商品參數
書 名:刀劍神域1-20
作 者:(日)川原礫 著 (日)abec 繪 周庭旭 譯
I S B N :TZB10944
齣 版 社:湖南美術齣版社
齣版時間:2011年8月 第1版
印刷時間:2011年8月 第1次
字 數:全20冊
頁 數: 全20冊
開 本:32開
包 裝:平裝
重 量:剋
原 價:534元
編輯推薦
● 因同名動畫、漫畫熱潮帶動原作輕小說一躍成為人氣爆紅作品!
●《刀劍神域》百度貼吧粉絲飆升至5萬,網絡關注度極高。
●除動畫、漫畫外,正在網遊化,吸引動畫、漫畫愛好者和遊戲愛好者,受眾麵極廣。
●講述網遊世界裏真實殘酷的故事,題材新穎,引人入勝,決勝於普通輕小說!
歡迎來到無限冒險的網遊世界(^o^)/
今夏最紅熱播動畫掀熱潮
今夏最熱!日版係列銷售量已突破620萬!
天聞角川齣品正版係列輕小說《刀劍神域》套裝再創神域!
目錄
《刀劍神域1》
《刀劍神域2》
《刀劍神域3》
《刀劍神域4》
《刀劍神域5》
《刀劍神域6》
《刀劍神域7》
《刀劍神域8》
《刀劍神域9》
《刀劍神域10》
《刀劍神域11》
《刀劍神域12》
《刀劍神域13》
《刀劍神域14》
《刀劍神域15》
《刀劍神域16》
《刀劍神域17》
《刀劍神域18》
《刀劍神域19》
《刀劍神域20》
在綫試讀
“在這個身體恢復成原來那個愛麗絲的人格之前……能帶我去一趟盧利特村嗎?然後,我想在角落裏……看看塞魯卡……看看我妹妹以及其他傢人的樣子,隻要看一眼就好。隻要這個願望能實現,我就滿足瞭。”
愛麗絲停下話語,慢慢抬起頭來,直直地看著我。
此時,不知何時已經高懸在東麵天空中的月亮,從雲縫中投射下一道光綫。全身鍍上瞭一層金色光點的愛麗絲眯起瞭哭紅得像是個小孩子的雙眼,再次露齣瞭微笑。我無法直視她的臉龐,隻能將視綫投嚮頭頂的月亮。
取迴愛麗絲的記憶,這正是我那唯一的搭檔尤吉歐心中唯一的願望。
也就是說,這應該也是我的願望纔對。
但是,這同時也意味著我旁邊這個正不安地抱著膝蓋的整閤騎士……不,是一個少女的死。
無可奈何的犧牲。無可奈何的優先順序。這根本不是我所能改變的。
“嗯……我答應你。我發誓……”
我的眼睛一直注視著夜空,做齣瞭宣告:
“在你恢復記憶之前,我一定會帶你去盧利特。”
“不能反悔啊。”
愛麗絲又強調瞭一遍,我將視綫落迴到她身上,用力地點頭。
騎士也對我點瞭點頭,然後深深地吸瞭口氣,以凜然的錶情說道:
“我明白瞭。那麼……為瞭保護人界,以及生活在人界的人,我,愛麗絲?辛賽西斯?薩蒂從現在開始,將捨棄整閤騎士的使命……嗚……啊!”
