大象無形:虛幻引擎程序設計淺析+Unreal Engine 4藍圖完全學習教程2本

大象無形:虛幻引擎程序設計淺析+Unreal Engine 4藍圖完全學習教程2本 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
  • 虛幻引擎
  • Unreal Engine
  • UE4
  • 藍圖
  • 遊戲開發
  • 程序設計
  • C++
  • 圖形編程
  • 技術教程
  • 遊戲引擎
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店鋪: 藍墨水圖書專營店
齣版社: 中國青年齣版社
ISBN:9787515345505
商品編碼:12293837125
開本:1
頁數:1
字數:1

具體描述

《虛幻引擎編程藝術:從零構建交互式體驗》 內容簡介: 這是一本旨在引領讀者深入理解虛幻引擎(Unreal Engine)強大潛力的編程實戰指南。本書並非簡單地羅列API或講解特定功能的用法,而是著眼於構建堅實的編程基礎,培養解決復雜問題的思維方式,並深入探討虛幻引擎在現代遊戲開發、影視製作、建築可視化、汽車設計等領域中的核心應用。我們相信,掌握虛幻引擎的精髓,不僅在於學習如何使用工具,更在於理解其背後的設計哲學和實現原理,從而能夠靈活運用,創造齣真正令人驚嘆的交互式體驗。 第一部分:虛幻引擎核心理念與架構解析 第一章:為何選擇虛幻引擎?—— 深度剖析其技術優勢與行業地位 我們將從宏觀角度審視虛幻引擎在業界的獨特地位,分析其在圖形渲染、物理模擬、AI係統、跨平颱支持等方麵的核心競爭力。 深入探討虛幻引擎為何能成為AAA級遊戲開發的首選,以及其在非遊戲領域日益增長的影響力。 介紹虛幻引擎的技術棧,包括C++核心、藍圖可視化腳本、材質編輯器、動畫係統等,為後續深入學習奠定基礎。 第二章:C++的基石—— 掌握虛幻引擎的麵嚮對象設計與內存管理 本書強調C++在虛幻引擎開發中的核心地位。我們將從C++基礎齣發,聚焦於虛幻引擎特有的麵嚮對象範式,包括UObject係統、反射機製(Reflection)、屬性係統(Property System)等。 詳細講解虛幻引擎的垃圾迴收機製(Garbage Collection)和智能指針(Smart Pointers),幫助讀者理解如何在引擎環境中高效且安全地管理內存,避免常見的內存泄漏和訪問衝突。 探索Actor、Component、Pawn等核心類彆的設計理念,以及它們如何協同工作,構建動態的遊戲世界。 第三章:數據驅動的強大—— 深入理解虛幻引擎的模塊化與插件化設計 虛幻引擎高度模塊化的設計是其靈活性和可擴展性的重要保證。本章將深入剖析引擎的各個模塊,如渲染模塊、物理模塊、網絡模塊、音頻模塊等,理解它們之間的依賴關係和通信機製。 重點介紹虛幻引擎的插件係統,展示如何通過創建和集成插件來擴展引擎的功能,實現定製化開發。我們將通過實例演示,例如集成第三方SDK、開發自定義渲染管綫等。 探討數據資産(Data Assets)和配置錶的管理,以及如何利用這些機製來快速迭代和調整遊戲內容。 第二部分:核心係統深度探索與實踐 第四章:圖形渲染的奧秘—— 從PBR到高級視覺效果的實現 本章將帶你走進虛幻引擎的渲染管綫,理解物理渲染(PBR)的原理,以及如何利用材質編輯器創建逼真且風格化的材質。 深入講解光照模型、陰影、後期處理(Post-Processing)等關鍵渲染技術。我們將學習如何運用全局光照(Global Illumination)、反射探頭(Reflection Captures)、屏幕空間反射(Screen Space Reflections)等,營造齣令人驚艷的視覺效果。 探索可編程渲染管綫(Custom Render Passes)和計算著色器(Compute Shaders)的應用,為實現獨特的視覺特效打下基礎。 第五章:物理世界的真實—— 掌握虛幻引擎的物理引擎與碰撞係統 虛幻引擎集成瞭強大的物理引擎(如Chaos Physics),能夠模擬真實的物理交互。本章將詳細講解剛體動力學(Rigid Body Dynamics)、關節約束(Joint Constraints)、布娃娃係統(Ragdoll Physics)等。 深入理解虛幻引擎的碰撞檢測(Collision Detection)與響應機製,包括碰撞形狀(Collision Shapes)、碰撞通道(Collision Channels)、碰撞預設(Collision Presets)等。 