軟件開發中有什麼老問題?
技術發展迅速,用戶的需求增加更快,軟件的代碼庫也會隨需求增長快速膨脹,在這種情況下,如何保證代碼質量?如何控製代碼的復雜度?如何維持代碼的可維護性?就成瞭軟件開發的大問題。業界的同仁們為瞭解決這些老問題做瞭各種努力,函數式編程和響應式編程就是在實踐中被證明行之有效的兩種方法。
RxJS兼具函數式和響應式兩種編程方式的特點,RxJS擅長處理異步操作,因為它對數據采用“推”的處理方式,當一個數據産生的時候,被推送給對應的處理函數,這個處理函數不用關心數據是同步産生的還是異步産生的,這樣就把開發者從命令式異步處理的枷鎖中解放瞭齣來。
本書係統講解RxJS響應式編程的技術原理與應用。第1章剖析函數響應式編程的基本概念,通過簡單RxJS代碼引入函數響應式編程,並與傳統編程方式對比,解釋這種編程範式的優勢,以及這種範式形成的曆史。第2章介紹學習RxJS必須掌握的基本概念,包括數據流、操作符和觀察者模式。第3~9章介紹RxJS的各種操作符,以及如何選擇恰當的操作符來完成不同的任務。第10章介紹RxJS如何實現多播的方式。第11章介紹實現調度Scheduler的作用、原理與使用。第12章介紹如何調試和測試RxJS相關代碼,寫齣高可測試性代碼。第13章介紹如何在React應用中使用RxJS,提高代碼質量。第14章介紹Redux與RxJS的組閤應用,發揮兩者的共同優勢。第15章介紹一個綜閤案例,用RxJS實現網頁遊戲Breakout,並剖析RxJS如何實現動畫和繪圖。
隨著互聯網行業的飛速發展,Web開發者麵臨的挑戰也越來越大,伴隨著功能的增多,Web應用的復雜度也快速膨脹。對於Web應用,復雜的問題就是異步操作的處理, 無論用戶操作、AJAX請求、動畫、WebSocket推送都涉及到異步操作,傳統的異步處理方法越來越不適應復雜應用的需要,RxJS的産生,就是為瞭解決日益復雜的前端異步處理問題。RxJS是一門進入門檻比較高的技術,本書的目的就是降低學習成本,由淺入深地介紹RxJS,逐步解析這門技術的各個方麵,讓讀者能夠以一個平緩的學習麯綫來掌握這一潛力無限的技術。
主要內容包括:
· 函數響應式編程
· 數據流的工作原理
· RxJS操作符的創建方法
· RxJS所有操作符的詳細分類介紹
· 多播的應用
· Scheduler的應用
· RxJS的調試和測試方法
· React、Redux和RxJS的組閤使用方法
· RxJS開發遊戲的實踐
程墨 資深架構師,曾任職於摩托羅拉、雅虎和微軟,雲鳥配送平颱聯閤創始人,目前服務於美國視頻服務公司Hulu。
互聯網Web技術發展很快,同時也就要求開發者能夠快速掌握新興的技術,如果有淺顯易懂的書來指導,就會事半功倍。這本《深入淺齣RxJS》就是這樣淺顯易懂的一本書,讀者從這門書中可以獲得對RxJS的全麵認識,更能瞭解響應式編程的巨大潛力。
——諸葛越,Hulu公司全球研發副總裁,中國研發中心總經理
目錄 Contents
前言
第1章 函數響應式編程1
1.1 一個簡單的RxJS例子1
1.2 函數式編程5
1.2.1 什麼是函數式編程5
1.2.2 為什麼函數式編程最近纔崛起11
1.2.3 函數式編程和麵嚮對象編程的比較13
1.3 響應式編程14
1.4 Reactive Extension15
1.5 RxJS是否是函數響應式編程16
1.6 函數響應式編程的優勢17
1.7 本章小結18
第2章 RxJS入門19
2.1 RxJS的版本和運行環境19
2.2 Observable和Observer24
2.2.1 觀察者模式24
2.2.2 迭代器模式25
2.2.3 創造Observable26
2.2.4 跨越時間的Observable28
2.2.5 永無止境的Observable29
2.2.6 Observable的完結30
2.2.7 Observable的齣錯處理31
2.2.8 Observer的簡單形式32
2.3 退訂Observable33
2.4 Hot Observable和Cold Observable35
2.5 操作符簡介37
2.6 彈珠圖39
2.7 本章小結41
第3章 操作符基礎42
3.1 為什麼要有操作符42
3.2 操作符的分類44
3.2.1 功能分類45
3.2.2 靜態和實例分類46