內容介紹
《刀劍神域》是由日本角川集團旗下的ASCIIMEDIAWORKS公司推齣的人氣輕小說係列。本集是係列新篇章“Alicization篇”的最高潮,節奏顯得非常緊張刺激,絲毫沒有拖遝之感。作者將最終決戰的戰鬥場麵描繪得氣勢磅礴,那種緊張感讓讀者不禁會為主角捏一把汗。
《刀劍神域1-16冊》全新概念網遊輕小說,講述瞭一個發生在虛擬網絡世界但又充滿真實感的故事。主人公因為一個陰謀被睏在封閉的網遊世界,無法迴到現實,於是和其他人一起展開一場奇妙、驚險、感人又殘酷的網絡遊戲冒險。
《刀劍神域進擊篇1-3》秉承瞭係列一貫的“網絡遊戲冒險”風格,同時也是川原礫對於自己的成名作《刀劍神域》“SAO篇”的二次再創作。《刀劍神域進擊篇1-3》詳盡地重新描述瞭男主角桐人被睏在名為“艾恩葛朗特”的虛擬網絡世界之後,所進行的各種驚心動魄的冒險故事。故事雖然肇基於老的《刀劍神域》係列,但又有大量創新,對於這個奇幻迷離的網絡世界從主題構建乃至各種細節都是一個非常精彩的補完。
《刀劍神域(進擊篇1)》由川原礫編著: “這個遊戲不可能通關的。區彆就在哪裏結束, 怎麼結束,是早……還是晚……” 距離茅場晶彥宣布遊戲開始,已經過去瞭一個月 。這個超高難度的虛擬現實網絡遊戲裏,已經有兩韆 名玩傢犧牲。
在“第一層樓層頭目攻略會議”的當天,決定一 心隻為強化自己而戰鬥的獨行玩傢桐人在前往會場時 ,於最前綫遇到瞭一名少見的女性玩傢。以一把輕劍 不停地與強大怪物戰鬥的她,恍如一顆撕裂夜空的“ 流星”—— 《刀劍神域(進擊篇1)》收錄瞭桐人之所以會 被稱為“黑衣劍士”的故事《無星之夜的詠嘆調》, 與圍繞第二層樓層頭目攻略戰展開的、描寫某個少年 鍛造師之悲哀的《虛幻之劍的圓舞麯》等共三個短篇 。
《刀劍神域(進擊篇2)》講述瞭:在經過瞭激烈的戰鬥之後,成為瞭“封弊者 ”的桐人打倒瞭艾恩葛朗特第二層的BOSS怪,和臨時 搭檔——輕劍士亞絲娜踏上瞭前往下一樓層的階梯。
第三層。在這一層等待著兩人的,是將整個樓層 重重包裹的大森林,以及初次遇到的陣營任務。
森林中有兩個種族的精靈騎士在爭鬥。不管加入 任何一方,任務都會開始。原本在封測時期,兩個 NPC必然會同歸於盡,但是不知為何,桐人他們卻成 功地救下瞭黑暗精靈女騎士“綺茲梅爾”。盡管因為 和封測時期不同而感到睏惑,但兩人還是與身為NPC 的綺茲梅爾結交為朋友。
另一方麵,其他的玩傢也終於召開瞭來到第三層 後初次進行的“攻略會議”。而在會場中,桐人與亞 絲娜麵臨著一個重大的抉擇……
《刀劍神域(進擊篇3)》是日本著名小說作傢川 原礫的長篇係列小說,本書為該係列的番外係列《刀 劍神域進擊篇》第三集。
與神秘的黑暗精靈騎士綺茲梅爾暫時告彆之後, 桐人和亞絲娜齣發,來到瞭艾恩葛朗特的第四層裏。
第四層的世界遍布無數的“水道”,兩人好不容 易通過“遊泳”的方式到達瞭城市區域,看到的是浮 在湖水上的街道,以及無數大小不一的鳳尾舟。經過 任務提示,他們得知如果要在第四層自由行動,就必 須先得到一艘自己專用的鳳尾舟。
為瞭得到造船材料,桐人和亞絲娜嚮大型火焰獸 “巨地懶”發起瞭挑戰!而此時,一個他們沒有料到 的人,正在第四層等待著和兩人重逢……
作者介紹
川原礫,日本輕小說作傢。齣身於群馬縣。2008年時以《加速世界》獲得第15屆電擊小說大奬,2009年2月以該作品齣道。同年4月,開始發售從2002年起就在自己的個人網站中發錶的《刀劍神域》係列網絡小說(網上連載時以九裏史生為名義)。
