HTC Vive VR游戏开发实战

HTC Vive VR游戏开发实战 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

胡良云 著
图书标签:
  • VR游戏开发
  • HTC Vive
  • Unity3D
  • C#
  • 虚拟现实
  • 游戏开发
  • 编程
  • 实战
  • VR
  • 开发教程
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302464501
版次:1
商品编码:12136474
包装:平装
开本:16开
出版时间:2017-04-01
用纸:胶版纸
页数:289
字数:480000
正文语种:中文

具体描述

产品特色

内容简介

  本书是目前HTC Vive在VR开发方面解析*为全面的书,也是一本实战教程书籍。如果你不会编程,不会游戏引擎,没关系,本书在附录中为你准备了教学资料和视频分享目录。读者完全可以从零开始,只要坚持学习,就可以开发出VR游戏应用。
  本书以HTC Vive VR游戏开发实例教学为主线,循序渐进地介绍针对HTC Vive设备在VR游戏开发方面的整套流程。第1章从零开始引导读者了解什么是VR,以及HTC Vive设备简介,对程序员、美工和策划都有帮助。第2章介绍两个被广泛应用的游戏引擎,让读者对游戏开发工具有一个较全面的认识。第3章讲述HTC Vive开发*重要的插件SteamVR——开发VR游戏的左膀右臂。第4章是一个VR游戏实例,逐步实现一个简单的VR打僵尸游戏。第5章重点介绍SteamVR Unity Toolkit在各个功能上的实现,分别详细解析其中的37个案例,让读者学会实现VR游戏中所需要的各种各样的功能。第6章重新回到游戏开发中,将各种功能实践到游戏开发中去,实现从理论到实践的过渡。*后,附录中给出参考文献和学习资料分享。
  本书还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。
  本书适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等。

作者简介

  胡良云,VR公司开发主管,负责HTC Vive开发,也是游戏论坛的专栏作家和译员。工作之余会发布一些专栏文章或者翻译一些国外的教程技术文章,组织成立了HTC Vive开发者联盟,意在促进国内VR行业的技术发展。

