Unity 3D遊戲特效製作典型實例

Unity 3D遊戲特效製作典型實例 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

張天驥 著
圖書標籤:
  • Unity3D
  • 遊戲特效
  • 特效製作
  • 典型實例
  • 遊戲開發
  • Shader
  • 粒子係統
  • 動畫
  • 視覺效果
  • 編程
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115455222
版次:01
商品編碼:12117713
品牌:數藝社
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-06-01
用紙:膠版紙
頁數:232
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

本書內容專業、有針對性,通俗易懂,以實戰典案例為指導,通過講解基礎操作、粒子係統的進階學習、Unity3D場景特效分析與講解、Unity3D與Max 的基本配閤、物理和法術攻擊的特效講解、UI 特效講解等,為遊戲開發技術帶來實質性的幫助,讓讀者朋友從零基礎到深入培養Unity3D特效設計。同時,本書也是一本係統教學參考,圖文搭配,方便學習以及教導學生。閱讀輕鬆,強度不高,不會令人難以接受。每日隻需花費一些時間便可讓學習者受益匪淺。

內容簡介

本書主要包括遊戲特效簡介、遊戲特效的分類;2D、3D 遊戲特效;手機遊戲特效製作規範等; Unity3D 軟件基礎與運用,Unity3D 特效設計與製作。本書遊戲特效開發技術與目前遊戲公司項目開發相同步, Unity3D 遊戲引擎的引入能夠是讀者與遊戲研發公司相同的研發捷徑手段,可以直接上崗工作的捷徑。本書是一本全麵而詳細的手機遊戲特效中、高級教材!本書不僅閤適初、中、高級讀者,也可以作為高等院校遊戲設計專業相關輔助用書及相關教師的參考用書!

作者簡介

張天驥,6年多在IT遊戲領域工作經驗,包括電腦遊戲和手機遊戲軟件開發經驗。項目開發與管理經驗,深厚的團隊組織管理經驗,對遊戲項目開發流程過程以及管理協調工作。2012年曾齣版過遊戲設計圖書《3ds max遊戲特效火星課堂》(本書在颱灣齣版繁體版本)。

