3ds Max 2017从入门到精通 3DSMAX2017软件视频教程书籍 3DMAX 3

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店铺: 云聚算图书专营店
出版社: 中国铁道出版社
ISBN:9787113230678
商品编码:13613560803

具体描述

基本信息

 

书名:3ds Max 2017从入门到精通

 

定价:79

出版时间2017.7

 

出版社:中国铁道出版社

 

书号:9787113230678

 

作者:耿晓武

 

 

 

内容简介

 

 

"    本书系统地讲解了中文版 3ds Max 2017 的工具和命令,具体包括 3ds Max 2017 的新功能,基本操作,建模技术,高级建模,灯光,摄影机,材质和贴图技术,渲染,以及基础动画和高级动画的制作等。

 

    在本书的内容表现方面,力求功能讲解简洁实用、通俗易懂,为每个工具都配有相关案例讲解,以帮助读者运用和理解 ;在案例方面,选择经典、代表性强的案例,按照清晰的制作思路来讲解,同时穿插介绍设计的专业知识作为补充和支撑。

 

    本书汇集了笔者多年的设计经验和教学经验,内容精练、直观,每个理论知识配合相应的案例进行讲解,既可以作为艺术类院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业的教材,也可作为业余自学或培训的教材使用。零基础的读者可以根据本书内容逐步掌握制作效果图、动画的步骤和方法,有一定基础的读者可以从中学到新颖的设计和制作思路。"

 

 

 

编辑推荐

 

 

"书中嵌入二维码,直接扫描可在线观看视频,做到随学随看。

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1200分钟本书高清视频教程及素材、源文件

2017版,系统讲解中文版的工具和命令"

 

 

目录

 

 

第1章 3ds Max 2017基础知识

1.1 3ds Max 2017新增功能  02

1.1.1 全新界面  02

1.1.2 建模方面  04

1.1.3 渲染照明方面  05

1.2 3ds Max 2017软件界面介绍  07

1.3 3ds Max 2017基本操作  10

1.3.1 基本设置  10

1.3.2 项设置  12

1.3.3 文件操作  14

1.4 实战:文件归档  16

 

第2章 3ds Max 2017基本操作

2.1 主要工具栏  18

2.1.1 物体创建  18

2.1.2 物体参数  19

2.1.3 基本操作  19

2.1.4 选择对象  20

2.1.5 双重工具  21

2.2 捕捉设置  26

2.2.1 对象捕捉  26

2.2.2 角度捕捉  27

2.3 复制  27

2.3.1 变换复制  27

2.3.2 阵列复制  28

2.3.3 路径阵列  33

2.3.4 镜像  34

2.4 对齐  34

2.5 群组  36

2.5.1 选择集  36

2.5.2 群组  37

2.6 实战:课桌组合  37

2.6.1 单位设置  37

2.6.2 调节位置  38

2.6.3 制作书凳  39

2.6.4 制作中间隔板  39

2.6.5 再次调节位置  40

2.6.6 进行群组  40

 

第3章 三维编辑

3.1 编辑修改器的使用与配置  42

3.1.1 基本操作  42

3.1.2 修改器面板  42

3.2 常用三维编辑命令  44

3.2.1 弯曲  45

3.2.2 锥化  49

3.2.3 扭曲  53

3.2.4 晶格  57

3.2.5 FFD(自由变形)  62

 

第4章 二维编辑

4.1 创建二维图形  68

4.1.1 创建二维线条  68

4.1.2 二维对象参数  68

4.2 编辑样条线  70

4.2.1 点编辑  70

4.2.2 段编辑  75

4.2.3 样条线编辑  78

4.3 常见的二维编辑命令  80

4.3.1 挤出  80

4.3.2 车削  84

4.3.3 倒角  86

4.3.4 倒角剖面  88

4.4 实战:推拉窗、吊扇  89

4.4.1 推拉窗  89

4.4.2 吊扇  92

 

