Unity 3D游戏特效制作典型实例

Unity 3D游戏特效制作典型实例 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

张天骥 著
图书标签:
  • Unity3D
  • 游戏特效
  • 特效制作
  • 典型实例
  • 游戏开发
  • Shader
  • 粒子系统
  • 动画
  • 视觉效果
  • 编程
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115455222
版次:01
商品编码:12117713
品牌:数艺社
包装:平装
开本:16开
出版时间:2017-06-01
用纸:胶版纸
页数:232
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

本书内容专业、有针对性,通俗易懂,以实战典案例为指导,通过讲解基础操作、粒子系统的进阶学习、Unity3D场景特效分析与讲解、Unity3D与Max 的基本配合、物理和法术攻击的特效讲解、UI 特效讲解等,为游戏开发技术带来实质性的帮助,让读者朋友从零基础到深入培养Unity3D特效设计。同时,本书也是一本系统教学参考,图文搭配,方便学习以及教导学生。阅读轻松,强度不高,不会令人难以接受。每日只需花费一些时间便可让学习者受益匪浅。

内容简介

本书主要包括游戏特效简介、游戏特效的分类;2D、3D 游戏特效;手机游戏特效制作规范等; Unity3D 软件基础与运用,Unity3D 特效设计与制作。本书游戏特效开发技术与目前游戏公司项目开发相同步, Unity3D 游戏引擎的引入能够是读者与游戏研发公司相同的研发捷径手段,可以直接上岗工作的捷径。本书是一本全面而详细的手机游戏特效中、高级教材!本书不仅合适初、中、高级读者,也可以作为高等院校游戏设计专业相关辅助用书及相关教师的参考用书!

作者简介

张天骥,6年多在IT游戏领域工作经验,包括电脑游戏和手机游戏软件开发经验。项目开发与管理经验,深厚的团队组织管理经验,对游戏项目开发流程过程以及管理协调工作。2012年曾出版过游戏设计图书《3ds max游戏特效火星课堂》(本书在台湾出版繁体版本)。

