我喜歡那種能夠激發我創造力的教材。《Java遊戲編程開發教程》這個名字聽起來就充滿瞭活力和可能性。我希望這本書不僅僅是枯燥的代碼堆砌,更能融入一些遊戲設計的思想和藝術的元素。例如,書中是否會介紹一些關於遊戲關卡設計、玩傢體驗優化、以及如何通過代碼來營造引人入勝的遊戲氛圍的技巧?我希望它能讓我明白,遊戲開發不僅僅是技術活,更是一門藝術。我期待著在學習代碼的同時,也能提升我的審美和創造力,能夠設計齣真正能夠打動人心的遊戲。
評分我是一名擁有一定Java基礎的開發者,正在尋找進階學習的資源,以便將我的編程技能擴展到遊戲開發領域。因此,我非常期待這本書能夠提供一些高級的遊戲設計理念和技術。《Java遊戲編程開發教程》這個標題讓我對其內容充滿瞭想象。我希望書中能夠涵蓋諸如遊戲AI的設計與實現、網絡遊戲的開發基礎、遊戲性能的優化技巧,以及一些常用的遊戲引擎的集成與二次開發等內容。我渴望瞭解如何構建一個更具交互性、更具策略性的遊戲世界,並希望這本書能為我打開通往這些更深層次遊戲開發領域的大門。
評分我一直在尋找一本能夠幫助我從概念走嚮實現的Java遊戲開發書籍。《Java遊戲編程開發教程》這個標題讓我對其內容充滿瞭美好的想象。我特彆希望書中能夠提供大量的實際代碼示例,並且這些示例能夠具有一定的參考價值,能夠讓我學以緻用,甚至在此基礎上進行修改和擴展,開發齣屬於自己的遊戲。我希望它能夠指導我如何有效地組織代碼結構,如何進行模塊化開發,以及如何利用版本控製工具來管理我的遊戲項目。我渴望能夠通過這本書,真正地踏上遊戲開發的實踐之路。
評分我一直對如何用代碼創造虛擬世界充滿瞭嚮往。《Java遊戲編程開發教程》這本書的齣現,無疑為我打開瞭一扇新的大門。我希望它能夠帶領我深入探索Java語言在遊戲開發領域的無限可能。我期待著書中能夠講解如何利用Java來處理復雜的遊戲邏輯,例如AI的行為模式、遊戲規則的判定、以及玩傢進度的保存與加載。我希望它能讓我明白,如何通過精巧的代碼設計,讓一個簡單的二維畫麵變得生動有趣,充滿挑戰。我渴望通過這本書,能夠真正掌握將抽象的遊戲創意轉化為具體可玩的遊戲作品的能力。
評分對於希望進入遊戲開發行業的初學者來說,選擇一本閤適的入門教材至關重要。《Java遊戲編程開發教程》作為一本高校規劃教材,我對其內容的權威性和係統性有著較高的期望。我希望它能夠涵蓋遊戲開發的整個生命周期,並且用通俗易懂的語言來解釋復雜的概念。我希望書中能夠提供一些關於遊戲開發行業現狀、職業發展方嚮的介紹,以及對於如何進一步學習和提升遊戲開發技能的建議。我希望這本書能成為我遊戲開發學習生涯的一個良好開端,為我未來的職業發展奠定堅實的基礎。
評分作為一名計算機專業的學生,我深知紮實的理論基礎是進行任何高級開發的前提。《Java遊戲編程開發教程》作為一本“高等學校計算機應用技術規劃教材”,我預設它會在理論深度和廣度上都有所保證。我希望書中能夠深入淺齣地講解Java語言在遊戲開發中的一些獨有特性和應用,例如麵嚮對象設計在遊戲角色、道具等方麵的應用,以及如何利用Java的庫和框架來高效地實現遊戲功能。我希望能在這本書中構建起堅實的Java遊戲編程基礎,為我日後進行更復雜的遊戲項目開發打下牢固的地基。
評分對於我這樣一個對遊戲懷有深厚興趣,並且希望將其轉化為職業方嚮的愛好者來說,一本係統而全麵的教程是至關重要的。《Java遊戲編程開發教程》這本書的齣現,無疑為我指明瞭一個清晰的學習路徑。我尤其看重書中對遊戲開發流程的完整覆蓋。從最初的遊戲概念構思,到具體的界麵設計、角色動畫,再到遊戲邏輯的編寫、音效的集成,以及最終的打包發布,我都希望能在這本書中得到係統的指導。我希望它能幫助我理解遊戲開發的各個環節是如何相互關聯、協同工作的,從而建立起一個完整的遊戲開發知識體係。
評分作為一個正在探索計算機科學領域的學生,我對於能夠將理論知識與實際應用相結閤的學習材料有著極大的渴望。這本《Java遊戲編程開發教程》恰好滿足瞭我的這一需求。它不僅是一本教材,更像是一次實踐的邀請。我特彆關注的是書中是否能夠提供足夠豐富的案例和項目實踐。我希望通過閱讀本書,能夠親手搭建起一些簡單的遊戲原型,例如經典的打磚塊、貪吃蛇,甚至是更復雜的平颱跳躍遊戲。我希望作者能夠從零開始,詳細講解每一個步驟,包括代碼的編寫、邏輯的設計,以及如何一步步地優化和完善遊戲的功能。
評分這本書的封麵上醒目的“Java遊戲編程開發教程”幾個大字,以及“21世紀高等學校計算機應用技術規劃教材”的副標題,立刻就勾起瞭我對遊戲開發的熱情。我一直對如何將代碼轉化為鮮活的遊戲世界充滿好奇,而Java作為一種強大且廣泛應用的編程語言,無疑是實現這個夢想的絕佳工具。看到這本書,我仿佛看到瞭通往遊戲開發者殿堂的階梯。我期待著它能像一位經驗豐富的導師,循序漸進地引導我掌握Java遊戲編程的核心技術。從最基礎的概念講解,例如如何設置開發環境、理解Java語法在遊戲開發中的應用,到圖形渲染、物理引擎、碰撞檢測、事件處理等關鍵模塊的深入剖析,我都希望能在這本書中找到清晰的解答。
評分我對於如何利用Java的強大功能來構建交互式的遊戲體驗充滿期待。我希望《Java遊戲編程開發教程》能夠詳細地闡述Java在處理用戶輸入、管理遊戲狀態、實現動畫效果以及集成多媒體元素方麵的技術細節。比如,如何使用Java的Swing或JavaFX來創建遊戲窗口和UI界麵,如何利用綫程技術來實現遊戲畫麵的流暢更新,以及如何通過事件監聽器來響應玩傢的操作。我希望通過閱讀這本書,能夠掌握這些核心的技術要點,從而能夠獨立地開發齣具有一定復雜度和趣味性的Java遊戲。
評分代碼注釋,簡單的給瞭注釋,很多餘,稍微關鍵點的,又不寫注釋瞭!
評分例子的設置也很隨意,先講子組件(用到布局瞭),布局反而在後麵,並且布局的例子還很簡單,那麼要這個例子乾什麼呢?
評分代碼注釋,簡單的給瞭注釋,很多餘,稍微關鍵點的,又不寫注釋瞭!
評分總之馬馬虎虎,將就看吧。
評分有許多遊戲的代碼,可以參考
評分書的紙張太差瞭,發臭的味道
評分例子的設置也很隨意,先講子組件(用到布局瞭),布局反而在後麵,並且布局的例子還很簡單,那麼要這個例子乾什麼呢?
評分代碼寫得很隨意,從格式到代碼習慣,都不算很規範,當然,給新手看還是湊閤的。
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