基本信息
书名:3ds Max 2017从入门到精通
定价:79
出版时间2017.7
出版社:中国铁道出版社
书号:9787113230678
作者:耿晓武
内容简介
" 本书系统地讲解了中文版 3ds Max 2017 的工具和命令,具体包括 3ds Max 2017 的新功能,基本操作,建模技术,高级建模,灯光,摄影机,材质和贴图技术,渲染,以及基础动画和高级动画的制作等。
在本书的内容表现方面,力求功能讲解简洁实用、通俗易懂,为每个工具都配有相关案例讲解,以帮助读者运用和理解 ;在案例方面,选择经典、代表性强的案例,按照清晰的制作思路来讲解,同时穿插介绍设计的专业知识作为补充和支撑。
本书汇集了笔者多年的设计经验和教学经验,内容精练、直观,每个理论知识配合相应的案例进行讲解,既可以作为艺术类院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业的教材,也可作为业余自学或培训的教材使用。零基础的读者可以根据本书内容逐步掌握制作效果图、动画的步骤和方法,有一定基础的读者可以从中学到新颖的设计和制作思路。"
编辑推荐
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2017版,系统讲解中文版的工具和命令"
目录
第1章 3ds Max 2017基础知识
1.1 3ds Max 2017新增功能 02
1.1.1 全新界面 02
1.1.2 建模方面 04
1.1.3 渲染照明方面 05
1.2 3ds Max 2017软件界面介绍 07
1.3 3ds Max 2017基本操作 10
1.3.1 基本设置 10
1.3.2 项设置 12
1.3.3 文件操作 14
1.4 实战:文件归档 16
第2章 3ds Max 2017基本操作
2.1 主要工具栏 18
2.1.1 物体创建 18
2.1.2 物体参数 19
2.1.3 基本操作 19
2.1.4 选择对象 20
2.1.5 双重工具 21
2.2 捕捉设置 26
2.2.1 对象捕捉 26
2.2.2 角度捕捉 27
2.3 复制 27
2.3.1 变换复制 27
2.3.2 阵列复制 28
2.3.3 路径阵列 33
2.3.4 镜像 34
2.4 对齐 34
2.5 群组 36
2.5.1 选择集 36
2.5.2 群组 37
2.6 实战:课桌组合 37
2.6.1 单位设置 37
2.6.2 调节位置 38
2.6.3 制作书凳 39
2.6.4 制作中间隔板 39
2.6.5 再次调节位置 40
2.6.6 进行群组 40
第3章 三维编辑
3.1 编辑修改器的使用与配置 42
3.1.1 基本操作 42
3.1.2 修改器面板 42
3.2 常用三维编辑命令 44
3.2.1 弯曲 45
3.2.2 锥化 49
3.2.3 扭曲 53
3.2.4 晶格 57
3.2.5 FFD(自由变形) 62
第4章 二维编辑
4.1 创建二维图形 68
4.1.1 创建二维线条 68
4.1.2 二维对象参数 68
4.2 编辑样条线 70
4.2.1 点编辑 70
4.2.2 段编辑 75
4.2.3 样条线编辑 78
4.3 常见的二维编辑命令 80
4.3.1 挤出 80
4.3.2 车削 84
4.3.3 倒角 86
4.3.4 倒角剖面 88
4.4 实战:推拉窗、吊扇 89
4.4.1 推拉窗 89
4.4.2 吊扇 92
第5章 复合对象
5.1 布尔运算 98
5.1.1 基本操作 98
5.1.2 布尔应用 99
5.2 图形合并 102
5.3 放样 104
5.3.1 放样操作 104
5.3.2 放样分析 105
5.3.3 放样中截面对齐 107
5.3.4 多个截面放样 108
5.4 实战:罗马柱、石膏线、羽毛球拍、香蕉 110
5.4.1 罗马柱 110
5.4.2 石膏线 114
5.4.3 羽毛球拍 117
5.4.4 香蕉 122
第6章 高级建模
6.1 编辑多边形 126
6.1.1 选择参数 126
6.1.2 编辑顶点 127
6.1.3 编辑边 129
6.1.4 编辑边界 133
6.1.5 编辑多边形 134
6.1.6 编辑元素 137
6.2 实战:漏勺、咖啡杯、室内空间、矩形灯带、车边镜 138
6.2.1 漏勺 138
6.2.2 咖啡杯 141
6.2.3 室内空间 146
6.2.4 矩形灯带 151
6.2.5 车边镜 152
第7章 材质编辑
7.1 材质基础知识 156
7.1.1 理论知识 156
7.1.2 材质编辑器 156
7.1.3 标准材质及参数 158
