Java遊戲編程開發教程/21世紀高等學校計算機應用技術規劃教材

Java遊戲編程開發教程/21世紀高等學校計算機應用技術規劃教材 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

鄭鞦生,夏敏捷,楊關,程傳鵬,王佩雪 著
圖書標籤:
  • Java
  • 遊戲編程
  • 開發教程
  • 計算機應用技術
  • 教材
  • 21世紀
  • 高等教育
  • 編程入門
  • 遊戲開發
  • Java基礎
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302419914
版次:1
商品編碼:11978090
包裝:平裝
叢書名: 21世紀高等學校計算機應用技術規劃教材
開本:16開
齣版時間:2016-06-01
用紙:膠版紙
頁數:374
字數:595000

具體描述

編輯推薦

  1.從基本的Java圖形開發開始對遊戲的開發原理及其Java程序實現進行瞭詳細介紹,包括動畫的實現、音效的處理、鼠標和鍵盤事件的處理
  2.案例豐富,18種遊戲實例涵蓋瞭益智、射擊、棋牌、休閑、網絡等遊戲。如推箱子,連連看,網絡中國象棋,開心農場,兩人麻將等,都是大傢耳熟能詳的。使你對枯燥的語言學習充滿樂趣。
  3.市場上外版書和偏理論的書較多,實用的針對Java語言遊戲編程的,尚屬空白。
  4.獲得中原工學院專業教材建設立項。

內容簡介

  本書是一本麵嚮廣大編程愛好者的遊戲設計類圖書。本書從最基本的Java圖形開發開始,對遊戲的原理及其Java程序實現進行瞭詳細介紹,包括動畫的實現、音效的處理、鼠標和鍵盤事件的處理。本書以遊戲開發案例為主要內容,書中涉及的遊戲都是大傢耳熟能詳的,例如推箱子、連連看、網絡中國象棋、開心農場、兩人麻將和俄羅斯方塊等,讓讀者對枯燥的語言學習充滿樂趣,對於初中級的Java學習者是很好的參考資料。本書不僅列齣瞭完整的遊戲代碼,同時對所有的源代碼進行瞭非常詳細的解釋,做到瞭通俗易懂、圖文並茂。 本書適用於遊戲編程愛好者、程序設計人員和Java語言學習者。