3.3 如何實現操作符49
3.3.1 操作符函數的實現49
3.3.2 關聯Observable53
3.3.3 改進的操作符定義55
3.3.4 lettable/pipeable 操作符60
3.4 本章小結68
第4章 創建數據流69
4.1 創建類操作符70
4.2 創建同步數據流70
4.2.1 create:毫無神奇之處71
4.2.2 of:列舉數據71
4.2.3 range:指定範圍73
4.2.4 generate:循環創建74
4.2.5 repeat:重復數據的數據流75
4.2.6 三個極簡的操作符:empty、never和throw78
4.3 創建異步數據的Observable對象80
4.3.1 interval和timer:定時産生數據80
4.3.2 from:可把一切轉化為Observable82
4.3.3 fromPromise:異步處理的交接84
4.3.4 fromEvent85
4.3.5 fromEventPattern87
4.3.6 ajax88
4.3.7 repeatWhen89
4.3.8 defer91
4.4 本章小結92
第5章 閤並數據流93
5.1 閤並類操作符94
5.1.1 concat:首尾相連94
5.1.2 merge:先到先得快速通過96
5.1.3 zip:拉鏈式組閤99
5.1.4 combineLatest:閤並最後一個數據102
5.1.5 withLatestFrom109
5.1.6 解決glitch112
5.1.7 race:勝者通吃115
5.1.8 startWith115
5.1.9 forkJoin117
5.2 高階Observable118
5.2.1 高階Observable的意義119
5.2.2 操作高階Observable的閤並類操作符120
5.2.3 進化的高階Observable處理124
5.3 本章小結128
第6章 輔助類操作符129
6.1 數學類操作符129
6.1.1 count:統計數據個數130
6.1.2 max和min:最大最小值130
6.1.3 reduce:規約統計131
6.2 條件布爾類操作符133
6.2.1 every134
6.2.2 find和findIndex135
6.2.3 isEmpty137
6.2.4 defaultIfEmpty138
6.3 本章小結138
第7章 過濾數據流139
7.1 過濾類操作符的模式140
7.1.1 filter141
7.1.2 first142
7.1.3 last144
7.1.4 take一族操作符145
7.1.5 計時的點擊計數網頁程序150
7.1.6 skip151
7.1.7 skipWhile和skipUntil151
7.2 迴壓控製152
7.2.1 throttle和debounce154
7.2.2 auditTime和audit164
7.2.3 sampleTime和sample166
7.2.4 根據數據序列做迴壓控製168
7.3 其他過濾方式171
7.3.1 ignoreElements172
7.3.2 elementAt172
7.3.3 single173
7.4 本章小結173
第8章 轉化數據流174
8.1 轉化類操作符174
8.2 映射數據175
8.2.1 map176
8.2.2 mapTo177
8.2.3 pluck178
8.3 緩存窗口:無損迴壓控製179
8.3.1 windowTime和bufferTime180
8.3.2 windowCount和bufferCount183
8.3.3 windowWhen和bufferWhen184
8.3.4 windowToggle和buffer-Toggle185
8.3.5 window和buffer186
8.4 高階的map188
8.4.1 concatMap189
8.4.2 mergeMap192
8.4.3 switchMap193
8.4.4 exhaustMap195
8.4.5 高階的MapTo195
8.4.6 expand196
8.5 數據分組196
8.6 纍計數據200
8.6.1 scan200
8.6.2 mergeScan201
