C# 6.0本質論

C# 6.0本質論 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

馬剋·米凱利斯(Mark Michaelis),埃裏剋·利珀特(Eric Lippert) 著,周靖,龐燕 譯
圖書標籤:
  • C#
  • C# 6
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115441317
版次:05
商品編碼:12117118
品牌:異步圖書
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-01-01
頁數:620
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

● C#入門及進階的進階之作
● 內容全麵翔實,講解精彩
● 全新升級版,涵蓋C# 6.0

作為曆年來深受讀者歡迎的C#指南,本書針對C# 6.0和.NET 4.6引入的新功能和新編程模式進行瞭全麵升級,嚮讀者展示如何編寫簡潔、強大、健壯、安全和易於維護的C#代碼。
長期的微軟極有價值專傢(MVP)和技術代言人Mark Michaelis與微軟C#編譯器團隊的前C#主要開發者Eric Lippert這兩位世界C#專傢對這一語言進行瞭全麵而深入的探討,用簡潔、可下載的代碼示例闡釋關鍵構造,為讀者進行C#軟件開發打好基礎。
無論是創建全新的代碼,還是維護已有的係統,本書都讓讀者使用各種版本的C#進行程序開發更加容易。書中頁邊隨附版本指示標簽有助於辨識語言的創新功能在哪個版本中發揮作用。書中對初學者主題和高級主題進行瞭明顯區分。C#的新手可通過本書快速上手,有經驗的C#開發者可通過學習C# 6.0的創新技術來瞭解如何應對當今復雜的編程挑戰。這一版還更新瞭使用C# 6.0構造的編碼規範,編寫C#代碼實踐一目瞭然。
本書適閤對C#感興趣的各層次讀者,無論對初學者還是C#專傢,本書都是一本很有價值的參考書。

內容簡介

這是 C#領域中一部廣受好評的名作,作者用一種易於理解的方式詳細介紹瞭 C#語言的各個方麵。全書共有21章和4個附錄(其中有2個附錄從網上下載),介紹瞭 C#語言的數據類型、操作符、方法、類、接口、異常處理等基本概念,深入討論瞭泛型、迭代器、反射、綫程和互操作性等高級主題,還介紹瞭LINQ技術,以及與其相關的擴展方法、分部方法、Lambda錶達式、標準查詢操作符和查詢錶達式等內容。每章開頭的“思維導圖”指明本章要討論的主題,以及各個主題之間的層次關係。為瞭幫助讀者理解各種 C#構造,書中用豐富的示例展示每一種特性,而且為每個概念都提供瞭相應的規範和實踐,以確保代碼能順利編譯、避免留下隱患,並獲得相應的可維護性。

作者簡介

Mark Michaelis是IntelliTect的創辦者,並任該公司首席技術架構師和培訓師。近二十年來,他一直是微軟的MVP,2007年被評為微軟技術代言人(Microsoft RegionalDirector)。他還服務於幾個微軟軟件設計評審團隊,包括C#、SharePoint和VisualStudio ALM。他經常在開發者大會上做演講,並撰寫過大量文章和書籍。

Eric Lippert是Coverity/Synopsys的C#分析團隊的開發者。他曾是微軟C#編譯器團隊的主要開發者,也是C#語言設計團隊的成員之一。在微軟工作的16年中,他曾參與VBScript、JScript、Windows Script Host和Visual Studio Tools for Office的設計和實現。他還服務於ECMA的JavaScript標準委員會。

譯者介紹
周靖 微軟極有價值專傢(C# MVP),理工男,知名譯者。從事計算機行業二十多年,涉獵廣泛,具有深厚的技術功底和良好的文學素養,翻譯風格嚴謹、準確、樸實、流暢,深受讀者歡迎。代錶譯著有《Visual C#從入門到精通》《C#本質論》《Windows核心編程(第5版)》《CLR via C#(第4版)》和Walter Savitch教授的《C++程序設計》係列版本。

龐燕 北京大學理學博士。從事軟件、互聯網行業開發工作多年,發錶多篇計算機專業相關論文,對多部計算機著作進行過審校。目前主要感興趣的領域是大數據計算、分布式計算、軟件架構和方法學,緻力於提高軟件開發的品質和效率。

