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時代印象 著

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發表於2024-11-10

商品介绍



齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115455888
版次:01
商品編碼:12198918
品牌:數藝社
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-04-01
頁數:264
正文語種:中文

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書籍描述

編輯推薦

《中文版3ds Max 2016基礎培訓教程》是針對數字藝術教育培訓實際需要,傾力打造的就業實戰型全功能培訓教材。
《中文版3ds Max 2016基礎培訓教程》集閤軟件功能講解、課堂案例演練、課堂練習、課後習題、商業案例實訓等功能於一體。力求通過軟件功能講解,使學生深入學習軟件功能和基本製作技能;通過課堂案例演練,使學生快速掌握軟件功能和藝術設計思路;通過課堂練習和課後習題,鍛煉學生的動手能力;通過商業案例實訓,提高學生的商業案例實踐水平。

內容簡介

《中文版3ds Max 2016基礎培訓教程》全麵介紹瞭中文版3ds Max 2016的基本功能及實際運用,內容包括3ds Max的建模、燈光、攝影機、材質、環境和效果、渲染、粒子係統、動力學、毛發係統和動畫技術。本書針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全麵掌握3ds Max 2016的參考書。
《中文版3ds Max 2016基礎培訓教程》以各種重要軟件技術為主綫,通過課堂案例的實際操作,幫助讀者熟悉軟件功能和製作思路。課堂練習和課後習題可以拓展讀者的實際操作能力。商業案例製作都是實際工作中經常會遇到的案例項目,它們既達到瞭強化訓練的目的,又可以讓讀者瞭解實際工作中的問題和處理方法。另外,本書所有內容均采用中文版3ds Max 2016和VRay 3.20.03進行編寫,讀者使用此版本進行學習。
《中文版3ds Max 2016基礎培訓教程》附帶下載資源,內容包括案例文件、素材文件、PPT課件和視頻教學,讀者可通過在綫方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。
《中文版3ds Max 2016基礎培訓教程》適閤作為院校和培訓機構藝術專業課程的教材使用,也可以作為3ds Max 2016及以下所有版本自學人員的參考用書。

