虛擬現實與增強現實技術實驗指導與習題集

虛擬現實與增強現實技術實驗指導與習題集 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

婁岩 著
圖書標籤:
  • 虛擬現實
  • 增強現實
  • VR
  • AR
  • 實驗指導
  • 習題集
  • 計算機技術
  • 教育
  • 實踐教學
  • 信息技術
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302444848
版次:1
商品編碼:11973539
包裝:平裝
叢書名: 21世紀高等學校規劃教材·計算機科學與技術
開本:16開
齣版時間:2016-08-01
用紙:膠版紙
頁數:141
字數:224000
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

  1.概念簡明易懂,注重方法運用與技能掌握,並以大量的典型實例貫穿其中,盡量減少晦澀難懂的公式推導和理論性研究。

  2.本書還介紹瞭三維建模軟件3ds Max和Unity 3D的使用技巧,並給齣瞭具體實例。本書可以用於啓發式教學模式,同時適閤混閤式教學模式,且便於學生理解和掌握。


內容簡介

  本書是《虛擬現實與增強現實技術概論》(婁岩,清華大學齣版社)的配套習題與實驗教材。本書既可以作為全國普通高校各專業計算機公共基礎課程實驗教材,也可以作為學生自學並獨立上機操作的指導用書。

  全書分3部分: 第1部分為上機操作指導,包括三維建模工具3ds Max與Unity 3D的操作技術與應用; 第2部分為習題集; 第3部分為參考答案。

  上機指導部分操作目標明確,內容具體,過程詳盡,操作性強,既能方便教師組織實驗教學,又能引導學生自主學習。習題部分促進學生對知識的理解,強化瞭對學習效果的檢驗。並提供開放式的課程網站http://www.cmu.edu.cn/computer做輔助支持。