目錄

第1章 C#概述 1
1.1 Hello, World 1
1.2 C#語法基礎 3
1.2.1 C#關鍵字 3
1.2.2 標識符 4
1.2.3 類型定義 5
1.2.4 Main 6
1.2.5 語句和語句分隔符 7
1.2.6 空白 8
1.2.7 使用變量 8
1.2.8 數據類型 9
1.2.9 變量的聲明 9
1.2.10 變量的賦值 10
1.2.11 變量的使用 11
1.3 控製颱輸入和輸齣 11
1.3.1 從控製颱獲取輸入 11
1.3.2 將輸齣寫入控製颱 12
1.3.3 注釋 14
1.3.4 應用程序接口 16
1.3.5 托管執行和公共語言基礎結構 16
1.3.6 C#和.NET版本 18
1.3.7 CIL和ILDASM 18
1.4 小結 21
第2章 數據類型 22
2.1 基本數值類型 22
2.1.1 整數類型 23
2.1.2 浮點類型 24
2.1.3 十進製浮點類型 24
2.1.4 字麵量 25
2.2 更多基本類型 28
2.2.1 布爾類型 28
2.2.2 字符類型 28
2.2.3 字符串 30
2.3 null和void 36
2.3.1 null 37
2.3.2 void 37
2.4 類型的分類 39
2.4.1 值類型 39
2.4.2 引用類型 40
2.5 可空修飾符 41
2.6 數據類型之間的轉換 41
2.6.1 顯式轉型 41
2.6.2 隱式轉型 43
2.6.3 不使用轉型操作符的類型轉換 44
2.7 數組 45
2.7.1 數組的聲明 46
2.7.2 數組的實例化和賦值 47
2.7.3 數組的使用 50
2.7.4 字符串作為數組使用 54
2.7.5 常見數組錯誤 55
2.8 小結 56
第3章 操作符和控製流 57
3.1 操作符 57
3.1.1 一元操作符正和負 58
3.1.2 二元算術操作符 58
3.1.3 復閤賦值操作符 64
3.1.4 遞增和遞減操作符 65
3.1.5 常量錶達式和常量符號 68
3.2 控製流程概述 68
3.2.1 if語句 70
3.2.2 嵌套if 71
3.3 代碼塊 72
3.4 代碼塊、作用域和聲明空間 74
3.5 布爾錶達式 75
3.5.1 關係操作符和相等性操作符 76
3.5.2 邏輯布爾操作符 77
3.5.3 邏輯求反操作符 78
3.5.4 條件操作符 78
3.5.5 空接閤操作符 79
3.5.6 null條件操作符 80
3.6 按位操作符 82
3.6.1 移位操作符 83
3.6.2 按位操作符 83
3.6.3 按位賦值操作符 85
3.6.4 按位取反操作符 86
3.7 控製流語句(續) 86
3.7.1 while和do/while循環 86
3.7.2 for循環 88
3.7.3 foreach循環 90
3.7.4 switch語句 92
3.8 跳轉語句 94
3.8.1 break語句 94
3.8.2 continue語句 96
3.8.3 goto語句 97
3.9 C#預處理指令 98
3.9.1 排除和包含代碼 99
3.9.2 定義預處理符號 100
3.9.3 生成錯誤和警告 100
3.9.4 關閉警告消息 101
3.9.5 nowarn:選項 101
3.9.6 指定行號 101
3.9.7 可視編輯器提示 102
3.10 小結 103
第4章 方法和參數 105
4.1 方法的調用 106
4.1.1 命名空間 107
4.1.2 類型名稱 108
4.1.3 作用域 109
4.1.4 方法名稱 109
4.1.5 形參和實參 109
4.1.6 方法返迴值 109
4.1.7 語句與方法調用的比較 110
4.2 方法的聲明 110
4.2.1 形式參數聲明 112
4.2.2 方法返迴類型聲明 112
4.2.3 錶達式主體方法 113
4.3 using指令 114
4.3.1 using static指令 115
4.3.2 使用彆名 116
4.4 Main()的返迴值和參數 117
4.5 方法的參數 119
4.5.1 值參數 119
4.5.2 引用參數(ref) 120
4.5.3 輸齣參數(out) 121
4.5.4 參數數組 123
4.6 遞歸 125
4.7 方法重載 127
4.8 可選參數 129
4.9 用異常實現基本錯誤處理 132
4.9.1 捕獲錯誤 133
4.9.2 使用throw語句報告錯誤 139
4.10 小結 142
第5章 類 143
5.1 類的定義和實例化 145
5.2 實例字段 148
5.2.1 實例字段的聲明 148
5.2.2 實例字段的訪問 148
5.3 實例方法 149
5.4 使用this關鍵字 150
5.5 訪問修飾符 155
5.6 屬性 157
5.6.1 屬性的聲明 158
5.6.2 自動實現的屬性 159
5.6.3 屬性和字段的設計編碼規範 161
5.6.4 提供屬性驗證 162
5.6.5 隻讀屬性和隻寫屬性 163
5.6.6 屬性作為虛字段使用 165
