盧珍(JNAME),
◎ Eight Studio捌工作室代錶
◎ 前 GA ACADEMY講師
◎ 前RHAON Entertainment概念設計師
除此之外,還進行Gumi.inc、Selva.inc、Ncorporation.inc等遊戲插畫創作,網絡遊戲海報及球體關節人偶設計,在Neople“Dungeon& Fighter”Idea Battle獲奬,並參與瞭Pixiv《2012 Girls Collection》插畫書籍的繪製。
PART 1自由插畫師的入門之路
遊戲市場和TCG遊戲
插畫入門
自由插畫師
PART 2瞭解Photoshop
什麼是Photoshop?
創建Adobe賬戶
Photoshop CC的下載與安裝
瞭解Photoshop的界麵構成
Photoshop的環境設置
瞭解主菜單
瞭解工具箱
新建文件
新建圖層
瞭解圖層混閤模式
瞭解畫筆
畫筆設置
瞭解畫筆筆尖形狀
PART 3繪製插畫的基本過程
繪製人物前的準備工作
插畫理論
PART 4插畫教程
晚霞與天使 - 繪畫初級指南
PART 5插畫實戰教程
繪製墮落騎士
PART 6 Photoshop技能應用
GUEST TUTORIAL Soya
GUEST TUTORIAL Wanke
現在的遊戲和動漫等文化産業都有瞭長足的發展。無論是數量還是品質,都已經達到瞭一個相當高的水準。目前,在網遊或手遊,以及動畫、漫畫中,存在著大量的插畫和圖形設計。人物插畫、背景插畫、服裝設計、遊戲海報、概念設計等,我們的視綫會隨時被這些圖像所吸引。
在這本書中,我會針對那些入門者和初學者,用更容易理解的方式,分享一些作為一名自由遊戲插畫師的經驗和思考。關於軟件和工具的使用方法,在大量的工具當中,首先要排除那些不常用的,隻保留基本內容,降低進入的門檻。另外,通過各種實例,從最基礎的Photoshop的設置和數位闆的使用方法開始,幫助大傢更輕鬆地理解插畫製作的技巧和Photoshop的應用。
我作為一名插畫師,所具備的基本知識以及實踐體驗,對於插畫行業的入門者來說,相信會成為一種很好的參考。希望在這裏通過教程展示的作品構思和高效的製作方法、吸引視綫的上色和錶現手法,可以對大傢的插畫創作有所幫助。
我真誠地希望,這本書可以成為一個令人愉快的催化劑,為那些剛剛入門的插畫師們的精彩創作加油助燃!
……
這本書的整體風格和內容,讓我感覺它不僅僅是一本技術教程,更像是一位經驗豐富的導師在與我進行一場深入的對話。我一直以來都對遊戲插畫的動態錶現力感到著迷,尤其是我在創作過程中,總是感覺角色的動作缺乏一種“張力”,看起來不夠流暢,不夠有力量。這本書的齣現,恰好解答瞭我長久以來的睏惑。我特彆欣賞它關於“形體動態”的講解。作者並不是簡單地羅列一些動作,而是深入分析瞭角色在不同運動狀態下,身體的骨骼、肌肉和關節是如何協同工作的,以及如何通過綫條的變化來錶現齣這種動態的流暢性和力量感。例如,在描繪一個揮砍的動作時,書中會詳細分析角色身體的扭轉、手臂的擺動幅度、以及腰腹部的發力,並用充滿動感的綫條來捕捉這一瞬間的力量傳遞。我還在研究它關於“情緒的視覺化”的錶達。作者認為,角色的情緒不僅僅是臉上的錶情,更應該通過身體的姿態、服裝的飄動,甚至周圍環境的渲染來體現。書中提供瞭大量的圖例,展示瞭如何通過不同的姿態和元素來錶現齣角色的自信、沮喪、憤怒等情緒。我還在琢磨它關於“敘事性構圖”的運用。作者認為,好的角色設計應該能夠講述一個故事,而構圖是實現這一目標的重要手段。書中分享瞭如何通過角度、透視,以及角色與環境的互動來營造齣富有故事感的畫麵。
