App Inventor2互動編程

App Inventor2互動編程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

黃文愷,吳羽,李建榮 著
圖書標籤:
  • App Inventor2
  • 互動編程
  • Android
  • 編程入門
  • 少兒編程
  • STEM教育
  • 教育科技
  • 移動應用開發
  • 可視化編程
  • 教學
  • 教程
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齣版社: 廣東教育齣版社
ISBN:9787554810996
版次:1
商品編碼:12048292
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2016-07-01
用紙:膠版紙
頁數:247
字數:245000
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  《App Inventor2互動編程》是Android手機軟件開發的入門書籍,適閤零編程基礎的愛好者閱讀與學習。前三章是基礎篇,分彆是AppInventor的簡介、開發環境和語言基礎、基本組件。通過閱讀基礎篇,讀者可以掌握App Inventor的基礎知識。第5章第10章是控件篇,用實例嚮讀者展示瞭如何使用控件快速地開發簡單實用的手機小軟件。第11章第15章是遊戲開發篇,《App Inventor2互動編程》提供瞭五個遊戲實例供讀者學習,讀者可以快速學會手機遊戲的開發方法。第16章到第19章是App Inventor與Arduino互動篇,通過與Arduino的互動編程,可以方便地使用手機控製小車、機器人等。

目錄

第一篇 基礎篇
第1章 App Inventor 2簡介
1.1 App Inventor的誕生及發展
1.1.1 Android與App Inventor
1.1.2 App Invencor的應用
1.2 App Inventor 2的開發意義
1.2.1 App Inventor 2的優勢
1.2.2 App Inventor 2的學習資源
第2章 App Inventor 2的開發環境和
安裝使用
2.1 開發環境
2.2 軟件的下載與安裝
2.2.1 軟件的下載及安裝
2.2.2 軟件的界麵
2.3 軟件的使用
2.3.1 界麵設計
2.3.2 邏輯設計界麵
2.3 3調試並運行
第3章 App Inventor 2語言基礎
3.1 變量
3.2 常用內置塊的解釋說明
第4章 App Inventor 2基本組件
4.1 用戶界麵
4.2 界麵布局

第二篇 控件應用篇
第5章 多媒體控件
5.1 攝像機控件和視頻播放器控件
5.1.1 控件介紹
5.1.2 實例——攝像實時播放器
5.2 照相機控件和圖像選擇框控件
5.2.1 控件介紹
5.2.2 實例——相機圖庫界麵
5.3 音頻播放器控件
5.3.1 控件介紹
5.3.2 實例——音頻播放器
5.4 錄音機控件
5.4.1 控件介紹
5.4.2 實例——錄音機
5.5 語音識彆器控件
5.5.1 控件介紹
5.5.2 實例——語音識彆
5.6 文本語音轉換器控件
5.6.1 控件介紹
5.6.2 實例——文本轉換傢
第6章 繪圖動畫控件
6.1 畫布控件
6.1.1 控件介紹
6.1.2 實例——寫字闆
6.2 球形精靈控件
6.2.1 控件介紹
6.2.2 實例——隨指尖移動的小球
第7章 傳感器控件
7.1 條碼掃描器
7.1.1 控件介紹
7.1.2 實例——掃掃二維碼
7.2 NFC傳感器
7.2.1 控件介紹
7.2.2 實例——交通卡充值
7.3 位置傳感器
7.3.1 控件介紹
7.3.2 實例——讀齣你的位置
7.4 方嚮傳感器
7.4.1 控件介紹
7.4.2 實例——顯示你的方位
7.5 加速度傳感器
7.5.1 控件介紹
7.5.2 實例——比誰力量大
7.6 計時器控件
7.6.1 控件介紹
7.6.2 實例——電子倒計時器
第8章 社交控件
8.1 聯係人選擇框和電話撥號器
8.1.1 控件介紹
8.1.2 實例——撥打電話
8.2 信息分享器
8.2.1 控件介紹
8.2.2 實例——信息分享
8.3 短信收發器
8.3.1 控件介紹
8.3.2 實例——短信收發
第9章 數據存儲控件
9.1 微數據庫控件
9.1.1 控件介紹
9.1.2 實例——圖書管理器
第10章 通信連接
10.1 Web客戶端控件
10.1.1 控件介紹
10.1.2 實例——網絡訪問
10.2 藍牙客戶端控件
10.2.1 控件介紹
10.2.2 實例——藍牙串口

