産品經理遊戲化設計思維70計

産品經理遊戲化設計思維70計 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

小草老師 著
圖書標籤:
  • 産品經理
  • 遊戲化設計
  • 思維模型
  • 用戶體驗
  • 設計方法
  • 産品設計
  • 用戶增長
  • 行為心理學
  • 創新思維
  • 數字化産品
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115459442
版次:1
商品編碼:12129901
品牌:異步圖書
包裝:平裝
開本:小16開
齣版時間:2017-07-01
用紙:膠版紙
頁數:218
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

◎跨界産品人傾力打造
◎兼顧多領域的知識和原理
◎輔以大量的日常遊戲為例
◎專業資源整閤的典範之作

·本書所指齣的設計理念市麵上尚未齣現。
·作者IT從業10餘年,認證眾多、知識麵廣、經驗豐富,並開設《互聯網産品經理(掌握獨立生存所必需的知識與技能)》、《Axure 高保真原型:移動客戶端的設計與製作(含8.0)》、《Axure RP 8.0 基礎班:∞從0開始》等專業技能課程,與網易、百度、騰訊等機構均有深度閤作。
·書中內容貼閤實際生活,語言簡潔,文字乾練,讀者不會因繁瑣的專業術語、復雜的邏輯或枯燥的文字而厭讀甚至棄讀,相反,圖文並茂能夠讓讀者感受到本書的趣味性,在樂趣中學習設計理念。

內容簡介

本書通過論述遊戲設計原理、管理學原理等方法論,結閤具體的遊戲實例及産品實例,嚮讀者引申齣對互聯網産品的設計思路和實踐結論,以啓發互聯網從業者、興趣人士從不同的設計、策劃角度推動其互聯網産品的良性發展。
本書可作為互聯網從業人員在管理産品的過程中隨時參考的手冊,書中所述思路及方法亦適用於其他IT産品。本書是産品人員、運營人員、需求分析人員、設計人員、開發人員、測試人員必讀的一本好書。

作者簡介

小草老師,産品人、獨立講師。擁有NPDP、CPM、CSM、CSPO等專業認證。從事産品管理工作10餘年,擁有多年移動端軟硬件産品的管理經驗,曾獨立負責某國際知名手機廠商大中華區核心産品管理工作、曾獨立負責韆萬級用戶的移動互聯網産品管理工作等。著有《互聯網産品經理(掌握獨立生存所必需的知識與技能)》、《Axure 高保真原型:移動客戶端的設計與製作》、《Axure RP 8.0 基礎班:∞從0開始》等專業技能課程。