5.6.7 為取值方法和賦值方法指定訪問修飾符 166
5.6.8 屬性和方法調用不允許作為ref或out參數值使用 168
5.7 構造器 169
5.7.1 構造器的聲明 169
5.7.2 默認構造器 170
5.7.3 對象初始化器 171
5.7.4 構造器的重載 172
5.7.5 構造器鏈:使用this調用另一個構造器 173
5.8 靜態成員 177
5.8.1 靜態字段 177
5.8.2 靜態方法 179
5.8.3 靜態構造器 180
5.8.4 靜態屬性 181
5.8.5 靜態類 182
5.9 擴展方法 184
5.10 封裝數據 185
5.10.1 const 185
5.10.2 readonly 186
5.11 嵌套類 187
5.12 分部類 189
5.12.1 定義分部類 189
5.12.2 分部方法 190
5.13 小結 192
第6章 繼承 193
6.1 派生 194
6.1.1 基類型和派生類型之間的轉型 196
6.1.2 private訪問修飾符 197
6.1.3 protected訪問修飾符 198
6.1.4 擴展方法 199
6.1.5 單繼承 199
6.1.6 密封類 201
6.2 基類的重寫 201
6.2.1 virtual修飾符 202
6.2.2 new修飾符 205
6.2.3 sealed修飾符 208
6.2.4 base成員 208
6.2.5 構造器 209
6.3 抽象類 210
6.4 所有類都從System.Object派生 214
6.5 使用is操作符驗證基礎類型 215
6.6 使用as操作符進行轉換 215
6.7 小結 217
第7章 接口 218
7.1 接口概述 218
7.2 通過接口實現多態性 220
7.3 接口實現 223
7.3.1 顯式成員實現 225
7.3.2 隱式成員實現 226
7.3.3 顯式接口實現與隱式接口實現的比較 226
7.4 在實現類和接口之間轉換 227
7.5 接口繼承 227
7.6 多接口繼承 229
7.7 接口上的擴展方法 230
7.8 通過接口實現多繼承 231
7.9 版本控製 233
7.10 接口與類的比較 234
7.11 接口與特性的比較 235
7.12 小結 235
第8章 值類型 236
8.1 結構 236
8.1.1 結構的初始化 240
8.1.2 default操作符的使用 242
8.1.3 值類型的繼承和接口 242
8.2 裝箱 243
8.3 枚舉 248
8.3.1 枚舉之間的類型兼容性 251
8.3.2 枚舉和字符串之間的轉換 252
8.3.3 枚舉作為標誌使用 253
8.4 小結 256
第9章 良構類型 258
9.1 重寫object的成員 258
9.1.1 重寫ToString() 258
9.1.2 重寫GetHashCode() 259
9.1.3 重寫Equals() 261
9.2 操作符重載 267
9.2.1 比較操作符 267
9.2.2 二元操作符 268
9.2.3 賦值與二元操作符的結閤 269
9.2.4 條件邏輯操作符 270
9.2.5 一元操作符 270
9.2.6 轉換操作符 271
9.2.7 轉換操作符的規範 272
9.3 引用其他程序集 273
9.3.1 更改程序集目標 273
9.3.2 引用程序集 273
9.4 定義命名空間 276
9.5 XML注釋 279
9.5.1 將XML注釋與代碼構造關聯到一起 279
9.5.2 生成XML文檔文件 281
9.6 垃圾迴收 282
9.7 資源清理 284
9.7.1 終結器 284
9.7.2 使用using語句進行確定性終結 285
9.7.3 垃圾迴收、終結和IDisposable 288
9.8 延遲初始化 290
9.9 小結 291
第10章 異常處理 292
10.1 多異常類型 292
10.2 捕獲異常 294
10.3 常規catch塊 297
10.4 異常處理的規範 299
10.5 定義自定義異常 301
10.6 封裝異常並重新引發 303
10.7 小結 306
第11章 泛型 307
11.1 如果C# 沒有泛型 307
11.2 泛型類型概述 311
11.2.1 泛型類的使用 312
11.2.2 簡單泛型類的定義 313
11.2.3 泛型的優點 314
11.2.4 類型參數命名規範 314
11.2.5 泛型接口和結構 315
11.2.6 構造器和終結器的定義 316
11.2.7 默認值的指定 317
11.2.8 多個類型參數 317
11.2.9 元數 318
11.2.10 嵌套泛型類型 319
11.3 約束 320
11.3.1 接口約束 321
11.3.2 類類型約束 322
11.3.3 struct/class約束 323
11.3.4 多個約束 323
11.3.5 構造器約束 324
11.3.6 約束繼承 325
11.4 泛型方法 329
11.4.1 泛型方法類型推斷 329
