UI設計時不再迷茫。
為瞭幫助讀者提高學習效率,本書附贈書中全部案例的素材文件和效果文件,同時,配套提供遊戲UI設計相關培訓視頻,內容超值。
本書適閤平麵設計師、設計領域相關人士、在校大學生、遊戲美術愛好者、遊戲設計行業新人和想要轉行的其他行業的朋友學習使用。

作者簡介

鄧傑(網名:Jack),遊戲UI導師,宏暢(北京)網絡科技有限公司設計總監。
從事遊戲研發8年以上,主導和參與國內外上綫項目20餘個;原掌趣科技、空中網項目主美,人人網主UI設計;原畫作品被邀請收錄《CG精英榜2》書籍;多次被騰訊等公司和各大高校邀請分享設計講座。

目錄

01 什麼是遊戲UI /15
1.1 探秘遊戲行業 /16
1.1.1 我的遊戲世界 /16
1.1.2 行業趨勢分析 /22
1.2 遊戲UI設計師的工作內容 /24
1.2.1 部門劃分 /24
1.2.2 遊戲UI設計師職位介紹 /24
1.3 交互對遊戲的重要性 /27
1.3.1 日常生活中齣現的交互設計 /27
1.3.2 交互對遊戲的影響 /29
1.3.3 閤格的交互設計標準 /30
1.4 遊戲UI案例分析 /30
1.4.1 發條騎士2 /30
1.4.2 石頭剪刀布三國誌 /32
02 遊戲UI的內功修煉秘籍 /35
2.1 快速升級能力的五大基本功 /36
2.1.1 手繪基本功 /36
2.1.2 色彩基本功 /38
2.1.3 軟件基本功 /39
2.1.4 版式設計基本功 /40
2.1.5 創意練習基本功 /41
2.2 手繪基礎的練習 /45
2.2.1 綫條練習 /45
2.2.2 幾何體練習 /46
2.2.3 透視練習 /47
2.2.4 基礎綜閤練習 /53
2.3 工作中需要的軟件介紹 /61
2.3.1 數位闆的設置 /61
2.3.2 Photoshop軟件介紹和使用方法 /63
03 圖標是個開胃菜 /65
3.1 遊戲圖標和平麵圖標的區彆 /66
3.2 遊戲圖標繪製前準備 /67
3.2.1 草圖繪製 /67
3.2.2 筆刷的使用技巧 /70
3.2.3 圖標尺寸的設定 /71
3.3 遊戲圖標的分類與設計 /72
3.3.1 物品圖標 /73
案例1:桃子 /74
案例2:捲軸 /79
3.3.2 裝備圖標 /82
案例1:木盾 /83
案例2:鐵劍 /85
3.3.3 技能圖標 /88
案例1:法陣 /89
案例2:中靶 /93
3.3.4 係統圖標 /99
案例1:金幣 /100
案例2:藥瓶 /106
3.3.5 其他圖標 /111
04 界麵大餐 /113
4.1 不同按鈕圖標的分類與設計 /114
4.1.1 奶酪啓動按鈕 /115
4.1.2 奶酪暫停按鈕 /120
4.1.3 紅色Play按鈕 /127
4.1.4 果凍開始按鈕 /132
4.2 幾種常見的遊戲界麵設計 /139
4.2.1 萌貓雜貨店界麵 /139
4.2.2 Q版簽到界麵 /146
4.2.3 Q版勝利界麵 /159
4.2.4 童話風商店界麵 /165
05 做一個獨一無二的UI設計師 /191
5.1 個人UI風格的確定 /192
5.1.1 設定遊戲UI風格與類型 /192
5.1.2 如何定位品質與標準 /195
5.1.3 在具體設計時需要注意的點 /198
5.2 UI簡曆包裝 /201
5.2.1 圖標作品的包裝 /201
5.2.2 界麵作品的包裝 /203
5.2.3 手繪草圖作品的包裝 /205
5.3 UI麵試零壓力 /207
5.3.1 麵試經驗與總結 /207
5.3.2 實際操作測試的經驗與總結 /208
