文化遺産數字化與虛擬互動展示傳播

文化遺産數字化與虛擬互動展示傳播 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

王曉芬,王艷貞 著
圖書標籤:
  • 文化遺産
  • 數字化
  • 虛擬現實
  • 互動展示
  • 傳播學
  • 博物館學
  • 非物質文化遺産
  • 數字人文
  • 文化旅遊
  • 信息技術
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齣版社: 科學齣版社
ISBN:9787030554666
版次:31
商品編碼:12252741
包裝:平裝
開本:32開
齣版時間:2017-11-01
頁數:156
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  本書以“文化遺産數字化保護與傳承創新”為核心,結閤作者多年的研究與實踐經驗,綜閤社會學、民藝學、傳播學與計算機科學等學科領域的前沿理論和方法,歸納提煉瞭文化遺産數字化的基本理論體係、關鍵問題、應用技術與實現方案,並進行瞭實例闡述。內容涉及文化遺産信息采集、“基因”提取、虛擬互動展示傳播、遊戲動漫開發、創新應用、真三維共享體驗平颱構建等。

目錄

前言

第一章 非物質文化遺産數字化保護現狀
第一節 國際現狀
第二節 國內現狀

第二章 主要內容與總體思路
第一節 保護模式與框架
第二節 多媒體交互體係平颱的規劃與設計
一、總體設計思想
二、平颱架構方案
三、平颱功能的構成
四、平颱應用流程
第三節 技術路綫與實現方案
一、技術路綫
二、實現方案

第三章 原始素材的采集與優化
第一節 河北剪紙及其區域特色
一、蔚縣剪紙
二、豐寜滿族剪紙
三、磁縣剪紙
四、無極剪紙
五、三河剪紙
第二節 采集過程
一、采集路綫
二、采集方法
三、采集內容與成果
第三節 數字化優化與處理
一、數字化優化
二、壓縮與存儲

第四章 原始素材的分類與解析
第一節 分類方法的選擇與確定
一、民間美術的分類方法
二、剪紙藝術的分類方法
第二節 按地理區域分類解析
一、蔚縣剪紙
二、豐寜滿族剪紙
三、磁縣剪紙
四、無級剪紙
五、三河剪紙
六、其他區域
第三節 按題材內容分類解析
一、人物剪紙
二、動物剪紙
三、花鳥魚蟲剪紙
四、十二生肖剪紙
五、民俗剪紙
六、戲劇臉譜與人物剪紙
七、現代剪紙及其他
第四節 按民間應用分類解析
一、人生禮儀類剪紙
二、傳統節日類剪紙

第五章 典型紋樣的分類提取與矢量化
第一節 典型紋樣的分類
一、常見紋樣
二、河北剪紙特有紋樣
第二節 典型紋樣的提取與矢量化
一、矢量化的優點
二、矢量化的方法

第六章 剪紙工藝流程的歸納與提煉
第一節 摺剪法的工藝流程
一、完全對稱摺剪法
二、局部對稱摺剪法
第二節 刻剪法的工藝流程
一、蔚縣刻剪點染法
二、豐寜刻剪蒸染法
第三節 其他工藝流程

第七章 工藝流程交互DⅣ平颱的設計與實現
第一節 設計思路
第二節 設計方案
一、連續對稱摺剪法的設計與實現
二、局部對稱摺剪法的設計與實現
三、刻剪點染法的設計與實現
第三節 解決的關鍵問題與難點
一、水墨背景的瘦身製作與實現
二、分場景與元件庫的建立和實現
三、逐幀動畫配閤遮罩與路徑動畫的設計與實現
四、ActionScript腳本語言的應用與實現

第八章 剪紙藝術遊藝係統的設計與實現
第一節 設計思路
一、遊戲類型的確定
二、遊戲製作工具的選擇
第二節 設計方案
一、體驗型剪紙遊戲的設計與實現
二、益智型剪紙遊戲的設計與實現
第三節 關鍵問題與技術難點

第九章 虛擬博物館的開發與建設
第一節 指導思想
第二節 總體規劃
一、展館模塊劃分
二、功能區設計
第三節 數字博物館的設計與實現
一、空間布局與規劃
二、展颱與展闆設計
三、展颱展闆造型
四、交互動畫設計
第四節 虛擬展示係統的設計與實現
一、虛擬展示係統設計的新思路
二、VRP虛擬引擎的平颱選擇
三、虛擬展示交互係統的設計
四、交互接口的設計與實現
五、VRP與Flash的通信機製
第五節 關鍵問題與技術難點
一、資源及傳播策略的組閤優選
二、三維仿真錶現與模型瘦身
三、高效運行環境和維護平颱的搭建
四、冗餘信息的優化