7.2 常见材质 159
7.2.1 光线跟踪材质 160
7.2.2 建筑材质 162
7.2.3 多维/子对象材质 164
7.3 常见贴图 165
7.3.1 位图 166
7.3.2 棋盘格贴图 167
7.3.3 大理石贴图 168
7.3.4 衰减贴图 169
7.4 实战:地面砖平铺、篮球、新建或导入材质 169
7.4.1 地面砖平铺 169
7.4.2 篮球 171
7.4.3 新建或导入材质 174
第8章 灯光调节
8.1 灯光类型 178
8.1.1 标准灯光 178
8.1.2 光度学灯光 179
8.2 灯光添加与参数 179
8.2.1 灯光添加 179
8.2.2 灯光参数 180
8.2.3 光度学灯光 183
8.3 实战:阳光入射效果、透明材质、室内布光 185
8.3.1 阳光入射效果 185
8.3.2 透明材质 187
8.3.3 室内布光 189
第9章 摄像机
9.1 摄像机添加 194
9.1.1 添加摄像机 194
9.1.2 参数说明 195
9.1.3 视图控制工具 196
9.1.4 摄像机安全框 197
9.2 摄像机应用技巧 197
9.2.1 景深 197
9.2.2 室内摄像机 199
第10章 动画基础
10.1 动画入门 204
10.2 关键帧动画 205
10.2.1 手动关键帧 205
10.2.2 自动关键帧 207
10.3 时间配置 208
10.3.1 帧速率设置 208
10.3.2 时间显示 209
10.3.3 播放设置 209
10.3.4 动画长度 210
10.3.5 关键点步幅 211
10.4 曲线编辑器 211
10.5 实战:球体运动 214
10.5.1 创建模型 215
10.5.2 关键帧设置 215
10.5.3 曲线编辑器 217
10.5.4 真实性调整 219
10.5.5 距离调整 219
10.5.6 运动中旋转 220
10.5.7 运动中变形 221
第11章 动画分类
11.1 路径动画 224
11.1.1 路径动画制作方法 224
11.1.2 实战应用:摄像机路径动画 227
11.2 骨骼动画 229
11.2.1 骨骼动画的介绍和运用 229
11.2.2 IK与FK转换 232
11.2.3 样条线IK使用 234
11.3 CAT角色动画插件 235
11.3.1 加载CAT预设 236
11.3.2 CAT绑定 237
11.3.3 CAT蒙皮与权重 242
第12章 动力学
12.1 MassFX刚体 246
12.1.1 MassFX工具栏 246
12.1.2 实战:小球碰撞 247
12.1.3 实战:保龄球运动 250
12.2 布料mCloth 256
12.2.1 布料mCloth基本操作 257
12.2.2 实战:下落餐布 257
12.2.3 实战:风吹窗帘 261
12.2.4 实战:飘动旗子 266
第13章 环境与毛发
13.1 环境和效果 272
13.1.1 界面认识 272
13.1.2 雾 272
13.1.3 体积雾 275
13.1.4 体积光 276
13.1.5 镜头光晕 278
13.1.6 实战:火焰制作 280
13.2 毛发Hair和Fur系统 284
13.2.1 实战:毛绒玩具熊 285
13.2.2 实战:人物头发的制作 288
第14章 粒子特效
14.1 粒子系统 296
14.1.1 雪 296
14.1.2 暴风雪 298
14.1.3 粒子云 300
14.1.4 喷射 301
14.1.5 超级喷射 302
14.1.6 粒子阵列 302
14.2 粒子流源 303
第15章 综合案例:自由飘落的叶子、乱箭齐飞、色块的运动
15.1 综合案例:自由飘落的叶子 310
15.1.1 建模 310
15.1.2 粒子系统特效 311
15.2 综合案例:乱箭齐飞 314
15.2.1 创建真实场景 314
15.2.2 创建动画装备 315
15.2.3 动画细节调整 318
15.3 综合案例:色块的运动 320
15.3.1 创建模型 321
15.3.2 创建发射器 321
作者介绍
耿晓武,Adobe专家委员,Autodesk专家委员,设计师,讲师。做一名初学者的引导,中级同仁们的辅助,创意设计师们的好伙伴!轻松学习,快乐掌握,是我们不断追求的目标。