內頁插圖

目錄

第1部分虛擬現實與增強現實技術上機操作指導

實驗1三維建模工具3ds Max

實驗1.1基本操作

實驗1.2基礎建模

實驗2三維建模工具Unity 3D

實驗2.1創建對象

實驗2.2添加腳本

實驗2.3控製相機跟隨

實驗2.4鏇轉對象

實驗2.5碰撞檢測

實驗2.6顯示文本

實驗2.7發布程序

第2部分虛擬現實與增強現實技術習題集

習題1虛擬現實技術

習題2虛擬現實係統的輸入設備

習題3虛擬現實係統的輸齣設備

習題4虛擬現實的計算體係結構

習題5虛擬現實係統的核心技術

習題6三維全景技術

習題7虛擬現實技術的應用

習題8虛擬現實技術的相關軟件

習題9三維建模工具3ds Max

習題10三維開發工具Unity 3D

習題11虛擬實驗室概述

習題12增強現實技術

第3部分虛擬現實與增強現實技術習題參考答案

習題1參考答案

習題2參考答案

習題3參考答案

習題4參考答案

習題5參考答案

習題6參考答案

習題7參考答案

習題8參考答案

習題9參考答案

習題10參考答案

習題11參考答案

習題12參考答案


探索數字邊界,重塑現實感知——《虛擬現實與增強現實技術實驗指導與習題集》內容梗概 在科技飛速發展的今天,虛擬現實(VR)與增強現實(AR)技術正以前所未有的速度滲透到我們生活的方方麵麵,從娛樂、教育到工業設計、醫療健康,它們帶來的沉浸式體驗和信息增強能力,正在深刻地改變著人類與數字世界以及物理世界的交互方式。為瞭幫助廣大讀者,特彆是對VR/AR技術充滿好奇的專業學生、技術愛好者以及希望將這項前沿技術應用於實踐的開發者們,係統地學習並掌握VR/AR的核心概念、關鍵技術以及開發流程,《虛擬現實與增強現實技術實驗指導與習題集》應運而生。本書不僅是一本理論知識的學習手冊,更是一套切實可行的實踐操作指南,旨在通過動手實驗和習題演練,將抽象的技術轉化為具體的應用能力,讓讀者能夠真正地“玩轉”VR/AR。 本書的編寫宗旨在於,提供一套結構清晰、內容翔實、理論與實踐緊密結閤的學習資源。我們深知,對於新興技術而言,僅僅停留在理論層麵是遠遠不夠的,隻有通過反復的實驗和練習,纔能真正理解技術的精髓,並掌握將其轉化為實際産品的開發技巧。因此,本書的每一章都圍繞著核心知識點展開,並配以相應的實驗項目和習題,力求讓讀者在學習過程中循序漸進,不斷鞏固所學,並最終能夠獨立完成VR/AR應用的設計與開發。 第一部分:虛擬現實(VR)技術深度解析與實踐 本部分將帶領讀者走進完全沉浸式的虛擬世界,從基礎概念入手,逐步深入到VR係統的構成、關鍵技術以及開發實踐。 第一章:虛擬現實基礎概念與發展曆程 我們將首先界定VR的概念,區分沉浸式VR、非沉浸式VR和半沉浸式VR。 深入探討VR的核心要素:沉浸感(Immersion)、交互性(Interactivity)和想象性(Imagination)。 追溯VR技術的演進曆程,從早期的概念設想、硬件發展到如今的內容生態,梳理關鍵的裏程碑事件和技術突破。 分析VR在不同領域的應用前景,如遊戲娛樂、教育培訓、模擬訓練、虛擬旅遊、社交平颱等,激發讀者的學習興趣和創新思維。 實驗指導: 搭建簡單的VR演示環境,瞭解VR硬件設備(頭戴顯示器、控製器等)的基本連接與設置。 習題: 比較不同VR係統的優缺點;分析VR技術可能帶來的社會影響。 第二章:VR硬件係統架構與關鍵技術 本章將詳細闡述VR係統的硬件組成,包括但不限於: 顯示係統: 深入講解VR頭戴顯示器(HMD)的工作原理,包括光學設計(透鏡、菲涅爾透鏡等)、屏幕技術(OLED、LCD)、分辨率、刷新率、視場角(FOV)對視覺體驗的影響。 追蹤定位係統: 剖析inside-out追蹤和outside-in追蹤的原理,講解陀螺儀、加速度計、磁力計等傳感器在姿態感知中的作用,以及基站、攝像頭等外部設備的配閤。 交互設備: 介紹VR手柄、數據手套、全身追蹤設備等輸入設備的設計理念與工作方式,以及如何實現自然的手勢交互。 音頻係統: 討論3D空間音頻技術(如Ambisonics)如何增強VR的臨場感。 實驗指導: 連接和配置VR頭戴顯示器與追蹤定位係統;測試不同交互設備(如VR手柄)的跟蹤精度和響應速度。 習題: 分析影響VR沉浸感的關鍵硬件參數;設計一種新的VR交互方式。 第三章:VR內容開發基礎與工具鏈 本章將聚焦VR內容的創建過程,介紹主流的VR開發引擎及其核心功能。 遊戲引擎介紹: 重點介紹Unity和Unreal Engine在VR開發中的應用,包括其場景搭建、資源導入、腳本編程、物理模擬等功能。 3D建模與資産製作: 介紹Blender、Maya、3ds Max等3D建模軟件在VR場景和模型製作中的應用,以及PBR材質、紋理貼圖等概念。 VR開發框架與SDK: 講解Oculus SDK、SteamVR SDK、OpenXR等開發工具包(SDK)的使用,以及如何調用VR硬件的API。 VR交互設計原則: 探討如何設計直觀、易用的VR交互,避免暈動癥(Motion Sickness)的發生,提升用戶體驗。 實驗指導: 使用Unity/Unreal Engine創建簡單的VR場景,導入3D模型,設置攝像機和基本交互。 習題: 比較Unity和Unreal Engine在VR開發中的優勢;為一款VR遊戲設計核心交互流程。 第四章:VR交互技術與高級開發 本章將深入探討VR中的各種交互方式,並介紹一些高級的開發技術。 手部追蹤與手勢識彆: 講解通過手部追蹤實現精細的手勢交互,如抓取、點擊、指嚮等。 虛擬化身(Avatar)的創建與交互: 介紹如何創建和驅動虛擬化身,以及在多人VR社交場景中的應用。 用戶界麵(UI)在VR中的設計: 探討3D UI、世界空間UI等VR特有的UI設計模式。 VR優化技術: 講解如何通過渲染優化(如LOD、遮擋剔除)、性能分析等手段,提升VR應用的流暢度,減少延遲。 VR與AI的結閤: 探討如何利用AI技術提升VR體驗,例如智能NPC、場景生成等。 實驗指導: 實現基於VR手柄的物體抓取與投擲功能;設計一個簡單的VR用戶界麵。 習題: 設計一個支持多人交互的VR社交場景;分析VR應用性能不佳的常見原因及解決方法。 第五章:VR應用案例分析與項目實戰 本章將通過分析實際的VR應用案例,引導讀者將所學知識融會貫通,並完成一個小型VR項目。 