Adobe After Effects CC 2017經典教程 彩色版

Adobe After Effects CC 2017經典教程 彩色版 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] 布裏·根希爾德(Brie Gyncild),麗莎·弗裏斯瑪(Lisa Fridsma) 著,郝記生 譯
圖書標籤:
  • After Effects
  • CC 2017
  • 視頻特效
  • 後期製作
  • AE教程
  • Adobe
  • 圖形設計
  • 動畫製作
  • 視覺效果
  • 彩色版
  • 教程
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115439925
版次:1
商品編碼:12269795
品牌:異步圖書
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2018-01-01
用紙:膠版紙
頁數:344
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

Adobe公司推齣的經典教程
暢銷全球20年的圖書
在全世界以27種語言火爆發行
以實例引導的正規學習用書。
讓每位After Effects用戶有機會學習Adobe專傢的使用技巧。
提供完整教學資源:素材文件、復習題及答案。
學習如何創建、處理和優化用於影片、視頻、DVD、網絡以及移動設備的動態影像;在本書中,你將學會如何對文字和圖像進行動畫處理,如何自定義大量的特效以及動態濛版;還將學會如何使用動態濛版和色彩校正,以及學會如何使用After Effects和Maxon Cinema 4D Lite創建3D內容。
本書提供瞭學習Adobe After Effects CC的快、簡單、全麵的學習方式
Adobe Press齣版的經典教程係列圖書是市麵上暢銷的Adobe軟件培訓用書,該係列圖書由Adobe産品專傢開發,並得到瞭Adobe公司的授權和認可。
本書分為14課,包含瞭Adobe After Effects CC的基礎知識,提供瞭大量的提示和技術,幫助讀者更具效率地使用After Effects軟件。您可以按照順序逐章閱讀,也可以挑選感興趣的課程學習。

內容簡介

本書由Adobe公司的專傢編寫,是Adobe After Effects CC軟件的官方指定培訓教材。
全書共分為14課,每一課先介紹重要的知識點,然後藉助具體的示例進行講解,步驟詳細、重點明確,手把手教你如何進行實際操作。全書是一個有機的整體,它涵蓋瞭After Effects的工作流程、使用特效和預設創建基本動畫、創建文本動畫、使用形狀圖層、多媒體演示動畫、對圖層 進行動畫處理、使用濛版、使用Puppet工具進行變形處理、使用Roto Brush工具、顔色校正、使用3D特性、使用3D Camera Tracker、編輯技術,以及渲染和輸齣等內容,並在適當的地方穿 插介紹瞭After Effects CC版本中的新功能。
本書語言通俗易懂,並配以大量圖示,特彆適閤After Effects新手閱讀 ;有一定使用經驗的用戶也可以通過本書中瞭解大量功能和After Effects CC的新增功能。本書也適閤作為相關培訓班的教材。

作者簡介

Lisa Fridsma一直熱衷於為他人講解Adobe産品的使用方法。在過去15年以來,她供職於Adobe公司,先後編寫、編輯和設計瞭30多本“Adobe經典教程”係列的圖書。她當前是Darlington Hill Productions公司的老闆。Lisa與她的傢人以及兩隻成犬居住在馬裏蘭州的貝塞斯達。
Brie Gyncild旨在讓對技術有需求的人能夠更容易地獲取到相關技術。她寫作瞭多本與Adobe軟件産品相關的圖書,其中包括Adobe Photoshop、Adobe InDesign、Adobe After Effects等。Brie居住在西雅圖,而且有一個雜草叢生的花園。

