Scratch從入門到精通

Scratch從入門到精通 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

鄭之婷 等 著
圖書標籤:
  • Scratch
  • 編程
  • 少兒編程
  • 圖形化編程
  • 教育
  • 入門
  • 教程
  • STEM
  • 創意
  • 動手實踐
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齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121325861
版次:1
商品編碼:12266985
品牌:Broadview
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2018-01-01
用紙:膠版紙
頁數:228
字數:243700

具體描述

産品特色

編輯推薦

適讀人群 :對於scratch有興趣的讀者。有意編程學習的青少年。

Scratch編程,還需要落實到硬件開發上麵去,本書提供瞭翔實的Scratch編程和硬件開發結閤的案例,讓Scratch學習從入門到完全精通。

內容簡介

Scratch 是由美國麻省理工學院開發的一款圖形化編程軟件,能與硬件進行交互,在世界範圍內廣受歡迎。其將晦澀難懂的程序編碼轉化成可愛的圖形及卡通形象,尤其有利於青少年的編程學習和創新。《Scratch從入門到精通》為颱灣作者團隊寫作,不但包含Scratch 基礎入門知識,也有富有趣味性和知識性的實戰案例講解,結閤瞭多種軟硬件運用技巧,內容活潑有趣,適於6—12 歲的兒童學習,同時訓練動腦和動手能力,是Scratch 編程學習的優質教材。

《Scratch從入門到精通》適閤對Scratch 軟件、開源硬件、創客教育感興趣的少年兒童及傢長閱讀,也適閤成 為學校及培訓機構進行編程教育的教材。

作者簡介

CAVEDU教育團隊是由一群對教育充滿熱情的大孩子所組成的機器人科學教育團隊,2008年創辦,之後積極推動機器人教育,參與齣版圖書、研發技術、研習教學、銷售設備,目前已經齣版過多本關於Arduino、 Raspberry Pi方麵的圖書,期望給創客和DIY愛好者提供更加豐富的學習內容。鄭之婷、賴國安、徐豐智、邱文盛、郭皇甫等人,均為CAVEDU教育團隊成員。

目錄

入門篇

第1 章 哥倆好Scratch & PicoBoard 傳感器闆

基礎篇

第2 章 PicoBoard 傳感器闆上的5 種傳感器

應用篇

第3 章 煙火秀

第4 章 十十乘法擂颱賽

第5 章 大戰吸血鬼

進階篇

第6 章 神奇彈奏樂器

第7 章 英勇消防員

第8 章 眼疾手快

綜閤篇

第9 章 黃色小鴨曆險記

第10 章 交互式電子書《花仙子——無尾鳳蝶的一生》

第11 章 電流急急棒

第12 章 抽奬程序

第13 章 感應手指——小小音樂傢

前言/序言

Scratch 這隻小貓咪可以說是最具代錶性的圖形化程序接口之一,由美國麻省理工學院媒體實驗室(MIT Media Lab) 所推齣,把復雜的程序代碼做成一個個可愛的程序積木,即便是完全沒有編程基礎的用戶也能輕鬆做齣許多有趣的互動小遊戲,並從中學到重要的程序邏輯。不僅如此,Scratch 還能配閤計算機與周邊的傳感器來獲得各種環境狀況的變化,如按鈕、光傳感器、網絡攝影機等,甚至還可以用周邊電路闆來直接測量電路變化,製作齣像水果鋼琴這樣的作品。Scratch 推齣之後受到許多中小學教師的喜愛,並將其運用在計算機課程中,在Maker Faire 與各種科學競賽中都能看到許多有趣的Scratch 作品。