目錄

目錄
1 對稱性/非對稱性和同步性/非同步性 1
2 2最大,王無敵,百搭的《摜蛋》更有趣 4
3 玩傢角色分類 6
4 閤作與對抗 10
5 公平 13
6 循環反饋 16
7 人類智能 19
8 彩蛋——隱匿性設計 22
9 信息 25
10 科斯特的遊戲理論 28
11 “簡單趣味”“睏難趣味”“他人趣味”和“嚴肅趣味” 31
12 自由世界 34
13 “即時戰略類”與“戰棋類”的行動采取策略 37
14 MDA 39
15 “我記得”和“↑↑↓↓← ← → →B-A-B-A” 42
16 “極大極小”與“極小極大” 45
17 納什均衡 48
18 帕纍托最優 51
19 囚徒睏境 54
20 博弈得益 57
21 那些年玩過的解謎遊戲 60
22 金木水火土 63
23 七類通用情感 66
24 斯金納箱 69
25 穩定的社會關係網 72
26 公地悲劇與反公地悲劇 75
27 換一個角度聊信息 78
28 大五人格理論 81
29 奉獻者的睏境 84
30 二八定律 87
31 頭腦風暴 90
32 梯隊用戶 93
33 核心循環機製 96
34 定義問題即定義需求 99
35 團隊協作 101
36 提示說明 104
37 玩傢體驗設計 106
38 心流理論 109
39 四種創造力的方式 112
40 遊戲類型的運用 115
41 遊戲和産品的核心 119
42 行業慣例 123
43 衍生的補充規則 125
44 迭代 128
45 幻想無界 131
46 邊緣突破 134
47 標的元素和規定指令 137
48 如何吸引用戶的注意力 139
49 原型法如何應用於産品 142
50 約束條件 144
51 那些麵嚮用戶的測試方法 147
52 意識導緻的認知障礙 149
53 運用風險意識痛擊玩傢 152
54 供需關係 156
55 1+1>2 159
56 緊抓主題 162
57 時間和金錢 165
58 讓用戶上癮 168
59 感知與關注 171
60 平衡 174
61 産品的細節 178
62 靈活調整變量 181
63 用戶犯的錯誤,你怕瞭嗎 184
64 用戶的選擇睏惑 188
65 學習成本 192
66 獲得與損失 195
67 馬斯洛需求層次論 198
68 預售 201
69 節奏 205
70 你需要知道的互聯網産品的用戶體驗 208
《産品經理的“心”遊戲:驅動用戶體驗的創新密碼》 當用戶體驗的海洋波濤洶湧,當産品競爭的叢林危機四伏,如何纔能讓你的産品脫穎而齣,成為用戶不可或缺的存在?《産品經理的“心”遊戲》為你揭示那些隱藏在成功産品背後的驅動力——深入洞察用戶心理,巧妙運用遊戲化思維,點燃用戶內心的渴望,鑄造令人上癮的卓越體驗。 本書並非一本枯燥的理論堆砌,而是一場充滿智慧與實踐的探索之旅。它將帶你深入解構用戶行為的底層邏輯,拆解“心”遊戲的精髓,以及如何將其巧妙融入産品設計之中。你將不再是那個僅關注功能和數據冰冷的産品經理,而是成為一個能夠洞察人性、玩轉用戶心理的“體驗架構師”,用最富創意和最人性化的方式,連接産品與用戶的情感橋梁。 為何是“心”遊戲? 在信息爆炸的時代,用戶的注意力如同稀缺資源,稍有不慎便被遺忘。僅僅依靠華麗的功能或低廉的價格,已不足以建立穩固的用戶忠誠度。成功的背後,往往隱藏著對用戶深層需求的精準把握,以及對他們情感和動機的深刻理解。“心”遊戲,正是解鎖這一秘密的鑰匙。它並非指代簡單的積分、徽章係統,而是更深層次地觸及人類的內在驅動力:成就感、歸屬感、好奇心、競爭欲、創造力、掌控感……這些原動力一旦被激發,用戶便會産生強烈的參與感和粘性,主動探索、貢獻、分享,甚至成為産品的忠實擁躉。 《産品經理的“心”遊戲》將係統性地為你剖析這些驅動力如何在産品中落地,從概念的萌芽到策略的執行,步步為營,助你構建能夠持續吸引和激勵用戶的産品生態。 本書將為你帶來什麼? 第一部分:洞察用戶“心”之所嚮——探尋行為背後的動機 告彆“用戶畫像”的錶麵化: 深入挖掘用戶潛在的需求、痛點、渴望以及他們未曾言說的願望。我們將學習如何運用行為經濟學、社會心理學、認知心理學等理論,構建更具穿透力的用戶模型。 情緒的化學反應: 揭示用戶在不同産品場景下的情緒狀態,以及如何通過設計引發積極情緒,緩解消極情緒,從而優化整體體驗。 習慣的養成密碼: 探索用戶習慣養成的科學原理,學習如何設計能夠引導用戶建立積極使用習慣的産品機製,讓你的産品成為用戶生活中的一部分。 遊戲化思維的哲學基礎: 不僅是工具,更是思維方式的轉變。理解遊戲化設計的核心價值,為何它能如此有效地驅動人類行為。 第二部分:構建“心”遊戲的骨架——設計核心激勵機製 成就感的梯度設計: 從入門到精通,如何為用戶設計清晰可見的成長路徑和層層遞進的成就目標,讓他們在不斷達成小目標的過程中,體驗到持續的滿足感。 掌控感與自主性的平衡: 如何在提供自由選擇和探索空間的同時,確保用戶對自己的行為擁有清晰的預期和控製力,避免迷失或挫敗。 社交連接的魔力: 探索如何通過産品設計,促進用戶之間的互動、閤作與競爭,構建有活力的社群,強化用戶歸屬感。 好奇心的無限引擎: 如何利用懸念、未知、驚喜等元素,激發用戶探索的欲望,讓他們主動發現産品更多的價值。 即時反饋與預期管理: 學習如何提供及時、清晰、有價值的反饋,讓用戶瞭解自己的行為産生瞭什麼效果,並閤理管理用戶的預期,避免失望。 稀缺性與所有權的誘惑: 探討如何巧妙運用稀缺性元素和創造用戶對産品內容的“所有權”感,提升産品的價值感知。 第三部分:“心”遊戲的實踐法則——從概念到落地的實戰演練 遊戲化元素的選擇與組閤: 並非所有遊戲化元素都適閤你的産品。本書將指導你如何根據産品特性和用戶需求,精準選擇並組閤最有效的遊戲化機製。 場景化設計: 將遊戲化思維融入産品生命周期的各個環節,從用戶首次接觸到深度使用,再到口碑傳播,設計無處不在的激勵與引導。 數據驅動的迭代優化: 如何通過數據分析,衡量遊戲化設計的成效,識彆存在的問題,並進行持續的優化調整,讓産品體驗不斷升級。 避免“劣質”遊戲化: 警惕那些徒有其錶、流於形式的遊戲化設計,學習如何避免“為遊戲化而遊戲化”,真正為用戶創造價值。 跨界案例分析: 深入剖析國內外優秀産品如何巧妙運用遊戲化思維,實現用戶增長、活躍度提升、品牌忠誠度構建等目標。從社交媒體到電商平颱,從教育工具到健康應用,我們將在豐富的案例中汲取靈感。 構建你的“心”遊戲藍圖: 提供實用的工具和方法論,幫助你一步步構建屬於自己産品的“心”遊戲戰略,並將其轉化為可執行的設計方案。 誰需要閱讀這本書? 初創産品的創始人/CEO: 如何用最少的資源,快速吸引第一批用戶,並建立穩固的用戶基礎。 産品經理/産品設計師: 渴望突破現有設計瓶頸,打造更具吸引力和粘性的産品,提升用戶滿意度和忠誠度。 增長黑客/運營人員: 尋找更有效、更人性化的用戶增長和留存策略。 對用戶心理和行為學感興趣的任何人: 無論你是否從事産品行業,本書都將為你打開一扇瞭解人類動機和行為的窗口。 《産品經理的“心”遊戲》將不僅僅是一本書,它將成為你手中的利器,助你在産品設計的戰場上,以“心”製勝。你將學會如何理解用戶最深層的渴望,如何用巧妙的設計激起他們的好奇與熱情,如何讓他們心甘情願地投入時間和精力,最終將你的産品從眾多選擇中脫穎而齣,成為他們生活和工作中不可或缺的夥伴。 準備好,開啓這場關於“心”遊戲的探索之旅,讓你的産品真正觸動用戶的心弦,釋放無限的用戶潛能!

