内容简介
《竞技二打一扑克竞赛规则》以竞技化为核心,无论是限定场地赛还是非限定场地赛都脱离了传统二打一扑克的纸牌形式,改由通过联网设备进行比赛,并采用了复式赛赛制,这构成了二打一扑克竞技化的前提。规则从总则、定义、比赛通则、赛事类型及赛制、竞赛组织及其他、申诉及解释权六个章节对竞技二打一扑克进行了描述和规范,设计中既参照了传统二打一扑克的赛事经验,又充分考虑了联网设备与竞技软件的自身特性,摒弃了比赛中的运气成分及其他外在干扰因素,使二打一扑克竞技性有了重要保证。
内页插图
目录
第一章 总则
第一条 宗旨
第二章 定义
第二条 竞技二打一扑克定义
第三条 竞技软件定义
第四条 术语定义
第三章 比赛通则
第五条 洗牌与发牌
第六条 叫牌
第七条 打牌
第八条 牌型说明
第九条 牌型大小比较
第十条 牌局结束及胜负判定
第十一条 得分与记分
第四章 赛事类型及赛制
第十二条 赛事分类
第十三条 复式赛
第五章 竞赛组织及其他
第十四条 设立竞赛机构
第十五条 裁判员职责范围
第十六条 限定场地赛赛场纪律
第十七条 限定场地赛行为准则
第十八条 比赛器材
第六章 申诉及解释权
第十九条 申诉的提出
第二十条 申诉的处理
第二十一条 解释权
附录
附录一 记分规则
一、得分计算
二、各系数计算规则
三、示例
附录二 比赛计分法及排名规则
一、比赛计分法(MP计分法)
二、最终成绩排名方式
三、规则举例
附录三 瑞士移位法
一、牌手序号
二、分组
三、分桌
四、分方位
五、移位规则
前言/序言
棋牌运动作为体育事业的重要组成部分,历史悠久,种类丰富,集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,在提升群众智力水平、培育良好品格、促进文化交流等方面有着独特的作用。在我国’,棋牌运动拥有广泛的群众基础,特别是近年来,棋牌人数稳定上升,棋牌消费日益扩大;在竞技领域,以五棋一牌为代表的各项目都取得了新的突破,国际竞赛中成绩斐然。
2014年,国务院印发《关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》,营造重视体育、支持体育、参与体育的社会氛围,将全民健身上升为国家战略,把增强人民体质、提高健康水平作为根本目标。秉承这一思路,国家体育总局棋牌运动管理中心以““创新、协调、绿色、开放、共享”的发展理念为指导,以提升国民素质与人民健康水平为发展目标,提出了“传统棋牌项目趣味化”和“趣味棋牌项目竞技化”的重要发展战略,为棋牌运动的普及和体育事业的发展提供了助力。
针对趣味棋牌竞技化的发展战略,国家体育总局棋牌运动管理中心首先推出了竞技二打一扑克项目。
二打一扑克起源于湖北、安徽一带,俗称斗地主,是一种简单易学、趣味性强、锻炼思维的纸牌游戏,深受各年龄段群众的喜爱。20世纪90年代二打一扑克在国内流行起来,并随着互联网的出现与发展,各地区、各类网站组织的自发性群众二打一扑克赛事源源不断。
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