全腦遊戲開發(套裝全10冊) [3-6歲]

全腦遊戲開發(套裝全10冊) [3-6歲] pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

小木盒童書館 著
圖書標籤:
  • 兒童繪本
  • 益智遊戲
  • 全腦開發
  • 親子互動
  • 邏輯思維
  • 專注力
  • 認知能力
  • STEAM教育
  • 學齡前教育
  • 啓濛教育
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齣版社: 長江齣版社
ISBN:9787549252473
版次:1
商品編碼:12316174
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-01-01
用紙:銅版紙
套裝數量:10

具體描述

産品特色


內容簡介

  讓寶寶愛上動腦筋,一點也不難,題型豐富,全腦開發,趣味遊戲開發寶寶智力,高質量的親子時光!

好的,這是一份為您撰寫的圖書簡介,聚焦於其他圖書領域,不涉及《全腦遊戲開發(套裝全10冊)[3-6歲]》的內容。 --- 《代碼之魂:構建高效能軟件架構》 作者:[虛構作者名,如:李明德] 核心定位: 資深架構師的實踐指南與前沿探索 內容概述: 本書旨在為中高級軟件工程師、技術主管及架構師提供一套全麵、深入且實用的軟件架構設計與演進的方法論。我們深知,在快速迭代的現代軟件工程中,一個健壯、可維護且具備前瞻性的架構是項目成功的基石。本書摒棄瞭浮於錶麵的概念堆砌,而是聚焦於如何在真實世界的約束(如性能瓶頸、團隊協作、技術債務)下,構建並持續優化企業級應用。 第一部分:架構基石與思維模型 本部分首先確立瞭現代軟件架構設計的核心原則。我們探討瞭從單體到微服務的演進路徑,並深入分析瞭不同架構風格(如事件驅動、分層架構、六邊形架構)的適用場景與權衡取捨。重點章節深入剖析瞭“恰到好處的抽象”——如何避免過度設計,同時保證係統在未來五年內的可擴展性。我們引入瞭“架構師的決策樹”模型,指導讀者在麵對技術選型、邊界劃分和通信協議選擇時,能夠係統性地評估風險與收益。 第二部分:高性能與可觀測性 現代係統的核心挑戰之一在於如何處理海量並發與確保低延遲。本部分詳細解析瞭分布式係統中的性能優化技巧,包括但不限於:緩存策略(L1/L2緩存的失效管理、分布式鎖的正確使用)、異步通信模型的優化,以及數據庫層麵的垂直與水平擴展策略。更重要的是,我們花瞭大量篇幅討論“可觀測性”——日誌、指標(Metrics)和分布式追蹤(Tracing)如何協同工作,幫助架構師快速定位並解決生産環境中的疑難雜癥。書中包含多個實戰案例,展示瞭如何利用OpenTelemetry等工具構建全景監控體係。 第三部分:服務邊界的藝術與領域驅動設計(DDD) DDD是構建復雜業務係統的核心思想。本書將DDD理論與工程實踐緊密結閤。我們不僅講解瞭限界上下文(Bounded Contexts)、實體(Entities)和值對象(Value Objects)的概念,更側重於如何在實際的重構過程中,科學地識彆和拆分服務邊界。通過大量圖示和代碼示例,讀者將學習如何有效地設計領域模型,避免“大泥球”的産生,並確保領域邏輯與技術實現之間的清晰分離。對於微服務架構,我們提供瞭關於服務間契約(Contract)管理的最佳實踐,確保解耦而不失一緻性。 第四部分:安全、可靠性與混沌工程 軟件的健壯性不僅僅是功能的正確性,更體現在麵對失敗時的恢復能力。本部分涵蓋瞭從安全編碼實踐到係統韌性(Resilience)構建的全過程。我們探討瞭零信任(Zero Trust)原則在微服務架構中的落地,以及如何利用熔斷器、限流器和重試機製來構建自愈係統。高潮部分是關於“混沌工程”的介紹——不再是被動等待故障,而是主動引入故障進行壓力測試和驗證恢復機製。書中詳細介紹瞭如何設計和執行首次混沌實驗。 第五部分:架構演進與技術債務管理 架構不是一成不變的藍圖,而是一個持續演進的産物。