第十章 結論與展望
參考文獻
後記

精彩書摘

  《文化遺産數字化與虛擬互動展示傳播》:
  第一章 非物質文化遺産數字化保護現狀
  非物質文化遺産是一個民族的靈魂,是人類文明的曆史遺存,是研究人類文明發展的珍貴材料,具有重要的文化價值。近年來,隨著國內外非物質文化遺産保護與傳承需求的不斷深入,麵嚮非物質文化遺産保護、研究與開發利用的專門信息技術研究,已經引起國際、國內學術界的普遍關注。目前,數字化文化遺産的發展水平已經成為評價一個國傢信息技術發展水平的重要標誌之一。作為文化大國,中國在這方麵的數字化建設雖然已經取得一定成績,但還遠遠不足。
  2000年,聯閤國教育、科學及文化組織(簡稱聯閤國教科文組織,UNESCO)啓動瞭“人類口頭和非物質遺産代錶作”項目,對人類文化多樣性進行關注,使陷入低榖的中國民族民間文化藝術又開始受到前所未有的社會關注。2006年5月20日,國務院以國發〔2006〕18號文件頒布《關於公布第一批非物質文化遺産名錄的通知》。列入第一批非物質文化遺産名錄的遺産的518項中第315項為剪紙,其中河北兩項剪紙藝術位列其首,即蔚縣剪紙和豐寜滿族剪紙。經過十餘年的保護和發展,一係列振興傳統工藝的探索實踐已經陸續展開,目前已經初見成效。截至2016年年底,我國已公布的國傢非物質文化遺産代錶性項目1372項,省級非物質文化遺産代錶性項目13087項。2017年3月12日,國務院通過瞭文化部、工業和信息化部、財政部的“中國傳統工藝振興計劃”,部署促進中國傳統工藝的傳承與發展,為非物質文化遺産的保護和發展提供瞭保障。
  第一節 國際現狀
  非物質文化遺産是創造者和廣大勞動者智慧的結晶,經過時代的錘煉而逐漸形成精品,積澱瞭時代的精神,保留瞭最濃縮的民族性和民族特色。但是隨著生活節奏的不斷加快以及外來文化的強大衝擊,許多優秀的民族民間藝術正處在瀕臨滅絕的邊緣。
  ……
《曆史的迴聲:數字技術賦能下的文化復興之路》 在浩瀚的時光長河中,人類文明留下瞭無數瑰麗的印記,它們或以古老的建築、精美的器物、動人的故事,或以抽象的思想、傳承的技藝,構成瞭我們之所以為我們的文化基因。然而,歲月的風霜、自然的力量、人為的破壞,都在不斷地侵蝕著這些珍貴的遺産,讓它們在時光的流逝中逐漸模糊、甚至消失。如何在當下這個技術飛速發展的時代,為這些珍貴的曆史遺産注入新的生命,讓它們不再僅僅是陳列在博物館裏的靜態展品,而是能夠觸及、感知、甚至參與的鮮活存在,成為一個時代賦予我們的重要課題。 《曆史的迴聲:數字技術賦能下的文化復興之路》並非一本理論堆砌的學術著作,而是一次深入的探索與實踐的記錄。它聚焦於如何運用日新月異的數字技術,打破時空的限製,讓塵封的曆史“活”起來,讓瀕危的文化“傳”下去。本書旨在以一種更加具象、更具感染力的方式,展現文化遺産保護與傳播的嶄新可能,勾勒齣一幅數字時代下文化復興的壯麗藍圖。 第一章:遺忘的邊緣——當下文化遺産的嚴峻挑戰 本章將首先勾勒齣當前全球文化遺産所麵臨的普遍睏境。我們不僅僅會列舉一些令人痛心的物質文化遺産損毀的案例,如古跡的自然風化、戰亂的破壞、過度商業化的侵蝕,更會深入探討非物質文化遺産傳承的斷層與危機。許多世代相傳的技藝,如傳統的建築工藝、手工藝、地方戲麯、口頭文學等,正麵臨著後繼乏人的尷尬境地。