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郑秋生,夏敏捷,杨关,程传鹏,王佩雪 著

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发表于2024-11-09


商品介绍



出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302419914
版次:1
商品编码:11978090
包装:平装
丛书名: 21世纪高等学校计算机应用技术规划教材
开本:16开
出版时间:2016-06-01
用纸:胶版纸
页数:374
字数:595000

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书籍描述

编辑推荐

  1.从基本的Java图形开发开始对游戏的开发原理及其Java程序实现进行了详细介绍,包括动画的实现、音效的处理、鼠标和键盘事件的处理
  2.案例丰富,18种游戏实例涵盖了益智、射击、棋牌、休闲、网络等游戏。如推箱子,连连看,网络中国象棋,开心农场,两人麻将等,都是大家耳熟能详的。使你对枯燥的语言学习充满乐趣。
  3.市场上外版书和偏理论的书较多,实用的针对Java语言游戏编程的,尚属空白。
  4.获得中原工学院专业教材建设立项。

内容简介

  本书是一本面向广大编程爱好者的游戏设计类图书。本书从最基本的Java图形开发开始,对游戏的原理及其Java程序实现进行了详细介绍,包括动画的实现、音效的处理、鼠标和键盘事件的处理。本书以游戏开发案例为主要内容,书中涉及的游戏都是大家耳熟能详的,例如推箱子、连连看、网络中国象棋、开心农场、两人麻将和俄罗斯方块等,让读者对枯燥的语言学习充满乐趣,对于初中级的Java学习者是很好的参考资料。本书不仅列出了完整的游戏代码,同时对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂、图文并茂。 本书适用于游戏编程爱好者、程序设计人员和Java语言学习者。