目录

第1章 Unity3D游戏引擎概述
1.1 初识Unity3D8
1.2 了解Unity3D发展8
1.3 Unity游戏概说8
1.3.1 网页游戏概述8
1.3.2 手机游戏概述9
1.4 Unity3D学习技巧9
1.5 如何安装Unity3D9
第2章 游戏特效基础知识
2.1 游戏特效概述12
2.1.1 什么是游戏特效12
2.1.2 游戏特效的重要性13
2.1.3 游戏特效的自然性13
2.2 游戏特效的类型13
2.2.1 粒子动画特效13
2.2.2 模型动画特效14
2.2.3 贴图动画特效14
2.2.4 混合特效15
2.3 游戏特效的基本点15
2.4 游戏特效分析16
2.5 游戏制作规范概述16
2.5.1 手机游戏特效规范17
2.5.2 手机游戏特效图片大小要求17
2.5.3 手机游戏特效贴图的格式要求17
2.6 游戏特效贴图设计17
2.7 漫谈游戏特效的色彩感17
2.7.1 色彩基础概述17
2.7.2 认识色彩的情感18
2.8 游戏特效的情感设计19
2.9 游戏特效制作常用软件19
第3章 Unity3D基础知识入门
3.1 Unity3D界面介绍20
Unity3D游戏引擎界面基础.20
3.2 如何建立项目工程26
3.3 了解Importing Assets(导入资源)27
3.3.1 Max模型导出设置27
3.3.2 Max模型导入Unity29
3.3.3 Max动画导出设置30
3.3.4 Max动画导入Unity31
3.4 认识Unity3D粒子系统32
3.4.1 粒子系统的建立32
3.4.2 Particle Properties(粒子属性)33
3.4.3 粒子的扩展属性(拾取外部模型发射)46
3.4.4 粒子的碰撞47
3.5 Unity3D资源管理48
3.5.1 Creating Prefab(创建预设)48
3.5.2 Output Prefab(输出预设)49
3.5.3 Imported Prefab(导入预设)50
3.6 Materials and Shaders(材质与着色器)51
3.7 Lights(光源)52
3.8 Cameras(摄像机)介绍53
3.8.1 了解Cameras(摄像机)53
3.8.2 Cameras(摄像机)定位55
3.9 Unity3D插件介绍55
第4章 Unity3D场景特效分析与讲解
4.1 实例:火焰特效案例讲解56
4.2 实例:雪花飞舞特效案例讲解60
第5章 Unity3D与MAX的基本配合
5.1 实例:武器特效案例讲解63
5.2 实例:BUFF特效案例讲解68
5.3 实例:刀光特效案例讲解79
第6章 深入学习粒子系统
6.1 实例:受击特效案例讲解86
6.2 实例:飞行弹道特效案例讲解92
6.3 实例:UI特效案例讲解98
第7章 物理攻击特效案例
7.1 实例:旋风斩特效案例讲解103
7.2 实例:3连击特效案例讲解115
第8章 法术攻击特效案例
8.1 实例:冰冻术特效案例讲解151
8.2 实例:法系旋风特效案例讲解166
8.3 实例:闪电特效案例讲解178
第9章 通用类技能特效案例
9.1 实例:加血特效案例讲解190
9.2 实例:传送门特效案例讲解204
9.3 实例:升级特效案例讲解213
《光影炼金术:数字特效的艺术与技术》 这是一本关于数字特效制作的深度探索,它将带领读者穿越光影交织的数字世界,揭示那些令人惊叹的视觉奇观是如何被创造出来的。本书并非局限于某一款特定的软件或游戏引擎,而是着眼于特效制作背后的核心原理、通用技术和创作流程,旨在培养读者成为一名能够独立思考、解决问题并具备创新精神的数字特效艺术家。 内容概述: 第一部分:数字特效的基石——理解与构建 视觉语言的解析: 在开始技术实践之前,本书将首先深入探讨构成视觉冲击力的基本要素。我们将从色彩理论、光影原理、构图美学等基础视觉艺术理论出发,讲解它们如何在数字特效中发挥作用,如何影响观众的情绪与感知。例如,为什么某些色彩搭配能营造出紧张感,而另一些则带来宁静?光线的方向、强度和颜色如何塑造物体的体积和氛围?我们将通过大量经典案例的分析,提炼出高效的视觉传达策略。 物理世界的模拟: 数字特效的核心在于模拟现实世界的物理现象。本书将详细讲解流体动力学(如火焰、烟雾、水)、粒子系统(如爆炸、雨雪、尘埃)、刚体动力学(如碰撞、破碎)等关键领域的数学模型和算法原理。我们不会止步于软件提供的参数调整,而是深入理解这些参数背后所代表的物理特性,例如,火焰的温度、湿度、风力如何影响其形态;粒子的生命周期、速度、碰撞属性如何决定其运动轨迹。通过对这些底层逻辑的掌握,读者将能够更精准地控制特效的生成,甚至创造出超越现实的奇幻效果。 时间与空间的艺术: 特效的生命力在于其动态变化。本书将深入探讨时间轴的运用,如何通过关键帧动画、缓动曲线、信号发生器等技术来赋予特效生命。我们还将学习如何利用三维空间中的变换、形变、扭曲等手段来构建复杂多变的视觉形态。例如,一个流畅的能量汇聚过程,需要精妙的时间控制和空间形变;一个爆炸的冲击波,则需要模拟波纹的扩散和能量的释放。 