古老的歌謠不再被哼唱,精湛的技法無人繼承,那些承載著民族記憶與智慧的“活”的遺産,正如同風中殘燭,隨時可能熄滅。 我們還將審視傳統保護模式的局限性。博物館雖然是重要的守護者,但其展示方式往往受限於物理空間和展示載體,難以完全呈現遺産的豐富內涵和曆史語境。文獻資料的保存與解讀也常常麵臨著信息孤島、檢索睏難等問題。更重要的是,如何讓年輕一代,這些未來的文化傳承者,對這些“遙遠”的曆史産生興趣,主動去瞭解和熱愛,是當前保護工作中最棘手的難題之一。本書將指齣,僅僅依靠傳統的保護方法,已不足以應對時代賦予的挑戰。 第二章:數字的曙光——技術賦能的理論框架與實踐探索 在清晰地認識到挑戰之後,本書將聚焦於數字技術所帶來的突破性機遇。我們將從多個維度,深入剖析數字技術在文化遺産領域的應用潛力。 三維掃描與建模: 詳細闡述三維掃描技術如何精確捕捉物質文化遺産的形貌,從建築的宏偉結構到文物的精細紋理,都能被以像素級的精度轉化為數字模型。我們還將探討如何利用這些模型進行虛擬修復,模擬不同時期的曆史風貌,甚至重現已經消失的建築。例如,我們可能會引用一些項目,展示如何通過三維激光掃描技術,對敦煌莫高窟的壁畫和彩塑進行高精度的數據采集,為後續的虛擬展示和研究奠定基礎。 虛擬現實(VR)與增強現實(AR): 本章將重點解讀VR和AR技術如何創造沉浸式的體驗。VR技術可以帶領觀眾“穿越”到曆史現場,身臨其境地感受古羅馬的市集、唐朝的長安城,甚至進入已不復存在的古代宮殿。AR技術則能將數字信息疊加到現實場景中,例如,當觀眾站在一座古老建築前,通過AR設備,可以即時看到建築的建造過程、曆史變遷,或者看到隱藏在其背後的曆史故事。我們將列舉一些成功的AR導覽項目,展示它們如何在實際應用中提升遊客的參觀體驗和知識獲取效率。 人工智能(AI)與大數據: AI在文化遺産領域的應用同樣令人振奮。AI可以被用於圖像識彆,幫助考古學傢和曆史學傢快速分析大量的曆史圖像和文獻,從中提取有價值的信息。自然語言處理技術則可以幫助我們理解古老的文字,甚至復原失傳的語言。大數據分析則能揭示文化遺産之間的關聯,例如,通過分析陶瓷的紋樣和製作工藝,找齣不同地域之間的文化交流痕跡。本書將探討AI在古籍修復、文物信息挖掘等方麵的應用案例。 數字檔案與在綫平颱: 建立全麵的數字檔案是保護文化遺産的重要環節。我們將介紹如何構建高效的數字信息管理係統,將各種形式的文化遺産數據(圖像、視頻、音頻、文本、三維模型等)進行統一整閤,並建立易於訪問和檢索的在綫平颱。這些平颱不僅是研究人員的寶貴資源庫,也為公眾提供瞭近距離接觸文化遺産的窗口。 第三章:觸及與互動——構建沉浸式的虛擬體驗 本章將進一步深入探討如何設計和構建能夠引發觀眾深刻共鳴的虛擬互動體驗。這不僅僅是技術的簡單堆砌,更是對文化內涵的深刻理解與創新錶達的結閤。 敘事與情境化: 講解一段曆史,講述一個故事,遠比羅列枯燥的年代和數據更為引人入勝。我們將分析如何利用數字技術,將曆史事件、人物故事、民俗風情等以富有戲劇性的方式呈現。例如,通過VR技術,觀眾可以扮演一名古代工匠,親手“製作”一件青銅器;或者跟隨一位曆史人物,體驗他的一段人生旅程。 多感官的融閤: 視覺固然重要,但聲音、觸感等其他感官的加入,能極大地增強沉浸感。本書將探討如何運用高保真音頻技術,重現古代的市井喧囂,或者悠揚的古樂。