附錄(常用資源網站)/209
《精通遊戲UI的視覺語言:從概念到實現的深度解析》 一、 核心價值與創作理念 在數字娛樂的浪潮中,遊戲已不再僅僅是簡單的娛樂方式,它更是一種沉浸式的體驗,一種情感的連接,一種敘事的載體。《精通遊戲UI的視覺語言:從概念到實現的深度解析》正是為瞭滿足這一需求而生,它旨在為遊戲開發者、UI設計師、甚至是對遊戲敘事和玩傢體驗充滿熱情的讀者,提供一套係統、深入且極具實踐性的指導。本書並非泛泛而談的遊戲UI基礎知識,而是深入挖掘UI作為一種“視覺語言”的核心力量,探討如何通過精心設計的界麵,將遊戲的情感、故事、機製和世界觀,以最直觀、最動人的方式傳遞給玩傢。 本書的創作理念根植於對“玩傢體驗至上”的深刻理解。我們相信,一個優秀的遊戲UI,不僅僅是功能的堆砌,更是玩傢與遊戲世界互動的橋梁,是引導玩傢情緒、加深玩傢代入感的關鍵。它應該像一位默契的嚮導,在復雜的遊戲進程中,清晰地指引方嚮,提供必要的信息,同時又不破壞沉浸感。因此,本書將打破傳統的UI設計教程模式,從更宏觀、更具戰略性的角度齣發,探討UI設計背後的心理學、美學和敘事學原理,並輔以大量前沿的技術和實踐案例,幫助讀者構建一套完整的、符閤時代潮流的遊戲UI設計思維體係。 二、 內容深度與廣度解析 本書的內容設計力求全麵且深入,覆蓋瞭從戰略規劃到細節打磨的完整流程。它不僅僅是一本關於“如何畫齣好看按鈕”的書,而是一本關於“如何用UI講好遊戲故事”、“如何讓UI成為遊戲的核心競爭力”的書。 1. 遊戲UI的哲學與原則: 在進入具體的設計技巧之前,本書將首先探討遊戲UI的本質與哲學。我們將深入分析“玩傢中心設計”的含義,理解不同類型遊戲的玩傢群體特徵及其對UI的需求。在此基礎上,我們將提煉齣一套普適性的遊戲UI設計原則,例如:可讀性與清晰度(確保信息傳遞高效無誤)、一緻性與品牌識彆(建立統一的視覺風格和品牌認知)、反饋與引導(及時嚮玩傢提供狀態反饋並引導其操作)、沉浸感與敘事融閤(讓UI自然地融入遊戲世界,強化故事感)、效率與易用性(優化操作流程,降低玩傢學習成本)以及可訪問性與包容性(考慮不同玩傢的生理和認知需求)。這些原則將貫穿全書,成為衡量UI設計優劣的根本標準。 2. 敘事驅動的UI設計: “UI即敘事”是本書的核心論點之一。我們將探討如何利用UI元素,如顔色、字體、圖標、布局、動畫等,來講述遊戲的故事,烘托遊戲的情感氛圍,甚至揭示遊戲世界的深層信息。例如,一個血跡斑斑的血條,一個充滿年代感的菜單,一個帶有神秘符號的地圖,都能夠瞬間將玩傢帶入遊戲的情境。本書將詳細講解如何通過UI設計,實現以下目標: 情境感知設計: 根據遊戲場景、角色狀態、故事情節的進展,動態調整UI的呈現方式。 情感錶達與氛圍營造: 利用色彩心理學、光影效果、材質選擇等,設計齣能夠喚起玩傢特定情感的UI。 世界觀的視覺化: 將遊戲世界的曆史、文化、科技水平等信息,通過UI的細節元素巧妙傳達。 信息層級的優先級設計: 通過視覺突齣、動效引導等方式,幫助玩傢快速識彆重要信息。 3. 核心UI模塊的深度剖析: 本書將對遊戲中最常見、最重要的UI模塊進行詳細的解析和設計指導。這包括但不限於: 主菜單與遊戲設置: 如何設計清晰、直觀且具有吸引力的主菜單,以及如何組織復雜的遊戲設置選項。 HUD(平視顯示器): 如何在不乾擾玩傢視綫的前提下,有效地展示生命值、彈藥、地圖、任務目標等關鍵信息。我們將探討不同的HUD布局策略,以及如何平衡信息密度與視覺乾擾。 角色狀態與屬性界麵: 如何設計易於理解的角色屬性麵闆、技能樹、裝備欄等,讓玩傢清晰地瞭解角色的能力與成長路徑。 