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书 名:刀剑神域1-20
作 者:(日)川原砾 著 (日)abec 绘 周庭旭 译
I S B N :TZB10944
出 版 社:湖南美术出版社
出版时间:2011年8月 第1版
印刷时间:2011年8月 第1次
字 数:全20册
页 数: 全20册
开 本:32开
包 装:平装
重 量:克
原 价:534元
编辑推荐
● 因同名动画、漫画热潮带动原作轻小说一跃成为人气爆红作品!
●《刀剑神域》百度贴吧粉丝飙升至5万,网络关注度极高。
●除动画、漫画外,正在网游化,吸引动画、漫画爱好者和游戏爱好者,受众面极广。
●讲述网游世界里真实残酷的故事,题材新颖,引人入胜,决胜于普通轻小说!
欢迎来到无限冒险的网游世界(^o^)/
今夏最红热播动画掀热潮
今夏最热!日版系列销售量已突破620万!
天闻角川出品正版系列轻小说《刀剑神域》套装再创神域!
目录
《刀剑神域1》
《刀剑神域2》
《刀剑神域3》
《刀剑神域4》
《刀剑神域5》
《刀剑神域6》
《刀剑神域7》
《刀剑神域8》
《刀剑神域9》
《刀剑神域10》
《刀剑神域11》
《刀剑神域12》
《刀剑神域13》
《刀剑神域14》
《刀剑神域15》
《刀剑神域16》
《刀剑神域17》
《刀剑神域18》
《刀剑神域19》
《刀剑神域20》
在线试读
“在这个身体恢复成原来那个爱丽丝的人格之前……能带我去一趟卢利特村吗?然后,我想在角落里……看看塞鲁卡……看看我妹妹以及其他家人的样子,只要看一眼就好。只要这个愿望能实现,我就满足了。”
爱丽丝停下话语,慢慢抬起头来,直直地看着我。
此时,不知何时已经高悬在东面天空中的月亮,从云缝中投射下一道光线。全身镀上了一层金色光点的爱丽丝眯起了哭红得像是个小孩子的双眼,再次露出了微笑。我无法直视她的脸庞,只能将视线投向头顶的月亮。
取回爱丽丝的记忆,这正是我那唯一的搭档尤吉欧心中唯一的愿望。
也就是说,这应该也是我的愿望才对。
但是,这同时也意味着我旁边这个正不安地抱着膝盖的整合骑士……不,是一个少女的死。
无可奈何的牺牲。无可奈何的优先顺序。这根本不是我所能改变的。
“嗯……我答应你。我发誓……”
我的眼睛一直注视着夜空,做出了宣告:
“在你恢复记忆之前,我一定会带你去卢利特。”
“不能反悔啊。”
爱丽丝又强调了一遍,我将视线落回到她身上,用力地点头。
骑士也对我点了点头,然后深深地吸了口气,以凛然的表情说道:
“我明白了。那么……为了保护人界,以及生活在人界的人,我,爱丽丝?辛赛西斯?萨蒂从现在开始,将舍弃整合骑士的使命……呜……啊!”
内容介绍
《刀剑神域》是由日本角川集团旗下的ASCIIMEDIAWORKS公司推出的人气轻小说系列。本集是系列新篇章“Alicization篇”的最高潮,节奏显得非常紧张刺激,丝毫没有拖沓之感。作者将最终决战的战斗场面描绘得气势磅礴,那种紧张感让读者不禁会为主角捏一把汗。
《刀剑神域1-16册》全新概念网游轻小说,讲述了一个发生在虚拟网络世界但又充满真实感的故事。主人公因为一个阴谋被困在封闭的网游世界,无法回到现实,于是和其他人一起展开一场奇妙、惊险、感人又残酷的网络游戏冒险。
《刀剑神域进击篇1-3》秉承了系列一贯的“网络游戏冒险”风格,同时也是川原砾对于自己的成名作《刀剑神域》“SAO篇”的二次再创作。《刀剑神域进击篇1-3》详尽地重新描述了男主角桐人被困在名为“艾恩葛朗特”的虚拟网络世界之后,所进行的各种惊心动魄的冒险故事。故事虽然肇基于老的《刀剑神域》系列,但又有大量创新,对于这个奇幻迷离的网络世界从主题构建乃至各种细节都是一个非常精彩的补完。
《刀剑神域(进击篇1)》由川原砾编著: “这个游戏不可能通关的。区别就在哪里结束, 怎么结束,是早……还是晚……” 距离茅场晶彦宣布游戏开始,已经过去了一个月 。这个超高难度的虚拟现实网络游戏里,已经有两千 名玩家牺牲。