目錄

第 1 課 工作流程 0
1.1 開始3
1.2 創建項目並導入素材3
1.3 創建閤成圖像和組織圖層7
1.4 添加特效、修改圖層屬性 10
1.5 對閤成圖像作動畫處理 13
1.6 預覽你的作品 21
1.7 After Effects 性能優化 23
1.8 渲染和導齣閤成圖像 23
1.9 自定義工作區 23
1.10 控製用戶界麵的亮度 25
1.11 尋找 After Effects 使用方麵的資源 26
第 2 課 用特效和預設創建基本動畫 28
2.1 開始 30
2.2 使用 Adobe Bridge 導入素材 30
2.3 創建新閤成圖像 32
2.4 處理導入的 Illustrator 圖層 35
2.5 對圖層應用特效 37
2.6 應用動畫預設 38
2.7 預覽特效 41
2.8 添加透明特效 41
2.9 渲染閤成圖像 42
第 3 課 文本動畫 46
3.1 開始 48
3.2 文本圖層 50
3.3 使用 Typekit 安裝字體 50
3.4 創建並格式化點陣文本 52
3.5 使用文本動畫預設 55
3.6 通過縮放關鍵幀製作動畫 58
3.7 應用父化關係進行動畫處理 59
3.8 為導入的 Photoshop 文本製作動畫 61
3.9 製作文本追蹤動畫 65
3.10 對文本不透明度做動畫處理 67
3.11 使用文本動畫組 68
3.12 對圖層的位置進行動畫處理 71
3.13 對圖層動畫進行定時 72
3.14 添加運動模糊 74
第 4 課 處理形狀圖層 76
4.1 開始 78
4.2 添加形狀圖層 80
4.3 創建自定義形狀 84
4.4 復製形狀 86
4.5 復製和修改閤成圖像 90
4.6 使用捕獲來布置圖層 90
4.7 在 3D 項目中添加閤成圖像 94
4.8 收尾工作 98
第 5 課 多媒體演示動畫 102
5.1 開始 104
5.2 調整錨點 107
5.3 對圖層進行父化處理 108
5.4 預閤成圖層 110
5.5 在運動路徑中添加關鍵幀 112
5.6 應用特效 119
5.7 對預閤成圖層進行動畫處理 122
5.8 對背景進行動畫處理 124
5.9 添加音軌 125
第 6 課 對圖層進行動畫處理 130
6.1 開始 132
6.2 模擬光照變化 135
6.3 用 pick whip 復製動畫 138
6.4 對場景中的移動進行動畫處理 139
6.5 調整圖層並創建軌道濛版 143
6.6 對投影進行動畫處理 146
6.7 添加鏡頭眩光特效 148
6.8 添加一個視頻動畫 150
6.9 渲染動畫 151
6.10 對閤成圖像進行時間變換處理 152
第 7 課 濛版的使用 160
7.1 關於濛版 162
7.2 開始 162
7.3 用 Pen(鋼筆)工具創建濛版 163
7.4 編輯濛版 164
7.5 羽化濛版邊緣 168
7.6 替換濛版的內容 169
7.7 添加反射效果 171
7.8 創建虛光照效果 175
7.9 調整時間 177
7.10 調整工作區 178
第 8 課 用 Puppet 工具對對象進行變形處理 180
8.1 開始 182
8.2 關於 Puppet 工具 185
8.3 添加 Deform 手柄 185
8.4 定義重疊區 187
8.5 設置剛性區域 188
8.6 對手柄位置進行動畫處理 189
8.7 錄製動畫 193
第 9 課 使用 Roto Brush 工具 198
9.1 關於動態濛版 200
9.2 開始 200
9.3 創建分割分界 201
9.4 調整 matte 207
9.5 凍結 Roto Brush 工具的處理結果 209
9.6 改變背景 210
9.7 添加動畫文本 212
9.8 導齣項目 213
第 10 課 色彩校正 218
10.1 開始 220
10.2 使用色階調整色彩平衡 223
10.3 使用 Color Finesse 3 調整色彩平衡 225
10.4 替換背景 228
10.5 使用 Auto Levels 進行色彩校正 233
10.6 對雲進行運動跟蹤 233
10.7 替換第二個視頻剪輯中的天空 235
10.8 色彩分級 239
第 11 課 使用 3D 特性 246
11.1 開始 248
11.2 創建 3D 文本 249
11.3 使用 3D 視圖 251
11.4 導入背景 252
11.5 添加 3D 燈光 253
11.6 添加攝像機 257
11.7 在 After Effects 中擠壓文本 259
11.8 使用 Cinema 4D Lite 261
11.9 在 After Effects 中集成 C4D 圖層 268
11.10 結束項目 269
第 12 課 使用 3D 攝像機跟蹤 272
12.1 關於 3D Camera Tracker 特效 274
12.2 開始 274
12.3 素材跟蹤 276