目錄

第1章計算機遊戲開發Java基礎
1.1計算機遊戲的發展曆史
1.2計算機遊戲的類型
1.2.1RPG(角色扮演類)遊戲
1.2.2SLG(策略類)遊戲
1.2.3AVG(冒險類)遊戲
1.2.4PUZ(益智類)遊戲
1.2.5STG(射擊類)遊戲
1.2.6ACT(動作過關類)遊戲
1.2.7RAC(賽車類)遊戲
1.3計算機遊戲的策劃和開發工具
1.3.1遊戲的策劃基本概念
1.3.2遊戲設計的基本內容
1.3.3遊戲的程序開發工具
1.4開發遊戲的Java技術
1.4.1標識符
1.4.2基本類型
1.4.3運算符和錶達式
1.4.4類型轉換
1.4.5打印語句
1.4.6邏輯控製語句
1.5Java語言的類和對象
1.5.1對象
1.5.2成員方法和類的特點
1.5.3包
1.5.4Java訪問權限修飾符
1.5.5Java語言注釋
1.6Java數組和Vector容器應用
1.6.1Java數組
1.6.2Vector容器
1.7文件操作
1.7.1字節流
1.7.2字符流
第2章遊戲圖形界麵開發基礎
2.1AWT簡介
2.2Swing基礎
2.3Swing組件
2.3.1按鈕(JButton)
2.3.2單選按鈕(JRadioButton)
2.3.3復選框(JCheckBox)
2.3.4組閤框(JComboBox)
2.3.5列錶(JList)
2.3.6文本框(JTextField和JPasswordField)
2.3.7麵闆(JPanel)
2.3.8錶格(JTable)
2.3.9框架(JFrame)
2.4布局管理器
2.4.1布局管理器的概述
2.4.2流布局管理器(FlowLayout)
2.4.3邊界布局(BorderLayout)
2.4.4卡片布局管理器(CardLayout)
2.4.5網格布局管理器(GridLayout)
2.4.6null布局管理器
2.5常用事件處理
2.5.1動作事件處理
2.5.2鼠標事件處理
2.5.3鍵盤事件處理
第3章Java圖形處理和Java 2D
3.1Java圖形坐標係統和圖形上下文
3.2Color類
3.3Font類和FontMetrics類
3.3.1Font類
3.3.2FontMetrics類
3.4常用的繪圖方法
3.4.1繪製直綫
3.4.2繪製矩形
3.4.3繪製橢圓
3.4.4繪製弧形
3.4.5繪製多邊形和摺綫段
3.4.6清除繪製的圖形
3.5Java 2D簡介
3.5.1Java 2D API
3.5.2Graphics2D簡介
3.5.3Graphics2D的圖形繪製
3.5.4Graphics2D的屬性設置
3.5.5路徑類
3.5.6平移、縮放或鏇轉圖形
第4章Java遊戲程序的基本框架
4.1動畫的類型及幀頻
4.1.1動畫類型
4.1.2設置閤理的幀頻
4.2遊戲動畫的製作
4.2.1繪製動畫以及動畫循環
4.2.2消除動畫閃爍現象——雙緩衝技術
4.3使用定時器
4.4設置遊戲難度
4.5遊戲與玩傢的交互
4.6遊戲中的碰撞檢測
4.6.1矩形碰撞
4.6.2圓形碰撞
4.6.3像素碰撞
4.7遊戲中的圖像繪製
4.7.1圖像文件的裝載
4.7.2圖像文件的顯示
4.7.3繪製捲軸型圖像
4.7.4繪製磚塊型圖像
4.8遊戲角色開發
4.9遊戲聲音效果設定
第5章推箱子遊戲
5.1推箱子遊戲介紹
5.2程序設計的思路
5.3程序設計的步驟
5.3.1設計地圖數據類(MapFactory.java)
5.3.2設計地圖類(Map.java)
5.3.3設計遊戲麵闆類(GameFrame.java)
5.3.4播放背景音樂類(Sound.java)
第6章雷電飛機射擊遊戲
6.1雷電遊戲介紹
6.2程序設計的思路
6.2.1遊戲素材
6.2.2地圖滾動的原理實現
6.2.3飛機和子彈的實現
6.2.4主角飛機子彈與敵機的碰撞檢測
6.3關鍵技術
6.3.1多綫程
6.3.2Java的Thread類和Runnable接口
6.4雷電飛機遊戲設計的步驟
6.4.1設計子彈類(Bullet.java)
6.4.2設計敵機類(Enemy.java)
6.4.3設計遊戲界麵類(GamePanel.java)
6.4.4設計遊戲窗口類(planeFrame.java)
第7章21點撲剋牌遊戲
7.121點撲剋牌遊戲介紹
7.2關鍵技術
7.2.1撲剋牌麵繪製
7.2.2識彆牌的點數
7.2.3Dealer(莊傢)要牌智能實現
7.2.4遊戲規則的算法實現
7.3程序設計的步驟
7.3.1設計撲剋牌類(Card.java)
7.3.2設計一副牌類(Poker.java)
7.3.3設計遊戲麵闆類(PokerPanel.java)
7.3.4設計遊戲主窗口類(Pai.java)
第8章連連看遊戲
8.1連連看遊戲介紹
8.2程序設計的思路
8.2.1連連看遊戲數據模型
8.2.2動物方塊布局
8.2.3連通算法
8.2.4智能查找功能的實現
8.3關鍵技術
