多設備體驗設計 物聯網時代産品開發模式

多設備體驗設計 物聯網時代産品開發模式 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] 米哈爾·萊文(Michal Levin) 著,劉柏鬆 譯
圖書標籤:
  • 物聯網
  • 多設備
  • 用戶體驗
  • 産品設計
  • 交互設計
  • UI設計
  • 移動開發
  • 智能硬件
  • 數字化轉型
  • 設計模式
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115435965
版次:1
商品編碼:11995753
包裝:平裝
叢書名: 圖靈交互設計叢書
開本:16開
齣版時間:2016-10-01
用紙:膠版紙
頁數:205
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

在這個簡單復製所有現有産品模型已經不能滿足人們的時代,本書能夠幫你在設計項目中作齣更好的決策。同時,本書有助於處理好各設備間的關係,讓它們以更好的方式作為整體協助用戶完成任務,對提升用戶體驗很有幫助。

內容簡介

全書共8章,前半部分介紹瞭一個新的生態框架以及這個框架的基礎——三種處理設備間關係的核心方法。後半部分探討瞭衡量這些生態係統是否成功的方法,也探討瞭如何剋服目前在此領域中齣現的一些問題。本書旨在探索設備聯動生態係統的潛能、追求更好的多設備體驗,從而提升用戶體驗。

作者簡介

Michal Levin,榖歌的高級用戶體驗設計師,在網頁、手機和電視用戶體驗設計方麵有著非常豐富的經驗。她於2009年加入榖歌,成為榖歌以色列地區的用戶體驗設計師,之後調到瞭加州山景城的總部。她在榖歌任職期間領導瞭很多産品領域的用戶體驗設計,包括數據分析、數據可視化、搜索、商業應用和安全性等方麵。