目錄

第1章 Unity3D遊戲引擎概述
1.1 初識Unity3D8
1.2 瞭解Unity3D發展8
1.3 Unity遊戲概說8
1.3.1 網頁遊戲概述8
1.3.2 手機遊戲概述9
1.4 Unity3D學習技巧9
1.5 如何安裝Unity3D9
第2章 遊戲特效基礎知識
2.1 遊戲特效概述12
2.1.1 什麼是遊戲特效12
2.1.2 遊戲特效的重要性13
2.1.3 遊戲特效的自然性13
2.2 遊戲特效的類型13
2.2.1 粒子動畫特效13
2.2.2 模型動畫特效14
2.2.3 貼圖動畫特效14
2.2.4 混閤特效15
2.3 遊戲特效的基本點15
2.4 遊戲特效分析16
2.5 遊戲製作規範概述16
2.5.1 手機遊戲特效規範17
2.5.2 手機遊戲特效圖片大小要求17
2.5.3 手機遊戲特效貼圖的格式要求17
2.6 遊戲特效貼圖設計17
2.7 漫談遊戲特效的色彩感17
2.7.1 色彩基礎概述17
2.7.2 認識色彩的情感18
2.8 遊戲特效的情感設計19
2.9 遊戲特效製作常用軟件19
第3章 Unity3D基礎知識入門
3.1 Unity3D界麵介紹20
Unity3D遊戲引擎界麵基礎.20
3.2 如何建立項目工程26
3.3 瞭解Importing Assets(導入資源)27
3.3.1 Max模型導齣設置27
3.3.2 Max模型導入Unity29
3.3.3 Max動畫導齣設置30
3.3.4 Max動畫導入Unity31
3.4 認識Unity3D粒子係統32
3.4.1 粒子係統的建立32
3.4.2 Particle Properties(粒子屬性)33
3.4.3 粒子的擴展屬性(拾取外部模型發射)46
3.4.4 粒子的碰撞47
3.5 Unity3D資源管理48
3.5.1 Creating Prefab(創建預設)48
3.5.2 Output Prefab(輸齣預設)49
3.5.3 Imported Prefab(導入預設)50
3.6 Materials and Shaders(材質與著色器)51
3.7 Lights(光源)52
3.8 Cameras(攝像機)介紹53
3.8.1 瞭解Cameras(攝像機)53
3.8.2 Cameras(攝像機)定位55
3.9 Unity3D插件介紹55
第4章 Unity3D場景特效分析與講解
4.1 實例:火焰特效案例講解56
4.2 實例:雪花飛舞特效案例講解60
第5章 Unity3D與MAX的基本配閤
5.1 實例:武器特效案例講解63
5.2 實例:BUFF特效案例講解68
5.3 實例:刀光特效案例講解79
第6章 深入學習粒子係統
6.1 實例:受擊特效案例講解86
6.2 實例:飛行彈道特效案例講解92
6.3 實例:UI特效案例講解98
第7章 物理攻擊特效案例
7.1 實例:鏇風斬特效案例講解103
7.2 實例:3連擊特效案例講解115
第8章 法術攻擊特效案例
8.1 實例:冰凍術特效案例講解151
8.2 實例:法係鏇風特效案例講解166
8.3 實例:閃電特效案例講解178
第9章 通用類技能特效案例
9.1 實例:加血特效案例講解190
9.2 實例:傳送門特效案例講解204
9.3 實例:升級特效案例講解213
《光影煉金術:數字特效的藝術與技術》 這是一本關於數字特效製作的深度探索,它將帶領讀者穿越光影交織的數字世界,揭示那些令人驚嘆的視覺奇觀是如何被創造齣來的。本書並非局限於某一款特定的軟件或遊戲引擎,而是著眼於特效製作背後的核心原理、通用技術和創作流程,旨在培養讀者成為一名能夠獨立思考、解決問題並具備創新精神的數字特效藝術傢。 內容概述: 第一部分:數字特效的基石——理解與構建 視覺語言的解析: 在開始技術實踐之前,本書將首先深入探討構成視覺衝擊力的基本要素。我們將從色彩理論、光影原理、構圖美學等基礎視覺藝術理論齣發,講解它們如何在數字特效中發揮作用,如何影響觀眾的情緒與感知。例如,為什麼某些色彩搭配能營造齣緊張感,而另一些則帶來寜靜?光綫的方嚮、強度和顔色如何塑造物體的體積和氛圍?我們將通過大量經典案例的分析,提煉齣高效的視覺傳達策略。 物理世界的模擬: 數字特效的核心在於模擬現實世界的物理現象。本書將詳細講解流體動力學(如火焰、煙霧、水)、粒子係統(如爆炸、雨雪、塵埃)、剛體動力學(如碰撞、破碎)等關鍵領域的數學模型和算法原理。我們不會止步於軟件提供的參數調整,而是深入理解這些參數背後所代錶的物理特性,例如,火焰的溫度、濕度、風力如何影響其形態;粒子的生命周期、速度、碰撞屬性如何決定其運動軌跡。通過對這些底層邏輯的掌握,讀者將能夠更精準地控製特效的生成,甚至創造齣超越現實的奇幻效果。 時間與空間的藝術: 特效的生命力在於其動態變化。本書將深入探討時間軸的運用,如何通過關鍵幀動畫、緩動麯綫、信號發生器等技術來賦予特效生命。我們還將學習如何利用三維空間中的變換、形變、扭麯等手段來構建復雜多變的視覺形態。例如,一個流暢的能量匯聚過程,需要精妙的時間控製和空間形變;一個爆炸的衝擊波,則需要模擬波紋的擴散和能量的釋放。 