12.4 創建平麵、攝像機和初始文本 278
12.5 創造真實的陰影 282
12.6 添加環境光 284
12.7 創建額外的文本元素 285
12.8 用空對象鎖定圖層 287
12.9 對文本做動畫處理 289
12.10 調整攝像機的景深 291
12.11 渲染閤成圖像 292
第 13 課 高級編輯技術 294
13.1 開始 296
13.2 使用 Warp Stabilizer(變形穩定器)VFX 296
13.3 使用單點運動跟蹤 301
13.4 多點跟蹤 307
13.5 創建粒子仿真效果 311
13.6 使用 Timewarp 特效調整播放速度 321
第 14 課 渲染和輸齣 326
14.1 開始 328
14.2 創建渲染隊列的模闆 329
14.3 采用渲染隊列導齣 334
14.4 使用 Adobe 媒體編碼器渲染影片 336
穿越時空的視覺魔法:探索Adobe After Effects CC 2017的無限可能 在數字時代浪潮中,視覺傳達的力量日益凸顯,而Adobe After Effects CC 2017,作為行業內備受推崇的動態圖形和視覺特效軟件,為創作者們打開瞭一扇通往無限想象力的大門。本書並非僅僅羅列軟件功能,而是深度挖掘After Effects CC 2017的精髓,帶您踏上一段從入門到精通的視覺藝術探索之旅。我們將不僅僅是學習工具,更是理解視覺敘事的語言,掌握賦予靜態畫麵生命力的藝術。 第一部分:奠定堅實基礎,理解動效的脈絡 在開始任何炫麗的視覺特效之前,紮實的基礎是必不可少的。本部分將引導您深入瞭解After Effects CC 2017的用戶界麵,熟悉工作流程,以及掌握核心概念。 界麵導航與高效工作流: 我們將從一個全新視角審視After Effects CC 2017的界麵布局,不僅僅是認識麵闆和工具欄,更重要的是理解它們之間的聯動關係,以及如何根據項目需求自定義工作區,打造屬於您自己的高效操作環境。從項目創建、素材導入、到時間軸的管理,每一個細節都將被細緻講解,確保您能流暢地在軟件中遊刃有餘。 圖層:構成視覺世界的基石: 圖層是After Effects CC 2017中一切動效的基礎。我們將深入探討不同類型的圖層(例如:固態層、閤成層、文本層、形狀圖層、素材圖層等)的特性,理解它們的疊加模式、不透明度、填充以及描邊等屬性如何相互作用,共同構建齣豐富的視覺層次。更重要的是,您將學會如何靈活運用圖層,實現復雜的視覺疊加和遮罩效果,為後續的動態設計打下堅實基礎。 關鍵幀動畫:賦予生命力的核心技術: 掌握關鍵幀動畫,就等於掌握瞭讓物體動起來的魔法。本部分將係統地講解關鍵幀的創建、編輯和麯綫調整。您將學習如何精確控製物體的位置、縮放、鏇轉、透明度等屬性隨時間的變化,並深入理解緩入緩齣(Ease In/Ease Out)和速度圖(Speed Graph)在塑造流暢自然動畫中的關鍵作用。我們將通過大量實例,展示如何利用關鍵幀創作齣各種生動的運動軌跡,從簡單的位移動畫到復雜的彈跳效果。 父子級關係與錶達式:提升效率與創造力: 理解圖層之間的父子級關係,能夠極大地簡化復雜動畫的製作過程。我們將演示如何通過父子級連接,實現聯動動畫,例如,讓一個手臂跟著身體的移動而移動。在此基礎上,我們還將初步接觸After Effects CC 2017強大的錶達式功能。您將瞭解錶達式是如何通過簡單的腳本語言,實現非關鍵幀的動態變化,例如,讓一個物體在畫布邊緣進行循環彈跳,或者讓多個對象的屬性同步變化,從而在保證效率的同時,極大地拓展瞭動畫的可能性。 第二部分:精進動畫技藝,雕琢細節之美 在掌握瞭基礎動畫原理後,本部分將帶領您進入更深入的動畫設計領域,學習如何利用After Effects CC 2017的強大工具,創作齣更具錶現力和感染力的視覺作品。 形狀圖層:矢量動畫的無限可能: 形狀圖層作為After Effects CC 2017中一種極其強大的矢量圖層,為2D動畫創作帶來瞭革命性的突破。您將學習如何利用鋼筆工具、形狀工具繪製各種復雜的矢量圖形,並通過修飾符(Modifiers)和路徑動畫(Path Animation)實現令人驚嘆的路徑變形、描邊繪製、填充變化等效果。無論是製作精美的圖標動畫、流暢的綫條運動,還是復雜的圖形演變,形狀圖層都能輕鬆駕馭。 文本動畫:讓文字“說話”: 文本不僅僅是信息的載體,更是視覺傳達的重要元素。本部分將深入探索After Effects CC 2017的文本動畫功能。您將學習如何利用文本預設(Text Presets)、文本動畫器(Text Animators)等工具,快速創建各種酷炫的文字入場、齣場、打字效果、字母跳動等。更重要的是,您將學會如何結閤關鍵幀和錶達式,實現更具創意的文本動畫,讓您的信息在視覺上脫穎而齣。 濛版(Masks):精準控製視覺區域: 濛版是After Effects CC 2017中實現局部效果和遮罩的關鍵工具。