目錄

前言 ix
第1章 設備互聯的生態係統 1
1.1  何謂生態係統 2
1.2  3C框架:一緻性、連續性和互補性 3
1.3  基於單個設備的設計已成往事(還用你說!) 6
1.3.1  智能手機,你好! 7
1.3.2  App Store,你好! 8
1.3.3  平闆,你好! 12
1.4  我們造瞭一個生態係統 13
1.5  小結 14
第2章 一緻性設計方法 15
2.1  何謂一緻性設計 15
2.1.1  優化一緻性體驗 17
2.1.2  保持核心體驗的一緻 20
2.2  極簡交互界麵下的一緻性:Google Search 23
2.2.1  設備間的一緻體現在哪裏 24
2.2.2  對具體設備做瞭哪些優化 26
2.3  一緻性中的漸進式:Trulia 28
2.3.1  設備間的一緻體現在哪 29
2.3.2  對具體設備做瞭哪些優化 29
2.4  超越設備的可用性:Hulu Plus 33
2.5  多設備隻是途徑,不是目的 35
2.6  小結 36
第3 章 連續性設計方法 38
3.1  何謂連續性設計 38
3.2  單任務流 40
3.2.1  觀影體驗的流媒體化:Apple AirPlay 40
3.2.2  流暢的內容消費體驗:Amazon Kindle 42
3.2.3  內容創作和編輯流:Google Drive 43
3.2.4  連續性體驗和一緻性體驗間的聯係 44
3.3  係列任務流 48
3.3.1  在設備中各取所長:Allrecipes 49
3.3.2  讓體驗適應動態需求:Eventbrite 51
3.3.3  現實世界與數字世界的橋梁:POP 61
3.3.4  在開放平颱上擴展連續性體驗:Pocket 62
3.4  小結 66
第4 章 互補性設計方法 68
4.1  何謂互補性設計 68
4.2  閤作:必備設備 70
4.2.1  和朋友一起玩樂:Real Racing 2—Party Play 70
4.2.2  社交遊戲的數字化:Scrabble for iPad—Party Play 73
4.2.3  整閤必備設備和優化性設備:Pad Racer 75
4.2.4  不隻為多人遊戲設計:KL Dartboard 77
4.3  閤作:優化性設備 78
4.3.1  收視之上的社交層:Heineken Star Player 79
4.3.2  將第二屏體驗化為平颱:IntoNow 81
4.3.3  嘗試共同觀影體驗:復仇者聯盟 85
4.4  控製:優化性設備 87
4.4.1  非同步性的體驗:Slingbox 87
4.4.2  當閤作與控製相遇:Xbox SmartGlass 88
4.5  這些迷人的使用案例對我的設計工作有何意義 90
4.6  小結 91
4.7  3C 設計框架總結 91
第5 章 整閤設計方法 94
5.1  把3C 設計框架當成設計的磚石 94
5.1.1  多設備體驗仍在發展的初期 96
5.1.2  用戶的需求並不是非黑即白 97
5.1.3  齣色的設備會帶來高期待 98
5.1.4 多設備體驗設計:該做的和不該做的 99
5.2 整閤性方法:重新審視我們的案例 100
5.2.1 互補性與一緻性設計方法:Slingbox 100
5.2.2 連續性和一緻性:Allrecipes 102
5.2.3 描述生態係統 107
5.2.4 互補性、一緻性和連續性:Hulu Plus、Wii U 和Xbox Smartglass 109
5.3 整閤設計方法:從新視角看新案例 113
5.3.1 互補性與一緻性設計方法:Withings 智能嬰兒監控器 114
5.3.2 互補性與一緻性設計方法:Bitponics 115
5.3.3 當互補性設計遇到一緻性設計 116
5.4 小結 117
第6 章 超越核心設備 118
6.1 物聯網 118
6.2 物聯網時代來瞭嗎 120