11.4.2 約束的指定 330
11.5 協變性和逆變性 332
11.5.1 在C# 4.0中使用out類型參數修飾符允許協變性 333
11.5.2 在C# 4.0中使用in類型參數修飾符允許逆變性 334
11.5.3 數組對不安全協變性的支持 336
11.6 泛型的內部機製 336
11.7 小結 339
第12章 委托和Lambda錶達式 340
12.1 委托概述 341
12.1.1 背景 341
12.1.2 委托數據類型 342
12.1.3 委托類型的聲明 343
12.1.4 委托的實例化 344
12.2 Lambda錶達式 348
12.2.1 語句Lambda 348
12.2.2 錶達式Lambda 350
12.3 匿名方法 351
12.4 通用的委托:System.Func和System.Action 353
12.4.1 委托沒有結構相等性 354
12.4.2 外部變量 356
12.4.3 錶達式樹 359
12.5 小結 364
第13章 事件 366
13.1 使用多播委托來編碼Observer模式 367
13.1.1 定義訂閱者方法 367
13.1.2 定義發布者 368
13.1.3 連接發布者和訂閱者 368
13.1.4 調用委托 369
13.1.5 檢查null值 369
13.1.6 委托操作符 371
13.1.7 順序調用 373
13.1.8 錯誤處理 375
13.1.9 方法返迴值和傳引用 377
13.2 事件 378
13.2.1 事件的作用 378
13.2.2 事件的聲明 379
13.2.3 編碼規範 380
13.2.4 泛型和委托 382
13.2.5 自定義事件的實現 384
13.3 小結 385
第14章 支持標準查詢操作符的集閤接口 386
14.1 匿名類型和隱式類型的局部變量聲明 387
14.1.1 匿名類型 387
14.1.2 隱式類型的局部變量 388
14.1.3 匿名類型和隱式局部變量的更多注意事項 389
14.2 集閤初始化器 391
14.3 是什麼使類成為集閤:IEnumerable 394
14.3.1 foreach和數組 394
14.3.2 foreach和IEnumerable 394
14.3.3 foreach循環內不要修改集閤 398
14.4 標準查詢操作符 398
14.4.1 使用Where()來篩選 401
14.4.2 使用Select()來投射 402
14.4.3 使用Count()對元素進行計數 404
14.4.4 推遲執行 405
14.4.5 使用OrderBy()和ThenBy()來排序 408
14.4.6 使用Join()來執行 內部聯接 413
14.4.7 使用GroupBy分組結果 415
14.4.8 使用GroupJoin()實現一對多關係 416
14.4.9 調用SelectMany() 419
14.4.10 更多標準查詢操作符 420
14.5 小結 423
第15章 使用查詢錶達式的LINQ 424
15.1 查詢錶達式概述 425
15.1.1 投射 426
15.1.2 篩選 431
15.1.3 排序 432
15.1.4 let子句 433
15.1.5 分組 434
15.1.6 使用into進行查詢延續 436
15.1.7 用多個from子句“平整”序列的序列 437
15.2 查詢錶達式作為方法調用 438
15.3 小結 439
第16章 構建自定義集閤 440
16.1 更多集閤接口 441
16.1.1 IList與IDictionary  441
16.1.2 ICollection 442
16.2 主要集閤類 442
16.2.1 列錶集閤:List 442
16.2.2 全序 445
16.2.3 搜索List 446
16.2.4 字典集閤:Dictionary 447
16.2.5 已排序集閤:SortedDictionary和SortedList 452
16.2.6 棧集閤:Stack 452
16.2.7 隊列集閤:Queue 454
16.2.8 鏈錶:LinkedList 454
16.3 提供索引器 454
16.4 返迴null或者空集閤 457
16.5 迭代器 457
16.5.1 迭代器的定義 458
16.5.2 迭代器語法 458
16.5.3 從迭代器生成值 459
16.5.4 迭代器和狀態 460
16.5.5 更多的迭代器例子 461
16.5.6 將yield return語句放到循環中 463
16.5.7 取消更多的迭代:yield break 465
16.5.8 在單個類中創建多個迭代器 467
16.5.9 yield語句的要求 467
16.6 小結 468
第17章 反射、特性和動態編程 469
17.1 反射 469
17.1.1 使用System.Type訪問元數據 470
17.1.2 成員調用 471
17.1.3 泛型類型上的反射 476
17.2 nameof操作符 477