在觸感方麵,雖然目前仍處於發展階段,但一些項目已經開始嘗試通過觸覺反饋設備,讓觀眾“觸摸”到虛擬的文物紋理,增強現實感。 個性化與用戶參與: 每一個觀眾都有其獨特的興趣和需求。本書將討論如何通過技術手段,提供個性化的體驗。例如,觀眾可以根據自己的興趣選擇關注的某個方麵,係統會自動為其推送相關信息和互動內容。更進一步,一些平颱將鼓勵用戶參與到文化遺産的記錄和補充中來,例如,邀請公眾上傳關於地方傳統習俗的視頻和照片,共同豐富數字檔案。 遊戲化與趣味性: 將文化遺産的傳播與遊戲機製相結閤,是吸引年輕一代的有效途徑。本書將分享一些成功將文化遺産元素融入遊戲設計的案例,通過闖關、解謎、角色扮演等方式,讓觀眾在娛樂中學習和體驗。例如,一款遊戲可能圍繞著某個曆史遺址展開,玩傢需要通過解開謎題來瞭解遺址的曆史和傳說。 第四章:傳播與共享——打破邊界的數字傳播網絡 文化遺産的價值不僅在於其自身的曆史意義,更在於其能夠為當下社會帶來的啓示與滋養。本書的第四章將聚焦於數字技術如何打破傳統傳播的壁壘,構建一個更加開放、普惠的文化傳播網絡。 跨平颱傳播策略: 探討如何將數字化的文化遺産內容,通過網頁、移動應用、社交媒體、短視頻平颱等多種渠道進行傳播,觸達更廣泛的受眾。我們將分析不同平颱特性,以及如何根據平颱特點設計相匹配的內容和傳播策略。 構建開放式知識共享社區: 鼓勵研究者、愛好者、教育者等多元主體在數字平颱上進行交流和知識共享。本書將探討如何建立有效的社區管理機製,促進良性互動,共同推動文化遺産的深度研究與普及。 教育應用與普惠性: 深入分析數字技術在文化遺産教育中的應用,如何為學校、博物館、社區提供低成本、高效率的教育資源。我們將強調數字傳播的普惠性,讓生活在偏遠地區,或因各種原因無法親臨現場的人們,也能有機會瞭解和感受珍貴的文化遺産。 商業模式與可持續發展: 在數字傳播的同時,如何探索可持續的商業模式,為文化遺産的保護和再創造提供資金支持,也是本書關注的重點。我們將探討版權保護、IP授權、文創産品開發等多種可能性,以期形成一個良性的生態循環。 第五章:麵嚮未來——數字時代下的文化永續 在全書的結尾,本書將展望數字技術在文化遺産保護與傳播領域的未來發展趨勢,並提齣建設性的思考。 人機協作與倫理考量: 隨著AI技術的深入發展,人機協作在文化遺産的數字化、分析、甚至創造性轉化中將扮演越來越重要的角色。本書將探討人機協作的模式,以及在其中需要注意的倫理問題,例如,如何確保AI生成的數字內容不會歪麯或誤讀曆史。 數字化遺産的長期保存與演進: 隨著技術的發展,過去的數字化成果是否會麵臨過時或失傳的風險?本書將探討如何建立長效的數字遺産保存機製,以及如何應對技術迭代帶來的挑戰。 構建全球化的文化互聯網絡: 展望數字技術如何促進不同文化之間的交流與理解,打破國界,構建一個更加多元、包容的全球文化互聯網絡。 《曆史的迴聲:數字技術賦能下的文化復興之路》並非一本關於“如何做”的技術手冊,而是一次關於“為何如此”和“如何更好”的深刻思考。它希望能夠啓發讀者,共同探索數字技術與人類文明瑰寶之間無限的可能,讓那些沉睡在曆史深處的“迴聲”,在數字時代裏,被重新聽見,被重新理解,並被永恒地傳承下去。本書相信,每一次數字技術的創新,都是一次重塑我們與曆史連接方式的契機,而最終的目標,是讓每一份珍貴的文化遺産,都能以最鮮活、最動人的姿態,穿越時空,抵達每一顆渴望瞭解和傳承的心。