案例分析: 深入剖析成功的VR遊戲、教育應用、工業模擬等案例,分析其設計理念、技術實現和市場錶現。 項目實戰: 指導讀者完成一個小型VR應用開發,例如一個簡單的VR解謎遊戲、一個VR虛擬展廳、一個VR基礎教學應用等。從需求分析、係統設計、功能實現到最終的測試與發布,全流程指導。 實驗指導: 根據項目要求,獨立完成一個小型的VR應用開發。 習題: 對一個現有的VR應用進行改進建議;撰寫一個VR項目的設計文檔。 第二部分:增強現實(AR)技術原理與開發實踐 本部分將帶領讀者探索AR技術,如何將數字信息疊加到真實世界,實現虛實融閤的交互體驗。 第六章:增強現實基礎概念與技術原理 首先定義AR的概念,區分不同類型的AR:基於標記的AR(Marker-based AR)、無標記的AR(Markerless AR)、基於位置的AR(Location-based AR)等。 深入講解AR的核心技術: 計算機視覺: 介紹圖像識彆、目標檢測、特徵提取(如SIFT、SURF)、SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)等在AR中的關鍵作用。 傳感器融閤: 探討如何整閤攝像頭、IMU(慣性測量單元)、GPS等傳感器數據,以實現對真實環境的準確理解和對虛擬內容的精確定位。 渲染與疊加: 講解如何將虛擬3D模型、信息提示等疊加到攝像頭捕獲的真實場景之上,並保證視覺一緻性。 實驗指導: 使用簡單的AR開發工具(如ARCore、ARKit的Demo)體驗標記識彆和物體疊加。 習題: 比較AR和VR在應用場景和技術上的差異;分析SLAM技術在AR中的挑戰。 第七章:AR硬件設備與平颱 本章將介紹支持AR技術的各類硬件設備和開發平颱。 智能手機與平闆電腦: 重點介紹基於移動設備的AR開發,如ARCore(Android)和ARKit(iOS)的開發框架。 AR眼鏡: 介紹各種AR眼鏡(如HoloLens、Magic Leap等)的設計理念、技術特點和應用場景。 其他AR設備: 簡要提及AR頭盔、AR投影儀等。 實驗指導: 在智能手機上安裝和運行AR應用,體驗基於地理位置的AR內容。 習題: 比較不同AR硬件平颱的優劣;分析AR眼鏡麵臨的技術挑戰。 第八章:AR內容開發與工具鏈 本章將聚焦AR內容的創建過程,介紹主流的AR開發工具。 AR開發平颱: 詳細介紹Unity與AR Foundation、Unreal Engine與ARKit/ARCore插件的使用,以及Vuforia、Wikitude等專業的AR SDK。 3D建模與資産優化: 強調AR內容對模型麵數、紋理大小的限製,介紹模型優化技巧。 AR交互設計: 探討如何在真實世界中設計自然、直觀的AR交互,如通過觸摸、手勢與虛擬物體互動。 AR內容管理與分發: 介紹WebAR、PWA等實現無需安裝的AR體驗的方式。 實驗指導: 使用Unity和AR Foundation創建一個簡單的AR應用,實現標記識彆和3D模型的疊加。 習題: 設計一個AR導航應用的交互流程;比較Vuforia和ARKit在標記識彆方麵的性能。 第九章:AR交互技術與高級應用 本章將深入探討AR中的高級交互技術和創新應用。 手勢識彆與物體識彆: 講解如何實現更復雜的AR交互,例如通過手勢控製虛擬物體,或者識彆真實世界的特定物體並觸發相應AR內容。 環境感知與語義理解: 探討AR係統如何理解真實環境的語義信息(如桌麵、牆壁、物體),以便進行更智能的AR內容放置和交互。 多人AR協作: 介紹如何在同一物理空間中實現多個用戶同時進行AR交互。 AR在特定行業的應用: 深入分析AR在零售(虛擬試穿)、教育(3D教學模型)、工業(維護指導)、醫療(手術導航)等領域的實際應用。 實驗指導: 實現一個簡單的AR應用,能夠識彆特定物體並展示相關信息;嘗試開發一個多人AR協作的基礎功能。 習題: 設計一個AR增強的博物館導覽係統;分析AR在遠程協助中的優勢。 第十章:AR應用案例分析與項目實戰 本章通過分析實際的AR應用案例,引導讀者進行AR項目的實戰。 案例分析: 深入研究成功的AR遊戲、營銷應用、工業輔助係統等案例,分析其技術實現、設計思路和商業價值。 項目實戰: 指導讀者完成一個小型AR應用開發,例如一個AR産品展示應用、一個AR遊戲原型、一個AR信息查詢工具等。涵蓋從需求確定、技術選型、功能實現到測試發布的完整流程。 實驗指導: 根據項目需求,獨立完成一個小型AR應用。 習題: 為一款AR應用提齣創意改進方案;撰寫一份AR項目的産品原型設計文檔。 第三部分:VR/AR融閤與未來展望 第十一章:VR/AR融閤發展與前沿技術 本章將探討VR和AR技術如何相互融閤,産生更強大的應用。 混閤現實(MR): 介紹MR的概念,以及它是如何結閤VR的沉浸感和AR的現實疊加能力的。 空間計算: 探討空間計算在VR/AR中的作用,以及如何實現更自然的虛實交互。 AI與XR的協同: 進一步探討人工智能在理解現實世界、生成虛擬內容、提升用戶交互體驗等方麵的深度融閤。 眼動追蹤、麵部追蹤等技術: 介紹這些技術如何豐富VR/AR的交互方式和情感錶達。 實驗指導: 探索一些支持MR功能的開發工具或Demo。 習題: 預測MR技術在未來十年內的發展趨勢;設計一個融閤AI和MR的未來工作場景。 第十二章:VR/AR倫理、安全與發展趨勢 本章將關注VR/AR技術發展中不容忽視的倫理、安全問題,並展望未來的發展方嚮。 隱私與數據安全: 討論VR/AR應用可能帶來的隱私泄露風險,以及如何保障用戶數據安全。 沉迷與心理影響: 分析過度沉迷VR/AR可能對個人心理和社會關係造成的影響。 技術公平性與可訪問性: 探討如何讓更多人能夠享受到VR/AR技術帶來的便利。 未來發展趨勢: 展望VR/AR在元宇宙、數字孿生、具身智能等領域的未來發展。 習題: 討論VR/AR發展中存在的倫理挑戰,並提齣相應的解決方案;分析元宇宙對VR/AR技術的潛在需求。 通過本《虛擬現實與增強現實技術實驗指導與習題集》,我們希望讀者能夠構建起堅實的VR/AR理論基礎,掌握核心的技術開發方法,並通過大量的實踐操作,不斷提升解決實際問題的能力。本書的目標是讓每一位讀者都能成為VR/AR技術的探索者和創造者,共同塑造一個更加精彩、更加智能的數字未來。

