大象无形:虚幻引擎程序设计浅析+Unreal Engine 4蓝图完全学习教程2本

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店铺: 蓝墨水图书专营店
出版社: 中国青年出版社
ISBN:9787515345505
商品编码:12293837125
开本:1
页数:1
字数:1

具体描述

《虚幻引擎编程艺术:从零构建交互式体验》 内容简介: 这是一本旨在引领读者深入理解虚幻引擎(Unreal Engine)强大潜力的编程实战指南。本书并非简单地罗列API或讲解特定功能的用法,而是着眼于构建坚实的编程基础,培养解决复杂问题的思维方式,并深入探讨虚幻引擎在现代游戏开发、影视制作、建筑可视化、汽车设计等领域中的核心应用。我们相信,掌握虚幻引擎的精髓,不仅在于学习如何使用工具,更在于理解其背后的设计哲学和实现原理,从而能够灵活运用,创造出真正令人惊叹的交互式体验。 第一部分:虚幻引擎核心理念与架构解析 第一章:为何选择虚幻引擎?—— 深度剖析其技术优势与行业地位 我们将从宏观角度审视虚幻引擎在业界的独特地位,分析其在图形渲染、物理模拟、AI系统、跨平台支持等方面的核心竞争力。 深入探讨虚幻引擎为何能成为AAA级游戏开发的首选,以及其在非游戏领域日益增长的影响力。 介绍虚幻引擎的技术栈,包括C++核心、蓝图可视化脚本、材质编辑器、动画系统等,为后续深入学习奠定基础。 第二章:C++的基石—— 掌握虚幻引擎的面向对象设计与内存管理 本书强调C++在虚幻引擎开发中的核心地位。我们将从C++基础出发,聚焦于虚幻引擎特有的面向对象范式,包括UObject系统、反射机制(Reflection)、属性系统(Property System)等。 详细讲解虚幻引擎的垃圾回收机制(Garbage Collection)和智能指针(Smart Pointers),帮助读者理解如何在引擎环境中高效且安全地管理内存,避免常见的内存泄漏和访问冲突。 探索Actor、Component、Pawn等核心类别的设计理念,以及它们如何协同工作,构建动态的游戏世界。 第三章:数据驱动的强大—— 深入理解虚幻引擎的模块化与插件化设计 虚幻引擎高度模块化的设计是其灵活性和可扩展性的重要保证。本章将深入剖析引擎的各个模块,如渲染模块、物理模块、网络模块、音频模块等,理解它们之间的依赖关系和通信机制。 重点介绍虚幻引擎的插件系统,展示如何通过创建和集成插件来扩展引擎的功能,实现定制化开发。我们将通过实例演示,例如集成第三方SDK、开发自定义渲染管线等。 探讨数据资产(Data Assets)和配置表的管理,以及如何利用这些机制来快速迭代和调整游戏内容。 第二部分:核心系统深度探索与实践 第四章:图形渲染的奥秘—— 从PBR到高级视觉效果的实现 本章将带你走进虚幻引擎的渲染管线,理解物理渲染(PBR)的原理,以及如何利用材质编辑器创建逼真且风格化的材质。 深入讲解光照模型、阴影、后期处理(Post-Processing)等关键渲染技术。我们将学习如何运用全局光照(Global Illumination)、反射探头(Reflection Captures)、屏幕空间反射(Screen Space Reflections)等,营造出令人惊艳的视觉效果。 探索可编程渲染管线(Custom Render Passes)和计算着色器(Compute Shaders)的应用,为实现独特的视觉特效打下基础。 第五章:物理世界的真实—— 掌握虚幻引擎的物理引擎与碰撞系统 虚幻引擎集成了强大的物理引擎(如Chaos Physics),能够模拟真实的物理交互。本章将详细讲解刚体动力学(Rigid Body Dynamics)、关节约束(Joint Constraints)、布娃娃系统(Ragdoll Physics)等。 深入理解虚幻引擎的碰撞检测(Collision Detection)与响应机制,包括碰撞形状(Collision Shapes)、碰撞通道(Collision Channels)、碰撞预设(Collision Presets)等。 通过实际案例,例如制作可破坏的场景、实现逼真的角色物理交互,来巩固所学知识。 第六章:智能生命的诞生—— AI系统与行为树设计 为虚拟世界赋予生命力离不开强大的AI系统。