虚拟现实与增强现实技术实验指导与习题集

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娄岩 著
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  • 计算机技术
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302444848
版次:1
商品编码:11973539
包装:平装
丛书名: 21世纪高等学校规划教材·计算机科学与技术
开本:16开
出版时间:2016-08-01
用纸:胶版纸
页数:141
字数:224000
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

  1.概念简明易懂,注重方法运用与技能掌握,并以大量的典型实例贯穿其中,尽量减少晦涩难懂的公式推导和理论性研究。

  2.本书还介绍了三维建模软件3ds Max和Unity 3D的使用技巧,并给出了具体实例。本书可以用于启发式教学模式,同时适合混合式教学模式,且便于学生理解和掌握。


内容简介

  本书是《虚拟现实与增强现实技术概论》(娄岩,清华大学出版社)的配套习题与实验教材。本书既可以作为全国普通高校各专业计算机公共基础课程实验教材,也可以作为学生自学并独立上机操作的指导用书。

  全书分3部分: 第1部分为上机操作指导,包括三维建模工具3ds Max与Unity 3D的操作技术与应用; 第2部分为习题集; 第3部分为参考答案。

  上机指导部分操作目标明确,内容具体,过程详尽,操作性强,既能方便教师组织实验教学,又能引导学生自主学习。习题部分促进学生对知识的理解,强化了对学习效果的检验。并提供开放式的课程网站http://www.cmu.edu.cn/computer做辅助支持。