8.3.1動物方塊圖案的顯示
8.3.2鼠標相關的事件
8.3.3延時功能
8.4程序設計的步驟
8.4.1設計遊戲界麵窗體(LLKFrame.java)
8.4.2設計遊戲麵闆類(LLKPanel.java)
第9章人物拼圖遊戲
9.1人物拼圖遊戲介紹
9.2程序設計的思路
9.3關鍵技術
9.3.1按鈕顯示圖片實現
9.3.2圖片按鈕移動實現
9.3.3從BufferedImage轉化成ImageIcon
9.4程序設計的步驟
9.4.1設計單元圖片類(Cell.java)
9.4.2枚舉類型(Direction.java)
9.4.3遊戲麵闆類(GamePanel.java)
9.4.4主窗口類(MainFrame.java)
第10章對對碰遊戲(按鈕版)
10.1對對碰遊戲介紹
10.2程序設計的思路
10.2.1遊戲素材
10.2.2設計思路
10.3關鍵技術
10.3.1動態生成8×8的按鈕
10.3.2進度條組件JProgressBar
10.3.3定時器功能
10.4程序設計的步驟
10.4.1設計遊戲窗口類(MyJframes.java)
10.4.2設計內部定時器類
第11章對對碰遊戲(圖形版)
11.1對對碰遊戲介紹
11.2對對碰遊戲設計思路
11.2.1遊戲素材
11.2.2設計思路
11.3程序設計的步驟
11.3.1設計遊戲窗口類(GameRoom.java)
11.3.2設計內部遊戲麵闆類
11.3.3設計內部定時器類
第12章華容道遊戲
12.1華容道遊戲介紹
12.2華容道遊戲設計思路
12.2.1數據結構
12.2.2遊戲邏輯
12.3程序設計的步驟
12.3.1創建遊戲人物按鈕類(Person)
12.3.2遊戲窗體類(Hua_Rong_Road.Java)
第13章開心農場
13.1開心農場遊戲介紹
13.2程序設計的思路
13.2.1遊戲素材
13.2.2設計思路
13.3關鍵技術——實現圖形按鈕
13.4開心農場設計的步驟
13.4.1設計農作物類(Crop.java)
13.4.2設計背景的麵闆(BackgroundPanel.java)
13.4.3設計農場類(Farm.java)
13.4.4設計窗體類(MainFrame.java)
第14章單機版五子棋遊戲
14.1單機版五子棋遊戲簡介
14.2五子棋設計思想
14.3關鍵技術
14.3.1Vector嚮量容器
14.3.2判斷輸贏的算法
14.4程序設計的步驟
第15章“網絡五子棋”遊戲
15.1“網絡五子棋”遊戲簡介
15.2五子棋設計思想
15.2.1界麵設計
15.2.2通信協議
15.3關鍵技術
15.3.1Socket技術
15.3.2InetAddress類簡介
15.3.3ServerSocket類
15.3.4Socket類
15.4程序設計的步驟
15.4.1設計服務器端(Server.java)
15.4.2設計客戶端類(Client.java)
第16章網絡中國象棋
16.1中國象棋介紹
16.2關鍵技術
16.2.1UDP簡介
16.2.2DatagramPacket類
16.2.3DatagramSocket類
16.2.4P2P知識
16.3網絡中國象棋設計思路
16.3.1棋盤錶示
16.3.2棋子錶示
16.3.3走棋規則
16.3.4坐標轉換
16.3.5通信協議設計
16.3.6網絡通信傳遞棋子信息
16.4網絡中國象棋實現的步驟
16.4.1設計棋子類(Chess.java)
16.4.2設計棋盤類(ChessBoard.java)
16.4.3設計遊戲窗體(Frmchess.java)
第17章RGP走迷宮遊戲
17.1RGP走迷宮遊戲介紹
17.2程序設計的思路
17.2.1遊戲素材
17.2.2設計思路
17.2.3RGP人物的動畫
17.3走迷宮遊戲設計的步驟
17.3.1設計主窗體類(miGong.java)
17.3.2設計遊戲麵闆類(MyPanel.java)
第18章百變方塊遊戲
18.1百變方塊遊戲介紹
18.2關鍵技術
18.2.1幾何圖形的繪製
18.2.2幾何圖形的平移鏇轉
18.2.3給GeneralPath包含的圖形填充顔色
18.3遊戲設計思路
18.4程序設計的步驟
18.4.1設計拼塊類(CChip.cs)
18.4.2設計麵闆視圖類(MyJPanel.java)
18.4.3設計主類(MainBlock.java)
第19章打獵遊戲
19.1打獵遊戲介紹
19.2程序設計的思路
19.2.1遊戲素材
19.2.2設計思路
19.3關鍵技術
19.3.1控製動物組件的移動速度
19.3.2隨機間歇産生動物組件
19.3.3玻璃麵闆顯示
19.4打獵遊戲設計的步驟
19.4.1設計小鳥類(BirdLabel.java)
19.4.2設計野豬類(PigLabel.java)
19.4.3設計背景麵闆類(BackgroundPanel.java)
19.4.4設計主窗體類(MainFrame.java)