第5章 复合对象

5.1 布尔运算  98

5.1.1 基本操作  98

5.1.2 布尔应用  99

5.2 图形合并  102

5.3 放样  104

5.3.1 放样操作  104

5.3.2 放样分析  105

5.3.3 放样中截面对齐  107

5.3.4 多个截面放样  108

5.4 实战:罗马柱、石膏线、羽毛球拍、香蕉  110

5.4.1 罗马柱  110

5.4.2 石膏线  114

5.4.3 羽毛球拍  117

5.4.4 香蕉  122

 

第6章 高级建模

6.1 编辑多边形  126

6.1.1 选择参数  126

6.1.2 编辑顶点  127

6.1.3 编辑边  129

6.1.4 编辑边界  133

6.1.5 编辑多边形  134

6.1.6 编辑元素  137

6.2 实战:漏勺、咖啡杯、室内空间、矩形灯带、车边镜  138

6.2.1 漏勺  138

6.2.2 咖啡杯  141

6.2.3 室内空间  146

6.2.4 矩形灯带  151

6.2.5 车边镜  152

 

第7章 材质编辑

7.1 材质基础知识  156

7.1.1 理论知识  156

7.1.2 材质编辑器  156

7.1.3 标准材质及参数  158

7.2 常见材质  159

7.2.1 光线跟踪材质  160

7.2.2 建筑材质  162

7.2.3 多维/子对象材质  164

7.3 常见贴图  165

7.3.1 位图  166

7.3.2 棋盘格贴图  167

7.3.3 大理石贴图  168

7.3.4 衰减贴图  169

7.4 实战:地面砖平铺、篮球、新建或导入材质  169

7.4.1 地面砖平铺  169

7.4.2 篮球  171

7.4.3 新建或导入材质  174

 

第8章 灯光调节

8.1 灯光类型  178

8.1.1 标准灯光  178

8.1.2 光度学灯光  179

8.2 灯光添加与参数  179

8.2.1 灯光添加  179

8.2.2 灯光参数  180

8.2.3 光度学灯光  183

8.3 实战:阳光入射效果、透明材质、室内布光  185

8.3.1 阳光入射效果  185

8.3.2 透明材质  187

8.3.3 室内布光  189

 

第9章 摄像机

9.1 摄像机添加  194

9.1.1 添加摄像机  194

9.1.2 参数说明  195

9.1.3 视图控制工具  196

9.1.4 摄像机安全框  197

9.2 摄像机应用技巧  197

9.2.1 景深  197

9.2.2 室内摄像机  199

 

第10章 动画基础

10.1 动画入门  204

10.2 关键帧动画  205

10.2.1 手动关键帧  205

10.2.2 自动关键帧  207

10.3 时间配置  208

10.3.1 帧速率设置  208

10.3.2 时间显示  209

10.3.3 播放设置  209

10.3.4 动画长度  210

10.3.5 关键点步幅  211

10.4 曲线编辑器  211

10.5 实战:球体运动  214

10.5.1 创建模型  215

10.5.2 关键帧设置  215

10.5.3 曲线编辑器  217

10.5.4 真实性调整  219

10.5.5 距离调整  219

10.5.6 运动中旋转  220

10.5.7 运动中变形  221

 

第11章 动画分类

11.1 路径动画  224

11.1.1 路径动画制作方法  224

11.1.2 实战应用:摄像机路径动画  227

11.2 骨骼动画  229

11.2.1 骨骼动画的介绍和运用  229

11.2.2 IK与FK转换  232

11.2.3 样条线IK使用  234

11.3 CAT角色动画插件  235

11.3.1 加载CAT预设  236

11.3.2 CAT绑定  237

11.3.3 CAT蒙皮与权重  242

 

第12章 动力学

12.1 MassFX刚体  246

12.1.1 MassFX工具栏  246

12.1.2 实战:小球碰撞  247

12.1.3 实战:保龄球运动  250

12.2 布料mCloth  256

12.2.1 布料mCloth基本操作  257

12.2.2 实战:下落餐布  257

12.2.3 实战:风吹窗帘  261

12.2.4 实战:飘动旗子  266

 