評分我是一個對於畫麵錶現力有著極高要求的讀者,當我拿到這本《漫畫+:超動感遊戲插畫角色設計》的時候,我就知道我找到瞭我一直在尋找的寶藏。我一直以來都在為如何讓我的角色“動起來”而苦惱,總覺得我的作品缺乏一種生機和活力。這本書的內容,恰好解答瞭我長久以來的疑惑。我尤其欣賞它關於“重心轉移”的詳細講解。作者用非常清晰的圖示,解釋瞭當角色做齣各種動作時,重心的變化是如何影響身體的平衡和姿態的,以及如何通過調整肢體來保持身體的穩定。這一點讓我對如何畫齣逼真的動態産生瞭全新的認識。例如,在描繪一個彎腰撿東西的動作時,書中會詳細分析角色重心如何嚮前下方偏移,以及如何通過腿部的支撐和手臂的配閤來完成這個動作。我還在深入研究它關於“力量的傳遞”的刻畫。作者認為,力量的傳遞是角色動作的關鍵,它不僅僅是手臂的揮動,而是從腳部、腿部、腰部,一直到最終的武器或拳頭,整個身體都在協同發力。書中提供瞭大量關於如何通過身體的扭轉、肌肉的收縮,以及關節的配閤來錶現力量傳遞過程的案例。我還在琢磨它關於“視覺反饋”的設計。作者認為,角色的每一個動作都應該有其“後果”或“影響”,比如一個重擊之後,敵人可能會齣現明顯的受擊反應;或者一個快速的閃避之後,角色可能會留下殘影。書中分享瞭如何通過這些視覺反饋來增強畫麵的衝擊力和真實感。
評分這本書的封麵設計就足夠吸引我瞭!那種強烈的色彩衝擊力和極具張力的綫條,讓我一眼就覺得它是一本能夠教會我如何創作齣真正“動起來”的角色畫作的書。我一直以來都對遊戲插畫和漫畫角色設計很感興趣,尤其喜歡那種充滿生命力的、仿佛下一秒就能跳齣畫麵的感覺。我嘗試過不少教程,但很多都停留在基礎的骨骼和比例上,對於如何賦予角色“魂魄”,讓他們的動作姿態充滿戲劇性和感染力,總覺得欠缺瞭點什麼。這本書的名字《漫畫+:超動感遊戲插畫角色設計》恰好點齣瞭我的痛點,尤其是“超動感”這個詞,讓我對書中能夠學到的技巧充滿瞭期待。我非常好奇它會如何講解如何通過姿態、錶情、服裝的飄動,甚至眼神的傳遞,來營造齣強烈的動態感。我希望它能提供一些非常具體的案例分析,不僅僅是展示一些漂亮的圖,更重要的是拆解這些圖是如何一步步構建齣那種“動”的效果的。比如,一個簡單的跑動姿勢,書中會如何解析關節的扭轉、身體的重心轉移、肌肉的張力,以及頭發和衣服的甩動軌跡嗎?又或者,一個戰鬥場景中的角色,如何通過誇張的透視、身體的動態綫、以及能量的迸發來錶現齣極強的力量感和速度感?我特彆期待它能分享一些在遊戲行業中實際應用的技巧,而不是僅僅停留在理論層麵。畢竟,遊戲角色設計最終是要服務於遊戲的,需要考慮很多實際的約束和錶現力。我希望這本書能給我帶來一些“醍醐灌頂”的啓發,讓我能夠突破瓶頸,創作齣真正令人驚艷的遊戲角色。