本章将介绍虚幻引擎的AI控制器(AI Controller)、导航网格(Navigation Mesh)、感知系统(Perception System)等。 重点讲解行为树(Behavior Trees)的设计与实现。我们将学习如何通过组合节点、黑板(Blackboard)等元素,构建复杂且富有逻辑的NPC行为,如寻路、攻击、躲避、巡逻等。 探索 EQS(Environment Query System)在AI决策中的应用,以及如何让AI能够根据环境信息做出更智能的判断。 第七章:连接世界的桥梁—— 虚幻引擎的网络同步机制 对于多人在线游戏而言,高效稳定的网络同步是成功的关键。本章将深入剖析虚幻引擎的网络架构,包括客户端/服务器模型、复制(Replication)机制、RPC(Remote Procedure Call)等。 我们将学习如何设计可复制的Actor和属性,理解不同复制策略的应用场景,并解决常见的网络同步问题,如延迟、丢包、作弊等。 通过构建一个简单的多人联机场景,来实践所学的网络同步技术。 第三部分:高级主题与工程化实践 第八章:性能优化之道—— 打造流畅高效的虚幻引擎应用 性能优化是任何大型项目不可或缺的一环。本章将系统地介绍虚幻引擎的性能分析工具(如Stat命令、Profiler),帮助读者识别性能瓶颈。 我们将深入探讨CPU优化、GPU优化、内存优化、渲染优化等多个方面,包括LOD(Level of Detail)、遮挡剔除(Occlusion Culling)、实例化(Instancing)、Draw Call优化等。 通过实例演示,例如优化复杂场景的渲染帧率,提升大规模AI的行为效率,来掌握性能优化的实操技巧。 第九章:蓝图与C++的协同—— 构建混合开发工作流 虽然本书侧重于C++编程,但我们认识到蓝图(Blueprint)作为可视化脚本的强大之处,以及它在快速原型开发和迭代中的重要作用。 本章将探讨如何有效地结合C++和蓝图,发挥各自的优势。我们将学习如何创建继承自C++的蓝图类,如何暴露C++函数和属性给蓝图,以及如何进行蓝图与C++之间的通信。 演示如何利用C++实现核心逻辑和性能敏感部分,而使用蓝图进行快速迭代和关卡设计,形成高效的混合开发工作流。 第十章:实战项目:从概念到实现的完整流程 为了巩固所学知识,本章将带领读者完成一个小型但完整的虚幻引擎项目。项目内容将根据实际情况选择,例如一个简单的射击游戏原型、一个交互式产品展示应用,或是一个基础的VR体验。 我们将从项目规划、需求分析开始,逐步进行场景搭建、角色动画、核心系统开发、UI设计、AI实现、性能测试和最终打包发布。 通过这个端到端的项目实践,读者将有机会将之前学到的各个知识点融会贯通,深刻理解虚幻引擎开发的整个生命周期。 第十一章:面向未来的探索—— 虚幻引擎的最新技术与发展趋势 虚幻引擎的技术发展日新月异。本章将展望虚幻引擎的未来,介绍一些前沿技术,如实时光线追踪(Ray Tracing)、虚拟制作(Virtual Production)、Metaverse相关技术、UE5的Nanite与Lumen等(根据当前最新版本更新)。 探讨虚幻引擎在XR(扩展现实)、AI生成内容(AIGC)等新兴领域的应用前景。 鼓励读者保持学习的热情,持续关注引擎的更新和行业动态,为未来的技术挑战做好准备。 本书特色: 深度而非广度: 专注于虚幻引擎的核心技术原理和编程范式,而非浅尝辄止的工具介绍。 实战驱动: 通过大量的代码示例、图表解析和实战项目,帮助读者理解抽象概念并掌握实际开发技巧。 系统化学习: 按照逻辑顺序,从基础概念到高级应用,循序渐进地构建读者的知识体系。 思维训练: 强调解决问题的思路和工程化实践,培养读者独立分析和解决复杂问题的能力。 前沿视野: 关注行业最新动态,为读者提供面向未来的技术洞察。 目标读者: 有一定C++编程基础,希望深入学习虚幻引擎开发的程序员。 游戏开发工程师、独立开发者、引擎技术爱好者。 对影视特效、建筑可视化、汽车设计等领域使用虚幻引擎感兴趣的专业人士。 希望系统学习虚幻引擎底层原理,提升开发效率和项目质量的技术人员。 通过阅读《虚幻引擎编程艺术:从零构建交互式体验》,您将不仅仅是学会如何使用虚幻引擎,更能理解其强大力量的来源,从而成为一名更具创造力和竞争力的虚幻引擎开发者,用您的想象力构建出令人难忘的虚拟世界。

