产品特色
内容简介
《设计模式与游戏完美开发》是作者“十年磨一剑”,将设计模式理论巧妙地融合到实践中的*教材。
全书采用了整合式的项目教学,即以一个游戏的范例来应用23种设计模式的实现贯穿全书,让读者学习到整个游戏开发的全过程和作者想要传承的经验,并以浅显易懂的比喻来解析难以理解的设计模式,让想深入了解此领域的读者更加容易上手。
本书既可以作为大学、专科和职业院校游戏程序设计专业的教材,也可以作为游戏从业人员提高游戏设计能力和规范运用设计模式的培训教材,还可以作为有这方面职业兴趣的读者学习和提高的自学参考书。
内页插图
前言/序言
初次接触设计模式(Design Patterns)是在求学阶段,第一次看GoF的《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》时,感觉尤如天书一般,只能大概了解Singleton、Strategy、Facade、Iterator这几个Pattern的用法,至于为什么要使用、什么时候使用,完全没有概念。
进入职场后,先是跟着几个大型游戏项目一同开发和学习,到后来,自己可以主持技术项目、开发网络游戏引擎、游戏框架等。在这个过程中,时而拿起GoF的《Design Patterns》或是以设计模式为题的书籍,反复阅读,逐渐地了解了每一种模式的应用以及它们的设计分析原理,并通过不断地实践与应用,才将它们融入自己的知识体系中。
从2004年进入职场,一晃眼,在游戏业也超过了10的经历,这些年在游戏行业工作的付出,除了得以温饱之外,也从中吸收了不少的知识与经验。记得某天在一个项目开发会议中,我与同仁分享如何将设计模式应用在游戏的开发设计中时,我突然察觉,应该将这些内容写下来,并分享给更多的游戏设计师,于是就有了写这本书的想法。
通过写作将经验与大家分享,希望大家可以了解,在游戏行业中的工程师,不该只是进行着“无意义”程序代码输出的“码农”,而是一群从事高级软件分析实现的设计师。所以,整合多种领域知识于一身的游戏工程师,更需要以优雅的方式来呈现这些知识汇集的结果,设计模式(Design Patterns)是各种软件设计技巧的呈现方式,善用它们,更能表现出游戏设计工程师优雅的一面。
10年的游戏从业过程,接受过许多人的协助及帮忙:Jimmy & Silent兄弟——20年的同学、朋友及合作伙伴们,有你们一路的协助与砥砺才能有今天;Justin Lee——谢谢你的信任,也感谢你的忍受功力,可以让我们一同完成不少作品;Mark Tsai——谢谢你一路的提拔与信任;Jazzdog——感谢你的支持,我一直知道程序与美术是可以同时存在于一个人身上的;Kai——合作伙伴,感谢你的支持。
最后谢谢我的家人,感谢老婆大人这10多年来忍受我在书房内不断地堆积书本、小说及收藏品。感谢我3岁的女儿,因为你的到来,让我知道没什么比你更重要了。
蔡升达
2016年10月
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