内页插图

目录

第1部分虚拟现实与增强现实技术上机操作指导

实验1三维建模工具3ds Max

实验1.1基本操作

实验1.2基础建模

实验2三维建模工具Unity 3D

实验2.1创建对象

实验2.2添加脚本

实验2.3控制相机跟随

实验2.4旋转对象

实验2.5碰撞检测

实验2.6显示文本

实验2.7发布程序

第2部分虚拟现实与增强现实技术习题集

习题1虚拟现实技术

习题2虚拟现实系统的输入设备

习题3虚拟现实系统的输出设备

习题4虚拟现实的计算体系结构

习题5虚拟现实系统的核心技术

习题6三维全景技术

习题7虚拟现实技术的应用

习题8虚拟现实技术的相关软件

习题9三维建模工具3ds Max

习题10三维开发工具Unity 3D

习题11虚拟实验室概述

习题12增强现实技术

第3部分虚拟现实与增强现实技术习题参考答案

习题1参考答案

习题2参考答案

习题3参考答案

习题4参考答案

习题5参考答案

习题6参考答案

习题7参考答案

习题8参考答案

习题9参考答案

习题10参考答案

习题11参考答案

习题12参考答案


探索数字边界,重塑现实感知——《虚拟现实与增强现实技术实验指导与习题集》内容梗概 在科技飞速发展的今天,虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术正以前所未有的速度渗透到我们生活的方方面面,从娱乐、教育到工业设计、医疗健康,它们带来的沉浸式体验和信息增强能力,正在深刻地改变着人类与数字世界以及物理世界的交互方式。为了帮助广大读者,特别是对VR/AR技术充满好奇的专业学生、技术爱好者以及希望将这项前沿技术应用于实践的开发者们,系统地学习并掌握VR/AR的核心概念、关键技术以及开发流程,《虚拟现实与增强现实技术实验指导与习题集》应运而生。本书不仅是一本理论知识的学习手册,更是一套切实可行的实践操作指南,旨在通过动手实验和习题演练,将抽象的技术转化为具体的应用能力,让读者能够真正地“玩转”VR/AR。 本书的编写宗旨在于,提供一套结构清晰、内容翔实、理论与实践紧密结合的学习资源。我们深知,对于新兴技术而言,仅仅停留在理论层面是远远不够的,只有通过反复的实验和练习,才能真正理解技术的精髓,并掌握将其转化为实际产品的开发技巧。因此,本书的每一章都围绕着核心知识点展开,并配以相应的实验项目和习题,力求让读者在学习过程中循序渐进,不断巩固所学,并最终能够独立完成VR/AR应用的设计与开发。 第一部分:虚拟现实(VR)技术深度解析与实践 本部分将带领读者走进完全沉浸式的虚拟世界,从基础概念入手,逐步深入到VR系统的构成、关键技术以及开发实践。 第一章:虚拟现实基础概念与发展历程 我们将首先界定VR的概念,区分沉浸式VR、非沉浸式VR和半沉浸式VR。 深入探讨VR的核心要素:沉浸感(Immersion)、交互性(Interactivity)和想象性(Imagination)。 追溯VR技术的演进历程,从早期的概念设想、硬件发展到如今的内容生态,梳理关键的里程碑事件和技术突破。 分析VR在不同领域的应用前景,如游戏娱乐、教育培训、模拟训练、虚拟旅游、社交平台等,激发读者的学习兴趣和创新思维。 实验指导: 搭建简单的VR演示环境,了解VR硬件设备(头戴显示器、控制器等)的基本连接与设置。 习题: 比较不同VR系统的优缺点;分析VR技术可能带来的社会影响。 第二章:VR硬件系统架构与关键技术 本章将详细阐述VR系统的硬件组成,包括但不限于: 显示系统: 深入讲解VR头戴显示器(HMD)的工作原理,包括光学设计(透镜、菲涅尔透镜等)、屏幕技术(OLED、LCD)、分辨率、刷新率、视场角(FOV)对视觉体验的影响。 追踪定位系统: 剖析inside-out追踪和outside-in追踪的原理,讲解陀螺仪、加速度计、磁力计等传感器在姿态感知中的作用,以及基站、摄像头等外部设备的配合。 交互设备: 介绍VR手柄、数据手套、全身追踪设备等输入设备的设计理念与工作方式,以及如何实现自然的手势交互。 音频系统: 讨论3D空间音频技术(如Ambisonics)如何增强VR的临场感。 