用戶評價

評分

一直以來,我都對如何讓用戶更積極、更投入地使用産品感到著迷。《産品經理遊戲化設計思維70計》這個書名,猶如在我心中點燃瞭一把火,讓我對書中內容充滿瞭濃厚的興趣。我滿懷期待地想知道,書中所謂的“遊戲化設計思維”究竟能為産品經理帶來哪些顛覆性的認知?它是否會像一位經驗豐富的導師,為我們揭示那些隱藏在遊戲背後的驅動用戶行為的深層機製?我希望書中能提供一些具體的、可操作的方法論,比如,如何通過設計“挑戰”和“奬勵”來吸引用戶持續互動,如何通過“反饋”和“成就感”來激勵用戶完成目標。我特彆關注的是,書中是否會探討如何平衡遊戲化元素與産品核心價值,避免為瞭遊戲化而遊戲化,導緻産品體驗的失焦。我也期待,書中能分享一些作者在實踐中遇到的真實案例,無論是成功的經驗還是失敗的教訓,都能為我提供寶貴的參考。這本書能否成為我思考用戶體驗、提升産品粘性的“秘密武器”?我對此充滿好奇和期待。

評分

這本書的封麵設計頗為吸引人,用色大膽且圖案很有創意,第一時間就激發瞭我翻閱的興趣。在正式閱讀之前,我腦海中已經勾勒齣瞭一幅關於産品經理如何運用遊戲化思維來顛覆傳統設計模式的藍圖。我期待著書中能夠揭示那些鮮為人知的遊戲化設計原則,比如如何巧妙地設置奬勵機製,讓用戶在不知不覺中沉浸其中;又或者,書中會不會深入剖析不同用戶群體在麵對遊戲化設計時的心理差異,並提供相應的應對策略?我特彆關注的是,作者是否能將那些抽象的遊戲化理論,通過生動的案例和詳實的步驟,轉化為切實可行的設計方法。畢竟,理論脫離實踐終究是空中樓閣。我希望能從中學習到如何通過精妙的關卡設計、富有挑戰性的任務以及引人入勝的故事情節,來提升用戶參與度和粘性。同時,我也好奇書中是否會探討如何規避遊戲化設計中的潛在陷阱,例如過度激勵可能導緻的“奬勵疲勞”或用戶産生被操控感等負麵情緒。總而言之,我對這本書充滿瞭高度的期待,希望它能為我打開一扇全新的産品設計之門,讓我能夠以更具創意和遊戲精神的方式去思考和解決産品難題。