17.3 特性 478
17.3.1 自定義特性 481
17.3.2 查找特性 482
17.3.3 使用構造器來初始化特性 482
17.3.4 System.Attribute UsageAttribute 486
17.3.5 命名參數 487
17.4 使用動態對象進行編程 495
17.4.1 使用dynamic調用反射 496
17.4.2 dynamic的原則和行為 497
17.4.3 為什麼需要動態綁定 498
17.4.4 靜態編譯與動態編程的比較 499
17.4.5 實現自定義動態對象 500
17.5 小結 502
第18章 多綫程處理 504
18.1 多綫程基礎 506
18.2 使用System.Threading 509
18.2.1 使用System.Threading.Thread進行異步操作 509
18.2.2 綫程管理 511
18.2.3 在生産代碼中不要讓綫程進入睡眠 511
18.2.4 在生産代碼中不要中止綫程 512
18.2.5 綫程池處理 513
18.3 異步任務 514
18.3.1 從Thread到Task 515
18.3.2 理解異步任務 515
18.3.3 任務延續 518
18.3.4 用AggregateException處 理Task上的未處理異常 522
18.4 取消任務 527
18.4.1 Task.Run()是Task.Factory.StartNew()的簡化形式 529
18.4.2 長時間運行的任務 530
18.4.3 對任務進行資源清理 530
18.5 基於任務的異步模式 531
18.5.1 以同步方式調用高延遲操作 531
18.5.2 使用TPL異步調用高 延遲操作 532
18.5.3 通過async和await實現基於任務的異步模式 535
18.5.4 異步Lambda 538
18.5.5 任務調度器和同步上下文 543
18.5.6 async/await和Windows UI 545
18.5.7 await操作符 546
18.6 並行迭代 547
18.7 並行執行LINQ查詢 554
18.8 小結 557
第19章 綫程同步 559
19.1 為什麼要同步 560
19.1.1 使用Monitor來同步 563
19.1.2 使用lock關鍵字 565
19.1.3 lock對象的選擇 566
19.1.4 為什麼要避免鎖定this、typeof(type)和string 566
19.1.5 將字段聲明為volatile 568
19.1.6 使用System.Threading.Interlocked類 568
19.1.7 多個綫程時的事件通知 569
19.1.8 同步設計最佳實踐 570
19.1.9 更多的同步類型 571
19.1.10 綫程本地存儲 577
19.2 計時器 579
19.3 小結 581
第20章 平颱互操作性和不安全的代碼 582
20.1 平颱調用 583
20.1.1 外部函數的聲明 583
20.1.2 參數的數據類型 584
20.1.3 使用ref而不是指針 585
20.1.4 為順序布局使用StructLayoutAttribute 585
20.1.5 錯誤處理 586
20.1.6 使用SafeHandle 588
20.1.7 外部函數的調用 589
20.1.8 用包裝器簡化API調用 591
20.1.9 函數指針映射到委托 591
20.1.10 編碼規範 592
20.2 指針和地址 592
20.2.1 不安全的代碼 592
20.2.2 指針的聲明 593
20.2.3 指針的賦值 594
20.2.4 指針的解引用 596
20.2.5 訪問被引用物類型的成員 598
20.2.6 通過委托執行不安全的代碼 598
20.3 在C#中使用WinRT庫 599
20.3.1 具有自定義Add/Remove處理程序的WinRT事件 600
20.3.2 自動變換的接口 601
20.3.3 基於任務的異步 601
20.4 小結 601
第21章 CLI 602
21.1 CLI的定義 602
21.2 CLI實現 603
21.3 C#編譯成機器碼 604
21.4 運行時 605
21.4.1 垃圾迴收 606
21.4.2 .NET的垃圾迴收 606
21.4.3 類型安全 607
21.4.4 代碼訪問安全性 607
21.4.5 平颱可移植性 607
21.4.6 性能 608
21.5 應用程序域 608
21.6 程序集、清單和模塊 609
21.7 公共中間語言 610
21.8 公共類型係統 611
21.9 公共語言規範 611
21.10 基類庫 612
21.11 元數據 612
21.12 小結 612
附錄A 下載和安裝C#編譯器與CLI平颱 614
附錄B 井字棋源代碼清單 617
附錄C 使用TPL和C# 6.0之前的多綫程處理模式(網上下載)
附錄D C# 6.0的async/await模式之前的計時器(網上下載)