我必须承认,一开始我对于这本《3ds Max 2017从入门到精通》并没有抱太高的期望,毕竟市面上3D软件的教程琳琅满目,很多都充斥着“速成”、“秘籍”之类的宣传,内容却往往浅尝辄止。但是,当我翻开这本书,我立刻被它严谨的编排和深入的讲解所折服。它并没有一味追求速度,而是花了很多篇幅去讲解“为什么”要这么做,而不是仅仅告诉“怎么”做。比如,在讲解材质编辑器时,它不仅罗列了各种贴图类型,还详细分析了不同贴图在渲染中的作用和配合方式,这对于我理解PBR材质的工作流程非常有帮助。书中对灯光和渲染的章节也做得非常出色,我终于明白了为什么我之前渲染出来的图总是不够真实,原来是灯光设置不合理,或者渲染引擎的参数没有调对。它详细讲解了全局照明、反射、折射等概念,并提供了实用的参数设置建议。我尝试着按照书中的指导调整了渲染设置,效果立竿见影,场景的氛围感和细节表现力都得到了质的提升。这本书真正做到了“精通”,它不仅教会我使用工具,更教会我理解工具背后的原理。
评分说实话,我购买这本书的初衷更多的是出于一种“备用”的心态,毕竟我对3ds Max的需求还不是非常高,只是想了解一下基本功能,以备不时之需。然而,这本书却意外地让我沉迷其中。它最大的优点在于它的实用性和面向实战性。书中大量的案例教程,涵盖了建筑可视化、产品建模、角色建模等多个领域,让我看到了3ds Max在不同行业中的应用。我尝试着跟着书中的建筑案例,一步步搭建了一个简单的室内场景,从基础建模到材质贴图,再到灯光打光,整个过程都非常流畅。最让我印象深刻的是,它在讲解过程中,会穿插一些实际项目中的注意事项和经验总结,比如如何优化模型,如何提高渲染效率等等,这些都是在单纯的软件操作教程里很难学到的宝贵经验。这本书就像一个经验丰富的老师傅,不仅传授技艺,还分享了很多“独门秘诀”,让我少走了很多弯路。我甚至开始考虑,是不是要深入学习3ds Max,用它来完成我一直想做的几个个人项目了。
评分这本书实在是太令我惊喜了!作为一名对3D建模充满好奇但又完全零基础的新手,我之前尝试过一些网络上的免费教程,但总觉得碎片化严重,学完之后也还是云里雾里,不知道怎么将零散的知识点串联起来。这本《3ds Max 2017从入门到精通》简直就是我的救星!它的内容设计非常合理,从最基础的软件界面介绍,到各种常用工具的讲解,都循序渐进,逻辑清晰。我特别喜欢它对基础概念的解释,比如什么是多边形建模,什么是NURBS建模,以及它们各自的优缺点,这些都帮助我建立起了一个扎实的理论基础。而且,书中大量的图文结合,让原本枯燥的软件操作变得直观易懂。很多时候,我只是跟着书里的步骤操作,就能一步步做出漂亮的模型,那种成就感真的太棒了!我尤其要提到的是,书中对于一些复杂工具的使用技巧也做了非常细致的讲解,比如UVW展开,这个我之前一直头疼的问题,在这本书里得到了很好的梳理。这本书让我觉得学习3ds Max不再是遥不可及的难题,而是充满乐趣和成就感的探索过程。
评分我是一名平面设计转行到三维领域的学习者,对于3ds Max这款软件一直心存畏惧,总觉得它过于复杂,难以驾驭。然而,《3ds Max 2017从入门到精通》这本书彻底颠覆了我的认知。它用一种非常友好的方式,将复杂的3D世界徐徐展开。这本书的语言风格非常亲切,没有那种生硬的技术术语堆砌,而是用通俗易懂的语言来解释每一个概念。我最喜欢的是它对软件各个面板和工具的详细剖析,让我能快速熟悉软件的整体布局,不再感到迷茫。而且,书中针对不同工具的讲解,都配有清晰的截图和操作演示,即使是像我这样初次接触3ds Max的用户,也能轻松跟上。我印象特别深刻的是,书中讲解的UV贴图部分,它非常细致地说明了如何展开UV,如何处理UV接缝,以及如何应用不同的贴图。这让我之前一直觉得非常头疼的贴图绘制问题,一下子变得清晰明朗了。这本书让我觉得学习3ds Max是一个循序渐进、充满乐趣的过程,它给了我巨大的信心去探索这个充满无限可能的三维世界。
评分对于我这种已经有一些3D基础,但总是在某些环节卡壳的用户来说,《3ds Max 2017从入门到精通》无疑是一本“定海神针”。它并没有把时间浪费在最基础的“鼠标怎么用”上,而是直接切入到一些更核心、更复杂的技术点。我之前一直对建模的拓扑结构、法线方向等概念一知半解,这本书在这方面做了非常详尽的讲解,并且用非常直观的方式展示了错误的拓扑结构可能带来的问题,以及如何去优化。更让我惊喜的是,书中对于动画和绑定部分的内容也非常扎实,这正是我之前一直想攻克的难点。它详细讲解了骨骼系统、蒙皮权重、IK/FK切换等概念,并提供了一些简单的动画制作案例,比如一个简单的角色行走动画。虽然这个案例的复杂度不高,但它帮助我理解了动画制作的基本流程和原理,这对于我后续深入学习动画非常有启发。这本书的深度和广度都超出了我的预期,它真正做到了“精通”,能够满足不同层次用户的学习需求。
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