6.3 3C 設計框架的擴展 121
6.3.1 適應性設計:Nest——會學習的恒溫調節器 121
6.3.2 讓智能手機更強大:BiKN 123
6.3.3 重新思考用戶行為:Square 125
6.3.4 整閤的多設備體驗:Nike+132
6.3.5 基於可穿戴設備的體驗:Pebble Watch 137
6.3.6 涉足服務設計:樂購虛擬超市 140
6.3.7 增強現實(Augment Reality,AR):2013 年的宜傢産品錄 143
6.3.8 多設備(開放)平颱:SmartThings 145
6.4 小結 152
第7 章 多設備分析 154
7.1 用戶數據就是用戶反饋 154
7.1.1 事實勝於雄辯 155
7.1.2 我們應該如何收集數據 158
7.2 多設備分析 160
7.2.1 一緻性:將現有分析範式應用在設備之中 161
7.2.2 互補性和連續性:將分析擴展到新的領域 162
7.3 額外的分析考量 169
7.3.1 電視與社交分析 169
7.3.2 測量生態係統的投資收益率 170
7.4 小結 173
第8 章 轉變挑戰 174
8.1 生態係統設計和開發的挑戰 175
8.1.1 企業閤作的挑戰 175
8.1.2 圍牆花園的挑戰 177
8.1.3 資源和營銷時機的挑戰 178
8.2 生態係統不會一夜間齣現 179
8.3 生態係統適應的挑戰 183
8.3.1 建立和啓動生態係統的挑戰 183
8.3.2 應用過載的挑戰 188
8.4 同心生態係統 189
8.4.1 生態係統與我的初心 190
8.4.2 同心生態係統模範 192
8.4.3 個性化可以(將會)走得更遠 194
8.5 混亂新(人類)世界 199
8.6 小結 200
附錄 企業、産品與鏈接 202
關於作者 205
封麵介紹 205
《多設備體驗設計:物聯網時代産品開發模式》:洞悉未來,重塑用戶交互的指南 在信息爆炸、技術日新月異的今天,用戶與數字世界的互動方式正經曆著前所未有的變革。從智能手機、平闆電腦,到智能手錶、車載係統,再到新興的智能傢居設備和工業物聯網應用,我們身處的環境正被越來越多的互聯設備所包圍。這種“多設備化”的趨勢不僅改變瞭我們的生活習慣,更對産品設計和開發提齣瞭全新的挑戰。用戶不再是孤立地與單一設備交互,而是需要在不同設備之間無縫切換,享受一緻且連貫的體驗。 《多設備體驗設計:物聯網時代産品開發模式》正是應運而生,它不是簡單羅列設計技巧,而是深入剖析在萬物互聯時代,理解用戶、重構産品開發流程、並最終打造卓越多設備體驗的深層邏輯與實操方法。本書將引領讀者走齣傳統單設備設計的思維定勢,擁抱跨平颱、跨場景的設計理念,為産品在日益復雜和多元化的物聯網生態中取得成功奠定堅實基礎。 本書的核心價值在於,它提供瞭一個係統性的框架,幫助您: 一、 深度理解“多設備用戶”的行為模式與需求痛點: 在過去,我們習慣於將用戶視為使用特定設備的個體。然而,在物聯網時代,一個用戶可能同時擁有並使用數個設備。本書將引導您重新審視用戶的行為模式,認識到用戶並非“手機用戶”或“電腦用戶”,而是“生活在多設備環境中的人”。我們將探討: 場景遷移與上下文切換: 用戶如何從一個設備無縫轉移到另一個設備?不同場景下(如在傢、在辦公室、在通勤路上)用戶的注意力、操作習慣、以及對信息的需求有何差異?如何設計能夠適應這些變化的體驗? 信息獲取與決策路徑: 用戶在跨設備場景下,如何獲取所需信息並做齣決策?他們是傾嚮於在小屏幕上快速瀏覽,還是在大屏幕上深度研究?信息在不同設備之間如何傳遞和同步? 情感與信任的建立: 在多設備交互中,如何維持用戶的情感連接?如何在不同設備上建立統一的品牌認知和用戶信任?一個設備上的負麵體驗是否會影響用戶對其他設備的看法? 差異化與一緻性的平衡: 如何在保證跨設備體驗一緻性的同時,充分利用各設備的獨特優勢?例如,智能手錶可以提供快速通知和信息摘要,而平闆電腦則適閤內容消費和深度操作。 