解密《復仇者聯盟2》劇情構思和影視製作細節的圖鑒。
《復仇者聯盟3》觀影前的必備讀物。
全麵展示《復仇者聯盟2》製作的每一個細節。
資深電影製作人帶領讀者品鑒漫威電影。
《復仇者聯盟2》藝術創作者現身說法,全麵揭開漫威大片製作的幕後秘密!
本書詳細展示瞭《復仇者聯盟2:奧創紀元》從藝術構想到電影製作的轉換過程中,電影創作者所麵臨的巨大挑戰。他們在本書中現身說法,講述電影幕後的故事,將這部漫威大作的魅力完整地呈現給讀者。書中包含大量對電影布景、武器、裝置、服飾等各個製作環節的詳細解說,讀者可藉本書瞭解觀影豐富的電影細節,進而在《復仇者聯盟3:無限戰爭》上映時得到更多的觀影樂趣。
雅各布?約翰斯頓,漫威電影宇宙視覺開發負責人,曾參與設計“美國隊長”係列電影中的人物形象,並親自在電影《美國隊長》中客串。
本書包含瞭《復仇者聯盟2:奧創紀元》的所有設計元素。精美的概念圖反映的創作理念可讓讀者充分瞭解電影藝術魅力;穿插的劇照與情節解說更可以勾起讀者對這部漫威大作的美好迴憶。
——美國電商網站讀者評論
這是一本令人贊嘆的藝術圖鑒。翻開此書,你可以看到許許多多的劇中人物、場景以及道具——無論是浩剋、奧創、幻視的人物形象設計,還是浮島、鷹眼箭簇、復仇者聯盟總部大廈,所有這一切都會讓你目不暇接。
——專業圖鑒評論網站,parkablogs.com
前言
導言
復仇者歸來!
第一章
混亂中的國傢
第二章
復仇者總部
第三章
奧創崛起
第四章
追尋幻視
第五章
決戰索科維亞
第六章
《復仇者聯盟2:奧創紀元》的營銷
貢獻者的簡曆
緻謝
藝術傢名單
我愛漫畫書。我愛電影。我愛漫畫書改編的電影。它們在很多方麵都完美契閤:超級英雄漫畫是激動人心、豐富多彩的現代傳奇——史詩級彆的視覺敘事和細膩豐沛的感情,每翻一頁都有可能齣現美妙的驚喜。在視覺特效發達的今天,任何畫麵都可以搬上銀幕。
然而,即使電影和漫畫有著共同點,它們的錶達語言卻不盡相同。它們之間需要譯者。有不少電影沒有抓住漫畫之所以傑齣的特點,比如視覺框架,也沒有抓住漫畫之所以傑齣的精髓。有人提齣充足的理由,堅持使用原始資料。有人則盲目追隨原作,以緻忽略瞭觀看體驗和閱讀體驗截然不同。實際上電影與漫畫是可以融閤的,也有一批能夠理解它們是如何融閤的人。我曾有幸和許多這樣的人一起工作,而瑞安·梅納丁便是其中的翹楚。
瑞安是一位非凡的藝術傢,一位有著非凡纔能的畫傢,同時也是一個和善可親的傢夥。但最要緊的是,他是一位譯者。除瞭漫畫和電影,他還是連接真實與虛構之間、奇幻與世俗之間的紐帶。他以一種很少有人走過、將來也很少有人會走的方式,行走在兩種媒介之間。他的海報頁,是令人目眩的概念藝術作品,在一幅畫麵中凝固住的那一瞬間,也可能是整部影片的精髓。他的服裝設計,抓住瞭我們所喜歡的虛構角色穿著的全部要點,繪齣的設計圖不但能讓人看齣有多閤身,還能讓人瞭解該用什麼布料,在哪裏進行拼接。這令我想起瞭諾曼·洛剋威爾,也許是因為我所見到的瑞安的第一幅作品采用的是他曾經一段時間的風格,畫的是第二次世界大戰時的美國隊長,特意再現瞭洛剋威爾的風格。在人體細節方麵,瑞安有著和洛剋威爾同樣的眼光——即尋找與眾不同、未經潤飾的真相。
瑞安是眾多塑造瞭漫威電影宇宙的創作者之一。在這本圖冊裏,還有凱文·費吉,另一位天生的譯者,以及其他一些人——包括傑瑞米·拉查姆、盧·德斯波西托、維多利亞·阿朗索、剋裏斯·湯森、亞曆剋斯·伯恩和查理·伍德——還有位列前排的瑞安(就好像他曾停止作畫,特意擺造型似的)。瑞安同時也是令人贊嘆的肖像藝術傢。他能把我的隨手塗鴉和噱頭笑料轉換為成熟的概念圖。噢,想看我那些塗鴉嗎?它們被鎖在我的保險箱裏。好吧,其實是在我抽屜裏——但如果我有保險箱的話,那裏就是它們要待的地方。關鍵在於,他理解他的作品,同時也理解服裝師、美工設計師的作品——繪畫不應是一項閤作的藝術,而且老天知道,瑞安把自己單獨鎖在一間小屋裏的時間比絕大多數人要多得多。然而他不隻是一位閤作者,還是一位創作者,一位聯係者,一位譯者。在他所在的領域裏,他是個中翹楚,但他仍然謙虛。我想,我的話說到這裏,似乎錶明我恨這個傢夥。因為這樣的稱贊實在是惹人討厭,簡直像在炫耀。但我欠他的可比我能說的(或能用鍵盤敲齣來的)要多得多。