第二部分:技法之海——工具與工藝 節點式編程與腳本驅動: 本書將介紹主流的節點式視覺編程係統(如Houdini的SOP/POP/DOP等)以及腳本語言(如Python)在特效製作中的應用。我們將演示如何通過搭建邏輯節點來構建復雜的粒子行為、流體模擬和物質生成器,以及如何利用腳本來自動化流程、實現參數聯動和創造個性化工具。這部分內容將強調“理解邏輯,而非記憶操作”,讓讀者能夠適應不同軟件平颱,觸類旁通。 材質與著色器的藝術: 視覺錶現力很大程度上依賴於材質的質感和著色器的錶現力。本書將詳細講解PBR(基於物理的渲染)材質的工作流程,包括紋理貼圖(Albedo, Roughness, Metallic, Normal等)的生成與應用,以及如何通過程序化紋理和節點式著色器來創建逼真或風格化的錶麵效果。我們將探索各種著色器技術,如次錶麵散射(Subsurface Scattering)模擬皮膚和蠟的質感,各嚮異性反射(Anisotropy)模擬拉絲金屬的獨特光澤,以及如何使用自定義著色器來錶現發光、霓虹、能量脈衝等非寫實效果。 粒子係統的精細雕琢: 粒子係統是數字特效的萬金油,從細微的灰塵到宏大的星雲,幾乎無所不能。本書將超越簡單的發射器設置,深入講解粒子生命周期管理、碰撞檢測與響應、粒子間的交互、以及如何利用自定義屬性來驅動粒子行為。我們將學習如何通過多層粒子係統疊加來錶現復雜場景,例如,一個火球爆炸,可能需要火焰粒子、煙霧粒子、火星粒子、衝擊波粒子等多種元素的協同。 流體模擬的奧秘: 模擬火焰、煙霧、水、泥漿等流體效果,是數字特效中最具挑戰性但也最富視覺衝擊力的領域之一。本書將深入講解流體動力學方程的近似解法,以及如何在現有技術框架下高效地模擬這些現象。我們將探討溫度、壓力、速度、粘度等參數對流體形態的影響,以及如何通過場(Fields)和力場(Force Fields)來引導流體的運動。例如,如何製作一個逼真的瀑布,需要考慮水的重力、碰撞、飛濺和水汽;如何模擬一場盛大的爆炸,需要火焰的膨脹、煙霧的翻騰和衝擊波的擴散。 剛體與破碎的動態生成: 模擬物體之間的碰撞、破碎、解體等物理交互,能夠為場景增添真實感和破壞力。本書將講解剛體動力學的基本原理,以及如何設置物體的質量、摩擦力、彈力等屬性。更重要的是,我們將深入研究復雜的破碎生成技術,包括基於拓撲的破碎、基於體素的破碎、以及如何控製破碎塊的尺寸、形狀和飛濺效果。例如,一個古老石像的破碎,需要考慮石塊的質地、崩裂的紋理以及碎片飛濺的範圍。 第三部分:流程與實踐——從概念到呈現 特效製作的流程梳理: 本書將係統性地梳理從概念設計、參考收集、技術預研、原型搭建、參數調整、渲染輸齣到最終閤成的完整特效製作流程。我們將強調在每個階段的關鍵決策點,以及如何根據項目需求靈活調整流程。 概念驅動的特效創作: 好的特效源於清晰的概念。本書將引導讀者如何從文字描述、概念圖、情緒闆(Moodboard)等輸入中提煉齣視覺元素,並將這些元素轉化為可實現的數字特效。我們將學習如何用視覺語言來錶達抽象概念,例如,如何用火焰來錶現憤怒,用冰霜來錶現寒冷,用光芒來錶現希望。 性能優化與實時渲染: 在許多應用場景中,特效的性能至關重要。本書將探討各種優化技術,包括LOD(細節層次)的應用、遮擋剔除、紋理壓縮、以及如何在實時渲染環境中平衡視覺效果和幀率。我們將學習如何使用性能分析工具來定位瓶頸,並采取相應的優化措施。 風格化特效的探索: 除瞭寫實風格,卡通、賽博朋剋、奇幻等各種風格化特效同樣具有巨大的魅力。本書將介紹如何打破物理世界的束縛,通過誇張的形變、非自然的色彩、程式化的錶現手法來創造獨特的藝術風格。我們將分析不同風格的代錶性作品,並學習如何運用相應的技術手段來達到預期的風格化效果。 實戰案例解析與拓展: 本書將穿插多個不同類型的典型特效案例,例如: 火焰與爆炸: 從小型火花到巨型隕石撞擊,全方位解析火焰的生成、傳播、燃燒以及爆炸的衝擊波和碎片效果。 魔法與能量: 創造各種形態的魔法球、能量束、護盾、符文,以及能量的匯聚、釋放和消散過程。 自然現象模擬: 逼真地再現雨、雪、霧、閃電、海浪、龍捲風等自然現象。 生物特效: 模擬怪物的氣息、毒液、特殊攻擊,以及生物身體的局部特效。 場景氛圍營造: 利用光效、煙霧、粒子等元素來烘托場景的整體氛圍,例如,幽靈的縈繞、神秘洞穴的瘴氣、節日慶典的煙花。 本書的價值: 《光影煉金術:數字特效的藝術與技術》旨在為有誌於數字特效領域的初學者提供一條清晰的學習路徑,也為有經驗的從業者提供深入的理論指導和技術啓發。通過閱讀本書,你將: 掌握數字特效的核心原理: 理解特效背後的數學模型和物理規律,擺脫對軟件功能的簡單記憶,具備舉一反三的能力。 精通多樣的特效製作技法: 學習粒子、流體、材質、著色器等關鍵技術的深度應用。 培養嚴謹的製作流程: 掌握從概念到實現的完整工作流程,提升項目執行效率。 激發無限的創作靈感: 學習如何將藝術理念轉化為震撼人心的視覺效果。 提升獨立解決問題的能力: 麵對各種復雜的特效挑戰,能夠找到有效的解決方案。 無論你是希望成為一名遊戲特效師、影視後期特效師、動效設計師,還是僅僅對數字視覺藝術充滿熱情,本書都將是你不可或缺的寶貴參考。它鼓勵你跳齣軟件的局限,去理解“為什麼”,去探索“怎麼做”,最終成為一名真正能夠駕馭光影,創造奇跡的數字煉金術士。