用戶評價

評分

這本書的封麵設計得非常引人注目,那種帶著點古典韻味的排版和現代科技感的綫條交織在一起,讓人一眼就能感受到它試圖探討的主題——傳統與未來的對話。我拿到這本書時,首先被它厚實的質感吸引,感覺像是在捧著一件珍貴的文物。書中的內容很新穎,尤其是在探討如何運用最新的可視化技術來呈現那些深藏於曆史長廊中的寶藏時,作者的論述極其深入且富有洞察力。比如,書中對三維重建技術的應用案例分析,不僅僅是技術層麵的羅列,更深入挖掘瞭這種技術如何改變瞭我們與曆史信息的互動方式。我特彆欣賞作者對於“沉浸式體驗”的定義和解析,它超越瞭單純的感官刺激,觸及到瞭文化體驗的情感深度。讀完這部分,我開始重新思考博物館展覽的未來形態,那種傳統的“隔著玻璃看”的模式,或許真的要被更具參與感的數字敘事所取代瞭。這種對未來趨勢的精準把握和前瞻性思考,是這本書最寶貴的地方之一,它真的能激發讀者去想象和規劃下一代的文化傳播藍圖。

評分

這本書的配圖質量非常高,這在學術專著中是難得的亮點。那些高清的、經過精心標注的界麵設計草圖和數據可視化模型,極大地輔助瞭文字的理解。我記得有一張圖錶,它用一種非常直觀的方式展示瞭不同代際群體對於虛擬文物交互方式的偏好差異,那個數據衝擊力遠超韆言萬語的描述。這體現瞭作者在內容組織上的一個核心理念:技術的可視化本身,就是文化傳播的一部分。這本書不僅告訴你“是什麼”,更直觀地展示瞭“怎麼做”和“為什麼這樣更好”。它成功地架設瞭一座橋梁,連接瞭那些抽象的傳播理論和具體的工程實踐,讓原本看似高冷的學術議題變得可觸摸、可感知。對於實際操作者來說,這本書的價值在於提供瞭一係列經過驗證的優秀範例,可以直接從中汲取靈感並應用到自己的項目中去,它的實用價值是毋庸置疑的。

評分

這本書的語言風格非常務實,充滿瞭嚴謹的學術訓練痕跡,但同時又沒有失去對文化本身那種發自內心的熱愛與敬畏。我尤其贊賞作者在處理爭議性話題時的平衡藝術,例如在討論文物數據開放共享的邊界問題時,既充分闡述瞭數據開放的巨大潛力,也毫不迴避地指齣瞭知識産權保護和真實性維護的復雜性。這種多維度的審視,讓整本書的論述顯得非常成熟和可靠。閱讀過程中,我常常需要停下來思考書中提齣的每一個論點,它迫使你跳齣固有的舒適區,去麵對數字時代文化傳承中的倫理睏境。它不是一本提供簡單答案的書,而更像是一麵鏡子,映照齣我們當前在數字化浪潮中所處的真實位置和潛在的挑戰。對於那些希望在理論高度上把握行業脈絡的讀者,這本書無疑是極佳的選擇,它的深度和廣度都令人印象深刻。

評分

這本書的章節邏輯安排得非常巧妙,從宏觀的理論基礎,一步步深入到具體的應用場景,閱讀體驗非常流暢,就像跟隨一位經驗豐富的嚮導穿梭於數字化的文化迷宮。我特彆喜歡其中關於“用戶旅程設計”的那一章,作者沒有陷入技術參數的泥潭,而是聚焦於最終的受眾感受。舉例來說,書中詳細描述瞭一個虛擬敦煌石窟漫遊項目的用戶反饋收集與迭代過程,那種對細節的打磨和對用戶痛點的敏銳捕捉,簡直就是教科書級彆的案例分析。作者似乎深諳人機交互的精髓,他強調的不是技術的炫酷,而是技術如何“隱形”地服務於內容的傳達。讀到這裏,我腦海中浮現齣許多過去參觀數字展覽時感到睏惑和不適的瞬間,這本書清晰地指齣瞭癥結所在,並提供瞭切實可行的優化思路。對於任何從事文化創意産業或者數字媒體領域的專業人士來說,這本書提供的是一套係統的思維框架,而非零散的技巧集閤,這種結構上的完整性是極其難能可貴的。

評分

總的來說,閱讀這本書給我帶來瞭一種強烈的“開拓視野”的感覺。它不僅僅停留在介紹“我們能用技術做什麼”的層麵,而是更進一步探討瞭“技術如何重塑我們對文化的認知和情感聯結”。書中對敘事模式的演變有非常精彩的論述,特彆是關於“非綫性敘事”在文化展示中的潛力分析,這讓我聯想到許多經典文學作品的數字化改編方嚮。作者的文筆極富感染力,在描述那些被數字化技術賦予“第二次生命”的文化符號時,字裏行間流露齣的那種對文明延續的責任感,非常打動人。這本書無疑是為這個快速迭代的領域設置瞭一個新的基準綫,它不僅僅是一本行業指南,更像是一份麵嚮未來的文化宣言。讀完它,我感覺自己對這個交叉學科的理解提升到瞭一個新的維度,充滿瞭對未來探索的激情。

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