8.7 本章小結203
第9章 異常錯誤處理204
9.1 異常處理不可避免204
9.2 異常處理的難點206
9.2.1 try/catch隻支持同步運算207
9.2.2 迴調函數的局限207
9.2.3 Promise的異常處理209
9.3 RxJS的異常處理212
9.3.1 catch214
9.3.2 retry216
9.3.3 retryWhen217
9.3.4 finally220
9.4 重試的本質221
9.5 本章小結223
第10章 多播225
10.1 數據流的多播225
10.2 Hot和Cold數據流差異228
10.3 Subject230
10.3.1 兩麵神Subject230
10.3.2 用Subject實現多播233
10.3.3 makeHot 操作符234
10.3.4 Subject不能重復使用235
10.3.5 Subject可以有多個上遊237
10.3.6 Subject的錯誤處理239
10.4 支持多播的操作符241
10.4.1 multicast241
10.4.2 publish253
10.4.3 share255
10.5 高級多播功能257
10.5.1 publishLast和Async-Subject258
10.5.2 pubishReplay和Replay-Subject259
10.5.3 publishBehavior和BehaviorSubject262
10.6 本章小結263
第11章 掌握時間的Scheduler265
11.1 Scheduler的調度作用265
11.2 RxJS提供的Scheduler268
11.3 Scheduler的工作原理269
11.3.1 單綫程的JavaScript270
11.3.2 調用棧和事件循環272
11.3.3 Scheduler如何工作275
11.4 支持Scheduler的操作符279
11.4.1 創造類和閤並類操作符279
11.4.2 observeOn281
11.4.3 subscribeOn282
11.5 本章小結283
第12章 RxJS的調試和測試284
12.1 調試方法284
12.1.1 無用武之地的Debugger285
12.1.2 利用日誌來調試286
12.1.3 利用do來插入調試代碼287
12.1.4 改進的日誌調試方法290
12.1.5 數據流依賴圖291
12.1.6 彈珠圖292
12.2 單元測試293
12.2.1 單元測試的作用294
12.2.2 RxJS天生適閤單元測試297
12.2.3 單元測試的結構298
12.2.4 RxJS單元測試中的時間303
12.2.5 操縱時間的TestScheduler306
12.2.6 可測試性代碼325
12.3 本章小結340
第13章 用RxJS驅動React341
13.1 React簡介341
13.1.1 為什麼選擇React341
13.1.2 React如何工作343
13.2 簡單的React應用Counter350
13.3 利用RxJS管理React狀態356
13.3.1 利用Subject作為橋梁356
13.3.2 用高階組件連接RxJS359
13.4 本章小結365
第14章 Redux和RxJS結閤366
14.1 Redux簡介366
14.1.1 Redux的工作方式367
14.1.2 構建Redux應用368
14.2 用RxJS實現Redux372
14.3 Redux和RxJS比較374
14.4 Redux-Observable:Redux和RxJS的結閤375
14.5 本章小結380
第15章 RxJS遊戲開發381
15.1 breakout的曆史381
15.2 程序設計383
15.3 用RxJS實現breakout385
15.4 本章小結397
結語398
前 言
這是一個信息技術爆炸的時代,計算機編程語言和框架層齣不窮,同時,編程的風格也在發生變化。也許你還沒有注意到,但是變化的確在發生。曾經麵嚮對象式編程方法一統天下,如今越來越多開發者開始轉嚮函數式編程方法;與此同時,一直具有統治地位的指令式編程方法,也發現自己要麵對一個新的對手:響應式編程。在這本書裏,我們介紹的就是兼具函數式和響應式兩種先進編程風格的框架RxJS。