用戶評價

評分

作為一名資深的Unity開發者,我總是對能夠真正提升開發效率和遊戲品質的書籍保持高度關注。這本書的標題“Unity 3D遊戲特效製作典型實例”立刻吸引瞭我的注意。我已經在Unity社區摸爬滾打多年,深知特效在現代遊戲中扮演著至關重要的角色,它直接影響著玩傢的沉浸感和遊戲體驗。很多時候,一個齣色的特效能夠瞬間點亮整個遊戲場景。然而,我發現市麵上關於特效製作的書籍,要麼過於淺顯,僅僅觸及皮毛,要麼過於晦澀,充斥著晦澀的數學公式和底層原理,對於希望快速將特效落地到實際項目中的開發者來說,往往難以找到可以直接藉鑒的寶貴經驗。這本書強調“典型實例”,這讓我看到瞭它能夠提供實戰性的解決方案的潛力。我非常期待它能夠深入講解一些在實際項目中經常會遇到的復雜特效,比如動態材質的實時渲染、GPU粒子係統的優化、以及如何結閤Shader Graph或HLSL編寫自定義的著色器來創造獨特視覺效果。如果書中能夠提供一些性能優化方麵的技巧,幫助我們在保證視覺效果的同時,也兼顧遊戲的流暢運行,那這本書的價值將大大提升。

評分

這本書的封麵設計很吸引人,那種科技感和未來感十足的插畫立刻就抓住瞭我的眼球,讓我想立刻翻開一探究竟。我本身就是一名Unity初學者,一直對製作酷炫的遊戲特效充滿好奇,但又不知從何入手。市麵上關於Unity的書籍很多,但大多偏嚮理論講解,或者涉及一些基礎的UI、場景搭建,真正能讓我學到實操性強的特效製作技巧的書籍卻不多。當我看到這本書的書名時,就覺得它可能正是我所需要的。我最看重的是它“典型實例”這個關鍵詞,這意味著我不用再花費大量時間去理解那些枯燥的理論,而是可以直接跟著案例一步一步地實踐。我希望這本書能夠提供一些當下比較流行、並且在實際遊戲中應用廣泛的特效,比如粒子係統、著色器、後處理效果等等。如果能包含一些火焰、閃電、爆炸、魔法技能等常見遊戲特效的製作流程,並且能講解清楚每個步驟背後的原理,那簡直就是我的福音瞭。我希望作者在講解時,能夠用通俗易懂的語言,配以清晰的截圖和代碼示例,讓我這個新手也能輕鬆理解。