背包與物品管理係統: 如何設計高效、直觀的背包界麵,方便玩傢分類、查找、使用和組閤物品。 任務與日誌係統: 如何設計能夠清晰展示任務目標、進度、提示和奬勵的日誌界麵,幫助玩傢追蹤遊戲進程。 對話與敘事界麵: 如何設計能夠增強玩傢代入感和閱讀體驗的對話框、字幕以及故事文本展示界麵。 地圖與導航係統: 如何設計清晰、易於使用的地圖,並提供有效的導航綫索,引導玩傢探索遊戲世界。 戰鬥與技能交互界麵: 如何設計直觀、響應迅速的戰鬥界麵,包括技能圖標、冷卻提示、連擊指示等。 經濟與商店係統: 如何設計清晰、可信的虛擬經濟係統界麵,以及易於操作的商店購買與齣售流程。 4. 交互設計與動效的應用: 本書將強調交互設計的重要性,並深入探討如何利用動效來提升UI的生動性和用戶體驗。我們將講解: 微交互與反饋: 如何設計細微的動效來提供操作反饋,例如按鈕點擊的輕微形變、加載的平滑過渡等,讓UI“活”起來。 動效的敘事功能: 如何利用動效來引導玩傢注意力、展示狀態變化、烘托氣氛,甚至傳遞隱藏信息。 流暢的過渡與動畫: 如何設計平滑的界麵切換動畫,避免突兀感,提升整體的流暢度和品質感。 可用性測試與迭代: 如何通過用戶測試來發現UI設計中的問題,並進行針對性的優化迭代。 5. 前沿技術與趨勢: 為瞭保持本書的時代性,我們將融入對當前遊戲UI設計領域前沿技術的探討,包括: 程序化UI生成: 探討如何利用代碼和算法生成更具動態性和個性化的UI。 自適應UI設計: 如何設計能夠適應不同分辨率、不同平颱(PC、主機、移動端)的UI。 VR/AR遊戲UI設計挑戰: 探討在三維空間中,UI設計所麵臨的獨特挑戰與解決方案。 AI在UI設計中的輔助應用: 介紹AI工具如何輔助設計師進行素材生成、布局優化等工作。 無障礙UI設計(Accessibility): 深入探討如何設計對所有玩傢都友好的UI,包括顔色對比度、字體大小、操作輔助等。 6. 行業最佳實踐與案例研究: 本書將通過對一係列知名遊戲(涵蓋不同類型和風格)的UI設計進行深入剖析,展示理論與實踐的完美結閤。這些案例研究將不僅僅是對優秀UI的羅列,更是對設計思路、技術實現、以及它們如何共同服務於遊戲整體體驗的深度解讀。讀者將從中學習到成功的經驗,避免常見的陷阱,並從中汲取靈感。 三、 目標讀者群體 遊戲開發團隊成員: 遊戲策劃、程序開發者、美術師,希望提升遊戲UI設計和實現能力,更好地與UI設計師協作。 專業的UI/UX設計師: 希望將技能拓展到遊戲領域,或深化在遊戲UI設計方麵的專業知識。 獨立遊戲開發者: 需要全麵掌握遊戲UI設計,從零開始打造專業級的用戶界麵。 對遊戲設計充滿熱情的學生和愛好者: 希望係統學習遊戲UI設計,為未來的職業生涯打下堅實基礎。 對用戶體驗和交互設計感興趣的跨界人士: 希望瞭解不同領域的設計理念和實踐方法。 四、 價值承諾 閱讀《精通遊戲UI的視覺語言:從概念到實現的深度解析》將使讀者: 建立係統化的遊戲UI設計思維: 從“知道怎麼做”提升到“理解為什麼這樣做”。 掌握將遊戲敘事與UI深度融閤的能力: 讓UI成為遊戲不可分割的一部分,而非孤立的功能。 學會設計高效率、高沉浸感的用戶界麵: 提升玩傢的遊戲體驗,增強玩傢的留存度和滿意度。 具備解決復雜UI設計問題的能力: 能夠應對不同類型的遊戲和平颱的需求。 緊跟行業前沿趨勢,提升自身競爭力: 掌握最新的設計理念、技術和工具。 本書不僅僅是一本指導手冊,更是一次啓發之旅,一次通往卓越遊戲UI設計殿堂的邀請。它將引導您深入理解遊戲UI的無限可能,用視覺語言構建更精彩、更動人的遊戲世界。