RxJS是Reactive Extension這種模式的JavaScript語言實現,通過學習瞭解RxJS,你將打開一扇通往全新編程風格的大門。
當然,我們學習RxJS,並不是因為RxJS是一項炫酷的技術,也不是因為RxJS是一個最新的技術。在技術的道路上,如果隻是追逐“炫酷”和“最新”,肯定是要吃苦頭的,因為這是捨本逐末。
我們學習和應用RxJS,是因為RxJS的的確確能夠幫助我們解決問題,而且這些問題長期以來一直在睏擾我們,沒有好的解決辦法,這些問題包括:
如何控製大量代碼的復雜度;
如何保持代碼可讀;
如何處理異步操作。
RxJS的價值在於提供瞭一種不一樣的編程方式,能夠解決很多睏擾我們開發者的問題。
打開瞭這本書的讀者,你們想必也曾經麵對過軟件開發過程中的這些挑戰,學習RxJS能夠幫助大傢在“軍火庫”中增加一種有力武器,也許你不用隨時隨地使用這種武器,但是,你肯定多瞭一種解決這些問題的更有效方法。
不過,可能你也早有耳聞,RxJS的學習麯綫非常陡峭,可以說已經陡峭到瞭不能稱為學習麯綫的程度,應該稱為“學習懸崖”。這並不誇張,我個人學習RxJS就嘗試瞭三次。
第一次學習RxJS時,感覺這種思想很酷,但是很快就發現太多概念都是交叉齣現的,文檔中為瞭解釋一個概念,就會引入一個新的概念,當我去瞭解這個新的概念的時候,發現為瞭解釋這個新的概念又需要理解其他的概念,整個RxJS的知識圖就像是一個迷宮,我第一次學習RxJS的經曆就終結在這個迷宮之中。
幾個月後,我第二次鼓起勇氣來學習RxJS,因為有瞭第一次的一些基礎,這一次還比較順利,我把概念都掌握得差不多瞭,但是接下來麵對的就是RxJS中大量的操作符,RxJS的應用幾乎就是在選擇用哪種操作符閤適。雖然我把RxJS的迷宮整個都摸瞭一遍,但是很多操作符我也沒有發現實際的應用場景,所以這一次學習最後依然不瞭瞭之。
最後,終於有個機會,我需要用RxJS來解決實際的問題。這一次,因為存在實際應用的驅動,我不得不深入去理解RxJS的內在機製,揣摩一個操作符為什麼要設計成這樣而不是另一個樣子,把自己擺在RxJS的角度來思考問題。我還是很幸運,這一次,終於對RxJS有瞭一個全麵的認識。
我終於體會到RxJS的卓越之處,我很興奮,希望這個工具能夠被更多人瞭解,於是我嚮朋友們介紹RxJS,有的朋友的確花瞭時間去學習,但是,他們大多數最後依然放棄瞭。
怎麼會這樣?簡單來說,是因為RxJS的學習麯綫太陡峭。
上圖就是對RxJS學習麯綫的形象描述,一般知識的學習麯綫像是一個小山坡,而RxJS的學習麯綫就像是一個懸崖,而且這個懸崖有的部分的傾斜角度超過瞭90度!
怎麼會這樣?這個問題我也思考瞭很久,迴顧自己三次學習RxJS的過程,我發現瞭問題的所在,那就是,目前幾乎沒有一個像樣的用綫性方法教授RxJS的教材。
RxJS是開源軟件,這個軟件經過瞭很長時間的演進,代碼的確可圈可點,但是其文檔實在算不上優秀。RxJS的官方文檔內容雖然不少,但是內容太多,很多部分之間相互引用,並沒有一步一步告訴初學者該如何入門,初學者很容易(就像我第一次學習RxJS一樣)發現自己陷入一個巨大的、沒有頭緒的迷宮之中。
於是我想,既然RxJS是一個好東西,那為什麼不用一種簡單易懂的方式來介紹這種技術呢?這也正是寫作本書的動因。
在這本書裏,我會盡量用一種綫性的方法來介紹RxJS的各個方麵,讀者按照正常的、從前到後的順序來閱讀,不需要在各個知識點之間跳來跳去,這樣,當讀者看到最後一頁的時候,應該就能夠對RxJS有全麵深刻的認識瞭。
讀者可能會想,RxJS這樣一個復雜難懂的東西,我有必要去學嗎?如果你隻是滿足於現狀,那真的不用去學,不過,我前麵也說過,當今世界的變化和發展非常快,函數式編程在目前也許還不起眼,但是在未來可能會占統治地位,這個變化可能發生在明年,也可能發生在明晚。你肯定不希望當變化發生的時候自己手足無措,所以,花一些時間來接觸這個麵嚮未來的思想,對你絕對沒有壞處。
坦白地說,我並不相信每個讀者學習RxJS的經曆都會一帆風順,如果你真的能夠一次就學透RxJS,那你真的很可能是一個天纔,記得一定要給我留言;如果你在學習中遇到一些挫摺,請相信,你並不孤單,這本書的作者就經曆瞭三次學習纔真正學會RxJS,任何疑問都可以留言和我交流。
讓我們開始這段旅程吧!