目录

第1章计算机游戏开发Java基础
1.1计算机游戏的发展历史
1.2计算机游戏的类型
1.2.1RPG(角色扮演类)游戏
1.2.2SLG(策略类)游戏
1.2.3AVG(冒险类)游戏
1.2.4PUZ(益智类)游戏
1.2.5STG(射击类)游戏
1.2.6ACT(动作过关类)游戏
1.2.7RAC(赛车类)游戏
1.3计算机游戏的策划和开发工具
1.3.1游戏的策划基本概念
1.3.2游戏设计的基本内容
1.3.3游戏的程序开发工具
1.4开发游戏的Java技术
1.4.1标识符
1.4.2基本类型
1.4.3运算符和表达式
1.4.4类型转换
1.4.5打印语句
1.4.6逻辑控制语句
1.5Java语言的类和对象
1.5.1对象
1.5.2成员方法和类的特点
1.5.3包
1.5.4Java访问权限修饰符
1.5.5Java语言注释
1.6Java数组和Vector容器应用
1.6.1Java数组
1.6.2Vector容器
1.7文件操作
1.7.1字节流
1.7.2字符流
第2章游戏图形界面开发基础
2.1AWT简介
2.2Swing基础
2.3Swing组件
2.3.1按钮(JButton)
2.3.2单选按钮(JRadioButton)
2.3.3复选框(JCheckBox)
2.3.4组合框(JComboBox)
2.3.5列表(JList)
2.3.6文本框(JTextField和JPasswordField)
2.3.7面板(JPanel)
2.3.8表格(JTable)
2.3.9框架(JFrame)
2.4布局管理器
2.4.1布局管理器的概述
2.4.2流布局管理器(FlowLayout)
2.4.3边界布局(BorderLayout)
2.4.4卡片布局管理器(CardLayout)
2.4.5网格布局管理器(GridLayout)
2.4.6null布局管理器
2.5常用事件处理
2.5.1动作事件处理
2.5.2鼠标事件处理
2.5.3键盘事件处理
第3章Java图形处理和Java 2D
3.1Java图形坐标系统和图形上下文
3.2Color类
3.3Font类和FontMetrics类
3.3.1Font类
3.3.2FontMetrics类
3.4常用的绘图方法
3.4.1绘制直线
3.4.2绘制矩形
3.4.3绘制椭圆
3.4.4绘制弧形
3.4.5绘制多边形和折线段
3.4.6清除绘制的图形
3.5Java 2D简介
3.5.1Java 2D API
3.5.2Graphics2D简介
3.5.3Graphics2D的图形绘制
3.5.4Graphics2D的属性设置
3.5.5路径类
3.5.6平移、缩放或旋转图形
第4章Java游戏程序的基本框架
4.1动画的类型及帧频
4.1.1动画类型
4.1.2设置合理的帧频
4.2游戏动画的制作
4.2.1绘制动画以及动画循环
4.2.2消除动画闪烁现象——双缓冲技术
4.3使用定时器
4.4设置游戏难度
4.5游戏与玩家的交互
4.6游戏中的碰撞检测
4.6.1矩形碰撞
4.6.2圆形碰撞
4.6.3像素碰撞
4.7游戏中的图像绘制
4.7.1图像文件的装载
4.7.2图像文件的显示
4.7.3绘制卷轴型图像
4.7.4绘制砖块型图像
4.8游戏角色开发
4.9游戏声音效果设定
第5章推箱子游戏
5.1推箱子游戏介绍
5.2程序设计的思路
5.3程序设计的步骤
5.3.1设计地图数据类(MapFactory.java)
5.3.2设计地图类(Map.java)
5.3.3设计游戏面板类(GameFrame.java)
5.3.4播放背景音乐类(Sound.java)
第6章雷电飞机射击游戏
6.1雷电游戏介绍
6.2程序设计的思路
6.2.1游戏素材
6.2.2地图滚动的原理实现
6.2.3飞机和子弹的实现
6.2.4主角飞机子弹与敌机的碰撞检测
6.3关键技术
6.3.1多线程
6.3.2Java的Thread类和Runnable接口
6.4雷电飞机游戏设计的步骤
6.4.1设计子弹类(Bullet.java)
6.4.2设计敌机类(Enemy.java)
6.4.3设计游戏界面类(GamePanel.java)
6.4.4设计游戏窗口类(planeFrame.java)
第7章21点扑克牌游戏
7.121点扑克牌游戏介绍
7.2关键技术
7.2.1扑克牌面绘制
7.2.2识别牌的点数
7.2.3Dealer(庄家)要牌智能实现
7.2.4游戏规则的算法实现
7.3程序设计的步骤
7.3.1设计扑克牌类(Card.java)
7.3.2设计一副牌类(Poker.java)
7.3.3设计游戏面板类(PokerPanel.java)
7.3.4设计游戏主窗口类(Pai.java)
第8章连连看游戏
8.1连连看游戏介绍
8.2程序设计的思路
8.2.1连连看游戏数据模型
8.2.2动物方块布局
8.2.3连通算法
8.2.4智能查找功能的实现
8.3关键技术
8.3.1动物方块图案的显示
8.3.2鼠标相关的事件
8.3.3延时功能
8.4程序设计的步骤
8.4.1设计游戏界面窗体(LLKFrame.java)
8.4.2设计游戏面板类(LLKPanel.java)
第9章人物拼图游戏
9.1人物拼图游戏介绍
9.2程序设计的思路
9.3关键技术
9.3.1按钮显示图片实现
9.3.2图片按钮移动实现
9.3.3从BufferedImage转化成ImageIcon