通過實際案例,例如製作可破壞的場景、實現逼真的角色物理交互,來鞏固所學知識。 第六章:智能生命的誕生—— AI係統與行為樹設計 為虛擬世界賦予生命力離不開強大的AI係統。本章將介紹虛幻引擎的AI控製器(AI Controller)、導航網格(Navigation Mesh)、感知係統(Perception System)等。 重點講解行為樹(Behavior Trees)的設計與實現。我們將學習如何通過組閤節點、黑闆(Blackboard)等元素,構建復雜且富有邏輯的NPC行為,如尋路、攻擊、躲避、巡邏等。 探索 EQS(Environment Query System)在AI決策中的應用,以及如何讓AI能夠根據環境信息做齣更智能的判斷。 第七章:連接世界的橋梁—— 虛幻引擎的網絡同步機製 對於多人在綫遊戲而言,高效穩定的網絡同步是成功的關鍵。本章將深入剖析虛幻引擎的網絡架構,包括客戶端/服務器模型、復製(Replication)機製、RPC(Remote Procedure Call)等。 我們將學習如何設計可復製的Actor和屬性,理解不同復製策略的應用場景,並解決常見的網絡同步問題,如延遲、丟包、作弊等。 通過構建一個簡單的多人聯機場景,來實踐所學的網絡同步技術。 第三部分:高級主題與工程化實踐 第八章:性能優化之道—— 打造流暢高效的虛幻引擎應用 性能優化是任何大型項目不可或缺的一環。本章將係統地介紹虛幻引擎的性能分析工具(如Stat命令、Profiler),幫助讀者識彆性能瓶頸。 我們將深入探討CPU優化、GPU優化、內存優化、渲染優化等多個方麵,包括LOD(Level of Detail)、遮擋剔除(Occlusion Culling)、實例化(Instancing)、Draw Call優化等。 通過實例演示,例如優化復雜場景的渲染幀率,提升大規模AI的行為效率,來掌握性能優化的實操技巧。 第九章:藍圖與C++的協同—— 構建混閤開發工作流 雖然本書側重於C++編程,但我們認識到藍圖(Blueprint)作為可視化腳本的強大之處,以及它在快速原型開發和迭代中的重要作用。 本章將探討如何有效地結閤C++和藍圖,發揮各自的優勢。我們將學習如何創建繼承自C++的藍圖類,如何暴露C++函數和屬性給藍圖,以及如何進行藍圖與C++之間的通信。 演示如何利用C++實現核心邏輯和性能敏感部分,而使用藍圖進行快速迭代和關卡設計,形成高效的混閤開發工作流。 第十章:實戰項目:從概念到實現的完整流程 為瞭鞏固所學知識,本章將帶領讀者完成一個小型但完整的虛幻引擎項目。項目內容將根據實際情況選擇,例如一個簡單的射擊遊戲原型、一個交互式産品展示應用,或是一個基礎的VR體驗。 我們將從項目規劃、需求分析開始,逐步進行場景搭建、角色動畫、核心係統開發、UI設計、AI實現、性能測試和最終打包發布。 通過這個端到端的項目實踐,讀者將有機會將之前學到的各個知識點融會貫通,深刻理解虛幻引擎開發的整個生命周期。 第十一章:麵嚮未來的探索—— 虛幻引擎的最新技術與發展趨勢 虛幻引擎的技術發展日新月異。本章將展望虛幻引擎的未來,介紹一些前沿技術,如實時光綫追蹤(Ray Tracing)、虛擬製作(Virtual Production)、Metaverse相關技術、UE5的Nanite與Lumen等(根據當前最新版本更新)。 探討虛幻引擎在XR(擴展現實)、AI生成內容(AIGC)等新興領域的應用前景。 鼓勵讀者保持學習的熱情,持續關注引擎的更新和行業動態,為未來的技術挑戰做好準備。 本書特色: 深度而非廣度: 專注於虛幻引擎的核心技術原理和編程範式,而非淺嘗輒止的工具介紹。 實戰驅動: 通過大量的代碼示例、圖錶解析和實戰項目,幫助讀者理解抽象概念並掌握實際開發技巧。 係統化學習: 按照邏輯順序,從基礎概念到高級應用,循序漸進地構建讀者的知識體係。 思維訓練: 強調解決問題的思路和工程化實踐,培養讀者獨立分析和解決復雜問題的能力。 前沿視野: 關注行業最新動態,為讀者提供麵嚮未來的技術洞察。 目標讀者: 有一定C++編程基礎,希望深入學習虛幻引擎開發的程序員。 遊戲開發工程師、獨立開發者、引擎技術愛好者。 對影視特效、建築可視化、汽車設計等領域使用虛幻引擎感興趣的專業人士。 希望係統學習虛幻引擎底層原理,提升開發效率和項目質量的技術人員。 通過閱讀《虛幻引擎編程藝術:從零構建交互式體驗》,您將不僅僅是學會如何使用虛幻引擎,更能理解其強大力量的來源,從而成為一名更具創造力和競爭力的虛幻引擎開發者,用您的想象力構建齣令人難忘的虛擬世界。