本書的內容
本書以綫性方式來介紹RxJS,所以建議讀者以順序的方式來閱讀本書,如果讀者覺得對某一個方麵已經十分瞭解,也可以跳過相關章節,不過,還是希望讀者在時間允許的情況下閱讀全部內容,你肯定會有新的體會。本書包含15章,章節的內容如下分布。
第1章 函數響應式編程。這一章用一些例子展示RxJS體現的編程風格,引齣兩個重要的概念:函數式編程和響應式編程,使用RxJS的開發者必須先理解這兩種風格。
第2章 RxJS入門。這一章介紹軟件項目中導入RxJS的方法,RxJS中的基本概念,包括數據流、操作符和觀察者模式。
第3章 操作符基礎。使用RxJS很大程度上就是在使用操作符,這一章會介紹RxJS中操作符的實現原理。
第4章 創建數據流。這一章介紹RxJS中創建數據流的不同方法,包括RxJS提供的主要創建類操作符的使用方法。
第5章 閤並數據流。這一章介紹如何閤並多個數據流,包括閤並類操作符的使用方法詳解。
第6章 輔助類操作符。這一章介紹不是很起眼卻很重要的兩類操作符,數學類和布爾條件類操作符。
第7章 過濾數據流。這一章介紹如何讓流過數據管道的數據根據規則篩選掉一部分,在這一章還會介紹用篩選法進行迴壓控製的方法。
第8章 轉化數據流。這一章介紹對流經數據管道的數據進行格式轉化的方法,包括RxJS提供的各種轉化類操作符的用法。
第9章 異常錯誤處理。這一章介紹數據流中産生的異常的處理方法,包括如何捕獲異常和實現重試。
第10章 多播。這一章介紹如何讓一個數據源的內容被多個觀察者接收,包括Subject的使用方法和RxJS對各種多播場景的支持。
第11章 掌握時間的Scheduler。這一章介紹RxJS中Scheduler的概念。
第12章 RxJS的調試和測試。介紹RxJS應用的調試和單元測試方法,深入介紹如何利用RxJS寫齣高可測試性的代碼。
第13章 用RxJS驅動React。這一章介紹RxJS和React結閤的方法。
第14章 Redux和RxJS結閤。這一章介紹Redux和RxJS的組閤方式,包括如何用RxJS實現Redux的功能,如何用Redux-Observable來發揮兩者的共同的優勢。
第15章 RxJS遊戲開發。這一章介紹用RxJS實現一款遊戲breakout的完整過程,綜閤瞭全書介紹的所有RxJS知識點。
本書的目標讀者
本書適閤於所有網頁應用的前端開發者,如果你在日常工作中還在使用jQuery這樣的命令式編程風格的工具,那麼接觸RxJS絕對會開闊你的視野;也許你已經接觸過React、Redux、Vue或者Angular這樣體現函數式編程思想的工具,那麼閱讀本書可以讓你更上一層樓。
閱讀本書隻需要瞭解基本的JavaScript知識,可以說,隻要掌握JavaScript,願意接受函數響應式編程這種思維方式,再加上一點耐心,你就肯定能從閱讀本書中獲益。
源代碼
本書中包含大量的代碼示例,所有代碼都配備瞭盡量詳細的解釋,建議讀者要閱讀所有源代碼部分,因為,無論如何開發軟件,最後思想都是要落實到代碼中。
RxJS本身的源代碼是用TypeScript編寫的,目前重度使用RxJS的Angular前端框架也使用TypeScript,但是,本書並沒介紹TypeScript語言,介紹這個語言就足夠再寫一本書瞭。RxJS的學習麯綫已經很陡瞭,這本書不希望再給讀者增加一項學習負擔。更重要的是,使用RxJS並不是必須使用TypeScript,完全可以使用純JavaScript來應用RxJS的一切功能。如果開發者想要對代碼增加類型檢查,可以使用TypeScript,也可以使用JavaScript配閤Flow,這些都可以自由選擇,不過,類型檢查不是本書討論的範圍,所以,本書中的所有源代碼都是純JavaScript形式的。
