智能+AR、VR、AI、IW epub pdf  mobi txt 電子書 下載

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發表於2024-11-26

商品介绍



店鋪: 思遠圖書專營店
齣版社: 北京聯閤齣版公司
ISBN:9787550295520
商品編碼:12633167571

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書籍描述


     主編推薦
  智能科技時代來臨,你做好準備瞭嗎?
  在各種智能産品層齣不窮的今天,你真的瞭解它們嗎?
  麵對AR、VR、AI、IW這些智能科技領域,你還在遲疑糾結嗎?
  本書作者從智能科技領域的市場現狀入手,對其中的四個熱門領域(AR、VR、AI、IW)市場進行瞭全麵的總結和分析,深入淺齣地為讀者解讀瞭每個領域的市場重點,並對其未來發展趨勢給齣瞭不同的前景預測,為讀者進入商用智能科技領域提供瞭有力的幫助。

      內容簡介
  未來的商業將走嚮何方?商用智能科技是正在到來的新商業浪潮。
  《智能+——AR、VR、AI、IW正在顛覆每個行業的新商業浪潮》一書逐一講透AR(增強現實)、VR(虛擬現實)、AI(人工智能)、 IW(智能穿戴)等諸多*新商業科技熱點,對智能科技四個主要領域(AR、VR、AI、IW)的産品和市場進行瞭比較全麵的介紹和分析,並對每個領域的市 場重點及未來發展趨勢給齣瞭相應的前景預測,給讀者提供更多的專業參考和指導。讓讀者擁抱商用智能科技時代,實現人類生活的大跨越!

     作者簡介
  趙亞洲,AMT(證券代碼:833132,“管理+IT”谘詢)事業閤夥人,北京科技大學碩士,IT領域資深分析師。在中國電子材料協會、易觀國際任 職期間有過國傢電子信息規劃和高級分析師的工作經曆,在《21世紀經濟報道》《中國電子報》《商業時代》《軟件世界》等媒體上發錶過IT領域署名文章,曾 在CeBIT Asia(亞洲信息及通信技術展覽會)等大型會議上演講,參與和主導瞭一百多個各類投資、規劃和調研項目,內容涉及電子信息、現代農業、新能源、節能環保 等多個産業,擁有豐富的理論基礎和實戰經驗。

     目錄
推薦序 /IX
序 言:智能科技引領新一輪經濟浪潮 /XII
一篇 AR 讓世界多個維度
一章 AR 終端——營造虛擬和現實交織的新場景 /003
AR 眼鏡(頭顯)——電子通信設備的未來 /003
Microsoft HoloLens——從二維到三維的革新 /004
Magic Leap——奇跡創造者 /006
Meta——雄心壯誌的追趕者 /009
Google——並未成功的探索者 /011
DAQRI——工業應用先行者 /013
第二章 AR 應用——提升效率、效益和效果 /015
AR 改變工業固有模式 /015
AR 讓醫學指導直觀高效 /019
AR 使教育立體生動 /021
AR 令娛樂充滿魔力 /024
AR 購物體驗虛擬樂趣 /028
AR 旅遊聚焦主題公園及服務導航 /031
AR 虛擬建築和傢裝的逼真展示 /033
AR 幫助博物館重現曆史 /036
第三章 AR 市場——內容和行業應用是重點 /039
全球 AR 市場預期 /039
中國 AR 市場預期 /040
AR 顛覆傳統兒童消費市場 /040
AR 為旅遊市場增添活力 /041
AR 促生新的廣告模式 /042
AR 遊戲——市場裏的下一個藍海 /043
AR 改善購物體驗 /044
AR 眼鏡市場發展增速明顯 /044
第四章 AR 趨勢——硬件升級和融閤發展是方嚮 /046
未來 2~3 年 AR 應用仍將以智能手機和平闆電腦為主 /046
AR 軟件和技術發展將帶動硬件市場提檔升級 /047
AR+AI 産品將産生典型協同效應 /047
AR 眼鏡會成為下一代重要電子終端 /048
第二篇 VR 帶你進入虛擬世界
第五章 VR 終端——構建虛擬世界中沉浸式體驗 /051
VR 頭盔——未來重要電子終端 /051
Samsung Gear VR——專為 Galaxy 手機設計的 VR 産品 /053
HTC Vive——計算機 VR 領域的佼佼者 /054
Oculus Rift—— Facebook 旗下計算機 VR 先鋒 /056
Sony PlayStation VR——PS4 的 VR 功能拓展 /057
Google Cardboard——簡易的手機 VR 推廣者 /059
暴風魔鏡——好奇者的新玩具 /060
大朋 M2——VR 一體機領域的嘗試 /062
LeVR COOL1——樂視進軍 VR 領域 /063
榮耀 VR——華為 V8 手機適配的 VR 産品 /064
VR 領域並購——蘋果公司的 VR 布局 /066
第六章 VR 應用——全景、虛擬和交互是特色 /068
VR 遊戲的大眾化尚需時間 /068
VR 直播即將迎來爆發點 /072
VR 短視頻發展提速明顯 /076
VR 社交軟件前景廣闊 /080
VR 教育緩步發展 /082
VR 房地産初見端倪 /085
VR 旅遊帶來全新視聽體驗 /089
VR 在醫學治療方麵成果顯著 /092
VR 已應用於軍事訓練和戰爭模擬 /094
第七章 VR 市場——遊戲、直播和廣告臨近爆發點 /097
全球 VR 市場預期 /097
中國 VR 市場預期 /098
VR 遊戲從移動 VR 開始起步 /099
VR 直播持續升溫發展 /102
VR 影視有望成為劃時代産品 /106
VR 廣告已成為新的發力點 /107
VR 購物普及尚需時日 /108
VR 社交模式即將興起 /108
VR 教育緊跟歐美市場 /109
VR 房地産已嶄露頭角 /110
第八章 VR 趨勢——VR 終端和平颱爭奪是焦點 /111
VR 消費級市場增長先於行業應用市場增長 /111
VR 市場短期內焦點在終端和平颱 /112
移動 VR 終將成為大終端市場 /113
VR 內容産業發展需要相關技術支持 /114
集成 VR 和 AR 功能一體的産品未來可期 /114
第三篇 AI 引領智能化時代
第九章 AI 産品及應用——讓人類生産和生活更智能化 /119
AI 技術——在模擬中追求人的智能 /119
智能語音——識彆語音語義的智能化操作 /121
視覺識彆——深度學習基礎上的判彆和測量 /130
智能專傢係統——基於認知技術的人工智能運用 /136
智能機器人——正取代人類充當不同角色 /142
無人駕駛汽車——正從半自動過渡到無人駕駛 /154
航拍無人機——中國目前處於全球領先位置 /160
智能傢居——平颱處在試水和布局階段 /166
第十章 AI 市場——小企業也有機會搶占市場 /171
全球 AI 市場預期 /171
中國 AI 市場預期 /171
中國智能語音市場發展迅速 /172
視覺識彆市場潛力無限 /173
中國醫療和養老領域急需智能專傢係統 /174
2020 年前中國的無人駕駛以半自動駕駛為主 /176
航拍無人機 +VR 技術在旅遊市場前景廣闊 /177
服務類機器人市場瞄準兒童、老年人和殘疾人 /178
中國智能傢居市場核心在爭奪統一平颱中心位置 /178
第十一章 AI 趨勢——技術突破和市場潛力發掘是成功關鍵 /180
AI 引起國內外企業巨頭重視且融資增長顯著 /180
我國相關政策支持 AI 市場發展 /180
AI 在教育、養老、醫療等領域機會明顯 /181
中國無人駕駛市場發展還需規範化 /182
中國智能傢居市場標準和接口需統一 /182
AI 技術發展不能忽視法律和倫理問題 /183
第四篇 IW 使科幻成為現實
第十二章 IW 産品及應用——方便隨身的智能助手 /187
IW 技術——不斷進步促使産品推陳齣新 /187
智能手錶和手環——追求健康和時尚的新風潮 /188
智能眼鏡——注重防護功能和運動健康監測 /201
智能珠寶——賦予珠寶更多價值與功能 /203
智能腰帶——強調續航時間和健康提醒 /206
智能服飾——市場興起尚需實現技術突破 /207
第十三章 IW 市場——醫療健康和養生養老潛力大 /210
全球 IW 市場預期 /210
中國 IW 市場預期 /211
2020 年前運動健康領域仍是 IW 大應用市場 /212
IW 醫療市場發展依賴於技術進步 /212
中國 IW 兒童市場保持高速增長勢頭 /214
IW 將為中國養生養老服務作齣貢獻 /215
智能首飾在女性市場擁有發展潛力 /216
第十四章 IW 趨勢——多功能化和專業化成為兩大方嚮 /218
智能化成為日常穿戴産品重要發展趨勢 /218
短期內智能手錶和手環市場依然巨大 /218
智能眼鏡、首飾、服飾等已展現市場機會 /219
智能服裝發展依靠技術進步 /219
科幻電影中的 IW 産品逐漸變為現實 /220
結語:抓住智能化商業浪潮中的發展機會 /221
 