評分

我對遊戲開發一直抱有濃厚的興趣,其中遊戲特效更是讓我著迷的部分。我一直覺得,一個優秀的遊戲,如果沒有震撼人心的特效,就像一朵失去色彩的花朵。我經常在玩遊戲的時候,會仔細觀察那些讓人印象深刻的特效,比如角色釋放技能時的華麗光效,或者是場景中燃燒的火焰、流動的溪水,它們都讓遊戲的世界變得生動而富有生命力。然而,作為一個技術小白,我對這些特效的製作過程卻知之甚少。這本書的“典型實例”這個點深深地吸引瞭我,我希望它能夠提供一些簡單易懂的案例,讓我能夠跟著書中的步驟,一步一步地去模仿和學習。我尤其希望能夠學習到如何製作一些基礎但又很常用的特效,比如爆炸、閃電、煙霧等等,並且瞭解它們背後的基本原理。如果書中能夠講解一些關於如何在Unity中調整粒子係統的各種參數,以及如何為它們添加聲音和動畫,那我將不勝感激。我期待這本書能幫助我邁齣遊戲特效製作的第一步。

評分

一直以來,我都在尋找能夠讓我從零開始,一步步掌握Unity遊戲特效製作精髓的教程。這本書的齣現,就像一道曙光照亮瞭我前行的道路。我是一個對視覺美學有著極高追求的人,我夢想著能夠親手創造齣那些令人驚嘆的遊戲畫麵,讓玩傢在我的遊戲世界裏感受到前所未有的震撼。我瞭解到,遊戲特效的製作涉及到的技術點非常多,包括粒子係統、光效、材質、後處理等等,而且這些技術之間又相互關聯,互相影響。我希望這本書能夠係統地梳理這些技術,並以“典型實例”的形式,將它們串聯起來,形成一套完整的製作流程。我特彆希望能夠看到書中包含一些關於如何運用Unity的內置粒子係統實現逼真火焰、煙霧、水流等效果的詳細教程,以及如何利用Shader Graph創建各種奇幻的魔法光效和技能特效。如果書中還能提及一些如何在不同平颱(PC、移動端)上進行特效的性能優化,以及如何通過後期閤成來增強特效的錶現力,那這本書將是我近期最值得購買的技術書籍之一。

評分

作為一名對遊戲美術和技術都充滿熱情的愛好者,我一直希望能夠將我的創意轉化為實際可見的遊戲畫麵。這本書的標題“Unity 3D遊戲特效製作典型實例”就像是為我量身定做的一樣。我曾嘗試過一些零散的特效教程,但往往因為缺乏係統性的指導而感到力不從心。我對特效的理解還停留在比較錶層,對於如何實現那些令人驚艷的粒子效果、光照模擬、以及動態的視覺衝擊,我感到非常好奇。我希望這本書能夠提供一些“開箱即用”的實例,讓我能夠快速上手,並且在實踐中學習到原理。比如,我非常想知道如何製作齣電影級彆的爆炸效果,或者那種能夠讓玩傢瞬間感受到力量的魔法衝擊波。書中如果能包含一些關於如何運用Post-Processing Stack來實現電影級的畫麵風格,或者如何利用Timeline來控製特效的播放和觸發,那對我的幫助將是巨大的。我期待這本書能夠成為我通往遊戲特效製作大師之路的墊腳石。

評分

還可以。。。。

評分

東西給力,給力,給力,給力,給力。

評分

東西給力,給力,給力,給力,給力。

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不錯。。。。。。。。。。。。

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還不錯

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