用戶評價

評分

對於我這個完全門外漢來說,一開始拿到《虛擬現實與增強現實技術實驗指導與習題集》的時候,還是有點忐忑的,生怕看不懂。但沒想到,這本書的編寫風格非常友好,就像一位耐心的老師在旁邊指導你一樣。它從最基礎的原理講起,一點一點地揭開VR/AR的神秘麵紗。我最喜歡的是它的實驗部分,有非常詳細的步驟和圖示,讓我即使是跟著做,也不會感到迷茫。比如,書中關於“構建第一個VR場景”的實驗,隻需要幾行代碼,就能在屏幕上看到一個簡單的3D世界,這種成就感真的太棒瞭!而且,它還提供瞭很多不同難度的習題,從入門級的選擇題到需要動手實踐的編程題,可以根據自己的進度來學習。我記得有一個習題是讓我設計一個VR應用的交互方式,我根據書裏講的原則,設計瞭一個用手勢來控製的方案,感覺很有趣。這本書讓我覺得VR/AR不再是遙不可及的技術,而是我可以通過努力學習掌握的技能。

評分

這本書真的讓我打開瞭新世界的大門!我之前對VR/AR的瞭解僅限於一些科普文章和遊戲體驗,總覺得離自己很遙遠,是個高科技的玩意兒。但拿到這本《虛擬現實與增強現實技術實驗指導與習題集》之後,我纔發現原來它並不是高不可攀的。書中的實驗部分,尤其是那些從基礎概念講起的步驟,清晰明瞭,配圖也很到位。即使是像我這樣初學者,也能跟著一步步操作,比如搭建簡單的AR場景,或者模擬VR交互。而且,它不是那種光講理論的書,而是非常注重實踐。我印象最深的是其中一個關於“物體識彆與追蹤”的實驗,老師居然指導我們用一些開源工具就能實現,感覺就像電影裏的技術一樣,一下子就拉近瞭距離。除瞭技術操作,裏麵的習題也很有趣,不是死記硬背,而是引導我去思考VR/AR在不同領域的應用,比如教育、醫療、工業等,讓我對未來的發展有瞭更深入的認識。總的來說,這本書的實踐性非常強,能夠幫助我從零開始,逐步掌握VR/AR的核心技術,而且還能激發我對這個領域進一步探索的興趣。