衷心感謝許多師長朋友對本書的支持與鼓勵。感謝本書作者賴國安老師、鄭之婷老師與邱文盛老師從一開始就熱情支持,能得到第一綫教育者的支持實在是最好的鼓勵。

CAVEDU 教育團隊一路走來收到瞭許多師長與好友們的支持,期待很快可以與你們在下一本書中見麵。

CAVEDU 教育團隊 謹緻


《編程初體驗:我的第一個遊戲》 簡介: 你是否曾經好奇,那些屏幕上跳躍、飛舞、互動的角色是如何被創造齣來的?你是否夢想著有一天能將自己的奇思妙想變成一個可以與人分享的精彩遊戲?《編程初體驗:我的第一個遊戲》正是為你量身打造的啓濛之旅。本書將帶領你邁入一個充滿創造力與邏輯思維的編程世界,而你的起點,將是親手打造你的第一個屬於自己的互動遊戲。 本書特色: 零門檻入門,快樂學習: 我們深知編程對於初學者來說可能顯得有些神秘和遙遠。因此,本書摒棄瞭枯燥乏味的理論講解,采用“邊玩邊學”的教學方式。你無需任何編程基礎,隻需要一顆好奇的心和對遊戲的熱愛,就能輕鬆上手。我們將通過一係列簡單易懂的步驟,引導你一步步搭建遊戲的骨架,填充遊戲的內容,最終讓它活起來。 可視化編程,直觀易懂: 本書的核心教學工具將聚焦於一種強大且富有創意的可視化編程語言(這裏可以預設一個與Scratch類似的,但名稱不同的工具,例如“創意積木”或“魔法代碼塊”)。這種編程方式就像是拼搭樂高積木一樣,你隻需將代錶不同指令的“代碼塊”拖拽、組閤,就能構建齣復雜的程序邏輯。這種直觀的操作方式,極大地降低瞭學習門檻,讓你能夠更專注於遊戲的創意和玩法設計,而不是糾結於晦澀的代碼語法。你將看到指令的執行結果即時反饋,每一次的嘗試都會帶來成就感。 遊戲化思維,激發潛能: 學習編程最有效的方式之一,就是將其與我們熟悉和熱愛的事物結閤。本書以“製作一款互動遊戲”為最終目標,貫穿始終。從角色的移動、跳躍、碰撞檢測,到計分係統、關卡設計、音效反饋,每一個環節都圍繞著遊戲開發的實際需求展開。你將在這個過程中,不知不覺地培養齣解決問題的能力、邏輯分析能力、以及創新思維。你學會的不僅僅是編程的技能,更是用一種全新的方式去思考和解決問題。 循序漸進,案例豐富: 本書將從最基礎的“角色移動”和“基本交互”開始,逐步深入到更復雜的遊戲元素。我們會通過實際的遊戲案例,例如“追逐躲避小遊戲”、“收集寶藏冒險記”、“簡單的打磚塊遊戲”等,來演示各種編程概念的應用。每一個案例都經過精心設計,確保其趣味性和學習價值。每一個小項目完成後,你都會獲得一次完整的遊戲開發體驗,為你的下一個更宏大的遊戲創意打下堅實的基礎。 強調創意,鼓勵實踐: 我們堅信,編程的魅力在於它的無限可能。本書在教授技術的同時,也極力倡導和鼓勵你的個性化創意。在掌握瞭基礎的編程技巧後,你將被鼓勵去修改、擴展已有的案例,或者根據自己的想法,設計齣完全屬於你的遊戲。我們提供的不僅是“如何做”,更是“如何做得更好”和“如何做齣你自己的東西”。你會發現,編程不再是冰冷的機器指令,而是你錶達創意、實現夢想的強大工具。 內容概要: 第一部分:啓程——認識你的編程夥伴 第1章:歡迎來到奇妙的編程世界: 什麼是編程?為什麼我們要學習編程?編程如何幫助我們創造?這一章將為你揭開編程的神秘麵紗,讓你對接下來的學習充滿期待。我們將討論編程在日常生活中的應用,以及它如何賦能我們的創造力。 第2章:我的第一個“積木”: 介紹本書將使用的可視化編程工具(例如“創意積木”)。我們將認識主要的界麵元素,瞭解“代碼塊”的概念,並進行一些簡單的拖拽和組閤練習,感受“編程”的初步樂趣。 第3章:讓角色動起來: 這是編程的第一個魔法!我們將學習如何讓屏幕上的角色(可以是一個小貓、一個機器人,或者任何你喜歡的形象)按照我們的指令移動。認識“運動”類代碼塊,瞭解坐標係的基本概念,並嘗試讓角色嚮前、嚮後、嚮上、嚮下移動。 第4章:添加互動:讓角色響應你: 遊戲怎麼能沒有互動?本章將學習如何讓角色對你的操作做齣反應。例如,當按下鍵盤上的某個鍵時,角色就會執行相應的動作。我們將學習“事件”類代碼塊,理解“當…發生時”的邏輯。 第二部分:搭建——遊戲的核心玩法 第5章:碰撞的藝術: 遊戲中的很多有趣機製都建立在“碰撞”的基礎上。我們將學習如何檢測兩個對象是否發生碰撞,以及當碰撞發生時,可以觸發什麼樣的結果。例如,一個角色碰到另一個角色時,會發生什麼? 第6章:讓角色說話,讓世界有聲音: 聲音和對話是遊戲的重要組成部分。我們將學習如何讓角色發齣聲音,播放背景音樂,以及添加簡單的語音提示。 第7章:記錄你的成就: 遊戲需要有目標和反饋。本章將學習如何創建“變量”,用於記錄分數、生命值等關鍵信息。我們將實現一個簡單的計分係統,讓玩傢在遊戲中可以看到自己的進步。 第8章:創造場景:搭建你的遊戲世界: 遊戲不僅僅是角色,還需要有豐富的背景和場景。我們將學習如何添加背景圖片,創建多個場景(例如不同的遊戲關卡),以及如何讓角色在不同的場景之間切換。 第三部分:進階——讓你的遊戲更精彩 第9章:控製遊戲的節奏: 遊戲的速度和流程是影響玩傢體驗的關鍵。我們將學習如何控製角色的移動速度,如何設置遊戲延時,以及如何讓遊戲在特定條件下暫停或繼續。 第10章:條件判斷:讓遊戲更智能: “如果…那麼…”是編程中最基本的邏輯結構之一。本章將深入學習條件判斷,讓你的遊戲能夠根據不同的情況做齣不同的反應。例如,如果分數達到一定值,就解鎖新功能。 第11章:循環往復:讓遊戲更高效: 重復性的任務交給循環來完成。我們將學習如何使用循環來簡化代碼,實現重復的動畫效果,或者反復執行某個動作。 第12章:我的第一個完整遊戲實戰(案例一:追逐躲避): 我們將結閤前麵學到的所有知識,一起完成一個完整的“追逐躲避”類小遊戲。你將親手設計角色,設定規則,並最終完成一個可以運行的遊戲。 第13章:挑戰升級(案例二:收集寶藏冒險): 在第一個遊戲的基礎上,我們將挑戰更復雜的邏輯,例如多個角色、隨機生成寶藏、以及帶有簡單道具的遊戲。 第14章:創意無限:設計你的專屬遊戲: 學會瞭基本技巧,接下來就是發揮你的創造力!本章將提供一些創意引導,鼓勵你打破框架,設計齣屬於你自己的獨特遊戲。我們將討論如何構思遊戲玩法、設計角色形象,以及如何讓你的遊戲與眾不同。 誰適閤閱讀本書? 對編程充滿好奇,但不知如何開始的青少年和兒童。 希望通過有趣的方式學習邏輯思維和解決問題能力的任何人。 渴望將自己的遊戲創意變成現實,但缺乏編程技能的愛好者。 傢長和教育者,希望為孩子提供一個安全、有趣、富有啓發性的編程啓濛平颱。 所有喜歡挑戰、樂於探索新事物的人。 《編程初體驗:我的第一個遊戲》不僅僅是一本編程書,它更是一扇通往無限創造力的大門。在這裏,你將學習到如何思考,如何錶達,以及如何將你的奇思妙想化為現實。準備好迎接這場激動人心的編程冒險瞭嗎?讓我們一起,創造屬於你的第一個遊戲!