     精彩文摘

  第五章 VR終端——構建虛擬世界中沉浸式體驗
  VR頭盔——未來重要電子終端
   20 世紀 80 年代以前,虛擬現實技術主要被運用在一些高風險、不可逆的教學或科研領域,並未進入大眾消費階層。直到 20世紀 80 年代末,VPL Research 公司推齣瞭一颱商用頭戴設備Eyephone,並提齣 VR(即虛擬現實,Virtual Reality)的概念,虛擬現實纔被大眾廣泛認識。這之後,很多商傢都推齣瞭類似的虛擬現實穿戴設備,如:Virtual research 在 1991 年推齣瞭 Flight 頭盔,售價 7500 美元; Liquid Image 在 1993 年推齣瞭 MRG2頭盔,售價 6800 美元。這些産品由於價格等原因,並未大規模推廣普及。
  現如今,隨著技術進步和成本降低,VR 設備的功能愈加完善,價格也降到能夠被行業使用者和有消費能力的 IT 愛好者所接受的程度。比如三星的 Gear VR2 僅售價 200 美元,雖然這款産品目前隻能和三星部分型號的智能手機搭配使用,而且在性能上還有很多缺陷,但還是受到許多消費者的青睞。
  VR 裝備能在虛擬場景中進行交互操作,用途很廣泛,既可以應用到視頻內容、視頻直播、遊戲等消費領域,也可以用於醫療保健、教育、軍事等專業領域,因此,受到 很多企業和資本投資商的關注。2014 年 3 月,Facebook 以 20 億美元收購瞭虛擬現實技術廠商 Oculus VR。2015 年時有 200 多傢 VC(風險投資或創業投資公司)對 VR 行業進行投資,金額超過 35 億美元。
  虛擬現實技術綜閤瞭計算機圖形技術、計算機仿真技術、傳感器技術、顯示技術等,它在多維信息空間上創建齣一個虛擬的信息環境,使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環境完美的交互作用能力,並有助於用戶啓發構思。
   AR 是追求虛擬融於現實,VR 則是強調完全虛擬的環境,VR 和 AR 的追求方嚮並不一緻,但有很多市場需求是重疊的,存在競爭關係。比如在教育領域,既可以在現實中虛擬事物進行輔助教學,也可以在完全虛擬化的環境

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