在“第一层楼层头目攻略会议”的当天,决定一 心只为强化自己而战斗的独行玩家桐人在前往会场时 ,于最前线遇到了一名少见的女性玩家。以一把轻剑 不停地与强大怪物战斗的她,恍如一颗撕裂夜空的“ 流星”—— 《刀剑神域(进击篇1)》收录了桐人之所以会 被称为“黑衣剑士”的故事《无星之夜的咏叹调》, 与围绕第二层楼层头目攻略战展开的、描写某个少年 锻造师之悲哀的《虚幻之剑的圆舞曲》等共三个短篇 。
《刀剑神域(进击篇2)》讲述了:在经过了激烈的战斗之后,成为了“封弊者 ”的桐人打倒了艾恩葛朗特第二层的BOSS怪,和临时 搭档——轻剑士亚丝娜踏上了前往下一楼层的阶梯。
第三层。在这一层等待着两人的,是将整个楼层 重重包裹的大森林,以及初次遇到的阵营任务。
森林中有两个种族的精灵骑士在争斗。不管加入 任何一方,任务都会开始。原本在封测时期,两个 NPC必然会同归于尽,但是不知为何,桐人他们却成 功地救下了黑暗精灵女骑士“绮兹梅尔”。尽管因为 和封测时期不同而感到困惑,但两人还是与身为NPC 的绮兹梅尔结交为朋友。
另一方面,其他的玩家也终于召开了来到第三层 后初次进行的“攻略会议”。而在会场中,桐人与亚 丝娜面临着一个重大的抉择……
《刀剑神域(进击篇3)》是日本著名小说作家川 原砾的长篇系列小说,本书为该系列的番外系列《刀 剑神域进击篇》第三集。
与神秘的黑暗精灵骑士绮兹梅尔暂时告别之后, 桐人和亚丝娜出发,来到了艾恩葛朗特的第四层里。
第四层的世界遍布无数的“水道”,两人好不容 易通过“游泳”的方式到达了城市区域,看到的是浮 在湖水上的街道,以及无数大小不一的凤尾舟。经过 任务提示,他们得知如果要在第四层自由行动,就必 须先得到一艘自己专用的凤尾舟。
为了得到造船材料,桐人和亚丝娜向大型火焰兽 “巨地懒”发起了挑战!而此时,一个他们没有料到 的人,正在第四层等待着和两人重逢……
作者介绍
川原砾,日本轻小说作家。出身於群马县。2008年时以《加速世界》获得第15届电击小说大奖,2009年2月以该作品出道。同年4月,开始发售从2002年起就在自己的个人网站中发表的《刀剑神域》系列网络小说(网上连载时以九里史生为名义)。
作为一个对日系轻小说情有独钟的读者,我一直在寻找能让我沉浸其中、仿佛身临其境的作品。《刀剑神域》动画的成功毋庸置疑,它向我们展示了一个充满想象力的虚拟世界,以及一段令人难忘的爱情故事。然而,动画的篇幅和表现形式终究有限,总有一些角落是留给读者去探索的。我非常期待能够通过这套《刀剑神域》小说全集,去深入挖掘川原砾老师构建的那个世界。我尤其好奇的是,小说中对于虚拟世界“艾恩葛朗特”的地理环境、风土人情、以及各个楼层的独特设定,会有怎样的细致描绘?动画中的画面虽然震撼,但文字的力量往往能勾勒出更具象、更立体的世界观。我还想了解,桐人在 SAO游戏中,除了主线任务,是否还经历过一些不为人知的支线冒险?他作为一名“封弊者”的早期经历,以及他如何在游戏中建立起自己的人脉和声望,这些在小说中是否会有更详尽的叙述?
评分我一直对“游戏世界”题材的作品情有独钟,而《刀剑神域》无疑是其中的经典之作。动画我更是看了不止一遍,每次都能被桐人与亚丝娜的羁绊所感动,也为他们在虚拟世界中的生存奋斗所折服。但说实话,动画在改编过程中,总会存在一些取舍,有些细节和人物的内心活动可能无法完全展现。所以我特别期待能够通过阅读原著小说,去更深入地体验这个故事。我非常想知道,小说中对于《刀剑神域》这个游戏本身的设定有多么详尽?例如,游戏的操作系统、技能树、物品的获取方式、怪物图鉴,甚至是一些游戏内的bug和玩家的攻略技巧,这些在小说中是否都会有精彩的描写?我还对桐人这个角色的塑造非常感兴趣。动画中的他总是显得游刃有余,但小说里是否会展现他更多不为人知的挣扎和困惑?他作为一个“封弊者”的孤独感,以及他如何一步步成长为一个强大的剑士,这些在小说里会有更细腻的刻画吗?