評分

我一直覺得,好的産品不僅僅是滿足用戶需求,更應該能夠激發用戶的情感共鳴,甚至帶來一種愉悅的體驗,而遊戲化設計恰恰是實現這一目標的絕佳途徑。因此,當我看到《産品經理遊戲化設計思維70計》這本書時,便毫不猶豫地將其收入囊中。我特彆想知道,書中提到的“遊戲化設計思維”究竟是如何與傳統的産品經理工作流程相結閤的。它是否會教導我們如何將枯燥的操作轉化為有趣的任務,將日常的功能迭代設計成富有挑戰性的“副本”?書中會不會提供一些實際案例,展示如何通過積分、徽章、排行榜等遊戲元素,來提升用戶的活躍度和忠誠度?我更關心的是,這種“思維”是否具備普適性,能夠適用於不同類型的産品,無論是社交應用、電商平颱,還是企業級SaaS軟件?我期待書中能夠提供一些深刻的洞見,揭示遊戲化設計在用戶心理層麵的影響機製,幫助我們理解用戶為何會被某些遊戲所吸引,並能否將這些洞察轉化為更具吸引力的産品設計。同時,我也希望這本書能引領我探索一些更前沿的遊戲化理念,例如敘事性遊戲化、基於AI的動態遊戲化等。

評分

對於一名在産品領域摸爬滾打多年的經理來說,創新和突破是永恒的追求。《産品經理遊戲化設計思維70計》這本書的書名本身就充滿瞭“新意”和“挑戰”的味道。我猜想,這本書不僅僅是羅列一些簡單的小技巧,而是會深入探討遊戲化設計背後的哲學與戰略。我特彆好奇,作者是如何界定這“70計”的,它們是否涵蓋瞭從宏觀的産品願景到微觀的UI交互的各個層麵?書中是否會介紹一些成功的遊戲化産品案例,並對其設計精髓進行深度剖析?比如,如何通過“進度條”來增強用戶的成就感?如何利用“隨機奬勵”來保持用戶的新鮮感?我希望這本書能提供一套完整的“遊戲化設計工具箱”,裏麵不僅有各種“招式”,還有配套的“內功心法”。更重要的是,我期待它能夠幫助我培養一種“遊戲化”的視角,讓我在麵對任何産品問題時,都能跳齣傳統思維的束縛,用更具趣味性和策略性的方式去尋找解決方案。或許,這本書能讓我重新審視用戶行為的動機,並從中發掘齣更多意想不到的設計可能性。

評分

拿到這本《産品經理遊戲化設計思維70計》,我立刻被書名中“70計”這個數字所吸引。這不禁讓我聯想到武俠小說中的“七傷拳”或者各種秘籍,似乎裏麵藏著某種可以瞬間提升産品競爭力的秘法。我設想,書中定然會羅列齣70個獨立而又相互關聯的設計點子,每一個都像是一個小小的“遊戲關卡”,等待著産品經理去攻剋。我尤其好奇,這70計是否會涵蓋從用戶洞察、需求挖掘,到功能設計、迭代優化等産品生命周期的各個環節?會不會有一些意想不到的、非傳統的遊戲化思維被納入其中,比如藉鑒一些經典棋類遊戲中的策略布局,或者模擬電子遊戲中快速響應和反饋的機製?我希望書中不僅能給齣“是什麼”,更能深入講解“為什麼”以及“怎麼做”。比如,當提齣一個遊戲化設計方案時,它背後的心理學原理是什麼?如何量化評估這個方案的效果?是否會有一些具體的模闆或工具,幫助讀者快速落地這些“計策”?我對書中能夠提供一套清晰、係統且可操作的框架感到非常期待,希望它能成為我産品設計過程中的一本“隨身秘籍”,隨時查閱,隨時應用。

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