第13章 环境与毛发

13.1 环境和效果  272

13.1.1 界面认识  272

13.1.2 雾  272

13.1.3 体积雾  275

13.1.4 体积光  276

13.1.5 镜头光晕  278

13.1.6 实战:火焰制作  280

13.2 毛发Hair和Fur系统  284

13.2.1 实战:毛绒玩具熊  285

13.2.2 实战:人物头发的制作  288

 

第14章 粒子特效

14.1 粒子系统  296

14.1.1 雪  296

14.1.2 暴风雪  298

14.1.3 粒子云  300

14.1.4 喷射  301

14.1.5 超级喷射  302

14.1.6 粒子阵列  302

14.2 粒子流源  303

 

第15章 综合案例:自由飘落的叶子、乱箭齐飞、色块的运动

15.1 综合案例:自由飘落的叶子  310

15.1.1 建模  310

15.1.2 粒子系统特效  311

15.2 综合案例:乱箭齐飞  314

15.2.1 创建真实场景  314

15.2.2 创建动画装备  315

15.2.3 动画细节调整  318

15.3 综合案例:色块的运动  320

15.3.1 创建模型  321

15.3.2 创建发射器  321

 

 

作者介绍

 

 

耿晓武,Adobe专家委员,Autodesk专家委员,设计师,讲师。做一名初学者的引导,中级同仁们的辅助,创意设计师们的好伙伴!轻松学习,快乐掌握,是我们不断追求的目标。

 

3ds Max 2017从入门到精通


深度探索数字创意世界:不仅仅是三维建模 本书并非聚焦于特定版本的商业三维软件操作指南,而是致力于构建一个全面、系统、且富有前瞻性的数字内容创作理论与实践框架。我们相信,真正的艺术与技术精通,源于对底层原理的深刻理解,而非仅仅对特定工具界面的熟悉。 第一部分:数字艺术与创意思维的基石 本篇章将带领读者跳脱出软件操作的藩篱,深入探讨数字艺术创作的核心理念和思维模式。我们将探讨: 1.1 视觉语言的构建与解构: 深入剖析光影、色彩、构图在二维与三维空间中的相互作用。不仅仅是讨论“如何设置灯光”,而是探究“光如何塑造感知”——从伦勃朗光到电影级的复杂照明策略,如何利用光线引导观众的情绪和视线。我们将分析经典艺术作品(绘画、摄影)中的光影处理,并将其映射到三维渲染的物理真实性(PBR)流程中。 1.2 形态学与拓扑结构的基础: 探讨几何体的本质。我们不局限于多边形建模的“拉伸、挤出”操作,而是追溯到更基础的曲面理论(如NURBS的数学基础、细分曲面的几何特性)。理解不同拓扑结构对形变、动画和最终渲染质量的决定性影响,是避免“打脸”模型和优化复杂资产的关键。 1.3 叙事驱动的设计流程: 优秀的三维作品从来不是孤立的模型展示,而是承载叙事和情感的载体。本节将教授如何将项目需求转化为视觉目标,如何通过环境、道具和角色设计来构建一个自洽的世界观。内容涵盖概念设计、故事板的视觉化过渡,以及如何利用材质和细节暗示背景故事。 第二部分:高级材质、纹理与物理渲染的精研 本部分将深入研究如何赋予数字资产以“真实感”和“艺术性”,重点在于理解材质背后的物理原理。 