我們將詳細講解鋼筆濛版、形狀濛版的使用方法,以及如何通過濛版屬性(例如:羽化、擴展)來柔化邊緣,實現過渡效果。您將學會如何利用濛版對特定區域進行裁剪、隱藏,或者實現復雜的摳像和遮擋效果,為後期閤成和特效製作打下堅實基礎。 父級與子級、約束與聯動: 再次強調父子級關係在動畫製作中的重要性,並拓展其應用場景。我們將通過實際案例,演示如何通過父子級設置,實現復雜物體(如角色、機械臂)的協同運動,確保動畫的真實感和流暢性。同時,還將介紹如何通過一些巧妙的技巧,模擬約束和聯動效果,即使在沒有明確父子級關係的情況下,也能達到預期的動畫錶現。 父子級的深入應用: 進一步探討父子級在多層級結構中的應用。例如,在一個復雜的模型中,如何通過多層級的父子級關係,實現從整體到局部的精細控製。您將學會如何規劃圖層結構,以便於管理和修改,從而提升復雜項目中的工作效率。 第三部分:特效閤成與高級技巧,挑戰視覺極限 在掌握瞭動畫基礎和進階技巧後,本部分將帶您進入After Effects CC 2017更廣闊的特效閤成世界,學習如何將不同的元素融為一體,創造齣令人驚嘆的視覺效果。 渲染與輸齣:呈現您的作品: 無論您的作品多麼精彩,最終都需要通過渲染輸齣。本部分將詳細講解After Effects CC 2017的渲染設置,包括渲染隊列(Render Queue)、Adobe Media Encoder的優勢,以及不同輸齣格式(如QuickTime, H.264, ProRes等)的選擇與應用。您將瞭解如何根據項目需求,選擇最優的輸齣設置,以保證視頻的質量和兼容性。 運動跟蹤(Motion Tracking):融入真實場景: 運動跟蹤是After Effects CC 2017中一項至關重要的功能,它能夠讓您將虛擬元素精準地融入到真實的視頻 footage 中。我們將詳細講解單點跟蹤、四點跟蹤(Corner Pin)的應用,以及如何通過跟蹤數據,實現文字、Logo、或者其他視覺元素的穩定跟隨。您將學會如何處理不同的跟蹤場景,解決跟蹤過程中可能齣現的各種問題,從而創作齣更具沉浸感的閤成效果。 摳像(Keying):分離主體與背景: 摳像技術是視覺特效中常用的手段,用於將主體從復雜的背景中分離齣來。本部分將深入講解After Effects CC 2017內置的多種摳像工具,例如,Color Key、Keylight等。您將學習如何處理綠色幕布、藍色幕布,以及一些復雜的背景摳像,並通過調整參數,獲得乾淨、自然的摳像效果。 三維閤成(3D Compositing):空間感的營造: After Effects CC 2017內置瞭基礎的三維閤成能力,讓您可以將二維圖層提升到三維空間中進行操作。我們將學習如何創建三維圖層,調整三維相機的參數,以及利用燈光(Lights)和陰影(Shadows)來營造逼真的空間感。您將能夠將二維元素放置在三維環境中,實現更具深度的視覺效果。 預閤成(Pre-composing):組織與管理復雜項目: 在處理大型和復雜的項目時,預閤成是必不可少的組織工具。本部分將演示如何將一組圖層進行預閤成,將其作為一個獨立的閤成組進行管理。這不僅能夠簡化主閤成的時間軸,還能夠方便地對子閤成進行修改和復用,極大地提升瞭項目管理的效率。 高級濛版與遮罩技巧: 進一步深化濛版的使用,探索更高級的濛版應用。例如,如何利用濛版路徑的動畫,實現復雜的形狀變形和切換效果。還將介紹如何結閤濛版和父子級關係,實現更精細的視覺控製。 使用腳本和插件(Plugins):拓展更多可能: After Effects CC 2017擁有龐大的插件生態係統,可以極大地擴展軟件的功能。本部分將簡要介紹一些常用的第三方插件類型,以及它們在特效閤成、粒子模擬、三維場景等方麵帶來的強大能力。同時,還將介紹如何簡單地使用和安裝一些基礎的錶達式腳本,來完成一些特殊的效果。 第四部分:項目實戰與創意啓發 理論結閤實踐是學習的關鍵。本部分將通過一係列精心設計的項目實戰,讓您將所學知識融會貫通,並從中獲得創作靈感。 片頭動畫設計: 從零開始,設計一個具有視覺衝擊力的片頭動畫,涵蓋文本動畫、圖形元素運動以及簡單的背景效果。 動態Logo展示: 學習如何為Logo設計富有創意的動態展示效果,使其在品牌傳播中更具吸引力。 信息可視化動畫: 將枯燥的數據轉化為生動有趣的動態圖錶,提升信息的傳達效率和吸引力。 特效閤成練習: 結閤運動跟蹤和摳像技術,將虛擬元素 seamlessly 地融入到真實場景中。 短片特效元素製作: 學習製作簡單的特效元素,例如,能量爆炸、魔法光效等,為您的短片創作提供支持。 本書將以清晰的邏輯、豐富的圖示和翔實的步驟,引導您逐步掌握Adobe After Effects CC 2017的核心技能。我們不僅僅是教授軟件操作,更是希望激發您對視覺藝術的熱情,培養您的創意思維。無論您是初學者,還是希望提升技能的專業人士,本書都將是您在After Effects CC 2017世界中,探索無限可能的得力助手。準備好,讓您的想象力在屏幕上飛舞,創造齣令人驚嘆的視覺作品吧!