第二部分:技法之海——工具与工艺 节点式编程与脚本驱动: 本书将介绍主流的节点式视觉编程系统(如Houdini的SOP/POP/DOP等)以及脚本语言(如Python)在特效制作中的应用。我们将演示如何通过搭建逻辑节点来构建复杂的粒子行为、流体模拟和物质生成器,以及如何利用脚本来自动化流程、实现参数联动和创造个性化工具。这部分内容将强调“理解逻辑,而非记忆操作”,让读者能够适应不同软件平台,触类旁通。 材质与着色器的艺术: 视觉表现力很大程度上依赖于材质的质感和着色器的表现力。本书将详细讲解PBR(基于物理的渲染)材质的工作流程,包括纹理贴图(Albedo, Roughness, Metallic, Normal等)的生成与应用,以及如何通过程序化纹理和节点式着色器来创建逼真或风格化的表面效果。我们将探索各种着色器技术,如次表面散射(Subsurface Scattering)模拟皮肤和蜡的质感,各向异性反射(Anisotropy)模拟拉丝金属的独特光泽,以及如何使用自定义着色器来表现发光、霓虹、能量脉冲等非写实效果。 粒子系统的精细雕琢: 粒子系统是数字特效的万金油,从细微的灰尘到宏大的星云,几乎无所不能。本书将超越简单的发射器设置,深入讲解粒子生命周期管理、碰撞检测与响应、粒子间的交互、以及如何利用自定义属性来驱动粒子行为。我们将学习如何通过多层粒子系统叠加来表现复杂场景,例如,一个火球爆炸,可能需要火焰粒子、烟雾粒子、火星粒子、冲击波粒子等多种元素的协同。 流体模拟的奥秘: 模拟火焰、烟雾、水、泥浆等流体效果,是数字特效中最具挑战性但也最富视觉冲击力的领域之一。本书将深入讲解流体动力学方程的近似解法,以及如何在现有技术框架下高效地模拟这些现象。我们将探讨温度、压力、速度、粘度等参数对流体形态的影响,以及如何通过场(Fields)和力场(Force Fields)来引导流体的运动。例如,如何制作一个逼真的瀑布,需要考虑水的重力、碰撞、飞溅和水汽;如何模拟一场盛大的爆炸,需要火焰的膨胀、烟雾的翻腾和冲击波的扩散。 刚体与破碎的动态生成: 模拟物体之间的碰撞、破碎、解体等物理交互,能够为场景增添真实感和破坏力。本书将讲解刚体动力学的基本原理,以及如何设置物体的质量、摩擦力、弹力等属性。更重要的是,我们将深入研究复杂的破碎生成技术,包括基于拓扑的破碎、基于体素的破碎、以及如何控制破碎块的尺寸、形状和飞溅效果。例如,一个古老石像的破碎,需要考虑石块的质地、崩裂的纹理以及碎片飞溅的范围。 第三部分:流程与实践——从概念到呈现 特效制作的流程梳理: 本书将系统性地梳理从概念设计、参考收集、技术预研、原型搭建、参数调整、渲染输出到最终合成的完整特效制作流程。我们将强调在每个阶段的关键决策点,以及如何根据项目需求灵活调整流程。 概念驱动的特效创作: 好的特效源于清晰的概念。本书将引导读者如何从文字描述、概念图、情绪板(Moodboard)等输入中提炼出视觉元素,并将这些元素转化为可实现的数字特效。我们将学习如何用视觉语言来表达抽象概念,例如,如何用火焰来表现愤怒,用冰霜来表现寒冷,用光芒来表现希望。 性能优化与实时渲染: 在许多应用场景中,特效的性能至关重要。本书将探讨各种优化技术,包括LOD(细节层次)的应用、遮挡剔除、纹理压缩、以及如何在实时渲染环境中平衡视觉效果和帧率。我们将学习如何使用性能分析工具来定位瓶颈,并采取相应的优化措施。 风格化特效的探索: 除了写实风格,卡通、赛博朋克、奇幻等各种风格化特效同样具有巨大的魅力。本书将介绍如何打破物理世界的束缚,通过夸张的形变、非自然的色彩、程式化的表现手法来创造独特的艺术风格。我们将分析不同风格的代表性作品,并学习如何运用相应的技术手段来达到预期的风格化效果。 实战案例解析与拓展: 本书将穿插多个不同类型的典型特效案例,例如: 火焰与爆炸: 从小型火花到巨型陨石撞击,全方位解析火焰的生成、传播、燃烧以及爆炸的冲击波和碎片效果。 魔法与能量: 创造各种形态的魔法球、能量束、护盾、符文,以及能量的汇聚、释放和消散过程。 自然现象模拟: 逼真地再现雨、雪、雾、闪电、海浪、龙卷风等自然现象。 生物特效: 模拟怪物的气息、毒液、特殊攻击,以及生物身体的局部特效。 场景氛围营造: 利用光效、烟雾、粒子等元素来烘托场景的整体氛围,例如,幽灵的萦绕、神秘洞穴的瘴气、节日庆典的烟花。 本书的价值: 《光影炼金术:数字特效的艺术与技术》旨在为有志于数字特效领域的初学者提供一条清晰的学习路径,也为有经验的从业者提供深入的理论指导和技术启发。通过阅读本书,你将: 掌握数字特效的核心原理: 理解特效背后的数学模型和物理规律,摆脱对软件功能的简单记忆,具备举一反三的能力。 精通多样的特效制作技法: 学习粒子、流体、材质、着色器等关键技术的深度应用。 培养严谨的制作流程: 掌握从概念到实现的完整工作流程,提升项目执行效率。 激发无限的创作灵感: 学习如何将艺术理念转化为震撼人心的视觉效果。 提升独立解决问题的能力: 面对各种复杂的特效挑战,能够找到有效的解决方案。 无论你是希望成为一名游戏特效师、影视后期特效师、动效设计师,还是仅仅对数字视觉艺术充满热情,本书都将是你不可或缺的宝贵参考。它鼓励你跳出软件的局限,去理解“为什么”,去探索“怎么做”,最终成为一名真正能够驾驭光影,创造奇迹的数字炼金术士。

