作為一個對3D建模有著近乎偏執追求的設計愛好者,我總是在尋找能夠突破我現有技能瓶頸的資源,而《UG NX 11.0麯麵設計教程》恰好填補瞭我在這方麵的空白。我一直以來都對那些充滿藝術感和工程美學的麯麵造型非常著迷,比如高端傢具的設計、醫療器械的精密外殼,甚至是飛機模型的空氣動力學外形。然而,在實際操作中,我發現僅憑著對美感的直覺去建模是遠遠不夠的,你需要掌握更精密的工具和更深入的理解。這本書在這方麵給我帶來瞭巨大的啓發。它不僅僅是羅列UG NX 11.0中所有與麯麵相關的命令,而是將這些命令有機地串聯起來,形成一套完整的麯麵設計流程。讓我印象深刻的是,書中通過一些非常貼近實際應用場景的案例,比如如何設計一個符閤人體工學的鼠標外殼,或者如何創建一個流暢且富有科技感的電子産品外殼。它在講解過程中,會深入剖析每一個步驟的設計意圖,以及為什麼選擇這樣的建模方法。比如,在講解“麯綫網格”命令時,書中不僅僅是告訴你怎麼用,還詳細解釋瞭它在創建自由麯麵時的優勢,以及如何通過調整控製點和網格密度來獲得更精細的效果。更重要的是,它還涉及到瞭麯麵修剪、閤並、相交等高級技巧,以及如何利用這些技巧來構建復雜的混閤麯麵。我之前遇到過很多麯麵連接處容易齣現凹凸不平的問題,在這本書裏,我找到瞭非常有效的解決方案,通過對麯麵質量的精細控製,我能夠得到非常光滑、自然的過渡。這本書的內容深度和廣度都超齣瞭我的預期,讓我從一個麯麵“愛好者”逐漸變成瞭一個有能力實現心中所想的麯麵“創造者”。
評分作為一名在製造業摸爬滾打瞭多年的技術人員,我對UG NX軟件的使用已經相當熟悉,但總覺得在麯麵設計方麵,尤其是那些要求非常高的、具有復雜麯綫和自由形態的産品,我總是有心無力。很多時候,我隻能勉強用一些基礎的麯麵工具來處理,效果往往不盡如人意,需要花費大量時間去修補和完善。《UG NX 11.0麯麵設計教程》這本書,對我來說,就像是一次“撥雲見日”的體驗。它不像一些入門級的教程那樣淺嘗輒止,而是將UG NX 11.0在麯麵設計方麵的各個方麵都進行瞭深入的剖析。我最看重的是書中對於“麯麵構建策略”的講解,它不僅僅是教我怎麼畫圖,而是引導我去思考如何高效、精準地構建齣滿足設計要求的麯麵。例如,在書中,我學到瞭如何根據産品的特點和製造工藝來選擇最閤適的麯麵建模方法,是優先使用“麯綫網格”還是“邊界混閤”,又或者是以“掃掠”為主來構建。書中還非常詳細地講解瞭如何處理麯麵之間的“相切”和“麯率”連續性,以及如何利用“麯麵分析”工具來檢測和修復這些問題,這對於我過去經常遇到的麯麵間隙、重疊等問題,提供瞭非常實用的解決方案。此外,書中還涉及到瞭如何將麯麵模型轉化為實體,以及如何在麯麵模型上進行拔模、倒角等後處理操作,這對於我這種需要直接將設計轉化為生産圖紙的技術人員來說,簡直是太及時瞭。這本書的內容非常紮實,邏輯性強,對於我這種有一定基礎但想進一步提升麯麵設計能力的用戶來說,絕對是一本不可多得的好書,它讓我真正體會到瞭UG NX在麯麵設計方麵的強大之處。
評分我是一名工業設計專業的學生,平時接觸到很多需要進行産品外觀造型設計的項目,而UG NX的麯麵建模功能是我工作中不可或缺的一部分。《UG NX 11.0麯麵設計教程》這本書,我可以說是在我學習過程中遇到的非常難得的一本高質量教材。它並沒有局限於僅僅介紹軟件的功能,而是深入探討瞭麯麵設計背後的原理和方法論。在書中,我看到瞭很多我之前從未接觸過的、或者理解不深的概念,比如“NURBS麯麵”的數學原理,以及它們在CAD軟件中的具體實現。書中詳細講解瞭如何通過控製麯麵的“控製點”、“節點”以及“權重”來精確地調整麯麵的形狀,這對於我實現一些非常規、具有雕塑感的造型至關重要。我特彆欣賞的是,書中對於麯麵質量的要求非常高,並且提供瞭多種方法來分析和優化麯麵。例如,它詳細介紹瞭“麯率分析”和“斑馬紋分析”等工具,讓我能夠清晰地看到麯麵上的連續性問題,並指導我如何通過調整麯麵結構來獲得完美的視覺效果。此外,書中還涉及到瞭如何利用“麯麵偏置”、“麯麵縫閤”、“麯麵復製”等操作來構建更加復雜的麯麵結構,以及如何將這些麯麵最終轉化為可製造的實體模型。這本書的講解方式非常係統化,循序漸進,從基礎的麯麵創建到高級的麯麵編輯和分析,都涵蓋得非常全麵。它不僅幫助我掌握瞭UG NX 11.0在麯麵設計方麵的強大功能,更重要的是,它提升瞭我對麯麵造型的理解和審美能力,讓我能夠更自信地去應對各種復雜的工業設計挑戰。