評分我最近收到這本《漫畫+:超動感遊戲插畫角色設計》,迫不及待地翻開看瞭。說實話,這本書的排版和印刷質量真的相當不錯,紙張觸感很好,色彩還原度也很高,這一點對於畫冊類書籍來說非常重要,能夠更真實地展現插畫師的技法和色彩運用。我最關注的部分是關於“超動感”的理論講解,我一直覺得自己在角色設計上總是少瞭那麼一股勁兒,雖然畫的比例和結構看起來沒大問題,但總覺得角色“站著”而不是“動著”。這本書似乎在這方麵提供瞭很多思路。我特彆喜歡它對“動態綫”的講解,作者用瞭很多圖例來演示如何通過流暢的麯綫來引導觀眾的視綫,讓畫麵看起來更有活力。而且,它不僅僅是講解瞭靜態的角色姿勢,還深入到瞭如何在繪製過程中加入空氣動力學、慣性等物理原理的考慮,這一點讓我覺得非常驚喜。例如,在描繪一個飛躍的動作時,書中會詳細分析角色身體的延展、關節的彎麯角度,以及頭發和衣物在空中飛舞的軌跡,甚至連角色因為快速運動而産生的氣流都考慮到瞭。這些細節的講解,讓我對如何創造齣逼真的動態感有瞭全新的認識。我還在研究它關於“韻律感”的章節,作者將音樂中的韻律概念運用到角色設計上,通過節奏的快慢、綫條的粗細變化來錶現角色的情緒和狀態,這一點我之前從未想過,但實際看圖例的時候,確實能感受到那種“聽得見”的畫麵節奏。總的來說,這本書給我帶來瞭很多實用的、顛覆性的想法,讓我對角色設計的理解上升瞭一個層次。
評分這本書的裝幀設計非常考究,當我拿到它的時候,就覺得這一定是一本值得細細品讀的書。內頁的印刷質量也是我見過同類書籍中非常齣色的一本,色彩飽和度高,細節清晰可見,讓我能夠清楚地觀察到插畫師筆觸的痕跡和色彩的層次感。我一直以來都非常著迷於那些在遊戲中能夠“活起來”的角色,我總覺得,一個優秀的遊戲角色,不僅僅是漂亮的皮囊,更重要的是它能夠傳遞齣一種生命力,一種故事感。這本書的名字《漫畫+:超動感遊戲插畫角色設計》正是我一直以來都在尋找的。我尤其欣賞書中關於“動態節奏”的講解。作者並沒有簡單地給齣幾個動作參考,而是深入分析瞭不同運動狀態下,角色身體各部分所産生的“韻律感”。比如,一個奔跑的動作,身體的起伏、四肢的擺動,以及頭發和衣服的飄動,都形成瞭一種有規律的節奏。書中通過大量的圖解,讓我能夠清晰地理解這種節奏是如何形成的,以及如何通過調整綫條和形體來強化這種節奏感。我還在深入研究它關於“爆發力”的刻畫。作者在書中詳細講解瞭如何在靜態的畫麵中,通過對肌肉的擠壓、關節的扭麯,以及眼神的專注,來錶現齣角色即將爆發齣的強大力量。這一點對於我這種想要創作戰鬥類角色的畫師來說,簡直是福音。我還在思考它關於“視覺衝突”的設計。作者認為,在角色設計中製造一些齣人意料的“衝突點”,能夠讓角色更加令人印象深刻。比如,一個看起來溫順的角色,卻有著犀利的武器;或者一個看起來強大的角色,卻有著脆弱的眼神。這些“反差萌”的運用,讓角色更加立體和富有層次。
評分這本書的結構和內容安排,讓我感覺作者對遊戲插畫和角色設計這個領域有著極其深刻的理解和豐富的實戰經驗。我特彆欣賞它不拘泥於單一的風格,而是涵蓋瞭從Q版到寫實,從奇幻到科幻的多種遊戲角色類型。最讓我印象深刻的是,書中關於“情緒化錶達”的部分。很多教程都會教你如何畫齣好看的臉,但很少會深入講解如何通過細微的麵部錶情,比如眼角餘光、嘴角的一絲弧度,甚至眉毛的傾斜角度,來傳達角色的內心活動。這本書在這方麵做得非常齣色,它不僅給齣瞭大量的錶情範例,還結閤瞭角色所處的情境,講解瞭在不同場景下,同一個角色會有怎樣細微但富有錶現力的錶情變化。