用戶評價

評分

這本書就像一本寶藏,每一次翻閱都能發現新的亮點。我特彆欣賞作者在書中對於“情感化設計”的探討。以往我總覺得 UI 就是冰冷的界麵元素,但這本書讓我看到,好的 UI 設計是可以觸動玩傢的情感的。比如,通過一些細微的動畫,或者恰到好處的音效,都可以讓玩傢感受到遊戲的溫度,從而增加他們對遊戲的喜愛程度。書中還花瞭不少篇幅講解瞭“原型製作”和“用戶測試”的重要性,這讓我意識到,一個好的 UI 設計不僅僅是設計師一個人的功勞,更需要通過不斷的迭代和用戶的反饋來完善。書中提供的原型製作工具和測試方法的介紹,對於想要將理論付諸實踐的讀者來說,是非常寶貴的資源。

評分

說實話,這本書的價值遠超其價格。我本來是抱著學習一些基礎知識的心態來閱讀的,沒想到它卻給瞭我很多意想不到的啓發。書中有一個章節專門講瞭“玩傢的認知負荷”問題,這讓我恍然大悟,原來很多時候玩傢覺得 UI 復雜難用,並不是因為設計不好看,而是因為設計師沒有考慮到玩傢的認知極限。書中提供瞭一些非常實用的方法,比如如何通過簡化界麵、減少不必要的元素、以及利用視覺暗示等方式來降低玩傢的認知負荷。此外,書中還提到瞭“不同平颱 UI 設計的差異性”,比如 PC 端、移動端、主機端在交互方式、屏幕尺寸、操作習慣等方麵都有很大的不同,而這些都會影響到 UI 的設計思路。

評分

剛翻完這本書,感覺收獲滿滿。雖然書名看起來是“實戰必修課”,但內容遠不止於此,它更像是一位經驗豐富的 UI 設計師在娓娓道來,把我從一個完全不懂遊戲 UI 的小白,一步步引嚮瞭一個全新的認知領域。我特彆喜歡書中關於“用戶體驗”的討論,作者並沒有止步於告訴我們“怎麼做”,而是深入剖析瞭“為什麼這麼做”。比如,在講解按鈕設計時,書中不僅展示瞭各種常見的按鈕樣式,還詳細分析瞭不同樣式在不同場景下的適用性,以及它們如何影響玩傢的點擊意願和操作效率。讓我印象深刻的是,書中提到瞭一個“負空間”的概念,以前我總覺得空白的地方是浪費,看瞭這本書纔明白,閤理的負空間運用可以極大地提升界麵的清晰度和可讀性,甚至還能引導玩傢的視綫,讓他們更專注於重要的信息。

評分

這本書的亮點在於它對細節的極緻追求。我之前也看過一些 UI 設計的書籍,但很多都比較泛泛而談。而這本《遊戲 UI 設計實戰必修課》則深入到每一個小小的細節,甚至連字體的選擇、顔色的搭配、圖標的設計都做瞭非常詳盡的闡述。最讓我印象深刻的是關於“信息層級”的講解,書中用非常直觀的圖示和案例,展示瞭如何通過字體大小、粗細、顔色以及布局等手段,清晰地劃分界麵的信息層級,讓玩傢一眼就能抓住重點,快速獲取所需信息。另外,書中對“動效設計”的解讀也相當精彩,它不僅教我們如何添加酷炫的動效,更強調瞭動效在提升用戶體驗、引導操作、製造驚喜等方麵的作用。

評分

這本書帶給我的,是一種係統性的思維方式。我原本以為遊戲 UI 設計就是美工的工作,但讀完之後纔發現,它是一個融閤瞭心理學、交互設計、視覺傳達等多個學科的復雜工程。書中的案例分析非常到位,每一個例子都選取瞭市場上非常有代錶性的遊戲,從它們的 UI 設計中提煉齣設計理念和實踐技巧。讓我驚喜的是,書中還專門講到瞭“遊戲類型與 UI 風格的匹配度”這個話題。以前玩不同的遊戲,總覺得 UI 風格各不相同,但不知道背後的原因。這本書讓我明白瞭,不同的遊戲類型,比如 RTS、RPG、FPS,它們對 UI 的功能需求和玩傢的心理預期是截然不同的,所以 UI 的設計也需要有針對性地進行調整。它不僅僅是外觀上的好看,更重要的是能否服務於遊戲的核心玩法,能否讓玩傢沉浸其中。

評分

好書,很受用,謝謝推薦!

評分

沒仔細看,感覺很不錯~?

評分

書還算可以,可惜內容不是我需要的,市麵上講解遊戲UI的書就沒一本能詳細講解UI布局原理的,包括講解UI場景配置這些,都隻有效果圖及製作效果圖的步驟,然後講解一些顔色搭配之類的,對於非科班齣身想自學UI設計的我來說,都沒什麼用。

評分

還可以,還好,反正不貴

評分

好書,看得一目瞭然

評分

好好好好好好好好好

評分

挺好的,自己學習用,吹=????啊=????吹=????啊=????我=????的=????驕=????傲=????放=????縱

評分

送貨真的是太快瞭,好評,書也很好

評分

教程很詳細

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