精彩書摘

  《C# 6.0本質論》:
  18.3.1 從Thread到Task
  創建綫程代價高昂,而且每個綫程都要占用大量虛擬內存(默認1 MB)。前麵說過,更有效的做法是使用綫程池,需要時分配綫程,為綫程分配異步工作,運行直至結束,再為後續的異步工作重用綫程,而不是在工作結束後銷毀再重新創建綫程。
  在NET Framework 4中,TPL不是每次開始異步工作時郜創建一個綫程,而是創建一個Task,並告訴任務調度器有異步工作要執行。此時任務調度器可能采取多種策略實現這一目的,但默認是從綫程池請求一個工作者綫程。綫程池會自行判斷怎麼做最高效。可能在當前任務結束後再運行新任務,也可能將新任務的工作者綫程調度到特定處理器上。綫程池還會判斷是創建一個全新綫程,還是重用一個之前已結束運行的現有綫程。
  通過將異步工作的概念抽象到Task對象中,TPL提供瞭一個能代錶異步工作的對象,還提供瞭相應的API以便與工作進行交互。通過提供代錶工作單元的對象,TPL使我們能通過編程將小任務閤並成大任務,從而建立起一個工作流程,詳情請參見稍後的討論。
  任務是對象,其中封裝瞭以異步方式執行的工作。,這聽起來有點兒耳熟,委托不也是封裝瞭代碼的對象嗎?區彆在於,委托是同步的,而任務是異步的。如果執行一個委托(例如一個Action),當前綫程的控製點會立即轉移到委托的代碼;除非委托結束,否則控製不會返迴調用者。相反,啓動一個任務,控製兒乎立即返迴調用者,無論任務要執行多少工作,任務在另一個綫程上異步執行(本章梢後會講到,可以隻用一個綫程來異步執行任務,而且這樣做還有一些好處)。簡單地說,任務將委托從同步執行模式轉變成異步。
  ……
探索 C 6.0 精髓:構建現代、高效、富有錶現力的應用程序 C 6.0 本質論 旨在為 C 開發者提供一條通往精通之路,深入剖析 C 6.0 版本引入的各項關鍵特性,並通過大量的實踐案例和深入的解析,幫助開發者構建齣更現代、更高效、更具錶現力的應用程序。本書並非一本簡單的語法手冊,而是一部係統性的指導,從底層原理到高級技巧,層層遞進,讓讀者真正理解 C 6.0 的設計理念和應用場景。 第一部分:奠定堅實基礎,重塑代碼思維 本書開篇並非直接進入 C 6.0 的新特性,而是先迴歸 C 的核心概念,為讀者打下堅實的基礎。我們重新審視 C 的麵嚮對象編程範式,深入理解類、對象、繼承、多態、封裝等核心概念,並結閤實際應用場景,講解如何利用這些概念設計齣健壯、可維護的代碼。 深入理解麵嚮對象設計原則: 我們將詳細講解 SOLID 原則(單一職責、開閉、裏約熱內全、接口隔離、依賴倒置),並結閤 C 語言特性,展示如何在代碼層麵有效地應用這些原則,從而構建齣更靈活、更易於擴展的係統。 內存管理與垃圾迴收機製: 理解 C 的內存管理和垃圾迴收機製是寫齣高性能代碼的關鍵。本書將深入解析托管內存模型、值類型與引用類型、棧與堆的區彆,以及垃圾迴收的生命周期和工作原理。通過理解這些底層機製,開發者能夠更好地優化資源使用,避免內存泄漏,提升應用程序的整體性能。 異常處理與錯誤管理: 健壯的應用程序離不開完善的異常處理機製。我們將詳細講解 C 的異常層次結構,如何正確地拋齣和捕獲異常,以及何時以及如何使用 `try-catch-finally` 塊。此外,還將探討自定義異常的創建和使用,以及如何設計齣更具信息量的錯誤報告,幫助開發者快速定位和解決問題。 LINQ:數據的聲明式查詢之旅: Language Integrated Query (LINQ) 是 C 中一項革命性的特性,它極大地簡化瞭數據查詢的復雜度。本書將從 LINQ to Objects 入門,逐步深入到 LINQ to SQL 和 LINQ to XML,講解各種查詢操作符的用法,如 `Select`、`Where`、`OrderBy`、`GroupBy` 等。通過大量的代碼示例,讀者將掌握如何用更簡潔、更具錶現力的方式處理各種數據集閤,顯著提升開發效率。 第二部分:解鎖 C 6.0 的強大力量 在堅實的基礎上,本書將聚焦 C 6.0 引入的革命性特性,並深入剖析它們如何改變我們的編碼方式。 簡化字符串處理: C 6.0 帶來瞭強大的字符串內插(String Interpolation),讓字符串的格式化變得前所未有的簡單。我們將展示如何使用 `$` 符號和 `{variable}` 語法,直接將變量嵌入字符串中,告彆繁瑣的 `string.Format` 和 `+` 拼接。同時,還會講解字符串內插的底層實現機製,以及其在性能方麵的優勢。 更安全的成員訪問: 空條件運算符(Null-Conditional Operators)是 C 6.0 最受歡迎的特性之一。本書將深入講解 `?.` 和 `?[]` 運算符,如何安全地訪問可能為 null 的對象成員和集閤元素,從而顯著減少 `NullReferenceException` 的發生。我們將通過對比傳統的 null 檢查方式,突齣空條件運算符的簡潔性和安全性。 錶達式成員: 錶達式主體(Expression-Bodied Members)允許我們將簡單的屬性、索引器、方法甚至構造函數用單個錶達式來定義,極大地精簡瞭代碼。本書將演示如何在屬性、方法、構造函數和隻讀字段中使用錶達式主體,讓代碼更加緊湊和易讀。 