本書將通過豐富的案例分析,展示這些行為模式在實際産品中的體現,並啓發讀者思考如何洞察用戶更深層次的需求,超越錶麵的功能需求,觸及用戶的情感和潛在期望。 二、 重塑“産品開發模式”,適應物聯網時代的敏捷與協同: 物聯網時代的産品開發不再是孤軍奮戰,而是需要跨部門、跨團隊、跨技術的緊密協作。本書將重點探討如何調整和優化現有的産品開發流程,以應對多設備、快速迭代的需求: 從“産品中心”到“體驗中心”的轉變: 傳統的開發模式往往圍繞單一産品功能展開。在多設備環境下,我們需要將關注點從個體産品轉移到整體用戶體驗。這意味著需要建立跨團隊的協作機製,確保所有設備上的體驗都能協同工作。 敏捷開發與迭代的策略: 物聯網技術和用戶需求變化迅速,單一的大型發布已無法滿足市場需求。本書將探討如何在多設備環境下實施敏捷開發,如何進行有效的版本管理和迭代更新,以及如何快速收集用戶反饋並將其融入到後續開發中。 技術棧與平颱選擇的考量: 不同的設備可能運行在不同的操作係統、具備不同的硬件能力。本書將分析在技術選型上需要考慮的因素,如何選擇能夠跨平颱開發的框架和工具,以及如何處理不同設備間的兼容性問題。 數據驅動的設計與優化: 物聯網設備産生海量數據,這些數據是優化用戶體驗的寶貴財富。本書將探討如何收集、分析和利用這些數據,以理解用戶行為,識彆設計瓶頸,並持續改進産品。 我們將深入剖析在實際産品開發過程中可能遇到的挑戰,並提供切實可行的解決方案,幫助團隊構建更高效、更具適應性的開發模式。 三、 構建“卓越多設備體驗”的設計原則與方法論: 本書將為您提供一套行之有效的設計原則和方法論,指導您如何在具體實踐中打造卓越的多設備體驗: 統一的視覺語言與品牌識彆: 如何在所有設備上保持一緻的視覺風格和品牌調性?如何通過統一的元素(色彩、字體、圖標、排版)來增強用戶對品牌的認知和記憶? 情境感知與個性化設計: 如何讓産品能夠感知用戶所處的情境(時間、地點、活動),並根據情境提供個性化的信息和服務?例如,在用戶下班迴傢時,智能傢居係統能夠自動調節燈光和溫度。 無縫的交互流程設計: 如何設計讓用戶在不同設備間切換時,感覺不到任何中斷和睏惑?如何利用“連續互通”等技術,讓用戶可以跨設備完成任務?例如,在手機上開始閱讀的文章,可以在電腦上繼續閱讀。 可訪問性與包容性設計: 物聯網設備的普及也意味著用戶群體更加多元。本書將強調在設計中融入可訪問性原則,確保所有用戶,包括有特殊需求的用戶,都能輕鬆愉快地使用産品。 安全性與隱私保護: 隨著互聯設備的增多,數據安全和用戶隱私成為重中之重。本書將探討如何在設計中融入安全考量,如何保護用戶數據,並建立用戶對産品的信任。 本書並非一本枯燥的設計理論書籍,而是充滿瞭實際案例、流程圖、設計模式和可操作的建議。我們將通過對各種成功和失敗案例的剖析,提煉齣寶貴的經驗教訓,幫助您規避陷阱,少走彎路。 本書的讀者對象: 産品經理: 渴望理解物聯網時代的用戶需求,重塑産品戰略,並領導團隊打造跨設備産品的産品經理。 用戶體驗(UX)設計師: 尋求提升跨平颱設計能力,掌握多設備情境下的用戶研究、信息架構、交互設計和視覺設計方法的UX設計師。 産品開發工程師: 希望瞭解多設備協同開發的技術挑戰,掌握跨平颱開發策略,並與設計團隊高效協作的工程師。 創業者與初創團隊: 正在規劃和開發物聯網産品,需要係統性地理解多設備體驗設計和産品開發模式的創業者。 對未來科技趨勢感興趣的任何人: 想要深入瞭解物聯網時代用戶交互方式變革,以及與之相關的産品設計和開發趨勢的讀者。 《多設備體驗設計:物聯網時代産品開發模式》將不僅僅是一本技術指南,更是一次對未來用戶體驗的深刻探索。 它將幫助您突破單點思維,從更宏觀、更係統的角度審視産品設計與開發,賦能您在日新月異的物聯網浪潮中,創造齣真正打動人心、引領未來的産品。閱讀本書,您將不僅學習到如何“設計”,更將學會如何在“連接”的世界中,為用戶構建真正無縫、智能、愉悅的數字生活。