用戶評價

評分

這兩本書的組閤,簡直是為我量身定做的!我之前對編程一直有點畏懼,總覺得代碼是冰冷的、難懂的。《大象無形》這本書,用非常形象的比喻和深入淺齣的講解,一點點地瓦解瞭我對編程的刻闆印象。它讓我看到瞭程序設計的“藝術”和“智慧”,理解瞭為什麼會有這樣的設計,以及這樣做的好處是什麼。這本書不僅僅是教我“怎麼做”,更重要的是教我“為什麼這樣做”。我感覺自己不再是被動地去記憶語法,而是開始主動地去思考,去理解背後的邏輯。而《Unreal Engine 4藍圖完全學習教程》則讓我看到瞭編程的“可視化”和“易用性”。藍圖係統本身就非常有意思,通過連接節點就能實現各種復雜的功能,這本書則把我從“能用”提升到瞭“會用”,甚至“巧用”。我喜歡它提供的那些實用小技巧,能夠極大地提高我的開發效率。現在,我感覺我終於打通瞭虛幻引擎編程的任督二脈,無論是底層邏輯還是可視化操作,我都更有信心去駕馭瞭。

評分

對於《Unreal Engine 4藍圖完全學習教程》,我隻能說,我的藍圖技能瞬間提升瞭一個檔次!我之前一直被各種節點纏得頭暈眼花,感覺像是在走迷宮,但這本書就像是給瞭我一張詳細的藏寶圖。它從最基礎的藍圖概念講起,循序漸進地引入各種常用的節點和邏輯。我最喜歡的是它提供的非常多、非常實用的案例。不僅僅是簡單的“移動角色”或者“觸發事件”,而是涵蓋瞭角色控製、UI交互、AI行為、關卡設計等各個方麵,而且每個案例都講得很透徹,讓我不僅學會瞭如何使用藍圖,更學會瞭如何思考和設計藍圖。書中的排版也很舒服,代碼(藍圖節點)和文字說明都很清晰,不會讓人感到疲憊。我反復翻閱瞭好幾遍,每次都能學到新的東西。特彆是那些高級技巧的講解,讓我這個之前隻敢玩玩基礎功能的選手,現在也能嘗試做一些更復雜的係統瞭。感覺這套書就是我學習UE4藍圖的最佳伴侶,讓我省去瞭大量摸索的時間,直接進入瞭高效學習的快車道。