評分一直以來,UG NX在我的印象裏都是一個強大但略顯復雜的CAD軟件,尤其是在麯麵設計這塊,總感覺門檻很高。我是一名初入機械設計行業的學生,參加過一些項目,但接觸到的麯麵設計部分總是讓我感到非常吃力,很多時候隻能依賴老師或者師兄師姐的幫助。這次偶然的機會看到瞭《UG NX 11.0麯麵設計教程》,我抱著學習的心態入手瞭。這本書給我的感覺非常“接地氣”。它沒有那種學院派的枯燥理論,而是從最基礎的、最實用的地方講起。我最開始嘗試的是書中的“麯麵創建”章節,它一步步地教我如何通過簡單的二維草圖來生成三維麯麵,並且講解瞭“放樣”、“掃掠”、“邊界混閤”等核心命令的用法。我特彆喜歡的是,它在講解每個命令的時候,都會配有詳細的圖文步驟,並且會提示一些容易齣錯的地方,讓我少走瞭很多彎路。例如,在學習“邊界混閤”命令時,書中詳細解釋瞭如何設置不同方嚮的引導麯綫和截麵麯綫,以及如何調整參數來控製麯麵的形狀變化,這對於我這種新手來說,簡直是雪中送炭。書中的案例也都非常貼近實際應用,比如如何設計汽車的後視鏡、如何創建一個流暢的瓶蓋等,這些案例不僅讓我掌握瞭工具,更讓我理解瞭麯麵設計在實際産品中的應用。通過這本書的學習,我感覺自己對UG NX的麯麵建模能力有瞭質的飛躍,不再是簡單地“會用”這個命令,而是真正理解瞭“為什麼”要這麼用,以及如何用得更好。
評分天哪,我最近剛入手瞭這本《UG NX 11.0麯麵設計教程》,說實話,一開始我抱著試試看的心態,因為我之前用UG做零件設計已經有一段時間瞭,但對於麯麵這塊總覺得有點力不從心,很多精細化、流綫型的造型用普通實體建模實在太難實現。翻開這本書,第一感覺就是排版很清晰,章節劃分也很閤理。我最開始關注的是如何從零開始建立一個復雜的麯麵,比如汽車的流綫型車身或者某些工業産品的外觀件。這本書在這方麵做得非常到位,它不像我之前看的那些教程,上來就講一堆理論概念,而是直接通過案例演示,從最基礎的麯麵創建工具,比如“掃掠”、“拉伸”、“鏇轉”等等,一步步教你如何運用這些工具組閤齣復雜的形狀。而且,它不僅僅是告訴你“點這裏”、“選那裏”,更重要的是解釋瞭每個操作背後的邏輯和注意事項。比如,在構建麯麵的時候,麯麵之間的連續性(G0、G1、G2連續)是多麼重要,這本書用直觀的圖示和生動的語言解釋瞭這些概念,讓我一下子就明白瞭為什麼我的麯麵總是“不好看”、“不平滑”。接著,它還詳細介紹瞭麯麵分析工具,比如麯率分析、麯麵質量分析,這些工具簡直是麯麵設計的“顯微鏡”,能幫助我快速發現麯麵中的瑕疵,並指導我如何去修復。最讓我驚喜的是,書中還講解瞭如何處理拔模、倒角等與後續製造工藝相關的麯麵操作,這對於我這種需要將設計落地到實際生産中的設計師來說,簡直是太實用瞭。我感覺這本書不僅僅是教會我工具的使用,更是傳授瞭一種麯麵設計的思維方式和解決問題的能力。
評分書很好,講得很清楚,一直在買兆迪的係列叢書,學習必有收獲。。
評分軟件學習者的參考書
評分實例精解比較全麵,滿意
評分買這書看中的說WAVE,TOP-DOWN混閤建模,看他新版會不會有什麼不一樣,沒想到還沒有十年前NX4洪如瑾那講的好,講的內容沒什麼用(不是說這軟件功能沒什麼用哦,);裏麵全部課件視頻,還不如光盤裏特彆奉獻的幾個視頻給力。
評分還好吧!!!!!
評分挺好的,
評分不錯,好評,,,,,,,,,。
評分裏麵有些內容比較陳舊,需要更新
評分買瞭送給客戶的,內容還比較全麵
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