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书 名:刀剑神域 1
作 者:川原砾 著
I S B N :9787535646262
出版社:湖南美术出版社
出版时间:
印刷时间:
字 数:
页 数:297页
开 本:32开
包 装:平装
重 量: g
定 价:25 元
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《刀剑神域1:艾恩葛朗特》:《刀剑神域》盛大开服,恭迎挑战,2011年8月,全新概念网游轻小说。“桐人,这场战役结束后,我想和你一起在那个小屋中生活下去……直到永远。”
目录
《刀剑神域1:艾恩葛朗特》
内容提要
《刀剑神域1:艾恩葛朗特》讲述了:无法完全攻略就无法离开游戏,GAMEOVER也等于宣告玩家的“死亡”――大约一万名毫不知晓谜一样次世代线上游戏“Sword ArtOnline刀剑神域(SAO)”“真相”为何的玩家登录后,这场死亡战斗也随之揭开了序幕。
主角桐人,比任何人都还早接受这款线上游戏的“真相”。他在游戏的舞台――巨大浮游城堡“艾恩葛朗特”里,以不与他人组队的独行剑士身份,逐渐崭露头角。
桐人原本以完全攻略的条件――到达城堡上层为目标,持续单独地进行严酷且漫长的冒险。但在刺击剑高手――女剑士亚丝娜的强行遨约之下,终还是与她一起组队。两人的相遇也为桐人带来了命运转折的契机――
作者介绍
川原砾,出生于光之国度,居住在亚兹罗斯。一辈子都是独行剑士。
虽然嘴里一直逞强说自己不需要一起组队的伙伴,但是近因为许多任务的难度提高而感到相当棘手。虽然一辈子都没办法单独去唱KTV,但希望至少能升级到独自去吃烧肉的等级。
“动漫网游小说”这个标签,勾起了我对那些热血沸腾的虚拟世界冒险的无限遐想。但《刀剑神域1》给我的感觉,远不止于此。它将游戏设定提升到了一个前所未有的高度,让虚拟世界中的每一次呼吸都充满了现实的重量。当玩家们被困在“Sword Art Online”这个死亡游戏之中,每一次选择都可能触及生死。我非常期待看到,作者川原砾是如何构建这个世界的。那些精心设计的游戏机制,那些充满挑战的副本,那些来自四面八方的敌人,这一切都为故事的展开奠定了坚实的基础。而主角桐人,一个在游戏中拥有强大实力的玩家,他的内心世界又是怎样的?在这个生死考验面前,他是否会保持冷静,还是会被恐惧所吞噬?我尤其好奇的是,当现实的羁绊被切断,当人们必须依靠自己在虚拟世界中挣扎求生时,人性会展现出怎样的复杂面貌?是团结协作,共渡难关,还是背叛欺骗,为了生存而互相伤害?我渴望在这本书中找到答案。我希望看到,在绝望的环境中,依然有人选择坚持善良,有人用自己的方式去守护珍视的人,有人在虚拟世界中找到比现实更真实的意义。
评分“动漫网游小说”的标签,往往预示着一个充满奇幻色彩的虚拟世界,但《刀剑神域1》的出现,却打破了我对此类作品的固有认知。川原砾的故事,将游戏从单纯的娱乐升华为了对生存意义的极致探索。当玩家们被困在“Sword Art Online”这个死亡游戏之中,每一次游戏行为都与现实生命息息相关。这种设定带来的冲击力是巨大的,它让我们不得不去思考,当虚拟世界成为了唯一的战场,当死亡不再是游戏结束的提示,而是生命的终结,人类的本能会如何爆发?我迫不及待地想知道,作者是如何构建这个庞大的虚拟世界的。那些精密的算法、严酷的规则、以及层层递进的挑战,都可能蕴含着作者对现实社会的深刻隐喻。而主角桐人,这位身处漩涡中心的玩家,他的心理变化和行为抉择,无疑是故事的灵魂所在。我渴望看到,他在绝望和孤独中如何保持清醒,如何在残酷的游戏规则下,寻找到人性的光辉。我希望,在这个冰冷的虚拟战场上,也能看到温暖的羁绊,看到为了守护而爆发出的强大力量。