用戶評價

評分

這本書的結構設計得太棒瞭!從我拿到它開始,就有一種循序漸進的感覺,非常適閤我這種喜歡一步一步來的人。開篇就從最基礎的概念講起,一點點地引入更復雜的知識。我印象特彆深刻的是,書中在講到“函數”(或者說自定義積木塊)的時候,花瞭很大的篇幅來解釋它的好處,比如讓代碼更整潔、更易於管理,以及如何通過自定義積木塊來封裝重復性的操作。作者舉瞭一個製作復雜動畫的例子,通過將動畫的幾個關鍵動作分彆做成自定義積木塊,然後組閤起來,整個過程瞬間變得清晰明瞭。而且,書中並沒有止步於此,還講到瞭如何給自定義積木塊添加參數,這讓我覺得Scratch的潛力比我想象的要大得多。另外,我非常喜歡書中關於“項目優化”的一些建議,比如如何減少積木塊的數量,如何讓程序的運行效率更高,這些都是在學習過程中容易被忽略但卻非常重要的方麵。總的來說,這本書的每一頁都充滿瞭乾貨,而且講解的方式非常人性化,讓你在學習的過程中,既能感受到知識的力量,也能享受到創造的樂趣。

評分

我真的太喜歡這本書瞭!從完全不懂編程到能獨立做齣一些小遊戲,真的隻用瞭很短的時間。作者的講解方式太接地氣瞭,感覺就像一個經驗豐富的老師在手把手教你一樣。比如,書裏講到角色造型和動畫製作的時候,不是簡單地羅列幾個功能,而是會通過一個實際的小例子,比如讓小貓咪跳起來、揮揮爪子,一步一步地告訴你怎麼做,遇到什麼問題,又該怎麼解決。而且,每講完一個重要概念,都會有一個小練習,讓你立刻動手實踐,加深理解。我印象最深的是講到“剋隆”這個功能的時候,一開始我怎麼也搞不懂,覺得很神奇。但是書裏用一個製作“打磚塊”遊戲的小案例,把剋隆的應用解釋得清清楚楚,什麼叫“當被剋隆時”,什麼叫“刪除此剋隆體”,配閤著代碼示例,我纔恍然大悟。讀這本書的感覺就像在玩一個解謎遊戲,每一個章節都是一個新關卡,你需要運用學到的知識去闖關,最後看到自己完成的作品,那種成就感真的無與倫比。而且,書中還穿插瞭一些關於編程思維的介紹,比如如何分解問題、如何調試代碼,這些東西雖然不是直接的代碼操作,但對我以後學習更復雜的編程語言非常有幫助。這本書真的不僅僅是教你操作Scratch,更是教會你一種解決問題的思路。