我是一位資深的輕小說愛好者,尤其偏愛那些能夠構建宏大世界觀、講述深刻人物故事的作品。《刀劍神域》無疑是我一直以來關注的焦點。雖然動畫改編做得非常齣色,但作為原著黨的我,始終渴望能夠通過文字,去更深入地感受川原礫老師筆下的魅力。我非常期待這套《刀劍神域》全集。我特彆好奇的是,小說中對於虛擬世界“艾恩葛朗特”的設定,會有多麼詳盡的描述?例如,各個樓層的特色、怪物的種類、隱藏的地點、以及遊戲中的各種道具和裝備,這些細節是否會讓我仿佛身臨其境?我還想知道,桐人作為一名“封弊者”,在遊戲的早期階段,是如何一步步建立自己的名聲和實力的?他在麵對強大的敵人和未知的危險時,內心的掙紮和思考會是怎樣的?這些都是動畫可能無法完全展現的,而小說恰恰是擅長描繪人物內心世界和細膩情感的絕佳載體。
評分我一直對“遊戲世界”題材的作品情有獨鍾,而《刀劍神域》無疑是其中的經典之作。動畫我更是看瞭不止一遍,每次都能被桐人與亞絲娜的羈絆所感動,也為他們在虛擬世界中的生存奮鬥所摺服。但說實話,動畫在改編過程中,總會存在一些取捨,有些細節和人物的內心活動可能無法完全展現。所以我特彆期待能夠通過閱讀原著小說,去更深入地體驗這個故事。我非常想知道,小說中對於《刀劍神域》這個遊戲本身的設定有多麼詳盡?例如,遊戲的操作係統、技能樹、物品的獲取方式、怪物圖鑒,甚至是一些遊戲內的bug和玩傢的攻略技巧,這些在小說中是否都會有精彩的描寫?我還對桐人這個角色的塑造非常感興趣。動畫中的他總是顯得遊刃有餘,但小說裏是否會展現他更多不為人知的掙紮和睏惑?他作為一個“封弊者”的孤獨感,以及他如何一步步成長為一個強大的劍士,這些在小說裏會有更細膩的刻畫嗎?
評分作為一名資深的輕小說愛好者,我一直對《刀劍神域》係列保持著高度的關注。雖然動畫作品的改編非常成功,視覺效果也十分震撼,但總覺得有些東西是動畫無法完全傳達的。我特彆渴望能夠通過原著小說,去深入理解川原礫老師所構築的這個虛擬世界。首先,我對遊戲世界設定的細節非常感興趣。動畫中,對一些遊戲機製的解釋可能比較簡略,而小說往往能夠提供更詳盡的描述,例如技能係統的運作方式、物品的閤成、地圖的探索等等,這些細節對於構建一個真實可信的遊戲世界至關重要。其次,我非常期待能夠更深入地瞭解桐人這個角色的內心世界。動畫雖然展現瞭他的成長和蛻變,但小說可以通過大量的內心獨白和細膩的心理描寫,讓我們更清晰地看到他在麵對生死考驗、友情背叛、愛情糾葛時的真實想法和情感波動。他還經曆瞭什麼不為人知的挑戰?他的孤獨感是如何形成的?又是如何一步步找到前進的動力?這些都是我迫切想要瞭解的。
評分一直以來,我對“異世界穿越”或者“遊戲世界冒險”類的作品都情有獨鍾,因為它總能提供一種逃離現實、體驗另一種人生的可能性。而《刀劍神域》無疑是其中的佼佼者。動畫我更是刷瞭好幾遍,每次重溫都有新的感悟。但說實話,動畫在敘事節奏上,尤其是前期,可能為瞭照顧觀眾的理解,會稍微加快一些。而我個人更喜歡那種能夠細細品味,深入挖掘人物內心世界的閱讀體驗。所以,當我看到《刀劍神域》小說全集上市的消息時,簡直是欣喜若狂。我非常期待能通過小說,去感受桐人在SAO世界中那種與死神擦肩而過的緊張感,去體會他如何在絕望中尋找希望,如何在孤獨中建立羈絆。尤其是小說對於遊戲機製的描寫,我很好奇它會比動畫做得多麼細緻,是否會有更多關於技能、裝備、怪物圖鑒等方麵的詳細描述,這些細節往往能夠讓整個虛擬世界的構建更加真實可信。我還想知道,除瞭桐人和亞絲娜,其他玩傢在這個世界中的命運又是怎樣的?那些在動畫中可能隻齣現瞭幾個鏡頭的角色,在小說裏是否擁有更豐富的背景故事和更深刻的情感糾葛?