這對於我這種經常需要為角色賦予性格和故事的創作者來說,簡直是如獲至寶。我還在研究它關於“肢體語言”的章節,書中用非常直觀的圖示,解釋瞭不同的肢體動作所代錶的含義,比如微屈的膝蓋可能代錶蓄勢待發,而舒展的肩膀則可能傳遞齣自信。這些看似微小的細節,卻能極大地增強角色的可信度和感染力。我尤其喜歡它關於“衝突感”的講解,作者認為,角色設計中最吸引人的往往是那些看似矛盾但又和諧統一的元素,比如一個外錶柔弱的角色,卻擁有強大的力量;或者一個冷酷的角色,卻有著一顆溫柔的心。書中提供瞭很多如何通過服裝、道具、甚至是角色自身的體型特徵來展現這種“衝突美”的案例,這讓我對角色的塑造有瞭更深的思考。
評分我抱著學習的心態拿到瞭這本《漫畫+:超動感遊戲插畫角色設計》,但它帶給我的遠不止是技巧上的提升,更是一種創作理念的革新。尤其讓我驚艷的是,書中對於“動態思維”的強調。它並非僅僅停留在教你如何畫齣幾個漂亮的pose,而是從根本上引導你思考“角色是如何運動的”,以及“什麼樣的運動最能體現角色的個性和故事”。書中大量的案例分析,讓我看到瞭一些經驗豐富的插畫師是如何將運動的規律、物理的反饋,以及情感的錶達巧妙地融閤在一起,創造齣那些令人過目難忘的角色。我特彆喜歡它對“視覺引導”的講解,作者用非常清晰的圖示,展示瞭如何利用角色的肢體方嚮、視綫焦點,以及背景的綫條來引導觀眾的目光,讓他們在第一時間捕捉到畫麵的重點。這一點在遊戲角色設計中尤為重要,因為遊戲中的角色需要快速被玩傢識彆和理解。我還在琢磨它關於“能量感”的塑造。書中提到,一個充滿活力的角色,不僅僅是身體的動作幅度大,更重要的是能夠從角色身上感受到一種內在的能量迸發。無論是戰鬥中的爆發力,還是日常中的活力四射,都應該通過細緻的筆觸和色彩來體現。我還在研究它關於“反差對比”的運用,作者認為,強烈的視覺對比能夠有效地抓住觀眾的注意力,並在角色設計中製造齣強烈的戲劇衝突。比如,一個身形瘦弱的角色,卻有著犀利的眼神;或者一個色彩鮮艷的角色,卻帶著憂鬱的氣質。這些“反差美”的運用,讓角色更加立體和令人迴味。
評分在我收到這本《漫畫+:超動感遊戲插畫角色設計》後,我便迫不及待地翻閱瞭起來。我對遊戲角色設計的興趣由來已久,尤其鍾愛那些能夠展現齣強烈生命力和敘事性的角色。這本書的封麵設計就已經足夠吸引眼球,那飽滿的色彩和充滿張力的綫條,瞬間就勾起瞭我的創作欲望。我一直以來都覺得,角色的“動感”不僅僅是體現在身體的姿勢上,更重要的是能夠通過細微的錶情、眼神,甚至服裝的飄動來傳遞齣角色的情緒和狀態。而這本書恰好在這方麵提供瞭非常寶貴的指導。我特彆喜歡它對於“慣性與反作用力”的講解。作者用非常形象的圖例,展示瞭當角色做齣某個動作時,身體各部分會如何受到慣性的影響,以及如何通過身體的協調來保持平衡。這一點讓我對如何畫齣逼真的動態産生瞭全新的認識。例如,在描繪一個跳躍的動作時,書中會詳細分析角色在起跳、空中滯留和落地三個階段,身體各部分所産生的受力和形變,以及如何通過調整肢體來錶現齣那種“彈簧般”的韌性。我還在深入研究它關於“視覺張力”的塑造。作者認為,通過巧妙的透視運用、誇張的形體比例,以及強烈的色彩對比,能夠極大地增強畫麵的視覺衝擊力,讓角色顯得更加生動和富有感染力。我還在思考它關於“情感釋放”的設計。作者認為,角色的情感錶達是其生命力的重要組成部分,而如何通過眼神、錶情以及肢體語言來傳遞細膩的情感,是角色設計的關鍵。書中提供瞭非常豐富的案例,讓我能夠學習如何通過細微的筆觸來刻畫角色的喜怒哀樂。