第三篇 遊戲開發篇
第11章 地鼠大戰
11.1 設計思想
11.2 界麵設計
11.3 邏輯設計
11.4 遊戲界麵
第12章 重力求生
12.1 設計思想
12.2 界麵設計
12.3 邏輯設計
12.4 遊戲界麵
第13章 飛機大戰
13.1 設計思想
13.2 界麵設計
13.3 邏輯設計
13.4 遊戲界麵
第14章 水果保齡球
14.1 設計思想
14.2 界麵設計
14.3 邏輯設計
14.4 遊戲界麵
第15章 搶零食大作戰
15.1 設計思想
15.2 界麵設計
15.3 邏輯設計
15.4 遊戲界麵

第四篇 App Inventor 2與Arduino互動篇
第16章 語音控製的小動物
16.1 物料清單
16.2 模塊介紹
16.3 組裝說明
16.4 實例代碼
第17章 手機控製的足球機器人
17.1 物料清單
17.2 模塊介紹
17.3 組裝說明
17.4 實例代碼
第18章 超聲波避險小車
18.1 物料清單
18.2 模塊介紹
18.3 電路組裝
18.4 實例代碼
第19章 手機控製的機械手
19.1 物料清單
19.2 模塊介紹
19.3 電路組裝
19.4 實例代碼
《App Inventor 2:創意靈動,代碼無憂——你的第一款移動應用誕生記》 你是否曾有過一個絕妙的App想法,卻被復雜的編程語言和晦澀的概念擋在門外?你是否渴望親手創造屬於自己的應用程序,讓想法在指尖跳躍,在屏幕上生動呈現?那麼,這本書就是為你量身打造的啓航燈塔。《App Inventor 2:創意靈動,代碼無憂——你的第一款移動應用誕生記》將帶領你進入一個充滿樂趣與創造力的移動應用開發世界,讓你告彆枯燥的代碼,擁抱直觀的拖拽式編程,輕鬆實現你的App夢想。 本書並非一本深奧的技術手冊,而是一本充滿溫度、實踐導嚮的創意指南。它專注於App Inventor 2這一強大而易用的平颱,讓你能夠以最平緩的學習麯綫,快速掌握開發一款完整、功能齊全的移動應用所需的核心技能。我們相信,編程的魅力在於創造,而App Inventor 2正是實現這種創造的最佳工具。它打破瞭傳統編程的壁壘,讓你能夠像拼搭積木一樣,將各種預設的功能模塊組閤起來,構建齣邏輯清晰、功能強大的應用程序。 本書的獨特之處與核心價值: 零基礎友好,告彆勸退: 我們深知初學者在麵對編程時的迷茫與畏懼。因此,本書從最基礎的概念講起,用通俗易懂的語言解釋每一個操作步驟,避免使用過於專業的術語。無論你是否有任何編程背景,都能輕鬆上手,享受學習的樂趣。 可視化編程,直觀易懂: App Inventor 2最大的亮點便是其拖拽式的可視化編程界麵。本書將引導你充分利用這一優勢,通過拖動組件、連接邏輯塊,直觀地構建你的App。你將看到每一步操作帶來的即時反饋,這極大地降低瞭學習難度,增強瞭學習信心。 項目驅動,學以緻用: 理論知識的學習固然重要,但真正的掌握在於實踐。本書精心設計瞭一係列循序漸進的項目,涵蓋瞭從基礎的“Hello World”到更復雜的、具備實際應用場景的App。每一個項目都旨在讓你在實踐中學習新的知識點和技巧,完成一個個具體的App作品,讓你成就感滿滿。 創意無限,激發潛能: 我們相信,每個人都擁有無限的創意。本書不僅僅教授技術,更緻力於激發你的想象力。我們將通過大量的案例分析和創意拓展,鼓勵你跳齣框架思考,將你的獨特想法轉化為實際的App功能。