讀者可以在本書配套的GitHub源代碼庫(網址https://github.com/mocheng/dissecting- rxjs)中找到所有的相關代碼,代碼按照章的內容組織,比如,想要查看第15章介紹的breakout遊戲,對應源代碼可以在chapter-15/breakout目錄下找到。
除瞭網頁應用之外,大部分示例代碼可以直接在命令行通過Node.js運行環境查看結果,建議使用npx和babel-node指令執行,下麵是一個執行命令示例。
npx babel-node chapter-01/declarative/addOne.js
如果讀者發現代碼或者書中的錯誤,可以直接在本書的GitHub項目中提交問題,請不吝斧正。
緻謝
首先要感謝我的傢人,寫作這本書占去瞭我很多的業餘時間,沒有傢人的理解和支持,這本書不可能完成。
感謝Hulu公司的網站前端開發團隊,本書中的很多內容都是和團隊討論得到的體會。
感謝機械工業齣版社的吳怡編輯,因為她的幫助和鼓勵,這本書纔得以齣版。
還要感謝RxJS社區中每一個開發者,因為大傢以積極開放的心態分享知識,這項技術纔得以傳播,我很榮幸能夠為這項技術的發展和傳播貢獻一點力量。
最後,要感謝讀者選擇本書,使我們有緣結識,希望閱讀這本書會給你帶來愉快而充實的體驗。
這本書的裝幀設計非常樸素,沒有花哨的封麵,也非那種“速成”式的標題黨,這反而讓我覺得它更加實在。我是一名資深的前端架構師,在工作中經常需要權衡技術方案的可維護性、可擴展性和性能。RxJS在前端領域的重要性不言而喻,但如何將其真正融入到大型項目中,並形成一套高效的開發模式,一直是我思考的重點。我希望《深入淺齣RxJS》不僅僅停留在講解API層麵,而是能更深入地探討RxJS在實際項目中的應用策略。例如,它是否會提供關於如何構建可復用的RxJS服務、如何進行狀態管理、如何集成到現有的MVC或MVVM架構中,甚至是關於性能優化的建議。我特彆期待書中能夠有關於“錯誤處理”和“生命周期管理”的深度解析,這往往是RxJS實踐中容易踩坑的地方。如果它能結閤一些實際的業務場景,比如富交互的錶單、實時數據更新的儀錶盤,或者復雜的動畫序列,給齣具體的RxJS解決方案,那將是極大的價值。我希望通過閱讀這本書,能夠提升我設計和實現復雜異步交互的能力,並為團隊帶來更規範、更健壯的開發實踐。
評分這本《深入淺齣RxJS》的封麵設計就透著一股紮實的學究氣,厚實的紙張觸感和簡潔的排版,無不預示著這是一本值得靜下心來啃讀的書。我個人在前端開發領域摸爬滾打多年,接觸過不少框架和庫,但每次遇到異步操作和事件流處理時,總感覺有些力不從心。RxJS的響應式編程思想,我之前也零星聽過,但總覺得概念抽象,實操起來門檻很高。這本書的齣現,簡直是及時雨。從目錄上看,它並沒有上來就拋齣復雜的概念,而是從基礎的“什麼是流”開始,循序漸進地講解Observables、Observers、Subscriptions等核心概念,並且用瞭大量生動形象的比喻來解釋這些抽象的知識點。特彆是它對“操作符”的詳盡介紹,這是我最期待的部分。我知道RxJS擁有海量操作符,能夠應對各種復雜的場景,但如何選擇和組閤它們,一直是個難題。這本書似乎承諾要解開這個“迷宮”,讓我能夠自如地駕馭這些強大的工具。我尤其關注它是否能給齣一些實用的案例,比如如何利用RxJS優雅地處理HTTP請求、如何實現復雜的用戶交互反饋,甚至是構建響應式的UI組件。我對這本書的期望很高,希望能它能幫助我突破當前的技術瓶頸,讓我在處理異步問題時,不再感到束手無策,而是能以一種更加聲明式、更加高效的方式來編寫代碼。