9.4程序设计的步骤
9.4.1设计单元图片类(Cell.java)
9.4.2枚举类型(Direction.java)
9.4.3游戏面板类(GamePanel.java)
9.4.4主窗口类(MainFrame.java)
第10章对对碰游戏(按钮版)
10.1对对碰游戏介绍
10.2程序设计的思路
10.2.1游戏素材
10.2.2设计思路
10.3关键技术
10.3.1动态生成8×8的按钮
10.3.2进度条组件JProgressBar
10.3.3定时器功能
10.4程序设计的步骤
10.4.1设计游戏窗口类(MyJframes.java)
10.4.2设计内部定时器类
第11章对对碰游戏(图形版)
11.1对对碰游戏介绍
11.2对对碰游戏设计思路
11.2.1游戏素材
11.2.2设计思路
11.3程序设计的步骤
11.3.1设计游戏窗口类(GameRoom.java)
11.3.2设计内部游戏面板类
11.3.3设计内部定时器类
第12章华容道游戏
12.1华容道游戏介绍
12.2华容道游戏设计思路
12.2.1数据结构
12.2.2游戏逻辑
12.3程序设计的步骤
12.3.1创建游戏人物按钮类(Person)
12.3.2游戏窗体类(Hua_Rong_Road.Java)
第13章开心农场
13.1开心农场游戏介绍
13.2程序设计的思路
13.2.1游戏素材
13.2.2设计思路
13.3关键技术——实现图形按钮
13.4开心农场设计的步骤
13.4.1设计农作物类(Crop.java)
13.4.2设计背景的面板(BackgroundPanel.java)
13.4.3设计农场类(Farm.java)
13.4.4设计窗体类(MainFrame.java)
第14章单机版五子棋游戏
14.1单机版五子棋游戏简介
14.2五子棋设计思想
14.3关键技术
14.3.1Vector向量容器
14.3.2判断输赢的算法
14.4程序设计的步骤
第15章“网络五子棋”游戏
15.1“网络五子棋”游戏简介
15.2五子棋设计思想
15.2.1界面设计
15.2.2通信协议
15.3关键技术
15.3.1Socket技术
15.3.2InetAddress类简介
15.3.3ServerSocket类
15.3.4Socket类
15.4程序设计的步骤
15.4.1设计服务器端(Server.java)
15.4.2设计客户端类(Client.java)
第16章网络中国象棋
16.1中国象棋介绍
16.2关键技术
16.2.1UDP简介
16.2.2DatagramPacket类
16.2.3DatagramSocket类
16.2.4P2P知识
16.3网络中国象棋设计思路
16.3.1棋盘表示
16.3.2棋子表示
16.3.3走棋规则
16.3.4坐标转换
16.3.5通信协议设计
16.3.6网络通信传递棋子信息
16.4网络中国象棋实现的步骤
16.4.1设计棋子类(Chess.java)
16.4.2设计棋盘类(ChessBoard.java)
16.4.3设计游戏窗体(Frmchess.java)
第17章RGP走迷宫游戏
17.1RGP走迷宫游戏介绍
17.2程序设计的思路
17.2.1游戏素材
17.2.2设计思路
17.2.3RGP人物的动画
17.3走迷宫游戏设计的步骤
17.3.1设计主窗体类(miGong.java)
17.3.2设计游戏面板类(MyPanel.java)
第18章百变方块游戏
18.1百变方块游戏介绍
18.2关键技术
18.2.1几何图形的绘制
18.2.2几何图形的平移旋转
18.2.3给GeneralPath包含的图形填充颜色
18.3游戏设计思路
18.4程序设计的步骤
18.4.1设计拼块类(CChip.cs)
18.4.2设计面板视图类(MyJPanel.java)
18.4.3设计主类(MainBlock.java)
第19章打猎游戏
19.1打猎游戏介绍
19.2程序设计的思路
19.2.1游戏素材
19.2.2设计思路
19.3关键技术
19.3.1控制动物组件的移动速度
19.3.2随机间歇产生动物组件
19.3.3玻璃面板显示
19.4打猎游戏设计的步骤
19.4.1设计小鸟类(BirdLabel.java)
19.4.2设计野猪类(PigLabel.java)
19.4.3设计背景面板类(BackgroundPanel.java)
19.4.4设计主窗体类(MainFrame.java)

前言/序言


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读者评价

评分

刚看到第3章,就已经发现两个代码错误了,编这个书的人一定没有运行过。

评分

例子的设置也很随意,先讲子组件(用到布局了),布局反而在后面,并且布局的例子还很简单,那么要这个例子干什么呢?

评分

行行行行行行

评分

刚看到第3章,就已经发现两个代码错误了,编这个书的人一定没有运行过。

评分

简单实用

评分

例子的设置也很随意,先讲子组件(用到布局了),布局反而在后面,并且布局的例子还很简单,那么要这个例子干什么呢?

评分

总之马马虎虎,将就看吧。

评分

还行,看看再说

评分

有许多游戏的代码,可以参考

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