内页插图

前言/序言

  我走得很慢,但是我从来不会后退。
  I am a slow walker, but I never walk backwards.
  ——美国第16任总统 亚伯拉罕?林肯
  这本书不应该仅仅是一本讲开发的技术书籍,也应该是一本励志的书,就像林肯的人生一样,从开始的结结巴巴到美国总统。在这样一个艰难的过程中,他走得很慢,大器晚成,成为美国历史上*伟大的总统之一。
  可能有人会问为什么要这么开篇呢?技术书籍为什么会是励志书?因为VR技术注定是一项大器晚成的技术,虽然我们目前已经取得了非常漂亮的成就,但是离真正的虚拟现实还有很长的路要走。这条路必然是充满坎坷的,开发是一件苦差事,程序员要克服重重困难才能实现想要的功能。
  VR是什么?笔者期望虚拟现实可以像科幻片《钢铁侠》里面那样,不需要穿戴任何设备,或者仅仅穿戴十分轻薄的设备,拥有非常智能的可视化界面,通过手在空中划拉就可以很自然地操作,并且拥有智能的AI语音系统,使整个系统操作更加自然流畅。
  要实现这样的虚拟现实,至少要等到2020年,这是一件非常励志的事情!
  那么,总有人要写这本书,因为很多人需要它。胡某不才,组织了HTC Vive开发者联盟,随着时间的推移,VR越来越火热,VR开发的从业者和学习者也越来越多。由于之前在论坛上发过的几篇HTC Vive开发帖子广受关注,因此很多人慕名来向我请教一些技术问题,我也尽力帮助他们解决。但胡某分身乏术,有时也爱莫能助,毕竟我也需要工作。
  所幸清华大学出版社的卞诚君编辑找到了胡某,诚邀我来写一部VR游戏开发的书籍,以帮助广大的开发者或学生掌握HTC Vive的开发技能,从而促进整个VR行业发展。我愿意做这件事情,所以毫不犹豫地应承了下来。
  尽管胡某开发技术并非超群,奈何对HTC Vive情有独钟,以至于在其中投入了大量的精力。如果说能够对其发展带来一些帮助,胡某也定当略尽绵力,在所不辞。我将自己所得倾囊相授于此书,若有疏漏之处希望大家指正,我不希望因为自己的过失误人子弟。
  这里简单介绍下我的编程生涯。我以前是一个PHP工程师,在IPG旗下的跨国公司Loweprofero公司上班,曾经热衷于网站开发,但因为热爱《黑客帝国》《盗梦空间》《刀剑神域》等科幻作品,所以常常关注一些前沿科技的发展,特别在意的是VR/AR/MR方面的技术革新,一有时间就会对这方面的技术进行研究。
  曾利用业余时间自学了C、C++和C#,当然并未到精通的地步,那时尽力搜集一切编程相关的学习资料,囫囵吞枣一般吃进去,并不成体系。后来又接触到游戏引擎Unity 3D,更加有动力去学习,因为感觉梦想似乎并不是遥不可及。
  直到后来,HTC Vive面市,我在一次论坛举办的开发者大会中首次体验到了它。在这之前,我已经体验过市场上各种各样的VR设备,但只有HTC Vive体验*佳,和我的梦想*为接近。那一天,我夜不能寐,心中所思所想尽是这一套设备。
  后来我历经艰难困苦,终于跨行转为VR开发,由网友龙炳全的引见到了现在这家公司精诚机构从业。上司黄菲大哥也是一个对VR充满热情的人,他为我的情怀所感动,并且大力支持我做HTC Vive上的研究。
  我所在的精诚机构专为房地产销售提供一站式的解决方案,从样板间到沙盘模型,从一体机、IPAD硬件到互动系统、沙盘灯光系统、VR看房系统等软件,满足房地产销售的一切需求。董事长胡治国先生十分看好VR的发展,积极投入到VR游戏开发和体验店实体的布局,致力于建立VR生态系统,打造全新的虚拟现实商业模式。
  仿佛不知岁月,我沉浸于VR技术的研究,遇到过各种各样的开发难题,也走了不少弯路,但这些困难并不能阻碍我,也必将不能阻碍大家。
  过去电脑只是个梦想,现在几乎人手一部智能手机,从某种意义上讲,智能手机是人类对于电脑想象的一个超越。它更小更轻、易于携带、更加智能,比艾伦?图灵(计算机之父)想象得要好太多,而且它和图灵所想一样,在某种程度上成了人类的伴侣。
  过去VR或者虚拟现实也只是个梦想,现在我们还没有完美地实现它,但它已经近在咫尺,你能真切地感受到,而且可以更完美。就好比图灵机和手机的跨越,未来的VR将会变得轻薄,成为隐形眼镜,就贴在视网膜上。
  它将会和AR混合成为MR,虚拟和现实合二为一,不分彼此。它甚至可以使用人体的生物电,作为能量供给;可以成为人类的第二个大脑;成为人类进化的催化物。
  总之,VR带给我们无限可能,未来成了无限可能。
  在此特别感谢公司精诚机构对我的支持,黄菲大哥在此之前就曾经建议我写一部书;同时还要感谢公司的同事们,尤其是引见我到精诚的龙炳全,没有他的话我也许无法从事所热爱的VR事业,也不会有这本书,所以要特别感谢他。特别感谢生我养我的父母,以及我的兄弟姐妹们对我的支持和鼓励,特别是姐姐,伟大的姐姐。还要感谢我的好朋友们,特别是潘寅冬,他总是像兄弟一样给予我帮助。*后,感谢我的恩师们,特别要感谢陈群老师和荣春鸿老师,她们对我的教育之恩和超越老师的关怀我从未言表,一直默默铭记在心。
  原本这部书计划要写12个章节,但是写完前面6章以后发现已经超出了篇幅,所以不得不把后面讲虚幻4引擎的内容独立出来。当然,这里会提供虚幻4引擎的学习资料,UE4学习资料与视频可在百度云盘找到,地址为http://pan.baidu.com/s/1c2a8DnM。
  虽然本书沁入编者的所有努力,但是由于水平有限,难免有疏漏之处,欢迎大家批评指正,如果遇到问题或者有更好的建议,敬请与我联系,我将全力提供帮助。我的QQ是604746493,如果不在线也可以给我发邮件,我会定时查阅QQ邮箱。
  参与本书编写的除了封面署名人员以外,还有伍丰、叶静宇、凌东鑫、向春宇、肖攀、钟少华等人,在此要特别感谢他们对本书的支持。
  路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。
  胡良云
  2016年12月28日