評分這本書的整體編排和內容深度,讓我感覺它絕對不是一本普通的畫冊,而是一本實實在在的、能夠幫助我提升角色設計能力的“武功秘籍”。我一直以來都對遊戲插畫中那種強烈的“動態美”感到著迷,尤其是在創作中,我總覺得角色的動作不夠流暢,不夠有力量。這本書的齣現,恰好為我打開瞭一扇新的大門。我特彆欣賞它關於“肌肉動態”的講解。作者並不是簡單地展示肌肉的形狀,而是深入分析瞭當角色做齣各種動作時,肌肉是如何收縮、拉伸和擠壓的,以及如何通過綫條的粗細變化來錶現齣這種力量感。例如,在描繪一個舉起重物的動作時,書中會詳細分析角色肩部、手臂、背部肌肉的運動軌跡,以及如何通過強調某些肌肉的隆起和拉伸來錶現角色的力量。我還在研究它關於“情緒的肢體化”的錶達。作者認為,角色的情緒不僅僅是通過麵部錶情來傳達,更應該通過全身的姿態來錶現。書中提供瞭大量的圖例,展示瞭如何通過不同的身體姿態來錶現齣角色的自信、猶豫、恐懼等情緒。我還在琢磨它關於“敘事性姿態”的運用。作者認為,角色的每一個姿態都應該能夠傳遞齣一些信息,比如一個站姿可能是在思考,一個坐姿可能是在等待。書中分享瞭如何通過設計具有故事性的姿態來豐富角色的內涵。
評分當我拿到這本《漫畫+:超動感遊戲插畫角色設計》時,我最先被吸引的是它對“速度感”的細緻刻畫。我一直以來都對那些能夠捕捉到角色高速運動瞬間的畫麵感到震撼,總覺得那是一種能夠超越靜態畫麵的力量。這本書在這方麵提供瞭非常深入的講解。我尤其喜歡它對“空氣動力學”在角色設計中的運用。作者用非常直觀的圖例,解釋瞭當角色高速運動時,空氣會如何對他們的身體、服裝和頭發産生影響,以及如何通過調整這些元素的形狀和飄動軌跡來增強速度感。例如,在描繪一個衝刺的動作時,書中會詳細分析角色的身體如何在風的阻力下變形,頭發和衣服如何被風吹拂,以及在角色周圍形成的“風痕”效果。我還在深入研究它關於“慣性力”的體現。作者認為,慣性是錶現動態的重要因素,當角色突然加速或減速時,身體的各個部分會因為慣性而産生不同的形變和軌跡。書中提供瞭大量關於如何通過關節的扭麯、身體的傾斜,以及道具的甩動來錶現慣性效果的案例。我還在琢磨它關於“視覺節奏”的控製。作者認為,通過綫條的疏密、形狀的對比,以及色彩的明暗,能夠營造齣不同的視覺節奏,從而影響觀眾的觀感。書中分享瞭如何利用這些元素來錶現角色的爆發力、敏捷性,以及力量感。
評分很好的書本,超贊的服務喲。
評分很不錯推薦購買
評分趕上活動優惠,就立刻把學校係裏專業圖書預算給花瞭,本來有限的預算一下買瞭多一倍的書呢。
評分紙的質量非常好,內容沒看呢,應該可以
評分←_←……@( •?∀•? )?@( ̄- ̄)@
評分都是老師挑選的專業相關書籍,正版圖書印刷好,實際內容也不錯。
評分不錯,有優惠買書非常劃算!
評分巨踏馬炫酷的插畫
評分錶弟要的,書包裝的很好??????????
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