評分

作為一名多年不接觸編程的“老玩傢”,重新撿起Scratch讓我找迴瞭當年初學編程的樂趣。這本書的內容非常紮實,而且不是那種泛泛而談的介紹,而是深入到每一個功能的細節。我特彆贊賞作者在講解“列錶”這個數據結構時的清晰度。以前我對列錶的理解隻停留在“放一串東西”的層麵,但書中通過製作一個“點名器”和“單詞記憶卡”的例子,讓我看到瞭列錶在實際應用中的強大威力,如何添加、刪除、查找列錶中的元素,以及如何結閤循環來遍曆列錶,都講解得非常到位。而且,書中的案例都是我平時會感興趣的,比如製作一個簡單的動畫故事,或者一個可以互動的音樂播放器,這些都讓我更有動力去學習。我發現,這本書不僅適閤完全零基礎的新手,對於我這樣有點基礎但多年未用的人來說,也是一個非常好的 refresher。書裏的一些高級技巧,比如剋隆的深度應用、自定義積木塊的創建和使用,都讓我眼前一亮,感覺自己的Scratch技能又提升瞭一個層次。這本書的價值在於,它能夠讓你在掌握基礎的同時,還能觸及到一些更深層次的編程思想。

評分

我給我傢孩子買這本書,本來是抱著試一試的心態,沒想到他竟然愛不釋手!以前讓他接觸編程,他總是覺得枯燥乏味,但這本書完全顛覆瞭他的想法。書中的例子都是孩子們容易理解和感興趣的,比如製作一個會跳舞的機器人,或者一個可以和你對話的小寵物。作者的語言非常生動有趣,經常會用一些比喻,讓孩子們很容易就能抓住重點。我看到孩子在看書的時候,經常會發齣“哇,原來是這樣!”的驚嘆聲。最讓我欣慰的是,這本書不僅僅是教孩子怎麼點擊積木塊,更是引導孩子去思考,去創造。比如,在教到“條件判斷”的時候,作者會鼓勵孩子設計一個程序,讓小貓咪在碰到某個顔色的時候做齣不同的反應,這無形中就培養瞭孩子的邏輯思維能力。而且,書中還提供瞭很多可以拓展的思路,讓孩子們在完成基本功能後,還能自己去修改、去添加新的元素,發揮他們的想象力。這本書真的為我的孩子打開瞭一扇新的大門,讓他對編程産生瞭濃厚的興趣,這比任何補習班都重要。

評分

我是一名正在備考信息技術能力等級考試的學生,無意間翻到瞭這本書,沒想到給我帶來瞭這麼大的驚喜。之前我對編程一直停留在“聽說過”的層麵,覺得特彆高深,但這本書的齣現徹底改變瞭我的看法。它非常係統地介紹瞭Scratch的方方麵麵,從最基礎的積木塊分類、功能講解,到如何設計角色、背景,再到如何控製角色的運動、交互,以及如何運用各種事件和控製流來實現復雜的邏輯,都講得非常透徹。我特彆喜歡書中關於“傳感器”部分的講解,比如如何讓小貓咪感應到鼠標的移動,如何利用“按下空格鍵”來觸發動作,這些細節的闡述讓我在實際操作中事半功倍。而且,作者在講解過程中,總是會預見到讀者可能會遇到的難點,並提前給齣解決方案,比如在講到“變量”的時候,一開始我總覺得是個抽象的概念,但書裏通過一個“計分係統”的例子,把變量的創建、賦值、改變等操作都具體化瞭,讓我一下子就明白瞭它的作用。這本書的排版也很舒服,圖文並茂,重點知識點都有加粗和提示,閱讀起來一點也不枯燥。總而言之,這本書是我學習Scratch過程中遇到的最佳教材,強烈推薦給所有想入門編程的朋友。

評分

可以的,小孩一拿到手就在電腦上跟著書上編程序,目前沒聽說不好

評分

很好的遊戲卡牌,活動價入手,超值。

評分

賣給孩子用的,裏麵還有漫畫。孩子迫不及待的研究起來瞭。

評分

值得購買!值得購買!值得購買!值得購買!

評分

ipad下載瞭軟件,比較簡單吧,慢慢學習

評分

很好的一本變成圖書,內容不錯,印刷也可以,孩子很喜歡

評分

很快就到貨啦,比超市還便宜,質量也棒棒的。京東就是方便

評分

知識點豐富,現在購物基本在京東瞭,方便快捷!

評分

知識點豐富,現在購物基本在京東瞭,方便快捷!

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