实验指导: 连接和配置VR头戴显示器与追踪定位系统;测试不同交互设备(如VR手柄)的跟踪精度和响应速度。 习题: 分析影响VR沉浸感的关键硬件参数;设计一种新的VR交互方式。 第三章:VR内容开发基础与工具链 本章将聚焦VR内容的创建过程,介绍主流的VR开发引擎及其核心功能。 游戏引擎介绍: 重点介绍Unity和Unreal Engine在VR开发中的应用,包括其场景搭建、资源导入、脚本编程、物理模拟等功能。 3D建模与资产制作: 介绍Blender、Maya、3ds Max等3D建模软件在VR场景和模型制作中的应用,以及PBR材质、纹理贴图等概念。 VR开发框架与SDK: 讲解Oculus SDK、SteamVR SDK、OpenXR等开发工具包(SDK)的使用,以及如何调用VR硬件的API。 VR交互设计原则: 探讨如何设计直观、易用的VR交互,避免晕动症(Motion Sickness)的发生,提升用户体验。 实验指导: 使用Unity/Unreal Engine创建简单的VR场景,导入3D模型,设置摄像机和基本交互。 习题: 比较Unity和Unreal Engine在VR开发中的优势;为一款VR游戏设计核心交互流程。 第四章:VR交互技术与高级开发 本章将深入探讨VR中的各种交互方式,并介绍一些高级的开发技术。 手部追踪与手势识别: 讲解通过手部追踪实现精细的手势交互,如抓取、点击、指向等。 虚拟化身(Avatar)的创建与交互: 介绍如何创建和驱动虚拟化身,以及在多人VR社交场景中的应用。 用户界面(UI)在VR中的设计: 探讨3D UI、世界空间UI等VR特有的UI设计模式。 VR优化技术: 讲解如何通过渲染优化(如LOD、遮挡剔除)、性能分析等手段,提升VR应用的流畅度,减少延迟。 VR与AI的结合: 探讨如何利用AI技术提升VR体验,例如智能NPC、场景生成等。 实验指导: 实现基于VR手柄的物体抓取与投掷功能;设计一个简单的VR用户界面。 习题: 设计一个支持多人交互的VR社交场景;分析VR应用性能不佳的常见原因及解决方法。 第五章:VR应用案例分析与项目实战 本章将通过分析实际的VR应用案例,引导读者将所学知识融会贯通,并完成一个小型VR项目。 案例分析: 深入剖析成功的VR游戏、教育应用、工业模拟等案例,分析其设计理念、技术实现和市场表现。 项目实战: 指导读者完成一个小型VR应用开发,例如一个简单的VR解谜游戏、一个VR虚拟展厅、一个VR基础教学应用等。从需求分析、系统设计、功能实现到最终的测试与发布,全流程指导。 实验指导: 根据项目要求,独立完成一个小型的VR应用开发。 习题: 对一个现有的VR应用进行改进建议;撰写一个VR项目的设计文档。 第二部分:增强现实(AR)技术原理与开发实践 本部分将带领读者探索AR技术,如何将数字信息叠加到真实世界,实现虚实融合的交互体验。 第六章:增强现实基础概念与技术原理 首先定义AR的概念,区分不同类型的AR:基于标记的AR(Marker-based AR)、无标记的AR(Markerless AR)、基于位置的AR(Location-based AR)等。 深入讲解AR的核心技术: 计算机视觉: 介绍图像识别、目标检测、特征提取(如SIFT、SURF)、SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)等在AR中的关键作用。 传感器融合: 探讨如何整合摄像头、IMU(惯性测量单元)、GPS等传感器数据,以实现对真实环境的准确理解和对虚拟内容的精确定位。 渲染与叠加: 讲解如何将虚拟3D模型、信息提示等叠加到摄像头捕获的真实场景之上,并保证视觉一致性。 实验指导: 使用简单的AR开发工具(如ARCore、ARKit的Demo)体验标记识别和物体叠加。 习题: 比较AR和VR在应用场景和技术上的差异;分析SLAM技术在AR中的挑战。 第七章:AR硬件设备与平台 本章将介绍支持AR技术的各类硬件设备和开发平台。 智能手机与平板电脑: 重点介绍基于移动设备的AR开发,如ARCore(Android)和ARKit(iOS)的开发框架。 AR眼镜: 介绍各种AR眼镜(如HoloLens、Magic Leap等)的设计理念、技术特点和应用场景。 