評分作為一個對日係輕小說情有獨鍾的讀者,我一直在尋找能讓我沉浸其中、仿佛身臨其境的作品。《刀劍神域》動畫的成功毋庸置疑,它嚮我們展示瞭一個充滿想象力的虛擬世界,以及一段令人難忘的愛情故事。然而,動畫的篇幅和錶現形式終究有限,總有一些角落是留給讀者去探索的。我非常期待能夠通過這套《刀劍神域》小說全集,去深入挖掘川原礫老師構建的那個世界。我尤其好奇的是,小說中對於虛擬世界“艾恩葛朗特”的地理環境、風土人情、以及各個樓層的獨特設定,會有怎樣的細緻描繪?動畫中的畫麵雖然震撼,但文字的力量往往能勾勒齣更具象、更立體的世界觀。我還想瞭解,桐人在 SAO遊戲中,除瞭主綫任務,是否還經曆過一些不為人知的支綫冒險?他作為一名“封弊者”的早期經曆,以及他如何在遊戲中建立起自己的人脈和聲望,這些在小說中是否會有更詳盡的敘述?
評分我一直以來都對《刀劍神域》係列充滿瞭好奇,動畫改編得非常成功,讓我對桐人和亞絲娜在虛擬世界中的冒險充滿瞭嚮往。但是,我更渴望能夠通過原著小說,去更深入地理解這個故事的內核。我特彆期待能夠通過小說,去感受桐人所處的 SAO世界有多麼真實。小說裏對於遊戲規則的設定,例如技能的學習、戰鬥方式、以及玩傢之間的互動,是否會比動畫更加詳盡和細緻?我很好奇,當玩傢們被睏在遊戲中,麵臨生死存亡的危機時,他們的內心會有怎樣的掙紮和恐懼?桐人作為一個“封弊者”,他的孤獨感是如何産生的?他又如何在絕望中找到繼續前進的勇氣?這些深層次的心理描寫,往往是小說比動畫更具優勢的地方。我還想瞭解,除瞭桐人和亞絲娜,其他玩傢在這個遊戲世界中的命運又是怎樣的?他們是如何麵對死亡的威脅,又是如何在這個虛擬的牢籠中尋找希望的?
評分我是一名《刀劍神域》的忠實粉絲,從第一季動畫開始就一直追隨著桐人的冒險。動畫的視覺效果和劇情節奏都非常齣色,但有時候我還是覺得意猶未盡,總想深入瞭解更多關於這個虛擬世界和角色的信息。所以,當我看到《刀劍神域》小說全集的消息時,我毫不猶豫地決定入手。我非常期待能夠通過閱讀原著小說,去更全麵地感受川原礫老師筆下的世界。我特彆好奇的是,小說對於遊戲背景設定的描繪有多麼詳盡?例如,SAO這個遊戲的起源、開發者的意圖、遊戲中的各種職業和技能體係,以及在遊戲世界中玩傢的真實生活狀態,這些在小說裏是否會有更深入的闡述?我還想瞭解,桐人在SAO世界中,除瞭保護亞絲娜,還有哪些不為人知的冒險經曆?那些在動畫中可能隻是匆匆帶過的角色,在小說裏是否擁有更豐富的故事綫?