评分我是一位资深的轻小说爱好者,尤其偏爱那些能够构建宏大世界观、讲述深刻人物故事的作品。《刀剑神域》无疑是我一直以来关注的焦点。虽然动画改编做得非常出色,但作为原著党的我,始终渴望能够通过文字,去更深入地感受川原砾老师笔下的魅力。我非常期待这套《刀剑神域》全集。我特别好奇的是,小说中对于虚拟世界“艾恩葛朗特”的设定,会有多么详尽的描述?例如,各个楼层的特色、怪物的种类、隐藏的地点、以及游戏中的各种道具和装备,这些细节是否会让我仿佛身临其境?我还想知道,桐人作为一名“封弊者”,在游戏的早期阶段,是如何一步步建立自己的名声和实力的?他在面对强大的敌人和未知的危险时,内心的挣扎和思考会是怎样的?这些都是动画可能无法完全展现的,而小说恰恰是擅长描绘人物内心世界和细腻情感的绝佳载体。
评分我一直以来都对《刀剑神域》系列充满了好奇,动画改编得非常成功,让我对桐人和亚丝娜在虚拟世界中的冒险充满了向往。但是,我更渴望能够通过原著小说,去更深入地理解这个故事的内核。我特别期待能够通过小说,去感受桐人所处的 SAO世界有多么真实。小说里对于游戏规则的设定,例如技能的学习、战斗方式、以及玩家之间的互动,是否会比动画更加详尽和细致?我很好奇,当玩家们被困在游戏中,面临生死存亡的危机时,他们的内心会有怎样的挣扎和恐惧?桐人作为一个“封弊者”,他的孤独感是如何产生的?他又如何在绝望中找到继续前进的勇气?这些深层次的心理描写,往往是小说比动画更具优势的地方。我还想了解,除了桐人和亚丝娜,其他玩家在这个游戏世界中的命运又是怎样的?他们是如何面对死亡的威胁,又是如何在这个虚拟的牢笼中寻找希望的?
评分作为一名资深的轻小说爱好者,我一直对《刀剑神域》系列保持着高度的关注。虽然动画作品的改编非常成功,视觉效果也十分震撼,但总觉得有些东西是动画无法完全传达的。我特别渴望能够通过原著小说,去深入理解川原砾老师所构筑的这个虚拟世界。首先,我对游戏世界设定的细节非常感兴趣。动画中,对一些游戏机制的解释可能比较简略,而小说往往能够提供更详尽的描述,例如技能系统的运作方式、物品的合成、地图的探索等等,这些细节对于构建一个真实可信的游戏世界至关重要。其次,我非常期待能够更深入地了解桐人这个角色的内心世界。动画虽然展现了他的成长和蜕变,但小说可以通过大量的内心独白和细腻的心理描写,让我们更清晰地看到他在面对生死考验、友情背叛、爱情纠葛时的真实想法和情感波动。他还经历了什么不为人知的挑战?他的孤独感是如何形成的?又是如何一步步找到前进的动力?这些都是我迫切想要了解的。
评分一直以来,我对“异世界穿越”或者“游戏世界冒险”类的作品都情有独钟,因为它总能提供一种逃离现实、体验另一种人生的可能性。而《刀剑神域》无疑是其中的佼佼者。动画我更是刷了好几遍,每次重温都有新的感悟。但说实话,动画在叙事节奏上,尤其是前期,可能为了照顾观众的理解,会稍微加快一些。而我个人更喜欢那种能够细细品味,深入挖掘人物内心世界的阅读体验。所以,当我看到《刀剑神域》小说全集上市的消息时,简直是欣喜若狂。我非常期待能通过小说,去感受桐人在SAO世界中那种与死神擦肩而过的紧张感,去体会他如何在绝望中寻找希望,如何在孤独中建立羁绊。尤其是小说对于游戏机制的描写,我很好奇它会比动画做得多么细致,是否会有更多关于技能、装备、怪物图鉴等方面的详细描述,这些细节往往能够让整个虚拟世界的构建更加真实可信。我还想知道,除了桐人和亚丝娜,其他玩家在这个世界中的命运又是怎样的?那些在动画中可能只出现了几个镜头的角色,在小说里是否拥有更丰富的背景故事和更深刻的情感纠葛?