其他AR设备: 简要提及AR头盔、AR投影仪等。 实验指导: 在智能手机上安装和运行AR应用,体验基于地理位置的AR内容。 习题: 比较不同AR硬件平台的优劣;分析AR眼镜面临的技术挑战。 第八章:AR内容开发与工具链 本章将聚焦AR内容的创建过程,介绍主流的AR开发工具。 AR开发平台: 详细介绍Unity与AR Foundation、Unreal Engine与ARKit/ARCore插件的使用,以及Vuforia、Wikitude等专业的AR SDK。 3D建模与资产优化: 强调AR内容对模型面数、纹理大小的限制,介绍模型优化技巧。 AR交互设计: 探讨如何在真实世界中设计自然、直观的AR交互,如通过触摸、手势与虚拟物体互动。 AR内容管理与分发: 介绍WebAR、PWA等实现无需安装的AR体验的方式。 实验指导: 使用Unity和AR Foundation创建一个简单的AR应用,实现标记识别和3D模型的叠加。 习题: 设计一个AR导航应用的交互流程;比较Vuforia和ARKit在标记识别方面的性能。 第九章:AR交互技术与高级应用 本章将深入探讨AR中的高级交互技术和创新应用。 手势识别与物体识别: 讲解如何实现更复杂的AR交互,例如通过手势控制虚拟物体,或者识别真实世界的特定物体并触发相应AR内容。 环境感知与语义理解: 探讨AR系统如何理解真实环境的语义信息(如桌面、墙壁、物体),以便进行更智能的AR内容放置和交互。 多人AR协作: 介绍如何在同一物理空间中实现多个用户同时进行AR交互。 AR在特定行业的应用: 深入分析AR在零售(虚拟试穿)、教育(3D教学模型)、工业(维护指导)、医疗(手术导航)等领域的实际应用。 实验指导: 实现一个简单的AR应用,能够识别特定物体并展示相关信息;尝试开发一个多人AR协作的基础功能。 习题: 设计一个AR增强的博物馆导览系统;分析AR在远程协助中的优势。 第十章:AR应用案例分析与项目实战 本章通过分析实际的AR应用案例,引导读者进行AR项目的实战。 案例分析: 深入研究成功的AR游戏、营销应用、工业辅助系统等案例,分析其技术实现、设计思路和商业价值。 项目实战: 指导读者完成一个小型AR应用开发,例如一个AR产品展示应用、一个AR游戏原型、一个AR信息查询工具等。涵盖从需求确定、技术选型、功能实现到测试发布的完整流程。 实验指导: 根据项目需求,独立完成一个小型AR应用。 习题: 为一款AR应用提出创意改进方案;撰写一份AR项目的产品原型设计文档。 第三部分:VR/AR融合与未来展望 第十一章:VR/AR融合发展与前沿技术 本章将探讨VR和AR技术如何相互融合,产生更强大的应用。 混合现实(MR): 介绍MR的概念,以及它是如何结合VR的沉浸感和AR的现实叠加能力的。 空间计算: 探讨空间计算在VR/AR中的作用,以及如何实现更自然的虚实交互。 AI与XR的协同: 进一步探讨人工智能在理解现实世界、生成虚拟内容、提升用户交互体验等方面的深度融合。 眼动追踪、面部追踪等技术: 介绍这些技术如何丰富VR/AR的交互方式和情感表达。 实验指导: 探索一些支持MR功能的开发工具或Demo。 习题: 预测MR技术在未来十年内的发展趋势;设计一个融合AI和MR的未来工作场景。 第十二章:VR/AR伦理、安全与发展趋势 本章将关注VR/AR技术发展中不容忽视的伦理、安全问题,并展望未来的发展方向。 隐私与数据安全: 讨论VR/AR应用可能带来的隐私泄露风险,以及如何保障用户数据安全。 沉迷与心理影响: 分析过度沉迷VR/AR可能对个人心理和社会关系造成的影响。 技术公平性与可访问性: 探讨如何让更多人能够享受到VR/AR技术带来的便利。 未来发展趋势: 展望VR/AR在元宇宙、数字孪生、具身智能等领域的未来发展。 习题: 讨论VR/AR发展中存在的伦理挑战,并提出相应的解决方案;分析元宇宙对VR/AR技术的潜在需求。 通过本《虚拟现实与增强现实技术实验指导与习题集》,我们希望读者能够构建起坚实的VR/AR理论基础,掌握核心的技术开发方法,并通过大量的实践操作,不断提升解决实际问题的能力。本书的目标是让每一位读者都能成为VR/AR技术的探索者和创造者,共同塑造一个更加精彩、更加智能的数字未来。