目錄

第1章 認識3ds Max 2016 9
1.1 關於3ds Max 10
1.2 認識3ds Max 2016 10
1.2.1 啓動3ds Max 2016 10
1.2.2 3ds Max 2016的工作界麵 11
1.2.3 標題欄 12
1.2.4 菜單欄 12
1.2.5 主工具欄 14
1.2.6 視口區域 21
1.2.7 命令麵闆 21
1.2.8 時間尺 22
1.2.9 狀態欄 23
1.2.10 時間控製按鈕 23
1.2.11 視圖導航控製按鈕 23
1.3 加載VRay渲染器 24
第2章 基礎建模 25
2.1 關於建模 26
2.1.1 建模思路解析 26
2.1.2 參數化對象與可編輯對象 26
2.1.3 建模的常用方法 28
2.2 創建標準基本體 28
2.2.1 課堂案例:製作石膏組閤 29
2.2.2 長方體 30
2.2.3 圓錐體 31
2.2.4 球體 31
2.2.5 幾何球體 32
2.2.6 圓柱體 32
2.2.7 管狀體 32
2.2.8 圓環 33
2.2.9 四棱錐 33
2.2.10 茶壺 33
2.2.11 平麵 33
2.3 創建擴展基本體 34
2.3.1 課堂案例:製作桌子 34
2.3.2 異麵體 35
2.3.3 切角長方體 35
2.3.4 切角圓柱體 36
2.4 創建復閤對象 36
2.4.1 課堂案例:製作鏇轉花瓶 36
2.4.2 圖形閤並 37
2.4.3 布爾 38
2.4.4 放樣 38
2.5 創建二維圖形 38
2.5.1 課堂案例:製作玻璃杯 39
2.5.2 綫 39
2.5.3 文本 40
2.6 課堂練習 41
2.6.1 課堂練習:製作積木組閤 41
2.6.2 課堂練習:製作休閑沙發 41
2.7 課後習題 42
2.7.1 課後習題:製作儲物架 42
2.7.2 課後習題:製作花瓶 42
第3章 高級建模 43
3.1 關於修改器 44
3.1.1 修改器堆棧 44
3.1.2 加載修改器 45
3.1.3 修改器排序 45
3.1.4 修改器的使用 46
3.1.5 編輯修改器 47
3.1.6 修改器的種類 48
3.2 常用修改器 49
3.2.1 課堂案例:製作青花瓷 49
3.2.2 擠齣修改器 50
3.2.3 倒角修改器 50
3.2.4 車削修改器 51
3.2.5 彎麯修改器 51
3.2.6 扭麯修改器 52
3.2.7 置換修改器 52
3.2.8 噪波修改器 53
3.2.9 FFD修改器 53
3.2.10 晶格修改器 54
3.2.11 平滑類修改器 55
3.3 多邊形建模 56
3.3.1 課堂案例 56
課堂案例1:製作木質茶幾 56
課堂案例2:製作水杯 58
課堂案例3:製作足球 61
3.3.2 塌陷多邊形對象 62
3.3.3 編輯多邊形對象 63
3.4 課堂練習 70
3.4.1 課堂練習:製作球形吊燈 70
3.4.2 課堂練習:製作化妝品瓶子 70
3.5 課後習題 70
3.5.1 課後習題:製作畫框 70
3.5.2 課後習題:製作床頭櫃 70
第4章 燈光技術 71
4.1 初識燈光 72
4.1.1 燈光的功能 72
4.1.2 3ds Max中的燈光 72
4.2 光度學燈光 72
4.2.1 課堂案例:製作射燈 72
4.2.2 目標燈光 74
4.2.3 自由燈光 77
4.3 標準燈光 77
4.3.1 課堂案例:製作客廳日光效果 77
4.3.2 目標聚光燈 79
4.3.3 自由聚光燈 80
4.3.4 目標平行光 80
4.3.5 自由平行光 81
4.4 VRay的燈光 81
4.4.1 課堂案例:製作燈泡照明 81
4.4.2 VRay燈光 82
4.4.3 VRay太陽 84
4.4.4 VRay天空 85
4.5 課堂練習 86
4.5.1 課堂練習:製作日光走廊 86
4.5.2 課堂練習:製作書房燈光 86
4.6 課後習題 86
4.6.1 課後習題:製作衛生間燈光 86
4.6.2 課後習題:製作電梯廳夜景 86
第5章 攝影機技術 87
5.1 真實攝影機的結構 88
5.2 攝影機的相關術語 88
5.2.1 鏡頭 88
5.2.2 焦平麵 89
5.2.3 光圈 89
5.2.4 快門 90
5.2.5 膠片感光度 91
5.3 場景構圖 91
5.3.1 畫麵比例 91
5.3.2 長焦/短焦 92
5.3.3 主次虛實 92
5.4 3ds Max中的攝影機 92
5.4.1 課堂案例:製作玻璃珠景深特效 93
5.4.2 目標攝影機 94
5.4.3 物理攝影機 97
5.4.4 VRay物理攝影機 98
5.5 課堂練習:製作客廳景深特效 101
5.6 課後習題:製作運動模糊特效 102
第6章 材質與貼圖技術 103
6.1 初識材質 104
6.2 材質編輯器 104
6.2.1 菜單欄 105
6.2.2 材質球示例窗 107
6.2.3 工具欄 108
6.2.4 參數控製區 109
6.3 常用材質 109
6.3.1 課堂案例:製作陶瓷材質 109
6.3.2 標準材質 111
6.3.3 混閤材質 112
6.3.4 Ink’n Paint(墨水油漆)材質 112
6.3.5 多維/子對象材質 113
6.3.6 VRay燈光材質 113
6.3.7 VRay覆蓋材質 114
6.3.8 VRay雙麵材質 114
6.3.9 VRay混閤材質 114
6.3.10 VRayMtl材質 115
6.4 常用貼圖 119
6.4.1 課堂案例: 製作樹葉材質 122
6.4.2 不透明度貼圖 124
6.4.3 棋盤格貼圖 124
6.4.4 位圖貼圖 125
6.4.5 漸變貼圖 127
6.4.6 平鋪貼圖 127