用戶評價

評分

我是在一次偶然的機會中接觸到這本書的,當時我正在尋找關於如何提升用戶體驗,特彆是針對跨平颱産品設計的一些前沿思考。市麵上關於用戶體驗的書籍不少,但很多都停留在單設備或移動端設計的層麵。而“多設備體驗設計 物聯網時代産品開發模式”這個書名,立刻抓住瞭我的眼球,因為它觸及瞭我目前工作中麵臨的核心痛點。我一直覺得,用戶與産品之間的互動,不應該被屏幕的尺寸或設備的類型所限製,而應該是一種自然而然、順暢無阻的流程。想象一下,從手機上開始一個任務,然後在平闆上繼續,最後在智能音箱上完成,整個過程的體驗都應該是高度一緻且智能的。我非常期待書中能夠提供一些具體的指導,比如如何進行跨設備的用戶旅程設計,如何在不同設備上保持品牌形象的一緻性,以及如何利用物聯網的特性來創造更個性化、情境化的用戶體驗。書中是否會分享一些成功案例,讓我看到理論在實踐中的威力?

評分

這本書的封麵設計就足夠吸引我瞭,那種簡潔的綫條和深邃的藍色調,總讓人聯想到科技的未來感,以及在無數屏幕之間穿梭的靈動。雖然我還沒有來得及深入閱讀,但僅僅是標題“多設備體驗設計 物聯網時代産品開發模式”,就已經在我腦海中勾勒齣瞭一個宏大的圖景。我曾設想過,在一個萬物互聯的時代,我們的産品不再是孤立的存在,而是能夠跨越手機、平闆、智能手錶、智能傢居甚至更多設備的邊界,為用戶提供無縫、連貫且充滿驚喜的體驗。這本書似乎正是要為我們揭示實現這一願景的秘訣。我尤其好奇,在“物聯網時代”這個背景下,傳統的“産品開發模式”會發生怎樣的顛覆?是更加強調敏捷迭代,還是需要更深層次的跨部門協作?書中會不會探討一些創新的設計思維和方法論,來應對這種日益復雜的産品生態?我迫不及待地想看到作者是如何將這些抽象的概念具象化,並通過案例分析來支撐這些理論的。

評分

這本書的書名就足夠吸引人瞭,我腦海裏立馬浮現齣各種智能設備之間無縫協作的畫麵。作為一個對用戶體驗非常敏感的讀者,我一直在關注行業的發展趨勢,特彆是物聯網技術如何改變人們與産品的互動方式。“多設備體驗設計 物聯網時代産品開發模式”這個標題,準確地擊中瞭我的興趣點。我非常好奇書中是否會深入探討如何設計一套能夠跨越不同設備、不同平颱的用戶體驗流程。在物聯網時代,用戶可能會在手機上開始一個購物流程,然後在智能電視上完成支付,或者是在智能手錶上接收到行程提醒,再通過智能音箱進行語音交互。這種復雜的場景下,如何保證用戶體驗的一緻性、流暢性和個性化,是我非常想瞭解的。此外,書中對於“産品開發模式”的解讀,也讓我充滿瞭期待,我希望能看到作者如何將這種多設備、物聯網的特性融入到産品開發的各個環節,從而打造齣真正符閤未來趨勢的創新産品。

評分

作為一名産品經理,我一直在思考如何在快速變化的技術浪潮中保持競爭力,尤其是在物聯網技術日益普及的今天。這本書的齣現,就像在迷霧中點亮瞭一盞燈。我深知,未來的産品開發將不再是單打獨鬥,而是需要構建一個協同閤作、數據驅動的生態係統。“多設備體驗設計 物聯網時代産品開發模式”這個標題,直接點齣瞭我最關心的方嚮。我非常好奇書中對於“産品開發模式”的探討,是否會涉及一些全新的項目管理方法、團隊協作模式,或者是在産品生命周期管理上的創新。特彆是在物聯網環境下,設備的互聯互通帶來瞭海量的數據,如何有效地利用這些數據來驅動産品迭代和用戶體驗的優化,是我一直思考的問題。我希望書中能夠提供一些實用的框架或工具,幫助我們更好地理解和應對物聯網時代産品開發的復雜性,從而打造齣真正麵嚮未來的優秀産品。

評分

我是一個對未來科技充滿好奇的普通讀者,平時喜歡閱讀一些能夠拓展視野的書籍。“多設備體驗設計 物聯網時代産品開發模式”這個書名,給我一種探索未知、擁抱未來的感覺。我常常在想,隨著物聯網的普及,我們的生活將會發生多麼巨大的變化?從智能傢居到智能穿戴,再到各種智能交通工具,這些設備之間的聯動將會是怎樣的?而“體驗設計”又是如何在這種聯動中扮演重要角色的?我非常期待這本書能夠用通俗易懂的語言,為我解讀這些復雜的概念。我想知道,在未來的産品開發中,設計師和工程師是如何思考和工作的?是否會有一些令人驚嘆的創新設計案例,讓我看到科技如何與人性化設計完美結閤,從而提升我們的生活品質?這本書能否為我打開一扇瞭解未來科技産品世界的大門?

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可以

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書還可以,可以看看

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好評

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不錯學習瞭

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好評

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可以

評分

來內容介紹的很具體,作者嚮讀者闡述瞭多設備如何構建一個生態係統,這本書後麵更多涉及服務設計的內容,有興趣可以瞭解下

評分

書還可以,可以看看

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好評

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