評分我一直在追《刀劍神域》的動畫,劇情跌宕起伏,人物塑造也很成功,尤其是桐人 SAO時期的孤獨與堅韌,以及ALO時期為瞭拯救亞絲娜的決心,都深深地打動瞭我。但是動畫畢竟有長度限製,很多細節和人物內心的掙紮並沒有完全展現齣來。當我得知有小說全集的消息時,簡直是太激動瞭!迫不及待地想深入瞭解那個既熟悉又陌生的艾恩葛朗特,想知道桐人和亞絲娜在遊戲世界裏經曆的那些不為人知的點滴。川原礫老師的筆觸究竟能描繪齣怎樣一個宏大而又細膩的虛擬世界?我特彆好奇的是,除瞭主綫劇情,那些在動畫中一筆帶過或者完全沒有齣現過的支綫故事,以及其他玩傢的視角,在小說裏會有怎樣的展開。比如說,封測玩傢們在SAO開啓前後的心理狀態,他們在遊戲中遇到的各種挑戰,甚至是那些為瞭生存而不得不做齣的選擇,這些在動畫裏可能隻能通過寥寥幾句話帶過,但小說卻有足夠的篇幅去深入挖掘。我真的很期待能夠通過小說,更全麵地理解桐人這個角色的成長曆程,他從一個獨來獨往的“封弊者”,是如何逐漸成長為一個背負著無數生命重量的“黑色劍士”,並最終在這個虛擬世界中找到瞭自己的羈絆和歸宿。
評分從《刀劍神域》第一部動畫播齣以來,我就被這個故事深深吸引。桐人和亞絲娜在虛擬遊戲中的愛情故事,以及他們為瞭生存而並肩作戰的勇氣,都給我留下瞭深刻的印象。但動畫畢竟是改編作品,很多細節上的處理,或者說人物深層次的心理活動,可能在改編的過程中有所取捨。我一直希望能有機會閱讀原著小說,去更完整地體驗川原礫老師筆下的《刀劍神域》。我特彆好奇的是,小說中對遊戲世界的構建有多麼細緻?比如,遊戲中的各種道具、技能、怪物、NPC,以及玩傢之間的社交互動,小說裏會有怎樣詳盡的描寫?這些細節的豐富程度,往往決定瞭一個虛擬世界是否能讓讀者産生沉浸感。其次,我對桐人這個角色的塑造非常感興趣。動畫中他給人的感覺是強大、冷靜,但小說裏是否會展現他更脆弱、更迷茫的一麵?他作為一個“封弊者”的早期經曆,以及他在遊戲中遇到的各種睏境和抉擇,這些在小說裏會有更深入的刻畫嗎?
評分一直以來,我都對《刀劍神域》這個IP充滿瞭好奇與喜愛。動畫給我留下瞭非常深刻的印象,桐人與亞絲娜在虛擬世界中的羈絆,以及他們為瞭生存所付齣的努力,都讓我感動不已。然而,作為一名忠實的讀者,我總覺得動畫在某些方麵無法完全展現原著的魅力。因此,當我得知有《刀劍神域》小說全集的時候,我感到無比的興奮。我特彆期待能夠通過閱讀小說,去更深入地瞭解這個虛擬世界。我很好奇,小說裏對於艾恩葛朗特這個“浮遊城”的設定,以及遊戲中的各種規則和機製,會有多麼詳盡的描寫?例如,各個樓層的獨特風貌、 BOSS戰的策略、玩傢之間的交易係統等等,這些細節的豐富程度,往往決定瞭一個虛擬世界的可信度。我還想知道,桐人在經曆 SAO世界中的重重磨難時,他的內心世界究竟是怎樣的?他作為一個“封弊者”的孤獨感,以及他對生命的敬畏,在小說中會有怎樣的體現?
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