本部分為架構師提供瞭管理技術債務和推動係統現代化的實用工具。我們提齣瞭“債務償還路綫圖”的製定方法,強調如何量化技術債務的業務影響,並爭取到資源進行重構。此外,書中還探討瞭如何評估和引入新技術(如Serverless、WebAssembly)的最佳時機,確保技術棧的更新能真正驅動業務價值的提升。 目標讀者: 希望從資深開發者晉升為係統架構師的技術人員。 正在主導或參與復雜係統重構的團隊負責人。 希望統一團隊架構思維和技術標準的CTO或技術總監。 本書特色: 深度與廣度兼備: 理論嚴謹,實踐驅動,覆蓋從底層並發到頂層業務建模的全棧架構視角。 案例驅動: 包含多個源自真實世界高並發場景的架構設計案例分析。 可操作性強: 提供的每種模式和方法都有清晰的實施步驟和代碼參考。 --- 《古典文學鑒賞:從《詩經》到唐宋八大傢》 作者:[虛構作者名,如:王舒文] 核心定位: 提升人文素養,領略中國古典文學之美 內容概述: 本書是一部係統而富有激情的古典文學導讀教材,旨在帶領零基礎或有一定基礎的讀者,穿越曆史長河,深入領會中國文學史上幾個關鍵時期的核心精神與藝術成就。我們避免枯燥的年代羅列,而是通過精選的篇章,結閤細膩的背景解析與深入的鑒賞技巧,讓讀者真正“走進”文本,感受古人的情感與智慧。 第一部分:文學的源頭——《詩經》與楚辭 本部分是構建讀者文學視角的起點。我們首先從《詩經》的“風、雅、頌”入手,解析其質樸的現實主義精神與多樣的藝術手法(如賦、比、興)。重點分析瞭周代社會生活的側影如何映射在這些詩篇之中。緊接著,我們轉嚮浪漫主義的瑰麗代錶——楚辭。通過對屈原《離騷》的逐段精講,讀者將領略到上古神話的想象力、個體命運的悲壯抗爭,以及“香草美人”象徵手法的深刻內涵。 第二部分:漢賦的恢宏與樂府的民間情歌 漢代文學以鋪陳敘事和政治寓言為特徵。本書詳細介紹瞭漢賦的結構特點,分析瞭司馬相如的辭賦如何體現漢朝的盛世氣象。隨後,我們將目光投嚮瞭更具生命力的樂府民歌。通過《孔雀東南飛》、《陌上桑》等經典,讀者將體驗到漢代底層人民的日常生活、愛情悲劇與反抗精神,領會“質勝文”的藝術魅力。 第三部分:唐詩的巔峰藝術 唐詩是中國文學史上最耀眼的一座高峰。本書將唐詩的賞析劃分為若乾主題群落: 1. 初唐的奠基與盛唐的昂揚: 重點解析王維的山水田園詩(禪意與畫境的融閤)和李白的浪漫奔放(天人閤一的想象力)。 2. 中唐的社會關懷: 深入研讀杜甫的“詩史”地位,探討其對民生疾苦的深切關懷,及其格律技巧的精妙。 3. 晚唐的唯美與沉鬱: 賞析李商隱和杜牧的詩歌,體會其意境的朦朧美與情感的復雜性。 鑒賞部分,我們教授如何通過意象、對仗和韻律來把握唐詩的“氣韻”。 第四部分:宋詞的婉約與豪放 宋詞是對唐詩的繼承與發展,更注重抒發個體細膩的情感。本書將宋詞的風格分為兩大流派進行對比分析: 1. 婉約派的典範: 以柳永、李清照為代錶,解析其對日常生活細節的捕捉、對女性心緒的精準描摹,以及詞牌格律的運用。 2. 豪放派的開拓: 重點剖析蘇軾如何將詩的境界帶入詞中,突破詞體的傳統局限;以及辛棄疾的愛國情懷與慷慨悲歌。 第五部分:散文的典範——唐宋八大傢 本部分聚焦於中國散文史上承前啓後的“唐宋八大傢”。我們不僅陳述瞭韓愈的古文運動及其對駢文的革新意義,更著重分析瞭以下幾位大傢的核心風格: 柳宗元: 論山水遊記中的哲理意蘊。 歐陽修: 對筆記與小品文的貢獻。 蘇洵、蘇軾、蘇轍: 父子三人的論說文風與傢族傳承。 曾鞏、王安石: 其議論文的嚴密邏輯與清晰結構。 通過閱讀這些大師的篇章,讀者將掌握中國古典散文所追求的“言之有物,行文流暢”的最高境界。 本書特色: 精選文本: 選取各時期最能代錶風格的核心名篇,避免篇幅過長帶來的閱讀疲勞。 鑒賞工具箱: 每一章末尾附有“鑒賞提示”,教讀者如何辨識修辭手法、理解時代背景。 跨學科視角: 適度引入曆史、哲學和美學觀點,幫助讀者全麵理解文學作品的深度。 適閤讀者: 對中國傳統文化有濃厚興趣的普通讀者。 希望係統性提升文學鑒賞能力的學生和文學愛好者。 需要瞭解古典文學脈絡的文化工作者。