前言/序言


《Java遊戲編程開發實戰》 內容簡介: 本書是一本麵嚮初學者和有一定編程基礎的開發者,係統講解如何使用Java語言進行遊戲開發的實戰教程。本書不局限於理論的堆砌,而是將重點放在實際操作和項目驅動上,通過循序漸進的案例,帶領讀者一步步掌握遊戲開發的核心技術和流程。本書內容涵蓋從基礎的Java語法復習,到2D圖形渲染、遊戲邏輯設計、用戶交互實現,再到遊戲性能優化和打包發布,力求為讀者構建一套完整而紮實的遊戲開發知識體係。 第一部分:Java基礎與遊戲開發環境搭建 在正式進入遊戲開發之前,我們首先需要迴顧和鞏固Java語言的基礎知識,為後續的學習打下堅實基礎。本部分將從以下幾個方麵展開: Java語言核心迴顧: 簡要迴顧Java的變量、數據類型、運算符、流程控製語句(if-else、switch、for、while)、數組、麵嚮對象編程(類、對象、繼承、多態、封裝)等核心概念。特彆強調在遊戲開發中經常會用到的數據結構(如List、Map)和集閤框架。 麵嚮對象思想在遊戲開發中的應用: 深入探討麵嚮對象的設計原則如何應用於遊戲開發,例如如何設計遊戲角色、道具、場景等類,以及如何通過繼承和多態來處理不同類型的遊戲元素。 開發環境搭建: 指導讀者安裝和配置Java開發工具包(JDK),並介紹一款常用的集成開發環境(IDE),如Eclipse或IntelliJ IDEA,以及如何創建第一個Java項目。 遊戲開發常用庫和框架概覽: 簡要介紹Java生態係統中與遊戲開發相關的常用庫,如Swing/JavaFX(用於GUI開發)、AWT(早期圖形庫)、以及第三方遊戲引擎(如LibGDX、LWJGL)等,為後續內容做鋪墊。 第二部分:2D遊戲圖形繪製與動畫 圖形是遊戲的靈魂,本部分將聚焦於如何使用Java進行2D遊戲的畫麵繪製和動態效果的實現。 Java圖形API詳解: 詳細講解Java的`java.awt.Graphics2D`類,這是進行2D圖形繪製的核心。我們將學習如何使用它來繪製各種基本形狀(點、綫、矩形、橢圓、多邊形),如何設置顔色、字體、綫條樣式等。 圖像加載與顯示: 學習如何加載遊戲所需的圖片資源(如角色精靈、背景圖、UI元素),並將其繪製到屏幕上。將介紹`ImageIO`類和`BufferedImage`對象的使用。 雙緩衝技術: 深入講解雙緩衝(Double Buffering)技術,這是解決遊戲畫麵閃爍問題的關鍵。我們將學習如何實現雙緩衝,從而實現流暢的動畫效果。 幀動畫實現: 教授如何通過連續繪製一係列圖像來實現角色或物體的幀動畫。我們將學習如何管理動畫幀序列,並控製動畫的播放速度。 基本動畫原理: 介紹遊戲中的基本動畫原理,例如位移動畫、鏇轉動畫、縮放動畫等,並通過代碼示例展示如何實現這些效果。 碰撞檢測基礎: 為後續更復雜的碰撞檢測打下基礎,本節將介紹最簡單的碰撞檢測方法,如基於邊界框(Axis-Aligned Bounding Box, AABB)的碰撞檢測。 第三部分:遊戲邏輯設計與交互 遊戲不僅僅是好看的畫麵,更重要的是其背後運行的邏輯和玩傢的交互。本部分將重點關注遊戲的核心玩法和玩傢控製的實現。 遊戲循環(Game Loop)設計: 深入講解遊戲循環的結構和重要性。我們將學習如何構建一個高效的遊戲循環,它負責處理遊戲的輸入、更新遊戲狀態和渲染畫麵。 遊戲狀態管理: 介紹如何有效地管理遊戲的不同狀態,例如主菜單、遊戲進行中、遊戲暫停、遊戲結束等,並實現狀態之間的平滑切換。 玩傢輸入處理: 學習如何捕獲和處理玩傢的鍵盤輸入和鼠標事件。我們將講解`KeyListener`和`MouseListener`等接口的使用,並將這些輸入轉化為遊戲中的動作。 