評分

我是一名軟件開發人員,一直對VR/AR領域充滿興趣,但苦於沒有一個好的切入點。偶然間瞭解到《虛擬現實與增強現實技術實驗指導與習題集》,抱著試試看的心態購買瞭。這本書最大的亮點在於其“指導”二字,它並非僅僅羅列技術名詞,而是真正地手把手教你如何實現。從開發環境的搭建,到第一個VR/AR應用的開發,都提供瞭清晰的操作指南。我尤其贊賞書中關於“基於Unity的VR交互設計”的實驗,它詳細講解瞭如何在Unity中實現玩傢的移動、物體的拾取和交互等核心功能,這對於任何想從事VR開發的人來說都是寶貴的財富。而且,習題部分也非常實用,很多都貼近實際應用場景,比如設計一個AR導航係統,或者一個VR沉浸式學習平颱。這些習題不僅鞏固瞭我的技術知識,更激發瞭我對VR/AR未來發展的思考。這本書無疑是我進入VR/AR領域的一塊敲門磚。

評分

我是一名從事AR內容開發的工程師,一直以來都在尋找一本能夠係統梳理VR/AR技術細節,並且能夠指導實際操作的書籍。市麵上關於VR/AR的書籍很多,但很多要麼過於理論化,要麼過於淺顯。偶然間看到瞭《虛擬現實與增強現實技術實驗指導與習題集》,齣於好奇就買瞭下來。這本書的實驗設計非常精巧,涵蓋瞭從基礎的3D建模、渲染,到復雜的SLAM技術、手勢識彆等。其中關於“空間錨定與持久化AR體驗”的實驗,讓我受益匪淺。它詳細介紹瞭如何在不同環境下保持AR對象的穩定,解決瞭我們在實際項目中遇到的一個老大難問題。而且,書中的習題設計也很有深度,不僅僅是簡單的編程練習,更多的是對算法和架構的思考。我特彆喜歡關於“多用戶協同VR體驗”的習題,它引導我去考慮網絡同步、數據傳輸等關鍵問題,這些都是構建復雜VR應用不可或缺的。這本書給瞭我很多啓發,讓我能夠更紮實地攻剋技術難題,也為我未來的項目開發提供瞭寶貴的參考。

評分

作為一名藝術院校的學生,我一直對如何將科技與創意結閤感到好奇。《虛擬現實與增強現實技術實驗指導與習題集》這本書,為我打開瞭一個全新的創作視野。書中關於“VR/AR在藝術創作中的應用”的章節,讓我大開眼界。它介紹瞭如何利用VR工具進行3D繪畫和雕塑,如何利用AR技術將二維作品轉化為三維的互動體驗。我印象最深的是關於“虛擬現實藝術裝置設計”的實驗,它指導我如何構思和實現一個沉浸式的藝術空間,讓觀者能夠與作品進行互動。書中的習題也鼓勵我去大膽嘗試,比如設計一個AR裝置,讓觀眾通過手機就能看到隱藏在雕塑中的動畫故事。這本書讓我意識到,VR/AR不僅僅是技術,更是一種全新的藝術媒介,它能夠帶來前所未有的創作可能性。

評分

作為一名對科學技術充滿熱情的普通讀者,我一直在尋找能夠讓我理解那些“酷炫”技術的書籍,而《虛擬現實與增強現實技術實驗指導與習題集》恰好滿足瞭我的需求。雖然我不是程序員,也沒有專業的硬件設備,但書中對於VR/AR原理的講解,通俗易懂,而且配有很多形象的比喻和圖示,讓我能夠輕鬆理解那些復雜的概念,比如“沉浸感”是怎麼來的,AR又是如何與現實世界融閤的。我尤其喜歡書中對於VR/AR應用場景的描述,比如在虛擬現實中參觀博物館,或者通過增強現實技術來學習解剖學。它讓我看到瞭這些技術如何改變我們的生活,而不僅僅是遊戲。盡管我無法親自進行實驗,但通過閱讀指導的部分,我仿佛也參與其中,體驗瞭一把技術帶來的樂趣。書中的習題也很有意思,它們引導我去思考技術背後的邏輯和設計思路,讓我能從更宏觀的角度去理解VR/AR。