用户评价

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这本书真的让我打开了新世界的大门!我之前对VR/AR的了解仅限于一些科普文章和游戏体验,总觉得离自己很遥远,是个高科技的玩意儿。但拿到这本《虚拟现实与增强现实技术实验指导与习题集》之后,我才发现原来它并不是高不可攀的。书中的实验部分,尤其是那些从基础概念讲起的步骤,清晰明了,配图也很到位。即使是像我这样初学者,也能跟着一步步操作,比如搭建简单的AR场景,或者模拟VR交互。而且,它不是那种光讲理论的书,而是非常注重实践。我印象最深的是其中一个关于“物体识别与追踪”的实验,老师居然指导我们用一些开源工具就能实现,感觉就像电影里的技术一样,一下子就拉近了距离。除了技术操作,里面的习题也很有趣,不是死记硬背,而是引导我去思考VR/AR在不同领域的应用,比如教育、医疗、工业等,让我对未来的发展有了更深入的认识。总的来说,这本书的实践性非常强,能够帮助我从零开始,逐步掌握VR/AR的核心技术,而且还能激发我对这个领域进一步探索的兴趣。

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作为一名艺术院校的学生,我一直对如何将科技与创意结合感到好奇。《虚拟现实与增强现实技术实验指导与习题集》这本书,为我打开了一个全新的创作视野。书中关于“VR/AR在艺术创作中的应用”的章节,让我大开眼界。它介绍了如何利用VR工具进行3D绘画和雕塑,如何利用AR技术将二维作品转化为三维的互动体验。我印象最深的是关于“虚拟现实艺术装置设计”的实验,它指导我如何构思和实现一个沉浸式的艺术空间,让观者能够与作品进行互动。书中的习题也鼓励我去大胆尝试,比如设计一个AR装置,让观众通过手机就能看到隐藏在雕塑中的动画故事。这本书让我意识到,VR/AR不仅仅是技术,更是一种全新的艺术媒介,它能够带来前所未有的创作可能性。

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我是一名热爱游戏和科技的大学生,一直对VR/AR游戏非常着迷,也希望能了解背后的技术。《虚拟现实与增强现实技术实验指导与习题集》这本书,简直就是为我量身定做的!它里面的实验设计,很多都直接来源于游戏开发,比如“VR游戏控制器交互设计”和“AR游戏中的物理引擎应用”。跟着书里的步骤,我学会了如何在Unity中创建VR角色,如何让玩家通过手柄进行操作,甚至如何让AR游戏中的虚拟物体与现实环境进行互动,感觉就像真的在开发一款属于自己的游戏!书中的习题也很有意思,不像学校里的那么死板,更像是游戏关卡的设计挑战,需要我发挥创意去解决问题。我印象最深的是一个关于“VR多人在线游戏同步”的习题,虽然有些难度,但让我了解到了开发复杂VR游戏需要考虑的许多细节。这本书让我感觉自己离成为一名VR游戏开发者又近了一步。

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作为一名对科学技术充满热情的普通读者,我一直在寻找能够让我理解那些“酷炫”技术的书籍,而《虚拟现实与增强现实技术实验指导与习题集》恰好满足了我的需求。虽然我不是程序员,也没有专业的硬件设备,但书中对于VR/AR原理的讲解,通俗易懂,而且配有很多形象的比喻和图示,让我能够轻松理解那些复杂的概念,比如“沉浸感”是怎么来的,AR又是如何与现实世界融合的。我尤其喜欢书中对于VR/AR应用场景的描述,比如在虚拟现实中参观博物馆,或者通过增强现实技术来学习解剖学。它让我看到了这些技术如何改变我们的生活,而不仅仅是游戏。尽管我无法亲自进行实验,但通过阅读指导的部分,我仿佛也参与其中,体验了一把技术带来的乐趣。书中的习题也很有意思,它们引导我去思考技术背后的逻辑和设计思路,让我能从更宏观的角度去理解VR/AR。

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我是一名软件开发人员,一直对VR/AR领域充满兴趣,但苦于没有一个好的切入点。偶然间了解到《虚拟现实与增强现实技术实验指导与习题集》,抱着试试看的心态购买了。这本书最大的亮点在于其“指导”二字,它并非仅仅罗列技术名词,而是真正地手把手教你如何实现。从开发环境的搭建,到第一个VR/AR应用的开发,都提供了清晰的操作指南。我尤其赞赏书中关于“基于Unity的VR交互设计”的实验,它详细讲解了如何在Unity中实现玩家的移动、物体的拾取和交互等核心功能,这对于任何想从事VR开发的人来说都是宝贵的财富。而且,习题部分也非常实用,很多都贴近实际应用场景,比如设计一个AR导航系统,或者一个VR沉浸式学习平台。这些习题不仅巩固了我的技术知识,更激发了我对VR/AR未来发展的思考。这本书无疑是我进入VR/AR领域的一块敲门砖。

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我是一名老年人,对新鲜事物总是有着一份好奇心,虽然我不是技术专家,但《虚拟现实与增强现实技术实验指导与习题集》这本书,却让我感受到了科技的魅力。它并没有使用过于专业的术语,而是用一种非常亲切的方式,向我介绍VR/AR是什么,以及它们能做什么。我特别喜欢书中关于“VR在健康养老领域的应用”的介绍,比如通过VR来帮助老年人进行康复训练,或者让他们足不出户就能“游览”世界各地的风景。虽然我不太可能亲自去做实验,但书中的描述让我仿佛亲身体验到了这些技术带来的便利和乐趣。而且,书中的习题也很有趣,它们更侧重于思考,比如“如何利用AR技术帮助老年人更好地与家人沟通”。这本书让我看到了科技温暖的一面,也让我对未来生活有了更多的期待。