《沉浸式虚拟现实:构建下一代交互体验》 简介 《沉浸式虚拟现实:构建下一代交互体验》是一本深度剖析虚拟现实(VR)技术及其在游戏开发中应用的指南。本书旨在为有志于投身VR内容创作的开发者、技术爱好者以及对未来人机交互充满好奇的读者提供一套系统、详实的理论框架和实践操作方法。我们不只是介绍VR设备,而是深入探讨如何利用VR的独特魅力,创造出真正能够触动人心、引人入胜的沉浸式体验。 虚拟现实,这项曾经只存在于科幻小说中的技术,如今正以前所未有的速度渗透到我们生活的方方面面。从游戏娱乐到教育培训,从医疗康复到工业设计,VR的应用场景日益广泛,其潜力更是不可估量。然而,要成功驾驭这项技术,并创造出真正有价值的VR内容,需要的不只是对硬件的了解,更重要的是对VR设计理念、交互原理以及开发流程的深刻理解。 本书将带您踏上一段探索VR开发奥秘的旅程。我们将从VR技术的核心原理出发,解释其如何通过光学、追踪、渲染等技术欺骗人脑,构建出逼真的三维空间。您将了解到不同类型的VR设备,它们的优缺点以及各自适用的场景。但我们不会止步于此,本书的重点将放在如何将这些技术转化为富有吸引力的交互体验。 核心内容概述 第一部分:VR技术基石与设计哲学 理解VR的本质: 我们将深入探讨VR的关键组成部分,包括显示技术(如高分辨率屏幕、低延迟刷新率)、追踪系统(如Inside-out、Outside-in追踪)、空间音频以及触觉反馈。理解这些技术如何协同工作,为用户提供感官上的欺骗,是构建沉浸感的基础。 沉浸感的科学与艺术: 沉浸感不仅仅是视觉上的逼真,更是用户心理上的投入。本书将解析影响沉浸感的关键因素,如视觉保真度、交互反馈、叙事设计以及用户舒适度。我们将探讨如何通过精心设计的空间、引人入胜的故事情节和直观的交互方式,让用户完全“沉浸”在虚拟世界中。 VR设计的核心原则: 与传统2D屏幕设计不同,VR设计需要考虑用户的头部运动、身体姿态以及手部操作。本书将详细阐述VR设计的核心原则,包括空间认知、视线引导、舒适度考量(如晕动症的预防与缓解)、比例与尺度以及叙事沉浸。我们将学习如何以用户为中心,设计出自然、直观且令人愉悦的交互模式。 第二部分:VR交互的深度探索 输入与控制的艺术: VR中的输入设备多种多样,从手柄到手部追踪,再到眼动追踪。本书将深入分析各种输入方式的优缺点,并指导您如何根据不同的应用场景选择最合适的输入方案。您将学会如何设计基于手柄的精确抓取、基于手部追踪的自然手势识别,以及如何利用眼动追踪进行焦点判断与交互。 构建直观的交互系统: 传统的按钮和菜单在VR中可能显得笨拙。本书将重点介绍VR交互设计中的创新方法,如物理交互(模拟真实世界的操作)、上下文感知交互(根据用户所处环境自动调整交互方式)、以及语音交互的集成。我们将学习如何让用户通过“触碰”、“抓取”、“移动”等自然行为来与虚拟世界互动,而无需复杂的学习过程。 虚拟角色的情感表达与交流: 在许多VR体验中,与虚拟角色的互动是提升沉浸感的关键。本书将探讨如何为虚拟角色赋予生命,通过面部表情、肢体语言和语音合成,实现自然且富有情感的交流。您将学习如何利用AI技术增强角色的智能性,使其能够对用户的行为做出更具响应性和人性的反馈。 第三部分:VR开发流程与技术实现 选择合适的开发工具与引擎: Unity和Unreal Engine是目前主流的VR开发平台。本书将对这两个引擎进行深入的比较和分析,重点介绍它们在VR开发方面的优势、特性以及使用技巧。您将学习如何利用这些强大的引擎,快速搭建VR场景,实现复杂的交互逻辑,并进行高效的性能优化。 场景构建与优化: 逼真的虚拟场景是VR体验的基础。本书将指导您如何利用3D建模、纹理贴图、光照烘焙以及粒子系统等技术,创建出细节丰富、视觉冲击力强的VR环境。同时,我们将重点关注VR场景的性能优化,包括多边形优化、LOD(Level of Detail)技术、遮挡剔除以及GPU Instancing等,以确保流畅的帧率和良好的用户体验。 音效与音乐在VR中的力量: 音效是营造沉浸感不可或缺的元素。本书将深入探讨VR音效设计的原理,包括空间音频(Ambisonics)、3D音频定位以及逼真的环境音效。您将学习如何利用音效来引导用户的注意力、增强场景的真实感,并传递情感信息。 跨平台部署与分发: VR设备的碎片化是开发者面临的挑战之一。本书将为您介绍如何针对不同的VR平台(如PC VR、一体机VR、手机VR)进行开发和优化,并讲解如何将您的VR内容成功分发到各大VR应用商店。 第四部分:进阶主题与未来展望 多用户VR体验与社交互动: 随着VR技术的进步,多人在线VR体验正变得越来越普及。本书将探讨如何设计和实现多人VR游戏和应用,包括网络同步、房间管理、以及如何促进用户之间的社交互动。 AR/MR与VR的融合: 增强现实(AR)和混合现实(MR)是VR技术的延伸和发展。本书将简要介绍AR/MR的基本概念,并探讨VR技术如何与AR/MR相结合,创造出更丰富、更具想象力的混合现实体验。 VR在非娱乐领域的应用: 除了游戏,VR在教育、医疗、培训、设计等领域的应用前景同样广阔。本书将通过案例分析,展示VR如何在这些领域发挥其独特的优势,并激发您探索更多创新应用的可能性。 VR的未来趋势与挑战: 我们将展望VR技术的未来发展方向,如更高分辨率的显示、更自然的交互方式、以及与人工智能的深度融合。同时,我们也会探讨VR发展过程中面临的挑战,如内容生态的完善、用户普及的推广以及伦理道德的考量。 本书特色 理论与实践并重: 本书不仅提供扎实的理论基础,更包含大量实用的开发技巧和代码示例(此处并非指特定书名中的代码),帮助读者将理论知识转化为实际应用。 深入的案例分析: 通过对现有优秀VR项目的分析,帮助读者理解成功的VR设计理念和实现方法。 面向未来: 本书内容紧跟VR技术前沿,展望未来发展趋势,为读者指明方向。 系统性强: 逻辑清晰,结构完整,从基础概念到进阶主题,层层递进,适合不同层次的读者。 无论您是希望开发下一款引人入胜的VR游戏,还是想利用VR技术解决现实世界的问题,亦或是仅仅对虚拟现实的无限可能充满好奇,《沉浸式虚拟现实:构建下一代交互体验》都将是您不可或缺的伙伴。让我们一起,用技术和创意,共同开启一个全新的沉浸式时代。