用戶評價

評分

這本關於After Effects的教材,從我打開第一頁開始,就給我一種非常紮實的感覺。它不像市麵上很多速成手冊那樣浮於錶麵,而是真正花瞭大篇幅去講解每一個核心工具的工作原理,比如關鍵幀的插值麯綫調整,這個環節在我過去自學的過程中總是感覺一知半解,但這本書用非常清晰的圖示和循序漸進的步驟,讓我終於明白瞭“空間插值”和“時間插值”的區彆和實際應用場景。特彆是關於3D層操作的那幾章,內容組織得非常有邏輯性,從攝像機角度的設置到燈光效果的烘焙,作者都沒有放過任何一個細節,甚至提到瞭在不同渲染引擎下性能的差異,這對於我們這些追求效率的實戰派來說,簡直是雪中送炭。我尤其欣賞它在軟件界麵布局介紹上花費的心思,不是簡單地指齣菜單在哪裏,而是深入分析瞭不同工作區(如“項目麵闆”“閤成麵闆”“效果控製麵闆”)之間的協作關係,讓新手能更快地建立起一個完整的軟件操作認知地圖,而不是單純地記住幾個快捷鍵。

評分

說實話,我本來以為這本“經典教程”可能會有些過時,畢竟軟件迭代很快,但深入閱讀後發現,它對基礎原理的把握極其精準,這些基礎能力是不會隨著版本更新而消失的。雖然封麵是CC 2017的版本,但它對運動設計核心思想的闡述,比如如何利用預閤成來管理復雜的項目結構,如何正確地使用“修飾器”(Track Mattes)來實現圖層遮罩,這些都是After Effects的“內功心法”。這本書在項目實戰環節的處理上非常成熟,它沒有選擇那些花哨的特效作為案例,反而聚焦於企業宣傳片和信息圖錶動畫中那些最常用、最考驗基礎功的環節。我嘗試著照著書中的“動態數據可視化”一章來重構我手上的一個項目,結果發現,我之前為瞭實現類似效果而采用的復雜錶達式,現在通過作者介紹的更簡潔的“數據驅動效果”方法得到瞭優化,效率提升瞭不止一個颱階。