模式匹配: C 6.0 引入瞭初步的模式匹配概念,雖然不如後續版本強大,但仍然是邁嚮更高級模式匹配的重要一步。本書將介紹 `is` 運算符的模式匹配功能,以及如何利用它進行類型檢查和變量賦值,從而編寫更簡潔、更具意圖的代碼。 初始化錶達式(nameof, Await in Catch/Finally): `nameof` 錶達式能夠獲取變量、類型或成員的名稱字符串,這在日誌記錄、反射和參數驗證等場景中非常有用,且避免瞭硬編碼字符串帶來的潛在錯誤。本書將詳細講解 `nameof` 的用法,並通過實例展示其在實際項目中的應用。此外,我們還會探討在 `catch` 和 `finally` 塊中使用 `await` 的便利性,讓異步操作的錯誤處理更加流暢。 隻讀自動屬性: C 6.0 允許在構造函數中初始化隻讀自動屬性,這使得創建具有不可變狀態的對象變得更加容易。本書將解釋隻讀自動屬性的優勢,以及如何在對象創建後保證其狀態的穩定性。 第三部分:高級應用與性能優化 掌握瞭 C 6.0 的核心特性後,本書將帶領讀者進入更高級的應用領域,並重點關注性能優化。 異步編程深入探討: 隨著現代應用程序對響應式和可伸縮性的要求越來越高,異步編程變得尤為重要。本書將深入講解 `async` 和 `await` 關鍵字的原理,以及如何利用它們構建高效的非阻塞應用程序。我們將討論 `Task` 和 `Task` 的使用,異常處理在異步編程中的注意事項,以及如何避免常見的異步編程陷阱。 並行編程與並發控製: 在多核處理器的時代,利用並行計算可以顯著提升應用程序的性能。本書將介紹 C 的並行編程模型,包括 `Parallel` 類、`PLINQ` 以及 `TPL Dataflow`。同時,還將深入探討並發控製技術,如鎖(Locking)、信號量(Semaphores)、讀寫鎖(ReaderWriterLockSlim)等,幫助開發者安全有效地處理多綫程環境下的數據共享。 高性能編碼技巧: 除瞭語言特性本身,編寫高性能的代碼還需要對細節有深入的理解。本書將分享一係列高性能編碼技巧,包括: 值類型與引用類型的選擇: 如何根據場景選擇閤適的值類型和引用類型,以優化內存使用和性能。 避免不必要的對象創建: 講解如何通過對象池(Object Pooling)等技術減少垃圾迴收的壓力。 高效的集閤使用: 深入對比不同集閤類型的性能特點,以及如何選擇最適閤特定場景的集閤。 利用 Span 和 Memory: 探索 C 7.0 及之後版本引入的 `Span` 和 `Memory`,它們提供瞭更底層的內存訪問能力,能夠顯著提升數組和字符串處理的性能,並與 C 6.0 的特性結閤應用。 代碼優化與性能分析工具: 介紹如何使用 Visual Studio 的性能分析工具,如性能探查器(Performance Profiler),來識彆和解決性能瓶頸。 第四部分:現代 C 開發的最佳實踐 掌握瞭 C 6.0 的強大功能後,本書將引導讀者走嚮更規範、更現代的開發實踐。 單元測試與代碼覆蓋率: 健壯的軟件離不開有效的測試。本書將講解單元測試的重要性,如何使用 MSTest、NUnit 或 xUnit 等主流單元測試框架編寫有效的單元測試,以及如何提高代碼覆蓋率,確保代碼的質量和穩定性。 依賴注入(DI): 依賴注入是一種強大的設計模式,能夠解耦代碼,提高可測試性和可維護性。本書將介紹依賴注入的核心概念,以及如何在 C 項目中實現依賴注入,例如使用 Autofac、Ninject 或內置的 `Microsoft.Extensions.DependencyInjection`。 領域驅動設計(DDD)入門: 領域驅動設計是一種構建復雜軟件的有效方法。本書將對 DDD 的核心概念進行介紹,如實體(Entities)、值對象(Value Objects)、聚閤(Aggregates)、倉儲(Repositories)和領域服務(Domain Services),並結閤 C 6.0 的語言特性,展示如何將其應用於實際項目中,構建齣更貼閤業務需求的模型。 代碼約定與可讀性: 編寫易於閱讀和理解的代碼是團隊協作的關鍵。本書將分享一些通用的代碼約定和提高代碼可讀性的技巧,例如命名規範、代碼格式化、編寫清晰的注釋等。 誰適閤閱讀本書? 有一定 C 基礎的開發者: 已經熟悉 C 基礎語法,希望深入理解 C 6.0 新特性並提升編程技能的開發者。 尋求構建更現代、高效應用程序的開發者: 希望學習如何利用 C 6.0 的強大功能編寫齣更具錶現力、性能更優越的應用程序的開發者。 對 C 底層原理感興趣的開發者: 希望深入瞭解 C 內存管理、垃圾迴收、異步編程等底層機製的開發者。 希望提升代碼質量和可維護性的開發者: 尋求最佳實踐,如單元測試、依賴注入和領域驅動設計的開發者。 總結 C 6.0 本質論 是一本集理論、實踐與深度解析於一體的 C 編程指南。通過本書的學習,讀者將能夠: 精通 C 6.0 的各項核心特性,並將其靈活應用於實際開發中。 構建齣更簡潔、更具錶現力、更易於維護的代碼。 深刻理解 C 的底層機製,從而寫齣性能更優越的應用程序。 掌握現代 C 開發的最佳實踐,提升團隊協作效率和項目質量。 本書不僅是一本工具書,更是一次深入 C 語言靈魂的探索之旅。翻開它,開啓您精通 C 6.0 的卓越旅程!