2.1 材质的PBR(基于物理的渲染)深度剖析: 我们将详细解析金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、菲涅尔效应(Fresnel Effect)等核心参数的实际意义和它们在不同渲染引擎中的表现差异。这不是简单的参数调整,而是理解能量守恒在计算机图形学中的应用。讨论如何准确模拟玻璃、液体、皮肤等复杂次表面散射材质。 2.2 程序化纹理与非破坏性工作流: 探索使用节点网络(而非传统的位图贴图)来生成复杂、可编辑和高度变化的表面细节。内容包括噪声函数的应用、混合模式的艺术性处理,以及如何利用这些技术构建适应不同尺度和细节需求的纹理系统,确保资产在特写镜头和远景中都能保持高质量。 2.3 渲染管线的优化与校准: 讲解如何根据最终输出媒介(打印、网络、电影)选择合适的色彩空间、位深和渲染采样策略。讨论全局光照(GI)算法的优势与局限,以及如何通过HDRI、探针和补丁技术,实现高效且逼真的间接光照效果,从而大幅缩短最终出图时间。 第三部分:动画、动态与时间艺术的掌握 三维内容的生命力在于运动。本章着眼于如何让静态模型“活”起来,并理解动态系统的复杂性。 3.1 运动规律与曲线编辑器精修: 抛弃默认的缓入缓出,深入研究时间曲线的每一个控制点。探讨运动的“重量感”(Weight)、“弹性”(Squash & Stretch)以及“跟随与重叠动作”(Follow Through and Overlapping Action)等经典动画原理在计算机辅助下的实现。内容涉及对样条曲线的深入理解,以实现专业级的动画节奏控制。 3.2 动力学模拟与基于物理的解算: 讲解刚体、布料、流体和粒子系统的底层解算逻辑。重点不在于简单的“点击模拟”按钮,而是理解碰撞检测、约束条件、以及如何通过调整解算步长和摩擦力系数来控制模拟的稳定性和视觉效果,以处理复杂的破坏场景或自然现象。 3.3 视听同步与动态镜头语言: 探讨如何在三维空间中设计富有张力的镜头运动,如斯坦尼康模拟、快速推拉镜头(Dolly Zoom)的视觉冲击力。如何将动画节奏与声效设计进行精确同步,以最大化场景的情感表达效果。 第四部分:高效整合与跨领域协作 在现代制作流程中,单个软件的能力是有限的。本篇强调如何将三维资产无缝集成到更大的制作流程中。 4.1 资产的标准化与互操作性: 讨论通用文件格式(如Alembic, USD)的优势及其在大型管线中的作用。学习如何准备和导出模型、动画和缓存数据,以确保在不同的渲染器、合成软件或游戏引擎之间信息不丢失、数据结构完整。 4.2 流程自动化与脚本化思维: 介绍如何利用脚本(如Python基础应用)来自动化重复性的工作,例如批量重命名、导出特定视图集、或修改大量物体的属性。培养“让计算机为你工作”的效率意识,这是迈向专业工作室流程的关键一步。 4.3 后期合成与最终呈现的艺术: 深入探讨三维输出与二维合成软件的结合。讲解如何在合成阶段进行二次调色、添加景深、运动模糊的优化,以及最终图像的色彩校正(LUTs的应用),确保最终画面在艺术性和技术准确性上都达到最高标准。 本书目标读者群: 已经掌握了基础三维软件操作,但渴望突破瓶颈,希望从“操作员”晋升为“数字艺术家”和“技术总监”的进阶学习者。我们提供的是思维工具箱和理论深度,而非简单的功能手册。