6.4.7 衰減貼圖 127
6.4.8 噪波貼圖 128
6.5 課堂練習 128
6.5.1 課堂練習: 製作燈罩材質 128
6.5.2 課堂練習: 製作玻璃材質 129
6.6 課後習題 130
6.6.1 課後習題: 製作臥室材質 130
6.6.2 課後習題: 製作餐廳材質 130
第7章 環境和效果 131
7.1 環境 132
7.1.1 課堂案例:為效果圖添加環境貼圖 132
7.1.2 背景與全局照明 133
7.1.3 曝光控製 133
7.1.4 大氣 135
7.2 效果 138
7.2.1 課堂案例:製作鏡頭特效 138
7.2.2 鏡頭效果 142
7.2.3 模糊 143
7.2.4 亮度和對比度 144
7.2.5 色彩平衡 144
7.2.6 膠片顆粒 145
7.3 課堂練習 145
7.3.1 課堂練習:製作沙塵霧 145
7.3.2 課堂練習:製作奇幻特效 145
7.4 課後習題 146
7.4.1 課後習題:加載環境貼圖 146
7.4.2 課後習題:製作雪山霧 146
第8章 渲染技術 147
8.1 渲染的基本常識 148
8.1.1 渲染器的類型 148
8.1.2 渲染工具 148
8.2 VRay渲染器 150
8.2.1 VRay 151
8.2.2 GI 158
8.2.3 設置 166
8.2.4 VRay快速設置 169
8.3 課堂案例:日光客廳 170
8.3.1 材質製作 170
8.3.2 設置測試渲染參數 172
8.3.3 燈光設置 173
8.3.4 設置最終渲染參數 176
8.4 課堂案例:倉庫CG錶現 177
8.4.1 材質製作 177
8.4.2 設置測試渲染參數 179
8.4.3 燈光設置 180
8.4.4 設置最終渲染參數 181
8.5 課堂練習:傢裝臥室日光錶現 181
8.6 課後習題:工裝日光走廊錶現 182
第9章 粒子係統與空間扭麯 183
9.1 粒子係統 184
9.1.1 課堂案例:製作影視包裝文字動畫 185
9.1.2 粒子流源 186
9.1.3 噴射 188
9.1.4 雪 189
9.1.5 超級噴射 189
9.1.6 暴風雪 189
9.1.7 粒子陣列 189
9.1.8 粒子雲 190
9.2 空間扭麯 190
9.2.1 力 190
9.2.2 導嚮器 191
9.2.3 幾何/可變形 191
9.3 課堂練習:製作下雨動畫 192
9.4 課後習題:製作煙花爆炸動畫 192
第10章 動力學 193
10.1 動力學MassFX概述 194
10.2 創建動力學MassFX 195
10.2.1 課堂案例:製作多米諾骨牌動力學剛體動畫 195
0.2.2 MassFX工具 196
10.2.3 模擬工具 200
10.2.4 創建剛體 201
10.3 課堂練習:製作汽車碰撞運動學剛體動畫 202
10.4 課後習題:製作彈力球動力學剛體動畫 202
第11章 毛發係統 203
11.1 毛發係統概述 204
11.2 製作毛發 204
11.2.1 課堂案例:製作化妝刷 204
11.2.2 Hair和Fur(WSM)修改器 205
11.2.3 課堂案例:製作地毯 211
11.2.4 VRay毛皮 212
11.3 課堂練習:製作毛巾 214
11.4 課後習題:製作刷子 214
第12章 動畫技術 215
12.1 動畫概述 216
12.2 基礎動畫 216
12.2.1 課堂案例:製作鍾錶動畫 216
12.2.2 動畫製作工具 217
12.2.3 麯綫編輯器 218
12.3 約束 220
12.3.1 課堂案例:製作小魚遊動動畫 221
12.3.2 課堂案例:製作人物眼神動畫 222
12.3.3 附著約束 222
12.3.4 麯麵約束 223
12.3.5 路徑約束 223
12.3.6 位置約束 224
12.3.7 鏈接約束 224
12.3.8 注視約束 224
12.3.9 方嚮約束 225
12.4 變形器 225
12.4.1 課堂案例:製作水滴變形動畫 225
12.4.2 課堂案例:製作生長動畫 227
12.4.3 變形器修改器 228
12.4.4 路徑變形(WSM)修改器 231
12.5 課堂練習 231
12.5.1 課堂練習:製作足球位移動畫 231
12.5.2 課堂練習:製作風車鏇轉動畫 231
12.6 課後習題 232
12.6.1 課後習題:製作蜻蜓飛舞動畫 232
12.6.2 課後習題:製作路徑約束攝影機動畫 232
第13章 商業案例製作實訓 233
13.1 商業案例:傢裝客廳日光效果錶現 234
13.1.1 材質製作 234
13.1.2 設置測試渲染參數 236
13.1.3 燈光設置 237
13.1.4 設置最終渲染參數 239
13.2 商業案例:傢裝廚房日光效果錶現 240
13.2.1 材質製作 240
13.2.2 設置測試渲染參數 242
13.2.3 燈光設置 243
13.2.4 設置最終渲染參數 244
13.3 商業案例:工裝休息室夜晚效果錶現 245
13.3.1 材質製作 245
13.3.2 設置測試渲染參數 248
13.3.3 燈光設置 248
13.3.4 設置最終渲染參數 252
13.4 商業案例:雪山雄鷹CG錶現 253
13.4.1 燈光設置 253
13.4.2 材質製作 256
13.4.3 設置最終渲染參數 263
13.5 課後習題 264
13.5.1 課後習題:傢裝客廳日光錶現 264
13.5.2 課後習題:工裝賓館燈光錶現 264
13.5.3 課後習題:古建築CG錶現 264

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