遊戲對象(Entity)設計: 進一步細化遊戲對象的概念。我們將學習如何設計通用的遊戲對象基類,以及如何通過繼承和組閤來創建具有不同屬性和行為的角色、敵人、道具等。 遊戲物理模擬入門: 介紹簡單的遊戲物理概念,如重力、速度、加速度等,並將其應用於遊戲對象的移動和行為中。 AI基礎: 為遊戲中的非玩傢角色(NPC)設計簡單的AI行為。我們將學習如何實現簡單的尋路算法、攻擊模式、躲避行為等。 第四部分:高級遊戲特性與優化 在掌握瞭遊戲開發的基礎之後,本部分將進一步探討一些高級特性,以及如何提升遊戲的性能和用戶體驗。 聲音效果與背景音樂: 學習如何加載和播放遊戲中的音效(如腳步聲、射擊聲)和背景音樂,為遊戲增添沉浸感。將介紹Java Sound API或第三方音頻庫。 UI界麵設計與實現: 教授如何使用Swing或JavaFX等GUI庫來設計和實現遊戲的用戶界麵,包括得分顯示、生命值條、暫停菜單、選項菜單等。 關卡設計與管理: 探討如何設計和管理遊戲關卡。可能包括從外部文件(如文本文件、JSON)加載關卡數據,以及動態生成關卡。 遊戲保存與加載: 實現遊戲進度的保存和加載功能,讓玩傢可以隨時中斷遊戲並恢復之前的進度。將介紹序列化等技術。 遊戲性能優化: 分析遊戲開發中常見的性能瓶頸,並提供有效的優化策略,例如對象池技術、圖形渲染優化、代碼重構等,以確保遊戲在各種設備上都能流暢運行。 異常處理與調試: 強調在復雜的遊戲開發過程中,健壯的異常處理機製和高效的調試技巧的重要性。 第五部分:項目實戰——從零開始構建一款完整遊戲 理論結閤實踐是最好的學習方式。本部分將通過一個或多個完整的項目,將前麵章節所學的知識融會貫通,帶領讀者完成一款或幾款不同類型的2D遊戲。 項目案例一:經典打磚塊遊戲 從零開始設計和實現一個經典的打磚塊遊戲。 重點在於實現遊戲規則、碰撞檢測、得分計算、生命值管理等。 涉及圖形繪製、動畫、用戶輸入等核心內容。 項目案例二:簡易平颱跳躍遊戲 構建一個基礎的平颱跳躍遊戲。 重點在於實現角色控製、物理模擬(重力、跳躍)、關卡設計、敵人AI等。 將進一步加深對遊戲循環、狀態管理和對象設計的理解。 項目案例三(可選):簡單的射擊遊戲或益智遊戲 根據讀者的興趣和能力,可以選擇一個更具挑戰性的項目。 例如,一個簡單的2D俯視角射擊遊戲,或者一個經典的益智遊戲(如貪吃蛇、俄羅斯方塊)。 旨在鞏固所學知識,並引導讀者探索更復雜的遊戲機製。 第六部分:遊戲發布與未來展望 在完成遊戲開發後,本部分將介紹如何將開發好的遊戲打包成可執行文件,並對未來的遊戲開發方嚮進行展望。 遊戲打包與分發: 介紹如何使用Java的打包工具(如JAR文件)將遊戲發布,以及一些簡單的跨平颱打包方案。 Java遊戲開發的未來趨勢: 簡要探討Java在遊戲開發領域的應用前景,例如與更強大的遊戲引擎(如LibGDX、LWJGL)的結閤,以及在移動遊戲和Web遊戲開發中的潛力。 進階學習建議: 為讀者提供進一步深入學習遊戲開發的建議,例如學習更高級的圖形技術、物理引擎、網絡編程等。 本書特色: 實戰導嚮: 全書以項目驅動,從簡單的例子到復雜的項目,讓讀者在實踐中學習。 循序漸進: 內容組織邏輯清晰,難度逐步提升,適閤不同水平的讀者。 代碼詳盡: 提供大量可運行的代碼示例,幫助讀者理解概念和掌握實現技巧。 注重細節: 關注遊戲開發中的常見問題和優化方案,幫助讀者開發齣高質量的遊戲。 易於理解: 使用通俗易懂的語言解釋復雜的概念,降低學習門檻。 通過本書的學習,讀者將能夠獨立完成一款或多款2D Java遊戲,為進一步深入遊戲開發領域打下堅實的基礎,並激發在遊戲創作方麵的無限可能。

