内容简介
本书以UGNX10.0中文版为平台,以基础和大量实例相结合的形式,讲解了UGNX10.0曲面造型设计中的操作方法和使用技巧。具体内容包括:曲面概述、UGNX10.0基础、基本操作、曲线绘制、简单曲面绘制、复杂曲面绘制、曲面编辑、曲线与曲面分析、曲面渲染、吧台椅设计综合实例、果汁机设计综合实例和飞机造型设计综合实例等内容。在介绍的过程中,注意由浅入深,从易到难,各章节既相对独立又前后关联。全书内容翔实,图文并茂,语言简洁,思路清晰。随书所配光盘包含全书实例源文件和主要实例操作过程录音讲解AVI动画文件,可以帮助读者更加轻松自如地学习本书知识。本书可以作为大中专院校相关专业和相关培训学院学生的教材,也可作为工程技术人员的自学教材或参考工具书。
目录
前言
第1章 曲面造型综述 1
1.1 曲面造型现状和发展趋势 2
1.2 UG曲面建模学习方法 3
第2章 UG NX 10.0基础 4
2.1 UG NX 10.0的启动和工作环境 5
2.1.1 UG NX 10.0的启动 5
2.1.2 工作环境 6
2.2 功能区选项卡的定制 9
2.2.1 命令 10
2.2.2 选项卡/条 10
2.2.3 快捷方式 10
2.2.4 图标/工具提示 11
2.3 系统的基本设置 12
2.4 UG参数设置 13
2.4.1 对象参数设置 13
2.4.2 装配参数设置 14
2.4.3 草图参数设置 15
2.4.4 建模参数设置 16
第3章 基本操作 19
3.1 文件操作 20
3.1.1 新建文件 20
3.1.2 打开关闭文件 21
3.1.3 导入导出文件 22
3.1.4 文件操作参数设置 23
3.2 对象操作 25
3.2.1 观察对象 25
3.2.2 改变对象的显示方式 26
3.2.3 隐藏对象 28
3.2.4 对象变换 29
3.3 工作图层设置 32
3.3.1 图层的设置 32
3.3.2 图层的类别 34
3.3.3 图层的其他操作 34
3.4 坐标系操作 35
3.4.1 坐标系的变换 36
3.4.2 坐标系的定义 36
3.5 基准建模 37
3.5.1 点 37
3.5.2 基准平面 38
3.5.3 基准轴 39
3.5.4 基准CSYS 40
第4章 曲线功能 41
4.1 基本曲线 42
4.1.1 点及点集 42
4.1.2 直线的建立 44
4.1.3 圆和圆弧 45
4.1.4 倒圆角 46
4.1.5 倒斜角 47
4.1.6 多边形 48
4.1.7 实例——螺母 49
4.1.8 椭圆 50
4.2 复杂曲线 51
4.2.1 艺术样条 51
4.2.2 规律曲线 52
4.2.3 螺旋线 53
4.3 曲线操作 53
4.3.1 偏置 54
4.3.2 实例——偏置曲线 55
4.3.3 在面上偏置曲线 56
4.3.4 桥接 56
4.3.5 简化 57
4.3.6 连结曲线 58
4.3.7 投影 58
4.3.8 组合投影 59
4.3.9 缠绕/展开 60
4.3.10 实例——缠绕/展开创建曲线 61
4.3.11 抽取 61
4.3.12 相交 62
4.3.13 截面 63
4.4 曲线编辑 65
4.4.1 编辑曲线参数 65
4.4.2 修剪曲线 67
4.4.3 实例——绘制碗轮廓线 67
4.4.4 分割曲线 69
4.4.5 实例——用分割命令编辑曲线 71
4.4.6 编辑圆角 71
4.4.7 拉长曲线 72
4.4.8 曲线长度 73
4.4.9 光顺样条 73
4.5 综合实例——鞋子曲线 74
第5章 简单曲面的创建 84
5.1 基本曲面的构造 85
5.1.1 通过点生成曲面 85
5.1.2 从极点建曲面 88
5.1.3 拟合曲面 89
5.2 直纹面 90
5.3 通过曲线组建曲面 92
5.3.1 通过曲线组建曲面命令 92
5.3.2 实例——“G1(相切)”构建曲面 96
5.4 通过曲线网格建曲面 97
5.4.1 通过曲线网格建曲面命令 98
5.4.2 实例——通过曲线创建曲面 99
5.4.3 实例——通过“G1(相切)”方法创建曲面 100
5.5 剖切曲面 103
5.5.1 剖切曲面命令 103
5.5.2 实例——通过“二次曲线-Rho”方法创建曲面 108
5.6 N边曲面 109
5.6.1 N边曲面命令 110