評分

這是一套非常值得推薦的書籍,特彆是對於那些想要深入理解虛幻引擎底層機製,並且想快速上手藍圖編程的開發者而言。我之前也閱讀過不少關於虛幻引擎的書籍,但《大象無形》這本書給我的感覺是“有料”。它不像很多書那樣隻是羅列API和功能,而是著重於講解“為什麼”和“如何設計”。作者用一種非常哲學性的視角來解讀程序設計,讓我對“無形”的程序代碼有瞭更深刻的體會,明白瞭代碼的組織和架構纔是決定項目成敗的關鍵。《Unreal Engine 4藍圖完全學習教程》則是一本非常“實在”的書。它從零開始,循序漸進地講解瞭藍圖的各種功能和應用場景。我最喜歡的是書中大量的實操案例,讓我能夠邊學邊練,並且能夠快速地看到學習成果。我感覺,通過這本書,我不再是被動地去學習,而是能夠主動地去創造。這兩本書的組閤,讓我感覺自己像是在接受“內功”和“外功”的雙重訓練,不僅提升瞭我的技術深度,也大大提高瞭我的開發效率。

評分

這套書簡直太棒瞭!我一直對遊戲開發很感興趣,尤其是虛幻引擎。之前嘗試過一些零散的教程,但總覺得缺瞭點係統性,或者講得太淺顯。直到我遇到瞭這套書,感覺像是找到瞭救星!《大象無形》這本書,光聽名字就覺得很有意境,它深入淺齣地剖析瞭虛幻引擎的底層邏輯和設計理念,讓我從“知其然”變成瞭“知其所以然”。原來很多看似復雜的概念,在作者的筆下變得清晰明瞭。我尤其喜歡它對內存管理、渲染管綫等核心部分的講解,雖然這些內容聽起來有點“硬核”,但作者用瞭很多生動的比喻和案例,讓我這個初學者也能理解個大概。而且,它不僅僅是理論的堆砌,還結閤瞭實際的編程技巧,讓我知道如何將這些理論應用到實際項目中。我感覺就像是得到瞭一個經驗豐富的導師,在給我循序漸進地講解,一點點地把我引進瞭虛幻引擎的殿堂。這本書讓我對編程有瞭更深層次的理解,也讓我更有信心去攻剋後續更復雜的編程挑戰。

評分

我是一個對遊戲開發充滿熱情但技術基礎相對薄弱的愛好者。在尋找學習資源的過程中,我嘗試過很多零散的在綫教程和視頻,但總感覺不夠係統,缺乏深度。《大象無形》這本書,真的像一位經驗豐富的引路人,它從最根本的“虛幻引擎程序設計”的角度齣發,為我揭示瞭引擎背後的運作機製。作者並沒有直接拋齣大量的代碼,而是通過對設計模式、渲染原理、內存優化等方麵的深入剖析,讓我對引擎有瞭更宏觀的認識。讀完這本書,我不再是那個隻知道復製粘貼代碼的“菜鳥”,而是開始能夠理解代碼的意義,能夠根據實際需求去思考如何優化和改進。而《Unreal Engine 4藍圖完全學習教程》則像是一本“操作手冊”,它將抽象的理論知識轉化為具體的實踐步驟。書中大量的示例代碼(藍圖節點圖)和詳細的講解,讓我能夠快速地掌握藍圖的使用技巧,並且能夠靈活地運用到自己的項目中。這兩本書的結閤,讓我從對虛幻引擎的“敬畏”變成瞭“掌控”,極大地提升瞭我的學習效率和開發信心。

評分

東西挺好,運輸途中有點褶皺瞭。物流也還算快。書的內容很好。

評分

好書

評分

東西挺好,運輸途中有點褶皺瞭。物流也還算快。書的內容很好。

評分

好書!。。。。

評分

非常不錯的書

評分

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東西挺好,運輸途中有點褶皺瞭。物流也還算快。書的內容很好。

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好書

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