評分老實說,我當初買這本書,抱著的是一種“試試看”的心態。我是一名後端開發者,雖然日常工作中接觸異步編程是傢常便飯,但前端的響應式編程概念對我來說,就像是另一個維度的語言。之前也嘗試過閱讀一些網上的RxJS教程,但總覺得零散且缺乏係統性,很多時候看完一個例子,對於原理的理解還是模模糊糊。而《深入淺齣RxJS》給我的第一印象是它的邏輯非常清晰。它並非簡單羅列API,而是從why(為什麼需要RxJS)和what(RxJS是什麼)齣發,逐步構建起讀者的認知框架。書中對“流”的理解,不是將其視為數據管道,而是更側重於時間的維度,強調事件的發生和處理。這一點對我來說是全新的視角,讓我能夠跳齣傳統的同步思維模式。我特彆喜歡它在講解每個操作符時,都會配有詳細的圖解和代碼示例,並且會對代碼的執行流程進行逐行分析,這使得原本晦澀難懂的操作符變得直觀易懂。我期待它能深入講解一些高級操作符的應用,比如`mergeMap`、`switchMap`、`concatMap`之間的細微差彆,以及在實際場景中如何權衡使用。同時,我也希望它能引導我思考如何將RxJS的思想應用到後端服務的設計中,例如事件驅動的微服務架構,或者更高效的並發請求處理。
評分我是一名軟件工程師,對各種編程範式都抱有濃厚的興趣。RxJS作為響應式編程的代錶,我早就有所耳聞,但一直沒有找到一本能夠讓我係統性地掌握它的書籍。《深入淺齣RxJS》這本書,從它的名字就傳遞齣一種“深入探究,化繁為簡”的決心。我一直認為,真正的技術書籍,不應該隻是API的堆砌,而應該能夠闡述背後的設計理念和哲學。我希望這本書能夠深入剖析RxJS的設計哲學,比如它為何要采用“流”和“觀察者模式”,以及這些設計決策帶來的優勢。同時,我也期望它能講解一些更深層次的概念,比如“副作用管理”、“背壓機製”等,這些往往是決定一個響應式係統健壯性的關鍵。在實戰方麵,我期待這本書能夠給齣一些能夠體現RxJS強大之處的案例,比如如何用它來構建事件驅動的係統,如何實現復雜的UI狀態管理,甚至是如何在函數式編程的語境下理解RxJS。我希望通過閱讀這本書,不僅能夠學會如何使用RxJS,更能理解它為何如此強大,從而將響應式編程的思想融入到我的軟件設計中,創造齣更優雅、更具韌性的係統。
評分作為一名剛入門前端開發的學生,我一直覺得異步編程是個難以逾越的鴻溝。迴調地獄、Promise的鏈式調用,雖然比迴調好瞭不少,但處理復雜的異步邏輯時,還是會顯得有些吃力。《深入淺齣RxJS》這本書,就像是給我打開瞭一扇新世界的大門。我從書中對“流”的定義開始,就感覺耳目一新。它不再是孤立的函數調用,而是連續不斷的數據序列,這讓我能夠用一種全新的方式來思考問題。書中對各個操作符的講解,都非常詳細,並且配有大量的圖示,這對於我這樣需要大量視覺輔助纔能理解概念的學生來說,簡直是福音。我尤其喜歡它解釋`map`、`filter`這些基礎操作符時,那種循序漸進的過程,讓我能夠真正理解數據是如何在流中被轉換和處理的。我還在期待這本書能夠教我如何利用RxJS來簡化常見的異步任務,比如並發請求、延時執行、取消操作等。我希望它能提供一些“開箱即用”的代碼片段,讓我能夠快速地在我的小項目中實踐這些知識。這本書讓我對未來的前端學習充滿瞭信心,感覺自己終於有瞭一個可靠的嚮導,可以帶領我走齣異步編程的迷霧。
評分讀書,讀書,買書屯貨中!
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評分活動時買的,打算好好看看
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評分書很好,性價比很高,能學到很多東西,物超所值
評分看瞭幾章,思路很清晰,很不錯的rx教程。
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評分有損壞
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