5.6.2 实例——创建N边曲面 110
5.7 扫掠 111
5.7.1 扫掠命令 111
5.7.2 实例——通过选取截面线和引导线创建曲面 113
5.7.3 实例——通过选取脊线构建曲面 114
5.8 样式扫掠 116
5.8.1 样式扫掠命令 116
5.8.2 实例——创建样式扫掠 117
5.9 综合实例 118
5.9.1 风扇 119
5.9.2 节能灯泡 127
第6章 复杂曲面的构造 132
6.1 整体突变 133
6.1.1 整体突变命令 133
6.1.2 实例——创建整体突变曲面 134
6.2 四点曲面 135
6.2.1 四点曲面命令 135
6.2.2 实例——创建四点曲面 135
6.3 艺术曲面 136
6.3.1 艺术曲面命令 136
6.3.2 实例——创建艺术曲面 137
6.4 样式圆角 138
6.4.1 样式圆角命令 138
6.4.2 实例——创建样式圆角曲面 139
6.5 延伸 140
6.5.1 延伸命令 140
6.5.2 实例——创建延伸曲面 141
6.6 规律延伸 142
6.6.1 规律延伸命令 142
6.6.2 实例——创建规律延伸曲面 143
6.7 偏置曲面 144
6.7.1 偏置曲面命令 145
6.7.2 实例——创建偏置曲面 145
6.8 大致偏置 146
6.8.1 大致偏置命令 146
6.8.2 实例——创建大致偏置曲面 147
6.9 加厚 149
6.10 桥接 149
6.10.1 桥接命令 150
6.10.2 实例——创建桥接曲面 150
6.11 缝合 152
6.11.1 缝合命令 152
6.11.2 实例——创建缝合曲面 152
6.12 修剪片体 153
6.12.1 修剪片体命令 153
6.12.2 实例——创建修剪片体 154
6.13 综合实例 155
6.13.1 牙膏盒 155
6.13.2 咖啡壶 162
6.13.3 鞋子 171
第7章 曲面的编辑 180
7.1 X型 181
7.1.1 X型命令 181
7.1.2 实例——X型编辑曲面 182
7.2 移动极点 182
7.2.1 移动定义点命令 182
7.2.2 实例——通过I型创建曲面 183
7.3 替换边 184
7.3.1 替换边命令 184
7.3.2 实例——替换边 185
7.4 更改边 186
7.4.1 更改边命令 187
7.4.2 实例——通过更改边编辑曲面 188
7.5 法向反向 189
7.5.1 法向反向命令 189
7.5.2 实例——法向反向 190
7.6 曲面变形 190
7.6.1 曲面变形命令 190
7.6.2 实例——通过曲面变形编辑曲面 191
7.7 曲面变换 192
7.7.1 曲面变换命令 192
7.7.2 实例——通过曲面变换编辑曲面 193
7.8 整体变形 193
7.8.1 整体变形命令 193
7.8.2 实例——整体变形创建弯曲曲面 196
7.9 综合实例——饮料瓶 197
第8章 曲线和曲面分析 217
8.1 显示极点 218
8.1.1 显示极点命令 218
8.1.2 实例——显示样条曲线极点 218
8.2 曲率梳分析 219
8.2.1 曲率梳分析命令 220
8.2.2 实例——曲率梳分析曲线 222
8.3 峰值分析 223
8.3.1 峰值分析命令 223
8.3.2 实例——应用峰值分析曲线 223
8.4 拐点分析 224
8.4.1 拐点分析命令 224
8.4.2 实例——应用拐点分析曲线 225
8.5 图表分析 225
8.5.1 图表分析命令 225
8.5.2 实例——图表分析 225
8.6 综合实例——鞋子曲线分析 226
8.7 截面分析 229
8.7.1 截面分析命令 229
8.7.2 实例——利用截面分析分析曲面 230
8.8 高亮线分析 231
8.8.1 高亮线分析命令 231
8.8.2 实例——利用高亮线分析分析曲面 232
8.9 曲面连续性分析 232
8.9.1 曲面连续性命令 233
8.9.2 实例——利用曲面连续性分析曲面 233
8.10 曲率半径分析 234
8.10.1 曲率半径分析命令 234
8.10.2 实例——利用曲率半径分析曲面 236
8.11 反射分析 237
8.11.1 反射分析命令 237
8.11.2 实例——利用反射分析分析曲面 238