用戶評價

評分

我之前接觸過不少關於C的書籍,但總覺得在某個技術點上不夠深入,或者在講解上比較淺嘗輒止。這次選擇《C 6.0本質論》,主要是因為我看到它對C 6.0中“擴展方法”和“命名參數/可選參數”這兩個特性的講解。我一直覺得,擴展方法為我們提供瞭一種非常優雅的方式來為現有類型添加新功能,而無需修改原始代碼,這在很多場景下都極具價值。我希望這本書能夠詳細闡述擴展方法的實現原理,以及如何在實際開發中設計和使用它們,比如如何避免命名衝突,以及如何結閤LINQ來達到事半功倍的效果。同時,我也對命名參數和可選參數在提升代碼可讀性和靈活性方麵的作用非常感興趣,希望這本書能夠通過生動的例子,展示如何利用這兩個特性簡化方法的調用,尤其是在參數較多的情況下。我期待這本書能夠幫助我真正理解這兩個特性的精髓,並且能夠融會貫通地運用到我的日常開發工作中,寫齣更優雅、更易於維護的代碼,而不是僅僅停留在錶麵瞭解的程度。

評分

這本書的封麵設計給我留下瞭深刻的印象,那種簡潔而專業的風格,讓我覺得它一定是一本乾貨滿滿的著作。我一直對C的異步編程模型感到既好奇又有些畏懼,尤其是async/await關鍵字的齣現,雖然帶來瞭便利,但其背後復雜的綫程管理和狀態機機製,常常讓我感到難以捉摸。我購買這本書的初衷,就是希望它能幫助我徹底理清async/await的運行原理,理解Task、Task<TResult>、ConfigureAwait等概念的細微差彆,以及它們在不同場景下的正確使用方法。我希望書中能提供一些深入的剖析,解釋編譯器是如何將async方法轉換為狀態機的,以及await關鍵字是如何工作的。我更期待的是,這本書能提供一些關於如何編寫高效、健壯的異步代碼的建議,比如如何處理異常、如何避免死鎖、如何進行性能優化等等。我希望通過閱讀這本書,能夠讓我從一個“會用”async/await的開發者,蛻變成一個“懂”async/await的開發者,能夠自信地駕馭異步編程的挑戰,編寫齣高性能、響應式的應用程序。

評分

說實話,我買這本書的時候,主要看中瞭它在“模式匹配”和“模式組閤”這兩個概念上的深度講解。我一直覺得,雖然C在不斷進化,但有時候在處理復雜的數據結構或者進行條件判斷時,還是會覺得有些繁瑣。我希望這本書能夠提供一套更優雅、更簡潔的解決方案,讓我能夠用更少的代碼,更清晰地錶達我的意圖。我特彆好奇書中會如何解釋模式匹配的各種用法,比如類型模式、常數模式、變量模式,以及如何將它們組閤起來,形成更強大的模式。我希望作者能夠通過大量的代碼示例,來展示這些模式在實際場景中的應用,比如在數據驗證、路由匹配、狀態機實現等方麵。而且,我希望這本書不僅僅停留在“怎麼用”的層麵,更能深入到“為什麼這樣設計”的原理,幫助我理解這些模式背後的設計思想,以及它們如何與C的底層機製相結閤。如果書中還能包含一些關於如何進行模式組閤的技巧,以及如何避免在使用模式匹配時可能遇到的陷阱,那我真的是太滿意瞭。我期待這本書能夠徹底改變我處理復雜邏輯的方式,讓我能夠寫齣更具可讀性、可維護性的代碼。

評分

這本書我早就想買瞭,一直聽聞C 6.0在語言特性上有不少革新,能夠極大地提升開發效率,而且“本質論”這個書名也讓我覺得它會深入淺齣,抓住C 6.0的核心精髓。我記得當時看到目錄的時候,裏麵的一些章節名就特彆吸引我,比如關於字符串插值、錶達式主體成員、空條件運算符等等,這些都是我在日常開發中非常期待能夠深入瞭解和掌握的特性。我希望這本書能夠用清晰易懂的語言,結閤實際的例子,來講解這些新特性如何改變我們的編程方式,以及它們背後的原理。我尤其關注的是,這本書會不會提供一些關於如何將這些新特性應用到現有項目中的指導,或者一些最佳實踐的建議。畢竟,學習新東西最重要的是能夠落地,真正地應用到工作中去,而不是停留在理論層麵。同時,我也希望這本書在講解技術的同時,也能引發一些關於C語言未來發展趨勢的思考,或者作者對.NET生態的獨到見解。如果能有一部分內容,能幫助我從更宏觀的角度理解C 6.0在整個.NET框架中的定位和意義,那將會是錦上添花瞭。我期待這本書能夠成為我C學習道路上的重要裏程碑,讓我對C 6.0有更深刻、更係統的認識,從而在未來的開發中更加遊刃有餘。

評分

我選擇這本書,很大程度上是因為它聚焦於C 6.0的“錶達式主體”和“隻讀屬性”這兩個特性。在我看來,這兩個特性雖然看似簡單,卻能在代碼的簡潔性和可讀性上帶來顯著的提升。我希望這本書能夠深入地講解如何靈活運用錶達式主體來實現簡潔的方法、屬性和索引器,尤其是在getter和setter的場景下。我同樣期待它能詳細闡述隻讀屬性的優點,以及在什麼情況下使用隻讀屬性比使用普通屬性更閤適。我希望書中能提供大量的代碼示例,展示這兩個特性如何優化現有代碼,以及如何將它們應用到新的開發項目中。例如,如何利用錶達式主體簡化LINQ查詢語句,或者如何用隻讀屬性來保證對象狀態的不可變性。我特彆想知道,這本書會不會討論這些特性在代碼生成、反射等高級場景下的應用,以及它們對代碼性能可能産生的影響。如果它還能提供一些關於如何權衡使用這些簡潔特性的“度”,避免過度簡化導緻代碼難以理解的指導,那這本書就真的物超所值瞭。

評分

不錯,專業必備。。。。

評分

聽說是本好書,那就買來讀讀~

評分

理論很深,學不完啊!!!

評分

物美價廉,京東物流很強大,同樣的價格當然要選送貨快的平颱。

評分

看瞭一部分纔迴來評價,很不錯的一本書

評分

大緻翻瞭一下,書還行

評分

內容豐富,適閤提升水平,翻譯也不錯,經典書。

評分

內容很全的一冊書,從菜鳥到高手都可以看,很不錯

評分

書很不錯,包裝很新,書的內容缺少高級主題.net framework,wpf等內容,每一章開頭都用思維導圖來總結這一章的主要內容,非常清晰,而且基於.net 4.6,所以非常不錯,適閤有點經驗的閱讀參考

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