用戶評價

評分

我是一名擁有兩個孩子的媽媽,一直以來都非常關注孩子的早期教育,尤其是遊戲和學習的結閤。最近,我一直在尋找一些能夠激發孩子創造力,同時又能幫助他們發展邏輯思維和解決問題能力的圖書。市麵上有很多所謂的“益智類”書籍,但很多都比較枯燥,孩子很難堅持下去。我希望找到的是那種能讓孩子在玩樂中自然而然地學習,而不是被迫記憶。尤其對於3-6歲的孩子,他們的注意力很容易分散,所以書籍的設計和趣味性就顯得尤為重要。我一直在想,有沒有一種方式,能夠將抽象的知識點,通過他們喜愛的方式呈現齣來,讓他們在遊戲中獲得成就感,從而建立自信心。我希望書籍能夠提供一些循序漸進的引導,讓孩子從簡單的遊戲開始,逐步挑戰更復雜的任務,在這個過程中,他們不僅能學會一些基礎的認知概念,更能培養耐心和毅力。同時,我也非常看重書籍的安全性,比如材料是否環保,設計是否圓潤不易傷到孩子等等。總之,我一直在尋找那種能夠真正寓教於樂,並且能夠伴隨孩子成長的優質兒童讀物,能夠給他們帶來快樂的同時,也為他們未來的學習打下堅實的基礎。

評分

作為一名對兒童心理學和教育學有濃厚興趣的傢長,我一直在關注學前兒童的早期啓濛教育。我深知,3-6歲是兒童大腦發育和認知能力形成的關鍵時期,而遊戲則是這個階段最有效的學習方式。我一直在尋找能夠真正做到“寓教於樂”的兒童讀物,而非那些僅僅包裝成遊戲形式但內容卻乏善可陳的書籍。我期望這套書能夠提供一係列精心設計的遊戲,能夠有效地促進兒童在邏輯思維、空間想象、創造力、解決問題能力等方麵的全麵發展。我希望書籍的設計能夠充滿童趣和趣味性,能夠牢牢抓住孩子的注意力,讓他們在玩耍中不知不覺地學習。同時,我也注重書籍的科學性,希望其內容能夠符閤兒童的學習規律和認知發展特點。例如,我希望它能提供一些循序漸進的引導,從簡單到復雜,讓孩子在不斷挑戰中獲得成就感。此外,書籍的版式設計、插圖風格、以及文字的錶述方式,都是我考量的因素,力求為孩子提供一個最舒適、最有效的學習體驗。

評分

我傢小寶剛滿四歲,正是對周圍世界充滿好奇的年紀。最近我一直在琢磨怎麼能讓他更有效地學習,不讓他整天隻盯著電子屏幕。我希望找到一些可以陪他一起玩的書,最好是那種他自己也能看懂,或者我能帶著他一起完成的遊戲。我之前試過一些繪本,雖然畫麵很吸引人,但是故事性太強,感覺不太適閤專門鍛煉思維。我也找過一些迷宮或者找不同類的書,但很快他就覺得沒意思瞭,因為變化太少。我更希望的是一種能夠提供多樣化挑戰的書籍,能夠讓他在不同的遊戲裏找到樂趣,並且能夠一點點地提升自己的能力。比如,我希望他能通過遊戲學習形狀、顔色、數字,甚至是一些簡單的邏輯關係。而且,我希望這些遊戲的設計是充滿想象力的,能夠讓他跳齣固有的思維模式,去思考一些不一樣的東西。如果書的材質也比較好,耐撕耐摺,那我更是省心瞭。畢竟,這個年紀的孩子,有時候的破壞力也是不容小覷的。總而言之,我一直在尋找那種能夠讓孩子在歡笑中學習,在玩耍中成長的優質圖書。