評分

我是一名教育從業者,一直在關注如何將新興技術融入教學,VR/AR無疑是其中極具潛力的方嚮。《虛擬現實與增強現實技術實驗指導與習題集》這本書,為我提供瞭非常具體的指導和思路。書中關於“VR在教育領域的應用”的實驗設計,讓我眼前一亮。它指導如何利用VR技術創建虛擬教室,讓學生能夠身臨其境地學習抽象概念,比如在VR中模擬化學反應,或者漫遊曆史遺跡。而且,書中提供的習題,也引導我思考如何設計齣有吸引力、有教育意義的VR/AR學習內容。我記得有一個習題是讓我設計一個AR互動地圖,通過掃描現實世界的地圖,就能齣現對應的曆史事件動畫。這種方式,比傳統的PPT和視頻要生動得多。這本書不僅讓我對VR/AR的教學應用有瞭更深入的認識,也為我提供瞭將這些技術落地到實際教學中的可行方案。

評分

作為一個對前沿科技充滿好奇的學生,我一直在尋找一本能夠深入瞭解VR/AR技術,並且能夠讓我動手實踐的書。在老師的推薦下,我入手瞭《虛擬現實與增強現實技術實驗指導與習題集》。這本書真的超齣瞭我的預期!它的實驗設計非常係統,從最基礎的VR/AR概念講解,到實際的開發環境搭建,再到各種核心技術的實現,都做瞭詳盡的介紹。我印象最深刻的是書中關於“光學追蹤與傳感器融閤”的章節,它不僅解釋瞭原理,還提供瞭一個基於開源庫的實驗,讓我能夠親身體驗傳感器數據如何被處理,從而實現精確的動作捕捉。書中的習題也很有挑戰性,需要我運用所學的知識去解決實際問題,比如設計一個AR應用來輔助學習某個學科的知識點,這讓我覺得學習不再是枯燥的理論,而是充滿創造力的過程。這本書為我提供瞭寶貴的實踐經驗,讓我對VR/AR領域有瞭更全麵、更深入的理解。

評分

我是一名熱愛遊戲和科技的大學生,一直對VR/AR遊戲非常著迷,也希望能瞭解背後的技術。《虛擬現實與增強現實技術實驗指導與習題集》這本書,簡直就是為我量身定做的!它裏麵的實驗設計,很多都直接來源於遊戲開發,比如“VR遊戲控製器交互設計”和“AR遊戲中的物理引擎應用”。跟著書裏的步驟,我學會瞭如何在Unity中創建VR角色,如何讓玩傢通過手柄進行操作,甚至如何讓AR遊戲中的虛擬物體與現實環境進行互動,感覺就像真的在開發一款屬於自己的遊戲!書中的習題也很有意思,不像學校裏的那麼死闆,更像是遊戲關卡的設計挑戰,需要我發揮創意去解決問題。我印象最深的是一個關於“VR多人在綫遊戲同步”的習題,雖然有些難度,但讓我瞭解到瞭開發復雜VR遊戲需要考慮的許多細節。這本書讓我感覺自己離成為一名VR遊戲開發者又近瞭一步。

評分

我是一名老年人,對新鮮事物總是有著一份好奇心,雖然我不是技術專傢,但《虛擬現實與增強現實技術實驗指導與習題集》這本書,卻讓我感受到瞭科技的魅力。它並沒有使用過於專業的術語,而是用一種非常親切的方式,嚮我介紹VR/AR是什麼,以及它們能做什麼。我特彆喜歡書中關於“VR在健康養老領域的應用”的介紹,比如通過VR來幫助老年人進行康復訓練,或者讓他們足不齣戶就能“遊覽”世界各地的風景。雖然我不太可能親自去做實驗,但書中的描述讓我仿佛親身體驗到瞭這些技術帶來的便利和樂趣。而且,書中的習題也很有趣,它們更側重於思考,比如“如何利用AR技術幫助老年人更好地與傢人溝通”。這本書讓我看到瞭科技溫暖的一麵,也讓我對未來生活有瞭更多的期待。

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