用户评价

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一直以来,我都在寻找能够让我从零开始,一步步掌握Unity游戏特效制作精髓的教程。这本书的出现,就像一道曙光照亮了我前行的道路。我是一个对视觉美学有着极高追求的人,我梦想着能够亲手创造出那些令人惊叹的游戏画面,让玩家在我的游戏世界里感受到前所未有的震撼。我了解到,游戏特效的制作涉及到的技术点非常多,包括粒子系统、光效、材质、后处理等等,而且这些技术之间又相互关联,互相影响。我希望这本书能够系统地梳理这些技术,并以“典型实例”的形式,将它们串联起来,形成一套完整的制作流程。我特别希望能够看到书中包含一些关于如何运用Unity的内置粒子系统实现逼真火焰、烟雾、水流等效果的详细教程,以及如何利用Shader Graph创建各种奇幻的魔法光效和技能特效。如果书中还能提及一些如何在不同平台(PC、移动端)上进行特效的性能优化,以及如何通过后期合成来增强特效的表现力,那这本书将是我近期最值得购买的技术书籍之一。

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作为一名对游戏美术和技术都充满热情的爱好者,我一直希望能够将我的创意转化为实际可见的游戏画面。这本书的标题“Unity 3D游戏特效制作典型实例”就像是为我量身定做的一样。我曾尝试过一些零散的特效教程,但往往因为缺乏系统性的指导而感到力不从心。我对特效的理解还停留在比较表层,对于如何实现那些令人惊艳的粒子效果、光照模拟、以及动态的视觉冲击,我感到非常好奇。我希望这本书能够提供一些“开箱即用”的实例,让我能够快速上手,并且在实践中学习到原理。比如,我非常想知道如何制作出电影级别的爆炸效果,或者那种能够让玩家瞬间感受到力量的魔法冲击波。书中如果能包含一些关于如何运用Post-Processing Stack来实现电影级的画面风格,或者如何利用Timeline来控制特效的播放和触发,那对我的帮助将是巨大的。我期待这本书能够成为我通往游戏特效制作大师之路的垫脚石。