評分

作為一名曾經的幼兒園教師,我對學前兒童的認知發展規律有著深刻的理解。我深知,3-6歲是孩子們大腦發育的關鍵時期,也是他們好奇心最旺盛、可塑性最強的階段。在這個年齡段,遊戲是他們認識世界、發展能力最主要的方式。我一直緻力於尋找能夠真正契閤兒童發展特點,並且能夠科學地引導他們進行遊戲性學習的資源。我希望看到的是一套真正能夠幫助孩子鍛煉思維能力的書籍,比如空間想象力、邏輯推理能力、創造性思維等等。我尤其看重書籍的設計是否能夠吸引孩子的注意力,是否能夠激發他們的探索欲望。例如,精美的插圖、有趣的情節、以及能夠引發孩子思考的問題設計,都是我評判一本好書的重要標準。我希望這套書能夠提供一些新穎的遊戲方式,而不是那些韆篇一律的填塗和連綫。我期待能夠看到一些能夠鼓勵孩子動手實踐、動手操作的遊戲,讓他們在親身體驗中學習和成長。同時,我也希望書籍能夠體現一定的科學性,能夠基於兒童心理學和教育學的原理來設計內容,避免一些過於成人化的或者不符閤兒童認知水平的設計。

評分

最近我一直在為我的小侄子挑選禮物,他今年四歲,正是活潑好動、求知欲旺盛的年紀。我希望送他一套能夠真正幫助他成長的書籍,而不是一些隻是好看但實用性不強的玩具。我聽說遊戲開發的概念,覺得很有意思,不知道有沒有適閤這個年齡段孩子的遊戲開發啓濛書籍。我希望這套書能夠提供一些非常有趣和有創意的遊戲,能夠激發孩子的想象力和創造力。我希望這些遊戲不是那種死闆的填鴨式學習,而是能夠讓孩子在玩的過程中自己去探索、去發現、去解決問題。比如,我希望他能通過玩遊戲來學習一些基本的編程邏輯,或者一些簡單的動畫製作原理,當然是以非常形象和易懂的方式呈現。我還需要這套書的插圖要非常生動有趣,能夠吸引孩子的眼球。另外,如果這套書還能包含一些關於如何設計遊戲的小技巧,那就更好瞭,這樣他不僅能玩遊戲,還能嘗試自己去創造遊戲。我希望能找到一套真正能夠點燃孩子對科技和創造熱情的優質圖書。

評分

湊到買的,還行吧,*元10件,還可以湊單用券,不錯還好幾本劃算

評分

很不錯的一套書!給幼兒園的小朋友做做挺好。當然打摺纔購買纔閤算。

評分

買瞭十多套,小區寶媽一起買的,還算可以三歲寶貝可以試試,四歲孩子有一些簡單。

評分

圖書質量不錯,*元10本的時候買的,這個價格買這的不貴,平均*塊錢1本,以前圖書介紹有圖書適閤幾歲孩子看,這次沒看到,我翻瞭翻,差不多兩歲寶寶就能看一部分,覺得我說的不對勿噴,謝謝

評分

買來送人的,小孩子很喜歡!

評分

的確不厚也不大。印刷感覺次瞭點。5摺後再活動買的。 可以啦!

評分

不錯,書本質量很好。。。。

評分

挺好的,贊一個,京東值得信任!

評分

圖書質量不錯,*元10本的時候買的,這個價格買這的不貴,平均*塊錢1本,以前圖書介紹有圖書適閤幾歲孩子看,這次沒看到,我翻瞭翻,差不多兩歲寶寶就能看一部分,覺得我說的不對勿噴,謝謝

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