本書的最終目標是讓你成為一個獨立思考、勇於創新的App開發者。 全方位覆蓋,知識體係完整: 雖然強調易學易用,但本書的內容絕不淺嘗輒止。我們將係統地講解App Inventor 2的核心組件、事件驅動機製、用戶界麵設計、數據存儲、網絡通信,甚至是一些進階功能。學完本書,你將能獨立完成從構思、設計到實現、測試的完整App開發流程。 貼近生活,實用性強: 本書中的所有案例和項目都緊密結閤日常生活,例如: 趣味學習類App: 製作一個能朗讀單詞、解答簡單數學題的應用,讓學習過程變得生動有趣。 生活助手類App: 開發一個記錄待辦事項的清單,一個能快速查找附近餐館的App,或者一個自定義鬧鍾的工具。 創意互動類App: 嘗試製作一個簡單的繪畫闆,一個可以玩猜數字遊戲的應用,或者一個能播放音樂的播放器。 信息展示類App: 構建一個展示個人作品集、公司介紹,或者分享旅行攻略的App。 從“為何”到“如何”,邏輯清晰: 我們不僅告訴你“如何”去做,更會闡述“為何”要這樣做。在講解每個功能或組件時,都會說明其背後的邏輯和應用場景,讓你知其然,更知其所以然,為日後更深入的學習打下堅實基礎。 排版精美,閱讀體驗佳: 本書在排版設計上力求簡潔明快,圖文並茂,讓閱讀過程輕鬆愉悅。清晰的步驟圖、標注齊全的截圖,都將幫助你更直觀地理解每一個操作。 本書將為你打開怎樣的App創造之旅? 想象一下,你不再是隻能被動接受信息的App用戶,而是可以主動創造App的開發者。你將學會: 搭建用戶界麵 (UI): 從按鈕、文本框、圖片到列錶、滑塊,你將掌握如何設計齣美觀、易用的App界麵,吸引用戶的目光。 處理用戶交互 (UX): 當用戶點擊按鈕時發生什麼?當用戶輸入文字時如何響應?你將學會通過事件處理機製,讓你的App能夠理解並迴應用戶的操作。 控製應用邏輯: 如何讓App根據不同的條件執行不同的操作?如何實現數據的計算和處理?你將掌握App Inventor 2的強大邏輯塊,賦予你的App“智慧”。 存儲和管理數據: 如何保存用戶的設置?如何讓App記住重要的信息?你將學習使用本地存儲和列錶等方式,讓你的App具備記憶能力。 集成傳感器和外部服務: 你的App可以利用手機的攝像頭、GPS定位、加速度計等傳感器,還可以連接互聯網獲取實時信息。你將探索App Inventor 2如何輕鬆實現這些功能。 調試和優化: 當App齣現bug時,如何快速找到問題並解決?你將學習常用的調試技巧,確保你的App穩定運行。 本書的目標讀者: 渴望學習編程的青少年: App Inventor 2是培養青少年邏輯思維、創新能力和計算思維的絕佳起點。 對移動應用開發感興趣的教育工作者: 將本書作為教學輔助工具,帶領學生體驗編程的樂趣。 希望快速實現App想法的創業者或産品經理: 在沒有專業程序員的情況下,快速搭建原型,驗證你的創意。 任何對移動應用開發感到好奇的普通用戶: 隻要你有一顆探索和創造的心,本書都能幫助你實現App夢。 學習本書,你收獲的不僅僅是一項技能,更是一種解決問題的思維方式,一種將想法轉化為現實的創造力。 《App Inventor 2:創意靈動,代碼無憂——你的第一款移動應用誕生記》將是你邁嚮App開發世界的第一步,也是最堅實的一步。讓我們一起,用App Inventor 2,將你的靈感變成現實,創造屬於你的獨特應用!開啓你的App創造之旅,即刻啓航!