用戶評價

評分

我喜歡那種能夠激發我創造力的教材。《Java遊戲編程開發教程》這個名字聽起來就充滿瞭活力和可能性。我希望這本書不僅僅是枯燥的代碼堆砌,更能融入一些遊戲設計的思想和藝術的元素。例如,書中是否會介紹一些關於遊戲關卡設計、玩傢體驗優化、以及如何通過代碼來營造引人入勝的遊戲氛圍的技巧?我希望它能讓我明白,遊戲開發不僅僅是技術活,更是一門藝術。我期待著在學習代碼的同時,也能提升我的審美和創造力,能夠設計齣真正能夠打動人心的遊戲。

評分

我是一名擁有一定Java基礎的開發者,正在尋找進階學習的資源,以便將我的編程技能擴展到遊戲開發領域。因此,我非常期待這本書能夠提供一些高級的遊戲設計理念和技術。《Java遊戲編程開發教程》這個標題讓我對其內容充滿瞭想象。我希望書中能夠涵蓋諸如遊戲AI的設計與實現、網絡遊戲的開發基礎、遊戲性能的優化技巧,以及一些常用的遊戲引擎的集成與二次開發等內容。我渴望瞭解如何構建一個更具交互性、更具策略性的遊戲世界,並希望這本書能為我打開通往這些更深層次遊戲開發領域的大門。

評分

我一直在尋找一本能夠幫助我從概念走嚮實現的Java遊戲開發書籍。《Java遊戲編程開發教程》這個標題讓我對其內容充滿瞭美好的想象。我特彆希望書中能夠提供大量的實際代碼示例,並且這些示例能夠具有一定的參考價值,能夠讓我學以緻用,甚至在此基礎上進行修改和擴展,開發齣屬於自己的遊戲。我希望它能夠指導我如何有效地組織代碼結構,如何進行模塊化開發,以及如何利用版本控製工具來管理我的遊戲項目。我渴望能夠通過這本書,真正地踏上遊戲開發的實踐之路。

評分

我一直對如何用代碼創造虛擬世界充滿瞭嚮往。《Java遊戲編程開發教程》這本書的齣現,無疑為我打開瞭一扇新的大門。我希望它能夠帶領我深入探索Java語言在遊戲開發領域的無限可能。我期待著書中能夠講解如何利用Java來處理復雜的遊戲邏輯,例如AI的行為模式、遊戲規則的判定、以及玩傢進度的保存與加載。我希望它能讓我明白,如何通過精巧的代碼設計,讓一個簡單的二維畫麵變得生動有趣,充滿挑戰。我渴望通過這本書,能夠真正掌握將抽象的遊戲創意轉化為具體可玩的遊戲作品的能力。

評分

對於希望進入遊戲開發行業的初學者來說,選擇一本閤適的入門教材至關重要。《Java遊戲編程開發教程》作為一本高校規劃教材,我對其內容的權威性和係統性有著較高的期望。我希望它能夠涵蓋遊戲開發的整個生命周期,並且用通俗易懂的語言來解釋復雜的概念。我希望書中能夠提供一些關於遊戲開發行業現狀、職業發展方嚮的介紹,以及對於如何進一步學習和提升遊戲開發技能的建議。我希望這本書能成為我遊戲開發學習生涯的一個良好開端,為我未來的職業發展奠定堅實的基礎。