用户评价

评分

我必须承认,一开始我对于这本《3ds Max 2017从入门到精通》并没有抱太高的期望,毕竟市面上3D软件的教程琳琅满目,很多都充斥着“速成”、“秘籍”之类的宣传,内容却往往浅尝辄止。但是,当我翻开这本书,我立刻被它严谨的编排和深入的讲解所折服。它并没有一味追求速度,而是花了很多篇幅去讲解“为什么”要这么做,而不是仅仅告诉“怎么”做。比如,在讲解材质编辑器时,它不仅罗列了各种贴图类型,还详细分析了不同贴图在渲染中的作用和配合方式,这对于我理解PBR材质的工作流程非常有帮助。书中对灯光和渲染的章节也做得非常出色,我终于明白了为什么我之前渲染出来的图总是不够真实,原来是灯光设置不合理,或者渲染引擎的参数没有调对。它详细讲解了全局照明、反射、折射等概念,并提供了实用的参数设置建议。我尝试着按照书中的指导调整了渲染设置,效果立竿见影,场景的氛围感和细节表现力都得到了质的提升。这本书真正做到了“精通”,它不仅教会我使用工具,更教会我理解工具背后的原理。

评分

说实话,我购买这本书的初衷更多的是出于一种“备用”的心态,毕竟我对3ds Max的需求还不是非常高,只是想了解一下基本功能,以备不时之需。然而,这本书却意外地让我沉迷其中。它最大的优点在于它的实用性和面向实战性。书中大量的案例教程,涵盖了建筑可视化、产品建模、角色建模等多个领域,让我看到了3ds Max在不同行业中的应用。我尝试着跟着书中的建筑案例,一步步搭建了一个简单的室内场景,从基础建模到材质贴图,再到灯光打光,整个过程都非常流畅。最让我印象深刻的是,它在讲解过程中,会穿插一些实际项目中的注意事项和经验总结,比如如何优化模型,如何提高渲染效率等等,这些都是在单纯的软件操作教程里很难学到的宝贵经验。这本书就像一个经验丰富的老师傅,不仅传授技艺,还分享了很多“独门秘诀”,让我少走了很多弯路。我甚至开始考虑,是不是要深入学习3ds Max,用它来完成我一直想做的几个个人项目了。

评分

这本书实在是太令我惊喜了!作为一名对3D建模充满好奇但又完全零基础的新手,我之前尝试过一些网络上的免费教程,但总觉得碎片化严重,学完之后也还是云里雾里,不知道怎么将零散的知识点串联起来。这本《3ds Max 2017从入门到精通》简直就是我的救星!它的内容设计非常合理,从最基础的软件界面介绍,到各种常用工具的讲解,都循序渐进,逻辑清晰。我特别喜欢它对基础概念的解释,比如什么是多边形建模,什么是NURBS建模,以及它们各自的优缺点,这些都帮助我建立起了一个扎实的理论基础。而且,书中大量的图文结合,让原本枯燥的软件操作变得直观易懂。很多时候,我只是跟着书里的步骤操作,就能一步步做出漂亮的模型,那种成就感真的太棒了!我尤其要提到的是,书中对于一些复杂工具的使用技巧也做了非常细致的讲解,比如UVW展开,这个我之前一直头疼的问题,在这本书里得到了很好的梳理。这本书让我觉得学习3ds Max不再是遥不可及的难题,而是充满乐趣和成就感的探索过程。

评分

我是一名平面设计转行到三维领域的学习者,对于3ds Max这款软件一直心存畏惧,总觉得它过于复杂,难以驾驭。然而,《3ds Max 2017从入门到精通》这本书彻底颠覆了我的认知。它用一种非常友好的方式,将复杂的3D世界徐徐展开。这本书的语言风格非常亲切,没有那种生硬的技术术语堆砌,而是用通俗易懂的语言来解释每一个概念。我最喜欢的是它对软件各个面板和工具的详细剖析,让我能快速熟悉软件的整体布局,不再感到迷茫。而且,书中针对不同工具的讲解,都配有清晰的截图和操作演示,即使是像我这样初次接触3ds Max的用户,也能轻松跟上。我印象特别深刻的是,书中讲解的UV贴图部分,它非常细致地说明了如何展开UV,如何处理UV接缝,以及如何应用不同的贴图。这让我之前一直觉得非常头疼的贴图绘制问题,一下子变得清晰明朗了。这本书让我觉得学习3ds Max是一个循序渐进、充满乐趣的过程,它给了我巨大的信心去探索这个充满无限可能的三维世界。

评分

对于我这种已经有一些3D基础,但总是在某些环节卡壳的用户来说,《3ds Max 2017从入门到精通》无疑是一本“定海神针”。它并没有把时间浪费在最基础的“鼠标怎么用”上,而是直接切入到一些更核心、更复杂的技术点。我之前一直对建模的拓扑结构、法线方向等概念一知半解,这本书在这方面做了非常详尽的讲解,并且用非常直观的方式展示了错误的拓扑结构可能带来的问题,以及如何去优化。更让我惊喜的是,书中对于动画和绑定部分的内容也非常扎实,这正是我之前一直想攻克的难点。它详细讲解了骨骼系统、蒙皮权重、IK/FK切换等概念,并提供了一些简单的动画制作案例,比如一个简单的角色行走动画。虽然这个案例的复杂度不高,但它帮助我理解了动画制作的基本流程和原理,这对于我后续深入学习动画非常有启发。这本书的深度和广度都超出了我的预期,它真正做到了“精通”,能够满足不同层次用户的学习需求。

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