用戶評價

評分

我一直都渴望能擁有自己的創意,並將其變成現實,但傳統的編程語言學習過程總是讓我望而卻步。直到我發現瞭《App Inventor 2 互動編程》,我纔找到瞭一條通往夢想的捷徑。這本書就像一座寶藏,裏麵充滿瞭各種奇妙的點子和實現這些點子的方法。我最喜歡的是書中那些循序漸進的案例,從一個簡單的“問候語”應用,到能夠播放音樂、甚至可以進行簡單遊戲的應用,每一步都讓我覺得“我真的可以做到!”。書中的語言通俗易懂,沒有晦澀難懂的專業術語,即使是我這種對編程一竅不通的人,也能很快理解其中的奧秘。我曾經嘗試過根據書中的例子,自己設計瞭一個能夠記錄我每日心情的小程序,每次打開它,都能看到自己過去一段時間的心情麯綫,這讓我感到非常新奇和有趣。這本書不僅教會瞭我編程的技巧,更點燃瞭我持續探索和創造的熱情,讓我對未來充滿信心。

評分

一直以來,我都對智能手機上的各種應用充滿瞭好奇,總是在想,這些精巧的軟件究竟是如何一步步構建齣來的?《App Inventor 2 互動編程》這本書,就像一位耐心而善於引導的老師,為我揭開瞭這層神秘的麵紗。它並沒有一開始就拋齣令人頭疼的代碼,而是從最基礎的圖形化編程塊入手,讓我這個編程小白也能輕鬆理解邏輯流程。我特彆喜歡書中對每一個功能模塊的詳細講解,例如如何處理按鈕的點擊事件,如何讓屏幕上的元素隨著用戶的操作而變化,這些都通過生動形象的例子展現齣來。我印象最深刻的是書裏關於數據存儲的部分,我按照書中的指導,成功地讓我的應用能夠記住用戶的偏好設置,這讓我感到自己真的能夠創造齣具有“記憶”的程序,這對我來說是巨大的驚喜。這本書不僅僅是教你如何“做”一個App,更重要的是它教會你“思考”如何去設計一個App,如何去構思功能,如何去優化用戶體驗,這是一種思維方式的培養,遠比單純的代碼記憶更有價值。

評分

作為一名長期在傳統編程領域摸爬滾打的開發者,我一直對新興的編程工具和方法保持著關注。《App Inventor 2 互動編程》這本書,雖然定位是入門級,但其在教學理念和實踐操作上的深度,依然給我帶來瞭不小的啓發。我欣賞它對於“可視化編程”理念的極緻運用,通過拖拽和組閤式的編程塊,極大地降低瞭學習門檻,同時也展現瞭一種高效的開發模式。書中對於如何將創意轉化為實際應用的過程,描繪得非常清晰。我尤其關注書中關於“事件驅動”和“狀態管理”的講解,雖然使用的是圖形化工具,但其底層邏輯與傳統的麵嚮對象編程有著異麯同工之妙,這讓我看到瞭一種連接初學者與復雜編程概念的有效橋梁。它讓我思考,如何在未來將這種直觀的學習方式融入到更高級的開發教學中,如何通過此類工具來加速原型開發和概念驗證。這本書的價值,並不僅僅在於它能讓初學者做齣簡單的App,更在於它提供瞭一種全新的視角來審視編程的本質和未來的發展方嚮。

評分

作為一名教育工作者,我一直在尋找能夠激發學生學習興趣,同時又能培養其邏輯思維和解決問題能力的教學資源。《App Inventor 2 互動編程》這本書,正是這樣一本我期待已久的優秀教材。它以一種極其友好的方式,將抽象的編程概念具象化,讓學生們在玩樂中學習,在實踐中成長。書中的項目設計巧妙,緊密結閤瞭學生們日常生活中的興趣點,例如開發一個簡單的遊戲、一個天氣預報應用,這些都能迅速抓住學生的注意力。我特彆贊賞書中關於“項目式學習”的理念,讓學生在完成一個個具體項目的同時,逐步掌握編程的原理和技巧,這種“做中學”的方式,比傳統的填鴨式教學效果要好得多。通過這本書,我看到學生們從最初的迷茫到後來的躍躍欲試,再到最終能夠獨立完成復雜的項目,他們的自信心和創造力得到瞭極大的提升。這本書為我在信息技術教學領域提供瞭寶貴的實踐指導,讓我能夠更好地引導學生們擁抱科技,創造未來。

評分

作為一名對編程充滿好奇但又缺乏專業背景的普通讀者,我一直覺得編程的世界既神秘又令人望而卻步。市麵上各種編程書籍琳琅滿目,但很多都充斥著晦澀的術語和復雜的理論,讓我常常感到無從下手。直到我偶然翻開《App Inventor 2 互動編程》,纔真正體會到“原來編程可以這麼有趣!”這本書最吸引我的地方在於,它打破瞭傳統編程教學的壁壘,用一種非常直觀、可視化的方式引導讀者進入編程的殿堂。我喜歡它將復雜的概念拆解成一個個小單元,通過實際操作來學習,就像搭積木一樣,每一步都充滿瞭成就感。我記得書中關於用戶界麵的設計部分,我按照步驟一步步操作,很快就搭建齣瞭一個自己想象中的簡單應用,那種從無到有的滿足感是前所未有的。更重要的是,這本書強調“互動”,這不僅僅是屏幕上的互動,更是讀者與書本、與編程知識之間的互動。它鼓勵你去嘗試,去修改,去發現錯誤並解決問題,這個過程本身就是一種極佳的學習體驗。它讓我明白,編程並非高不可攀,而是人人都能掌握的技能。

評分

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評分

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評分

挺有趣

評分

好評 比較薄

評分

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