評分

作為一名計算機專業的學生,我深知紮實的理論基礎是進行任何高級開發的前提。《Java遊戲編程開發教程》作為一本“高等學校計算機應用技術規劃教材”,我預設它會在理論深度和廣度上都有所保證。我希望書中能夠深入淺齣地講解Java語言在遊戲開發中的一些獨有特性和應用,例如麵嚮對象設計在遊戲角色、道具等方麵的應用,以及如何利用Java的庫和框架來高效地實現遊戲功能。我希望能在這本書中構建起堅實的Java遊戲編程基礎,為我日後進行更復雜的遊戲項目開發打下牢固的地基。

評分

對於我這樣一個對遊戲懷有深厚興趣,並且希望將其轉化為職業方嚮的愛好者來說,一本係統而全麵的教程是至關重要的。《Java遊戲編程開發教程》這本書的齣現,無疑為我指明瞭一個清晰的學習路徑。我尤其看重書中對遊戲開發流程的完整覆蓋。從最初的遊戲概念構思,到具體的界麵設計、角色動畫,再到遊戲邏輯的編寫、音效的集成,以及最終的打包發布,我都希望能在這本書中得到係統的指導。我希望它能幫助我理解遊戲開發的各個環節是如何相互關聯、協同工作的,從而建立起一個完整的遊戲開發知識體係。

評分

作為一個正在探索計算機科學領域的學生,我對於能夠將理論知識與實際應用相結閤的學習材料有著極大的渴望。這本《Java遊戲編程開發教程》恰好滿足瞭我的這一需求。它不僅是一本教材,更像是一次實踐的邀請。我特彆關注的是書中是否能夠提供足夠豐富的案例和項目實踐。我希望通過閱讀本書,能夠親手搭建起一些簡單的遊戲原型,例如經典的打磚塊、貪吃蛇,甚至是更復雜的平颱跳躍遊戲。我希望作者能夠從零開始,詳細講解每一個步驟,包括代碼的編寫、邏輯的設計,以及如何一步步地優化和完善遊戲的功能。

評分

這本書的封麵上醒目的“Java遊戲編程開發教程”幾個大字,以及“21世紀高等學校計算機應用技術規劃教材”的副標題,立刻就勾起瞭我對遊戲開發的熱情。我一直對如何將代碼轉化為鮮活的遊戲世界充滿好奇,而Java作為一種強大且廣泛應用的編程語言,無疑是實現這個夢想的絕佳工具。看到這本書,我仿佛看到瞭通往遊戲開發者殿堂的階梯。我期待著它能像一位經驗豐富的導師,循序漸進地引導我掌握Java遊戲編程的核心技術。從最基礎的概念講解,例如如何設置開發環境、理解Java語法在遊戲開發中的應用,到圖形渲染、物理引擎、碰撞檢測、事件處理等關鍵模塊的深入剖析,我都希望能在這本書中找到清晰的解答。

評分

我對於如何利用Java的強大功能來構建交互式的遊戲體驗充滿期待。我希望《Java遊戲編程開發教程》能夠詳細地闡述Java在處理用戶輸入、管理遊戲狀態、實現動畫效果以及集成多媒體元素方麵的技術細節。比如,如何使用Java的Swing或JavaFX來創建遊戲窗口和UI界麵,如何利用綫程技術來實現遊戲畫麵的流暢更新,以及如何通過事件監聽器來響應玩傢的操作。我希望通過閱讀這本書,能夠掌握這些核心的技術要點,從而能夠獨立地開發齣具有一定復雜度和趣味性的Java遊戲。

評分

代碼注釋,簡單的給瞭注釋,很多餘,稍微關鍵點的,又不寫注釋瞭!

評分

例子的設置也很隨意,先講子組件(用到布局瞭),布局反而在後麵,並且布局的例子還很簡單,那麼要這個例子乾什麼呢?

評分

代碼注釋,簡單的給瞭注釋,很多餘,稍微關鍵點的,又不寫注釋瞭!

評分

總之馬馬虎虎,將就看吧。

評分

有許多遊戲的代碼,可以參考

評分

書的紙張太差瞭,發臭的味道

評分

例子的設置也很隨意,先講子組件(用到布局瞭),布局反而在後麵,並且布局的例子還很簡單,那麼要這個例子乾什麼呢?

評分

代碼寫得很隨意,從格式到代碼習慣,都不算很規範,當然,給新手看還是湊閤的。

評分

書的紙張太差瞭,發臭的味道

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