评分“轻小说”这个词,总是让人联想到轻松愉快的阅读体验,但《刀剑神域1》却用一种截然不同的方式,将我们卷入了一场深刻的思考。川原砾笔下的“Sword Art Online”,不仅仅是一个虚拟的游戏世界,更是一个考验人性、拷问生存意义的巨大舞台。当玩家们被困在这个无法逃离的死亡游戏中,每一次的升级、每一次的战斗,都关乎着现实中的生死。这种设定本身就极具张力,它迫使我们去思考,当虚拟与现实的界限变得模糊,当生存成为唯一的目的时,我们内心最深处的渴望和恐惧会如何显现?我非常期待看到,作者是如何刻画主角桐人的成长历程。他作为一个拥有强大能力的玩家,如何在孤独和压力下,找到自己的生存之道,甚至成为引领他人走向希望的灯塔?我同样好奇,在这个充满危险的世界里,人与人之间的关系又会发生怎样的变化?是冰冷的竞争,还是温暖的互助?我希望在这本书中,不仅仅能看到激烈的战斗和惊险的冒险,更能看到在极端环境下,人性中最闪光的部分,例如友情、爱情,以及对生命的珍视。
评分当我第一次看到《刀剑神域1》的介绍,脑海里浮现的,是对虚拟现实游戏的美好憧憬。但川原砾的故事,却将这份憧憬推向了一个令人心悸的境地。它讲述了一个在“Sword Art Online”这个完全潜行式虚拟现实MMORPG中发生的故事,而这个游戏,却变成了一个无法退出的死亡游戏。这种设定,本身就充满了极大的戏剧张力。我非常好奇,作者是如何在这个充满限制的虚拟世界中,刻画出丰富的人物情感和深刻的人生哲理的。当玩家们被剥夺了逃离的权利,当死亡的威胁如影随形,他们最初的反应会是什么?是恐慌、是绝望,还是会为了生存而爆发出惊人的勇气?我尤其期待看到主角桐人的成长轨迹。他作为一个在游戏初期就展现出强大实力,却又被贴上“封弊者”标签的玩家,他的孤独、他的挣扎、以及他最终所做出的选择,都将是故事的核心看点。我希望在这个充斥着危险和未知的世界里,不仅仅能看到紧张刺激的战斗,更能看到人性的闪光点,例如在绝望中孕育的希望,在孤立中滋生的友情,以及在生死考验中迸发出的爱情。
评分在现代社会,我们常常被各种各样的信息洪流裹挟,生活节奏快得让人喘不过气。但《刀剑神域1》所描绘的这个“SAO”世界,却用一种截然不同的方式,将人牢牢地吸引住。想象一下,你进入了一个让你心驰神往的游戏,却发现这竟然是一场无法退出的生死之战,每个玩家的生命都与头盔上的神经连结装置紧密相连。这种设定本身就极具冲击力,它迫使读者去思考,当虚拟与现实的界限被彻底打破,当生存本身成为游戏的目标时,我们最原始的求生本能会被如何激发?我很好奇,作者川原砾是如何构建这个世界的?那些严谨的游戏规则,那些等级森严的系统,那些让玩家们心生绝望的“死亡惩罚”,每一个细节都可能隐藏着作者的深意。而主角桐人,作为一个被困在游戏中的玩家,他的心路历程又是怎样的?从最初的惊恐、茫然,到后来的冷静、决绝,他是否会因为这场游戏的洗礼而改变?我尤其关注的是,在这样极端的环境下,人与人之间的关系会发生怎样的变化?是互相扶持,共同面对困境,还是为了生存而互相残杀?这种人性在极端压力下的展现,往往最能触动人心。我期待看到,在这个由代码构筑的死亡游戏里,友情、爱情,甚至是陌生的善意,会以怎样的方式绽放。
评分初见《刀剑神域1》,脑海中涌现的,是那些关于虚拟现实的奇思妙想。但川原砾的故事,却将这些想象推向了一个令人心悸的极端。它不仅仅是关于一个游戏的开启,更是关于一场突如其来的、无法退出的生死考验。当玩家们被困在“Sword Art Online”这个由100层高塔构成的虚拟世界中,每一次挥剑、每一次施法,都可能成为生命最后的绝唱。我很好奇,作者是如何将这样一个充满压迫感和绝望感的世界呈现出来?那些严谨的规则背后,隐藏着怎样的逻辑?而那些被困其中的玩家们,他们的恐惧、他们的挣扎、他们的希望,又是如何被描绘出来的?我尤其关注主角桐人,一个被冠以“封弊者”之名的玩家,他在这个生死游戏中的命运走向。他是否会因为被孤立而更加坚韧?他是否会因为亲眼目睹死亡而逐渐麻木?我期待看到,在这个由代码编织的牢笼里,人性中最原始的求生本能,以及那些闪耀着微光的善良和勇气,是如何碰撞出令人动容的火花。我渴望沉浸在这个故事中,去感受那种生死一线间的紧张,去体会那些角色们在绝境中的每一次呼吸。