用户评价

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这是一套非常值得推荐的书籍,特别是对于那些想要深入理解虚幻引擎底层机制,并且想快速上手蓝图编程的开发者而言。我之前也阅读过不少关于虚幻引擎的书籍,但《大象无形》这本书给我的感觉是“有料”。它不像很多书那样只是罗列API和功能,而是着重于讲解“为什么”和“如何设计”。作者用一种非常哲学性的视角来解读程序设计,让我对“无形”的程序代码有了更深刻的体会,明白了代码的组织和架构才是决定项目成败的关键。《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程》则是一本非常“实在”的书。它从零开始,循序渐进地讲解了蓝图的各种功能和应用场景。我最喜欢的是书中大量的实操案例,让我能够边学边练,并且能够快速地看到学习成果。我感觉,通过这本书,我不再是被动地去学习,而是能够主动地去创造。这两本书的组合,让我感觉自己像是在接受“内功”和“外功”的双重训练,不仅提升了我的技术深度,也大大提高了我的开发效率。

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对于《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程》,我只能说,我的蓝图技能瞬间提升了一个档次!我之前一直被各种节点缠得头晕眼花,感觉像是在走迷宫,但这本书就像是给了我一张详细的藏宝图。它从最基础的蓝图概念讲起,循序渐进地引入各种常用的节点和逻辑。我最喜欢的是它提供的非常多、非常实用的案例。不仅仅是简单的“移动角色”或者“触发事件”,而是涵盖了角色控制、UI交互、AI行为、关卡设计等各个方面,而且每个案例都讲得很透彻,让我不仅学会了如何使用蓝图,更学会了如何思考和设计蓝图。书中的排版也很舒服,代码(蓝图节点)和文字说明都很清晰,不会让人感到疲惫。我反复翻阅了好几遍,每次都能学到新的东西。特别是那些高级技巧的讲解,让我这个之前只敢玩玩基础功能的选手,现在也能尝试做一些更复杂的系统了。感觉这套书就是我学习UE4蓝图的最佳伴侣,让我省去了大量摸索的时间,直接进入了高效学习的快车道。

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这套书简直太棒了!我一直对游戏开发很感兴趣,尤其是虚幻引擎。之前尝试过一些零散的教程,但总觉得缺了点系统性,或者讲得太浅显。直到我遇到了这套书,感觉像是找到了救星!《大象无形》这本书,光听名字就觉得很有意境,它深入浅出地剖析了虚幻引擎的底层逻辑和设计理念,让我从“知其然”变成了“知其所以然”。原来很多看似复杂的概念,在作者的笔下变得清晰明了。我尤其喜欢它对内存管理、渲染管线等核心部分的讲解,虽然这些内容听起来有点“硬核”,但作者用了很多生动的比喻和案例,让我这个初学者也能理解个大概。而且,它不仅仅是理论的堆砌,还结合了实际的编程技巧,让我知道如何将这些理论应用到实际项目中。我感觉就像是得到了一个经验丰富的导师,在给我循序渐进地讲解,一点点地把我引进了虚幻引擎的殿堂。这本书让我对编程有了更深层次的理解,也让我更有信心去攻克后续更复杂的编程挑战。

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我是一个对游戏开发充满热情但技术基础相对薄弱的爱好者。在寻找学习资源的过程中,我尝试过很多零散的在线教程和视频,但总感觉不够系统,缺乏深度。《大象无形》这本书,真的像一位经验丰富的引路人,它从最根本的“虚幻引擎程序设计”的角度出发,为我揭示了引擎背后的运作机制。作者并没有直接抛出大量的代码,而是通过对设计模式、渲染原理、内存优化等方面的深入剖析,让我对引擎有了更宏观的认识。读完这本书,我不再是那个只知道复制粘贴代码的“菜鸟”,而是开始能够理解代码的意义,能够根据实际需求去思考如何优化和改进。而《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程》则像是一本“操作手册”,它将抽象的理论知识转化为具体的实践步骤。书中大量的示例代码(蓝图节点图)和详细的讲解,让我能够快速地掌握蓝图的使用技巧,并且能够灵活地运用到自己的项目中。这两本书的结合,让我从对虚幻引擎的“敬畏”变成了“掌控”,极大地提升了我的学习效率和开发信心。

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这两本书的组合,简直是为我量身定做的!我之前对编程一直有点畏惧,总觉得代码是冰冷的、难懂的。《大象无形》这本书,用非常形象的比喻和深入浅出的讲解,一点点地瓦解了我对编程的刻板印象。它让我看到了程序设计的“艺术”和“智慧”,理解了为什么会有这样的设计,以及这样做的好处是什么。这本书不仅仅是教我“怎么做”,更重要的是教我“为什么这样做”。我感觉自己不再是被动地去记忆语法,而是开始主动地去思考,去理解背后的逻辑。而《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程》则让我看到了编程的“可视化”和“易用性”。蓝图系统本身就非常有意思,通过连接节点就能实现各种复杂的功能,这本书则把我从“能用”提升到了“会用”,甚至“巧用”。我喜欢它提供的那些实用小技巧,能够极大地提高我的开发效率。现在,我感觉我终于打通了虚幻引擎编程的任督二脉,无论是底层逻辑还是可视化操作,我都更有信心去驾驭了。

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包装太差,书都有压痕了

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好书

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好书

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东西挺好,运输途中有点褶皱了。物流也还算快。书的内容很好。

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好书

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东西挺好,运输途中有点褶皱了。物流也还算快。书的内容很好。

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非常不错的书

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