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作为一个对前沿科技充满好奇的学生,我一直在寻找一本能够深入了解VR/AR技术,并且能够让我动手实践的书。在老师的推荐下,我入手了《虚拟现实与增强现实技术实验指导与习题集》。这本书真的超出了我的预期!它的实验设计非常系统,从最基础的VR/AR概念讲解,到实际的开发环境搭建,再到各种核心技术的实现,都做了详尽的介绍。我印象最深刻的是书中关于“光学追踪与传感器融合”的章节,它不仅解释了原理,还提供了一个基于开源库的实验,让我能够亲身体验传感器数据如何被处理,从而实现精确的动作捕捉。书中的习题也很有挑战性,需要我运用所学的知识去解决实际问题,比如设计一个AR应用来辅助学习某个学科的知识点,这让我觉得学习不再是枯燥的理论,而是充满创造力的过程。这本书为我提供了宝贵的实践经验,让我对VR/AR领域有了更全面、更深入的理解。

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我是一名从事AR内容开发的工程师,一直以来都在寻找一本能够系统梳理VR/AR技术细节,并且能够指导实际操作的书籍。市面上关于VR/AR的书籍很多,但很多要么过于理论化,要么过于浅显。偶然间看到了《虚拟现实与增强现实技术实验指导与习题集》,出于好奇就买了下来。这本书的实验设计非常精巧,涵盖了从基础的3D建模、渲染,到复杂的SLAM技术、手势识别等。其中关于“空间锚定与持久化AR体验”的实验,让我受益匪浅。它详细介绍了如何在不同环境下保持AR对象的稳定,解决了我们在实际项目中遇到的一个老大难问题。而且,书中的习题设计也很有深度,不仅仅是简单的编程练习,更多的是对算法和架构的思考。我特别喜欢关于“多用户协同VR体验”的习题,它引导我去考虑网络同步、数据传输等关键问题,这些都是构建复杂VR应用不可或缺的。这本书给了我很多启发,让我能够更扎实地攻克技术难题,也为我未来的项目开发提供了宝贵的参考。

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我是一名教育从业者,一直在关注如何将新兴技术融入教学,VR/AR无疑是其中极具潜力的方向。《虚拟现实与增强现实技术实验指导与习题集》这本书,为我提供了非常具体的指导和思路。书中关于“VR在教育领域的应用”的实验设计,让我眼前一亮。它指导如何利用VR技术创建虚拟教室,让学生能够身临其境地学习抽象概念,比如在VR中模拟化学反应,或者漫游历史遗迹。而且,书中提供的习题,也引导我思考如何设计出有吸引力、有教育意义的VR/AR学习内容。我记得有一个习题是让我设计一个AR互动地图,通过扫描现实世界的地图,就能出现对应的历史事件动画。这种方式,比传统的PPT和视频要生动得多。这本书不仅让我对VR/AR的教学应用有了更深入的认识,也为我提供了将这些技术落地到实际教学中的可行方案。

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对于我这个完全门外汉来说,一开始拿到《虚拟现实与增强现实技术实验指导与习题集》的时候,还是有点忐忑的,生怕看不懂。但没想到,这本书的编写风格非常友好,就像一位耐心的老师在旁边指导你一样。它从最基础的原理讲起,一点一点地揭开VR/AR的神秘面纱。我最喜欢的是它的实验部分,有非常详细的步骤和图示,让我即使是跟着做,也不会感到迷茫。比如,书中关于“构建第一个VR场景”的实验,只需要几行代码,就能在屏幕上看到一个简单的3D世界,这种成就感真的太棒了!而且,它还提供了很多不同难度的习题,从入门级的选择题到需要动手实践的编程题,可以根据自己的进度来学习。我记得有一个习题是让我设计一个VR应用的交互方式,我根据书里讲的原则,设计了一个用手势来控制的方案,感觉很有趣。这本书让我觉得VR/AR不再是遥不可及的技术,而是我可以通过努力学习掌握的技能。

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