8.12 斜率分析 238
8.12.1 斜率分析命令 239
8.12.2 实例——利用斜率分析分析曲面 240
8.13 距离分析 240
8.13.1 距离分析命令 240
8.13.2 实例——利用距离分析分析曲面 241
8.14 综合实例——鞋子曲面分析 242
第9章 渲染 248
9.1 高质量图像 249
9.2 艺术图像 253
9.3 材料及纹理设置 259
9.4 灯光效果 275
9.4.1 基本光源 275
9.4.2 高级光源 277
9.5 视觉效果 280
第10章 吧台椅设计综合实例 288
10.1 椅座 289
10.2 支撑架 294
10.3 踏脚架 297
10.4 底座 300
10.5 渲染 304
第11章 榨汁机设计综合实例 307
11.1 主机 308
11.2 十字刀 319
11.3 果杯 329
11.4 装配 338
第12章 飞机造型设计综合实例 341
12.1 机身 342
12.2 机翼 352
12.3 尾翼 358
12.4 发动机 365
前言/序言
曲面造型是计算机辅助几何设计和计算机图形学的一项重要内容,主要研究在计算机图像系统的环境下对曲面的表示、设计、显示和分析。它起源于汽车、飞机、船舶等产品的外形放样工艺,由Coons、Bezier等大师于20世纪60年代奠定其理论基础。经过几十年的发展,曲面造型已形成了以有理B样条曲面参数化特征设计和隐式代数曲面表示这两类方法为主体,以插值、逼近这两种手段为骨架的几何理论体系。
Unigraphics(简称UG)是美国EDS公司出品的一套集CAD/CAM/CAE于一体的软件系统。它的功能覆盖了从概念设计到产品生产的整个过程,并且广泛地运用于汽车、航天、模具加工及设计和医疗器械行业等领域。它提供了强大的实体建模技术,提供了高效能的曲面建构能力,能够完成最复杂的造形设计。
UG每次的新版本都代表着当时先进制造技术的发展前沿,很多现代设计方法和理念都能较快地在新版本中反映出来。这一次发布的新版本——UG NX 10.0在很多方面都进行了改进和升级,例如并行工程中的灵活性、参数化设计等。
本书以UG NX 10.0中文版为平台,以基础和大量实例相结合的形式,详细讲解了UG NX 10.0曲面造型设计中的操作方法和使用技巧。具体内容包括:第1章介绍曲面造型基础。第2章介绍UG NX 10.0启动、工作环境、系统环境以及参数设置。第3章介绍文件操作、对象操作、图层操作操作、坐标系操作、视图与布局和基准建模等基本操作。第4章介绍基本曲线、复杂曲线、曲线操作以及曲线编辑,并结合鞋子曲线介绍了曲线功能的综合应用。第5章介绍简单曲面的创建,包括基本曲面、网格曲面、扫掠建曲面,并配合风扇和节能灯泡介绍了简单曲面的使用和操作。第6章介绍复杂曲面的构造,包括自由曲面成形、曲面倒圆角、曲面延伸、曲面偏置、熔合、桥接等,并结合咖啡壶和鞋子介绍了如何创建复杂曲面。第7章介绍曲面编辑命令的使用和操作,并结合鞋子实例介绍了曲面编辑命令的综合应用。第8章介绍曲线分析和曲面编辑的使用方法。第9章介绍曲面的渲染,包括高质量图像、艺术图像、材料及纹理设置、灯光效果和视觉效果。第10章~第12章讲解吧台椅、榨汁机和飞机造型设计综合实例,包括零件建模和装配。
本书可以作为大中专院校相关专业和相关培训学院学生的教材,也可作为工程技术人员的自学教材或参考工具书。
随书所配光盘包含全书实例源文件和主要实例操作过程录音讲解AVI动画文件,可以帮助读者更加轻松自如地学习本书知识。
本书由河南工程学院的张昊明老师和石家庄三维书屋文化传播有限公司的胡仁喜博士、刘昌丽老师主要编写。其中张昊明执笔编写了第1~10章,胡仁喜执笔编写了第11章,刘昌丽执笔编写了第12章。康士廷、王敏、王玮、孟培、王艳池、闫聪聪、王培合、王义发、王玉秋、杨雪静、卢园、孙立明、甘勤涛、李兵、路纯红、阳平华、李亚莉、张俊生、李鹏、周冰、董伟、李瑞、王渊峰参加了部分编写工作。
由于编者水平有限,书中不足之处在所难免,望广大读者批评指正,编者将不胜感激。有任何问题可以登录网站www.sjzswsw.com或联系win760520@126.com,也欢迎加入三维书屋图书学习交流群QQ:379090620交流探讨。
编 者
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