用户评价

评分

从一个对VR开发完全陌生的角度来看,这本书简直是我的一盏指路明灯。它以一种非常友好的姿态,将我引入了HTC Vive的开发世界。我从来没有想过,VR开发会如此有趣且富有创造性。书中对于“虚拟现实叙事”的讲解,让我对如何讲好一个VR故事有了全新的认识。作者并没有局限于传统的电影化叙事,而是探索了如何利用VR独特的沉浸感和交互性,让玩家主动参与到故事的进程中,并影响故事的走向。我尤其喜欢关于“事件驱动”和“状态管理”的讲解,这对于构建动态且响应式的VR体验至关重要。书中还涉及到了“VR表情和语音交互”的实现,虽然这部分内容可能相对更具挑战性,但作者的讲解方式清晰易懂,让我看到了未来VR交互的可能性。更让我惊喜的是,这本书还介绍了一些“VR内容的分发和发布”的常识性知识,比如如何将VR应用打包成可执行文件,如何上传到SteamVR平台等。这让我觉得,这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一本完整的VR游戏开发指南,它帮助我从零开始,一步步地走向真正的VR内容创作。这本书的价值,在于它能够激发读者的创作热情,并提供切实可行的实现路径。

评分

拿到这本书的时候,我最关注的是它是否能帮助我理解VR游戏的核心设计理念,而不仅仅是技术实现。这本书在这方面做得非常出色。作者并非简单地罗列代码,而是深入剖析了VR游戏之所以能够带来独特体验的根本原因,以及如何将这些原因转化为实际的游戏机制。例如,书中关于“物理真实感”的章节,让我意识到在VR中,物体之间的碰撞、重力、惯性等物理属性的模拟,对于提升游戏的代入感有多么重要。作者通过具体的例子,展示了如何利用Unity的物理引擎来创建逼真的交互。另一部分让我印象深刻的是关于“虚拟角色”的塑造。如何在VR中让玩家与虚拟角色进行自然、流畅的互动,如何设计NPC的行为逻辑,以增强玩家的情感连接,这些都是非常具有挑战性的问题,而这本书提供了一些非常棒的思路和实现方法。作者还强调了“用户安全”和“舒适度”的重要性,比如如何设计避免晕动症的移动方式,如何处理长时间佩戴VR头显可能带来的不适感。这些细节往往是决定一个VR游戏能否成功的关键因素,在这本书中得到了充分的体现。它让我明白,好的VR游戏开发,技术和设计理念是相辅相成的。