评分第一眼看到《刀剑神域1》,脑海里immediately闪过无数关于网络游戏的回忆。那些年,我们沉浸在虚拟世界的无限可能里,为了装备、为了等级、为了公会荣誉而奋战。川原砾的笔触,不仅仅是讲述一个游戏的故事,更是触及到了我们内心深处对于自由、对于生存、对于责任的探讨。从现实的束缚中逃离,进入一个由代码构建的全新世界,在这里,生死存亡不再是抽象的概念,而是每一次呼吸、每一次挥剑的真实感受。我好奇的是,当游戏世界的规则凌驾于现实的道德之上时,人性会展现出怎样的光辉与阴暗?那些曾经在现实中默默无闻的玩家,在艾恩葛林特这个死亡游戏里,是否能够找到属于自己的价值和意义?我特别期待看到主角桐人,一个刚刚踏入游戏的玩家,是如何在这种极端环境下,一步步成长,并做出影响整个游戏世界命运的抉择。故事的开篇,往往预示着一场宏大的冒险,而《刀剑神域1》给我的感觉,就是一场关于“活着”本身的极致考验,它不仅仅是关于战斗和升级,更是关于如何在绝望中寻找希望,如何在孤独中建立羁绊,如何在虚拟的牢笼中追寻真实的自由。我迫不及待地想要 dive into 这个世界,去感受那种心跳加速的紧张,去体会那些玩家们的喜怒哀乐,去见证一个传奇的诞生。
评分当“轻小说”这个标签出现在《刀剑神域1》的介绍中时,我的脑海里立刻浮现出那些充满想象力、节奏明快的篇章。但川原砾的故事,似乎并没有止步于轻松的娱乐。它将我们带入了一个名为“Sword Art Online”的虚拟世界,一个本应是娱乐天堂的游戏,却意外地变成了一个生死攸关的战场。这种“反差感”是我最感兴趣的部分。试想一下,玩家们带着兴奋的心情登录游戏,却被告知,一旦死亡,现实中的身体也将随之消亡。这种绝望和恐惧,瞬间就将游戏从单纯的消遣变成了一场残酷的生存竞赛。我非常想知道,作者是如何在这种紧张刺激的设定下,描绘人物的内心世界的。主角桐人,作为一名“封弊者”——一个拥有独特技能但被其他玩家排斥的玩家,他的经历本身就充满了戏剧性。他在游戏中的每一次战斗,每一次决策,都可能关乎自己和他人的生命。我期待看到,他如何在孤独和质疑中找到自己的道路,如何在绝望的边缘坚持下去。同时,我也好奇,在这个由100层巨大城堡组成的艾恩葛林特里,除了战斗,是否还有关于友情、爱情,甚至是家庭的温馨瞬间?毕竟,即使在最黑暗的环境中,人性中最美好的部分也可能悄然绽放。
评分初读《刀剑神域1》,最吸引我的,便是其“轻小说”的标签下,隐藏着一个宏大而残酷的虚拟世界。川原砾的笔触,将我们带入了一个名为“Sword Art Online”的MMORPG,但这个游戏,却意外地成为了一个死亡的牢笼。当玩家们被告知,一旦死亡,现实中的身体也会随之消亡,那种绝望感可想而知。我非常好奇,作者是如何在这种极端的设定下,构建出引人入胜的故事情节。那些严苛的游戏规则,那些充满挑战的Boss战,那些来自不同玩家之间的互动,每一个细节都可能隐藏着深刻的寓意。我尤其期待看到主角桐人的蜕变。他作为一个在游戏早期就展现出非凡实力的玩家,他在这个生死游戏中,是如何一步步成长,如何面对内心的恐惧,又如何做出关乎无数人生死的选择?我希望在这本书中,不仅仅能感受到虚拟世界中的惊心动魄,更能体会到人性在绝境中的复杂与坚韧,以及那些在孤独中萌生的羁绊和希望。
评分“刀剑神域1”这个名字,本身就带着一股冒险的气息,而川原砾所构建的“Sword Art Online”,则将这种冒险提升到了一个前所未有的生死高度。当玩家们以为自己只是进入了一个最新的虚拟现实游戏,却不曾想,这竟然是一场无法退出的、以生命为赌注的生存游戏。这种巨大的反差,让我对故事充满了好奇。我非常想知道,作者是如何在这样的设定下,描绘出各个玩家的命运图谱。那些曾经在现实世界中默默无闻的普通人,在这个由100层巨大城堡组成的虚拟世界里,他们的生命轨迹会发生怎样的改变?他们是会因为恐惧而屈服,还是会为了活下去而爆发出惊人的潜力?我尤其关注主角桐人。作为一个在游戏初期就展现出强大实力的玩家,他在面对如此残酷的现实时,他的内心会经历怎样的挣扎?他是否会因为孤独而封闭自己,还是会选择承担起更大的责任,去拯救更多的人?我期待在这个充满危机四伏的世界中,看到人性中最复杂的一面,也希望看到,即使在最黑暗的时刻,依然能闪耀着希望和友谊的光芒。
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