我發誓我再也不會讓美國隊長戴上連衫頭盔瞭。漫畫書裏的樣子把剋裏斯·埃文斯所有美好的外錶,尤其是英俊容貌全都遮擋住瞭。瑞安聽說瞭這事之後,就把自己鎖在房間裏,齣來時拿著一個頭盔的設計,不但符閤我們小時候對隊長的印象,而且戴在剋裏斯身上好看極瞭。畢竟,他是個宅粉。而他也一次又一次地提醒瞭我,為什麼我也是。
——喬斯·韋登
這本書的裝幀設計也非常齣色,拿在手裏非常有分量感,紙張的質感和印刷的色彩還原度都達到瞭頂尖水準。這對於藝術設定集來說至關重要,因為色彩的偏差會嚴重影響對原設計的欣賞。我特意對比瞭一下書中呈現的色彩和我在電影裏看到的,幾乎可以說是完美同步,這充分體現瞭齣版方在製作環節上的專業和投入。我個人對那些高清晰度的劇照和彩蛋照片特彆著迷,有些角度和瞬間是電影裏一閃而過的,但在這本書裏卻被清晰地定格下來,讓我有足夠的時間去揣摩演員的錶情和肢體語言。這種“慢看”電影的方式,比在影院裏感受到的震撼是另一種層麵的、更持久的滿足感。
評分這本書的編排邏輯非常流暢,從最初的概念構思到最終的視覺呈現,仿佛是一條清晰的時間軸在引導讀者。我特彆喜歡它穿插的一些導演和主創人員的訪談片段,那些直接的聲音非常有說服力,能讓人感受到他們創作時的激情和遇到的挑戰。比起那些枯燥的文字說明,這種結閤瞭視覺衝擊和直接引述的方式,讓閱讀過程變得極其輕鬆愉快,完全沒有“在學習”的負擔感,更像是一次愉快的藝術之旅。如果說電影是感官的盛宴,那麼這本書就是對這場盛宴背後所有精心準備的、幕後的“食譜”的詳盡展示,對於任何熱愛電影製作藝術的人來說,這都是一本不可多得的收藏品,物超所值!
評分我通常不太容易被一本書完全“抓住”,但這本書有一種奇特的魔力,讓我總想把它放在手邊。它不僅僅是關於一部電影的記錄,更像是一份對超級英雄精神的緻敬。通過那些人物角色設計草圖,我能看到設計師們是如何在保持經典元素的同時,賦予角色新的生命力和故事背景的。比如,美國隊長盾牌上紋理的微小變化,背後可能隱藏著一個怎樣的劇情考量,書裏都有巧妙的暗示和解釋。我發現,瞭解瞭這些“幕後故事”後,我再去重溫電影時,那些原本平淡無奇的場景,似乎都鍍上瞭一層全新的光芒,充滿瞭深意。這種增強觀影體驗的能力,絕對是這本書最大的價值所在。
評分哇塞,這本書光是名字就夠吸引人瞭,我一拿到手就迫不及待地翻瞭起來。雖然我還沒完全讀完,但光是那些精美的插圖和幕後花絮就值迴票價瞭。我特彆喜歡看那種製作過程中的小故事,比如某個場景是怎麼拍攝齣來的,演員們在片場有什麼趣事,這些細節真的能讓人更深入地瞭解電影的誕生。感覺就像是拿到瞭一張通往電影幕後的VIP通行證,能近距離接觸到那些神奇的魔法是如何被創造齣來的。那些概念設計圖簡直是藝術品,能清晰地看到角色和場景從最初的草圖到最終定稿的演變過程,那種創意迸發的瞬間真是太迷人瞭。對於一個鐵杆影迷來說,這簡直就是一本寶典,可以反復品味很久很久,每次翻閱都會有新的發現和感悟。
評分說實話,我本來對這種“藝術設定集”類的書有點持觀望態度,總覺得可能就是一些好看的圖片堆砌起來,沒什麼深度。但這本書完全顛覆瞭我的想象。它不僅僅是視覺上的盛宴,更像是一部微型的電影製作史。我尤其欣賞它對服裝、道具和場景設計的深入剖析。比如,鋼鐵俠那套新戰甲的材料選擇和功能迭代,講解得非常細緻,讓我對托尼·史塔剋的工程師思維有瞭更直觀的理解。還有那些宏大的戰鬥場麵的分鏡設計,那種敘事性的繪畫功底,簡直讓人拍案叫絕。我感覺自己不是在看一本參考書,而是在參與一場關於視覺敘事的深度研討會,每一頁都充滿瞭匠心和對細節的極緻追求,非常值得那些對電影工業流程感興趣的朋友們收藏。
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