评分

老实说,我一直在寻找一本能真正让我“上手”的VR开发书籍,而不是那些停留在理论层面、让人看得云里雾里的教材。这本书恰恰满足了我的需求。它没有讲太多虚头巴脑的概念,而是直接切入了HTC Vive的实际开发场景。从最初的场景搭建、模型导入,到物体交互、物理模拟,每一个环节都辅以生动的代码案例,并且这些案例都是可以直接在Vive设备上运行并体验到的。我尤其赞赏作者在讲解材质和光照方面的内容。在VR中,逼真的视觉效果至关重要,这本书不仅介绍了Unity中常见的材质类型,还深入探讨了如何利用光照来营造氛围,如何使用PBR(基于物理的渲染)流程来创建出令人惊叹的视觉效果。作者还分享了一些在VR开发中非常实用的优化技巧,比如如何减少Draw Call,如何优化Mesh渲染,以及如何管理纹理内存。这些内容对于提高VR游戏的性能、保证流畅的体验至关重要,是我在其他一些书籍中很少见到的。此外,书中关于VR用户界面(UI)设计的章节也让我受益匪浅。在VR中,传统的2D UI设计方法往往行不通,作者提供了许多创新的UI解决方案,比如世界空间UI、浮动面板等,并详细讲解了如何实现这些交互。这本书给我最深的感受是,它是一本真正从实践出发,面向VR开发者,能够帮助他们解决实际问题的工具书。

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作为一名已经有几年Unity开发经验的开发者,我一直对VR领域抱有浓厚的兴趣,但总觉得隔靴搔痒,缺乏一个系统性的指导。这本书的出现,让我看到了深入VR开发的希望。作者的专业性体现在他对HTC Vive硬件特性的深刻理解,并将这些特性巧妙地融入到开发流程中。书中关于“空间感知”和“沉浸感”的讨论,让我开始重新审视VR游戏的本质。作者不仅讲解了如何通过追踪技术实现精确的空间定位,还探讨了如何通过音效、震动反馈等多种感官输入,来增强玩家的沉浸式体验。我特别喜欢关于“ locomotion ”(移动)方案的章节,作者详细分析了各种VR移动方式的优缺点,并提供了几种常见的实现方式,例如瞬移、平滑移动以及基于手柄的平滑转动。这些都是我在实际VR项目开发中会遇到的关键问题,这本书给出了非常详尽且实用的解决方案。另外,作者还在书中探讨了VR多人交互的挑战和实现方法,比如如何处理网络同步、如何进行玩家之间的位置和动作传递。这部分内容对于构建更复杂的VR社交体验非常有价值。总的来说,这本书对于有一定Unity基础,希望进军VR开发的开发者来说,是一本极具参考价值的进阶读物,它能够帮助你快速掌握VR开发的独特技巧和设计理念。

评分

这本书的开篇就以一种非常直观的方式,将我这个VR新手带入了HTC Vive的奇妙世界。作者并没有直接抛出一堆晦涩的技术术语,而是从一个零基础的视角出发,一步步地讲解了开发环境的搭建。我特别喜欢那种“跟着做就能成功”的引导方式,每一步都有清晰的截图和详细的操作说明,即便是对编程一窍不通的我,也感觉像是有一位经验丰富的导师在旁边手把手教学。最让我印象深刻的是,作者在介绍Unity引擎的基础操作时,并没有止步于表面的点击按钮,而是深入浅出地解释了每个功能背后的逻辑,比如Inspector面板是如何工作的,GameObject和Component的关系,以及Scene视图和Game视图的区别。这种深度的讲解,让我对Unity不再是“知道有这个东西”,而是真正理解了它的工作原理。随后,书中关于Vive的传感器、追踪系统和控制器输入处理的章节,更是让我惊叹于VR交互的精妙。作者通过实际的代码示例,展示了如何精确地捕捉玩家的头部和手部动作,并将其转化为游戏中的响应。我记得有一段关于“射线交互”的讲解,让我茅塞顿开,原来那些在VR游戏中常见的拾取、点击操作,背后有如此简洁而强大的实现方式。总的来说,这本书在我心中树立了一个非常好的VR开发入门典范,它让我相信,即使是初学者,也能通过这本书踏上VR开发的征途。

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详情讲解了VR开发,对我帮助很大

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好像没啥用的呀!!!

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很好啊,没什么问题,我下次应该还会买

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京东购物送货就是快,省心省力!

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很好啊,没什么问题,我下次应该还会买

评分

很好。。。

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好像没啥用的呀!!!

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孜孜不倦,学贵有恒。

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很好啊,没什么问题,我下次应该还会买

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