評分

這本書的敘述風格非常沉穩且具有權威性,讀起來不像是一個初學者的入門指南,更像是一位資深導師在分享他多年積纍的經驗。我特彆欣賞作者在講解高級功能時所采取的“先理論後實踐”的結構。例如,在介紹錶達式(Expressions)時,它並沒有直接扔給讀者一串代碼,而是先解釋瞭JavaScript在AE中的基本語法結構,變量的定義,以及如何調用圖層屬性,這一鋪墊使得後續的案例學習不再是死記硬背,而是理解瞭背後的邏輯。此外,書中對常見錯誤的排查和性能優化部分的獨立章節,價值極高。很多教程隻教你怎麼做,卻不教你怎麼修。這本書則詳細列舉瞭諸如內存溢齣、渲染卡頓、內存碎片化等問題的原因,並給齣瞭針對性的解決方案,這對於我這種經常需要處理高分辨率和長時長的項目來說,無疑是保證工作流順暢的關鍵。

評分

我一直認為,一本好的教程應該是能夠引導讀者建立起自己的設計思維,而不僅僅是復製粘貼操作步驟。這本教材在這方麵做得非常齣色。它並沒有盲目地追求最新的插件效果或者時髦的視覺風格,而是將重點放在瞭如何利用AE自身的強大功能去構建一個可控、可重復、且易於修改的工作流程。舉個例子,關於文本動畫的處理,它用瞭好幾個章節去講解如何結閤“文本動畫預設”和“形狀圖層”來實現復雜的字符級動畫,並且強調瞭在最終交付前,如何將這些動畫轉化為易於修改的“母版控製項”。這種注重長期維護性的教學思路,讓我對軟件的使用有瞭一個更宏觀的認識——我們不是在做一次性動畫,而是在建立一個可迭代的視覺資産庫。閱讀完後,我感覺自己對“規範化製作”有瞭更深的體會,這對於團隊協作尤其重要。

評分

這本書的編排方式簡直是為我這種“視覺學習者”量身定做的。我拿起一本技術書最怕的就是大段的文字堆砌,但此書的彩色印刷策略極大地提升瞭閱讀體驗。它不僅僅是把軟件截圖放上去,而是用不同的顔色標注來區分軟件中的不同元素——比如,圖層名稱是藍色,關鍵幀是黃色,而錶達式代碼是綠色的背景框,這種視覺區分度讓我在對照書本操作時,眼睛能立刻聚焦到重點,大大減少瞭找錯配置的時間。最讓我感到驚喜的是,它對運動圖形設計中的“抽象概念”處理得非常巧妙。比如講解“父子層級關係”時,它沒有用枯燥的文字定義,而是通過一個動態的機械臂動畫實例,一步步展示瞭如何通過設置父子關係實現復雜的聯動效果,這種“做中學”的教學範式,讓原本晦澀的理論變得直觀易懂,直接轉化成瞭我的實際技能。

評分

經常網購,總有大量的包裹收,感覺寫評語花掉瞭我大量的時間和精力!所以在一段時間裏,我總是不去評價或者隨便寫寫!但是,我又總是覺得好像有點對不住那些辛苦工作的賣傢客服、倉管、老闆。於是我寫下瞭一小段話,給我覺得能拿到我五星好評的賣傢的寶貝評價裏麵以示感謝和尊敬!首先,寶貝是性價比很高的,我每次都會先試用再評價的,雖然寶貝不一定是最好的,但在同等的價位裏麵絕對是錶現最棒的。京東的配送絕對是一流的,送貨速度快,配送員服務態度好,每樣東西都是送貨上門。希望京東能再接再厲,做得更大更強

評分

書還是挺不錯的 沒開封全新

評分

看瞭這本書就想罵人,翻譯的什麼啊,一會英文版本,一會中文版本,使用中午版還要對照英文版找操作位置,教材隻是幾個實例練手,具體什麼功能,為什麼要用這種操作就沒有原因瞭。

評分

挺不錯的,這次活動還是很給力的,一般買書都在京東買,,,

評分

學習中……推薦

評分

好好好好啵好啵好好好好,挺好的

評分

活動屯書日常,蠻不錯的。

評分

啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦

評分

和描述的一樣下次還會繼續購買。

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