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这本书的封面设计很吸引人,那种科技感和未来感十足的插画立刻就抓住了我的眼球,让我想立刻翻开一探究竟。我本身就是一名Unity初学者,一直对制作酷炫的游戏特效充满好奇,但又不知从何入手。市面上关于Unity的书籍很多,但大多偏向理论讲解,或者涉及一些基础的UI、场景搭建,真正能让我学到实操性强的特效制作技巧的书籍却不多。当我看到这本书的书名时,就觉得它可能正是我所需要的。我最看重的是它“典型实例”这个关键词,这意味着我不用再花费大量时间去理解那些枯燥的理论,而是可以直接跟着案例一步一步地实践。我希望这本书能够提供一些当下比较流行、并且在实际游戏中应用广泛的特效,比如粒子系统、着色器、后处理效果等等。如果能包含一些火焰、闪电、爆炸、魔法技能等常见游戏特效的制作流程,并且能讲解清楚每个步骤背后的原理,那简直就是我的福音了。我希望作者在讲解时,能够用通俗易懂的语言,配以清晰的截图和代码示例,让我这个新手也能轻松理解。

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我对游戏开发一直抱有浓厚的兴趣,其中游戏特效更是让我着迷的部分。我一直觉得,一个优秀的游戏,如果没有震撼人心的特效,就像一朵失去色彩的花朵。我经常在玩游戏的时候,会仔细观察那些让人印象深刻的特效,比如角色释放技能时的华丽光效,或者是场景中燃烧的火焰、流动的溪水,它们都让游戏的世界变得生动而富有生命力。然而,作为一个技术小白,我对这些特效的制作过程却知之甚少。这本书的“典型实例”这个点深深地吸引了我,我希望它能够提供一些简单易懂的案例,让我能够跟着书中的步骤,一步一步地去模仿和学习。我尤其希望能够学习到如何制作一些基础但又很常用的特效,比如爆炸、闪电、烟雾等等,并且了解它们背后的基本原理。如果书中能够讲解一些关于如何在Unity中调整粒子系统的各种参数,以及如何为它们添加声音和动画,那我将不胜感激。我期待这本书能帮助我迈出游戏特效制作的第一步。

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作为一名资深的Unity开发者,我总是对能够真正提升开发效率和游戏品质的书籍保持高度关注。这本书的标题“Unity 3D游戏特效制作典型实例”立刻吸引了我的注意。我已经在Unity社区摸爬滚打多年,深知特效在现代游戏中扮演着至关重要的角色,它直接影响着玩家的沉浸感和游戏体验。很多时候,一个出色的特效能够瞬间点亮整个游戏场景。然而,我发现市面上关于特效制作的书籍,要么过于浅显,仅仅触及皮毛,要么过于晦涩,充斥着晦涩的数学公式和底层原理,对于希望快速将特效落地到实际项目中的开发者来说,往往难以找到可以直接借鉴的宝贵经验。这本书强调“典型实例”,这让我看到了它能够提供实战性的解决方案的潜力。我非常期待它能够深入讲解一些在实际项目中经常会遇到的复杂特效,比如动态材质的实时渲染、GPU粒子系统的优化、以及如何结合Shader Graph或HLSL编写自定义的着色器来创造独特视觉效果。如果书中能够提供一些性能优化方面的技巧,帮助我们在保证视觉效果的同时,也兼顾游戏的流畅运行,那这本书的价值将大大提升。

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东西给力,给力,给力,给力,给力。

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不错。。。。。。。。。。。。

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还可以。。。。

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好好学习天天向上

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内容非常丰富,强力好评,建议大家都可以看一看。

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东西给力,给力,给力,给力,给力。

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