评分我是一名《刀剑神域》的忠实粉丝,从第一季动画开始就一直追随着桐人的冒险。动画的视觉效果和剧情节奏都非常出色,但有时候我还是觉得意犹未尽,总想深入了解更多关于这个虚拟世界和角色的信息。所以,当我看到《刀剑神域》小说全集的消息时,我毫不犹豫地决定入手。我非常期待能够通过阅读原著小说,去更全面地感受川原砾老师笔下的世界。我特别好奇的是,小说对于游戏背景设定的描绘有多么详尽?例如,SAO这个游戏的起源、开发者的意图、游戏中的各种职业和技能体系,以及在游戏世界中玩家的真实生活状态,这些在小说里是否会有更深入的阐述?我还想了解,桐人在SAO世界中,除了保护亚丝娜,还有哪些不为人知的冒险经历?那些在动画中可能只是匆匆带过的角色,在小说里是否拥有更丰富的故事线?
评分一直以来,我都对《刀剑神域》这个IP充满了好奇与喜爱。动画给我留下了非常深刻的印象,桐人与亚丝娜在虚拟世界中的羁绊,以及他们为了生存所付出的努力,都让我感动不已。然而,作为一名忠实的读者,我总觉得动画在某些方面无法完全展现原著的魅力。因此,当我得知有《刀剑神域》小说全集的时候,我感到无比的兴奋。我特别期待能够通过阅读小说,去更深入地了解这个虚拟世界。我很好奇,小说里对于艾恩葛朗特这个“浮游城”的设定,以及游戏中的各种规则和机制,会有多么详尽的描写?例如,各个楼层的独特风貌、 BOSS战的策略、玩家之间的交易系统等等,这些细节的丰富程度,往往决定了一个虚拟世界的可信度。我还想知道,桐人在经历 SAO世界中的重重磨难时,他的内心世界究竟是怎样的?他作为一个“封弊者”的孤独感,以及他对生命的敬畏,在小说中会有怎样的体现?
评分我一直在追《刀剑神域》的动画,剧情跌宕起伏,人物塑造也很成功,尤其是桐人 SAO时期的孤独与坚韧,以及ALO时期为了拯救亚丝娜的决心,都深深地打动了我。但是动画毕竟有长度限制,很多细节和人物内心的挣扎并没有完全展现出来。当我得知有小说全集的消息时,简直是太激动了!迫不及待地想深入了解那个既熟悉又陌生的艾恩葛朗特,想知道桐人和亚丝娜在游戏世界里经历的那些不为人知的点滴。川原砾老师的笔触究竟能描绘出怎样一个宏大而又细腻的虚拟世界?我特别好奇的是,除了主线剧情,那些在动画中一笔带过或者完全没有出现过的支线故事,以及其他玩家的视角,在小说里会有怎样的展开。比如说,封测玩家们在SAO开启前后的心理状态,他们在游戏中遇到的各种挑战,甚至是那些为了生存而不得不做出的选择,这些在动画里可能只能通过寥寥几句话带过,但小说却有足够的篇幅去深入挖掘。我真的很期待能够通过小说,更全面地理解桐人这个角色的成长历程,他从一个独来独往的“封弊者”,是如何逐渐成长为一个背负着无数生命重量的“黑色剑士”,并最终在这个虚拟世界中找到了自己的羁绊和归宿。
评分从《刀剑神域》第一部动画播出以来,我就被这个故事深深吸引。桐人和亚丝娜在虚拟游戏中的爱情故事,以及他们为了生存而并肩作战的勇气,都给我留下了深刻的印象。但动画毕竟是改编作品,很多细节上的处理,或者说人物深层次的心理活动,可能在改编的过程中有所取舍。我一直希望能有机会阅读原著小说,去更完整地体验川原砾老师笔下的《刀剑神域》。我特别好奇的是,小说中对游戏世界的构建有多么细致?比如,游戏中的各种道具、技能、怪物、NPC,以及玩家之间的社交互动,小说里会有怎样详尽的描写?这些细节的丰富程度,往往决定了一个虚拟世界是否能让读者产生沉浸感。其次,我对桐人这个角色的塑造非常感兴趣。动画中他给人的感觉是强大、冷静,但小说里是否会展现他更脆弱、更迷茫的一面?他作为一个“封弊者”的早期经历,以及他在游戏中遇到的各种困境和抉择,这些在小说里会有更深入的刻画吗?
评分哼
评分哼
评分非常喜欢哦,不错不错。
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评分哼
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