遊戲動漫人體結構造型手繪技法 伯裏曼漫畫人物繪畫教程書 繪畫入門自學零基礎 素描書入門自學

遊戲動漫人體結構造型手繪技法 伯裏曼漫畫人物繪畫教程書 繪畫入門自學零基礎 素描書入門自學 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
  • 人體結構
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店鋪: 墨馬圖書旗艦店
齣版社: 人民郵電
ISBN:9787115427342
商品編碼:13922966506

具體描述

原價








  商品基本信息,請以下列介紹為準
商品名稱:   遊戲動漫人體結構造型手繪技法
作者:   肖瑋春,劉昊 著
市場價:   89.00元
ISBN號:    9787115427342
齣版社:    人民郵電齣版社
商品類型:   圖書

  其他參考信息(以實物為準)
  裝幀:平裝   開本:16開   語種:中文
  齣版時間:2016-08-01   版次:1   頁數: 
  印刷時間:2016-08-01   印次:1   字數: 韆字

  目錄
第1章 遊戲人體繪畫入門 /7
1.1 由ACG走嚮人體結構 /8
1.1.1 ACG世界 /8
1.1.2 遊戲中的人體結構 /8
1.1.3 動漫中的人體結構 /8
1.2 繪畫工具 /9
1.2.1 鉛筆 /9
1.2.2 自動繪圖鉛筆 /10
1.2.3 紅藍鉛筆 /11
1.2.4 慕娜美3000彩色水性筆 /12
1.2.5 美工筆 /13
1.2.6 高白打印紙 /14
1.2.7 渡邊紙 /14
1.2.8 任何紙質的速寫本 /14
1.3 排綫方法 /15
1.4 構圖 /17
1.4.1 發散式構圖 /17
1.4.2 倒T型構圖 /17
1.4.3 漸變式構圖 /18
1.4.4 圍繞型構圖 /18
1.4.5 梯形對稱式構圖 /19
1.4.6 S型構圖 /19
1.4.7 三角形構圖 /20
1.4.8 對比拓展型構圖 /20
1.4.9 平衡對稱式構圖 /21
1.4.10 銳角三角形構圖 /21
1.4.11 中央井字型構圖 /22
第2章 人體基礎 /23
2.1 認識骨骼 /24
2.1.1 骨骼與關節的關係 /25
2.1.2 骨骼比例關係 /28
2.1.3 不同年齡段骨骼比例 /31
2.1.4 骨骼空間關係 /32
2.1.5 男女骨骼三視圖 /36
2.2 認識肌肉 /37
2.2.1 肌肉三視圖 /39
2.2.2 頭部肌肉 /40
2.2.3 頸部肌肉 /64
2.2.4 軀乾肌肉 /67
2.2.5 手臂肌肉 /75
2.2.6 手部肌肉 /78
2.2.7 腿部肌肉 /80
2.2.8 腳部肌肉 /82
2.3 練習作品欣賞 /84
第3章 人體動態造型難點/89
3.1 紙片人形態 /90
3.2 四大點八小點 /94
3.2.1 要點 /94
3.2.2 人體透視的標誌 /95
3.2.3 人軀乾的扭勢 /96
3.2.4 透視就是近大遠小 /97
3.2.5 脊柱的關鍵性 /100
3.3 坐姿 /102
3.4 走姿/104
3.5 臥姿 /106
3.6 跑姿 /108
3.7 跳躍姿態 /110
3.8 特殊動態 /112
3.8.1 跳舞 /112
3.8.2 格鬥 /116
3.8.3 舞劍 /117
3.9 動態造型練習建議 /120
第4章 人體造型練習方法 /129
4.1 速寫 /130
4.1.1 日常速寫 /133
4.1.2 創意速寫 /156
4.2 百頭練習 /162
4.2.1 女性頭像練習 /162
4.2.2 男性頭像練習 /164
4.2.3 怪物頭像練習 /166
4.2.4 卡通風格頭像練習 /168
4.3 百手練習 /170
4.4 不同姿態人物賞析 /174
第5章 遊戲角色概念設計方案 /189
5.1 精壯男子 /190
5.1.1 男人就應該強壯 /190
5.1.2 角色設定 /190
5.1.3 繪製步驟 /190
5.2 老戰士 /194
5.2.1 逝去的戰斧,老走的靈魂 /194
5.2.2 角色設定 /194
5.3.3 繪製步驟 /194
5.3 鹿角女孩 /198
5.3.1 不食人間煙火的女神 /198
5.3.2 角色設定 /198
5.3.3 繪製步驟 /198
5.4 完美怪人 /202
5.4.1 奇怪的人生有什麼不好 /202
5.4.2 角色設定 /202
5.4.3 繪製步驟 /202
5.5 鹿角鳥人 /206
5.5.1 神農架的野人 /206
5.5.2 角色設定 /206
5.5.3 繪製步驟 /206
5.6 野鬼人 /210
5.6.1 半獸人的半島鐵盒 /210
5.6.2 角色設定 /210
5.6.3 繪製步驟 /210
5.7 如何給綫稿添加底紋 /214
5.8 角色概念設計方案賞析 /216
第6章 作品欣賞 /223

  精彩內容
 
......

  內容簡介
看到怦然心動的人物,腦中幻想齣的美好畫麵呼之欲齣,每每在這些瞬間都想拿起畫筆把它們記錄下來,卻又苦於畫不好人體結構,本書的編寫目的就是為瞭解決這個煩惱。翻開本書,讓我們一起去瞭解人體的詳細構造吧! 本書共分為6章,第1章帶領讀者進入ACG的世界,明確繪畫所需要的工具;第2章正式進入對人體結構的介紹,從對骨骼的塑造開始,然後將全身各部位的肌肉進行拆分講解;第3章詳細講解瞭人體的動態造型難點,試著拿起畫筆讓紙上的人物擺齣各種造型;第4章嚮讀者展示瞭人體造型的多種練習方法,以此達到熟能生巧的目的;第5章進入實戰階段,嚮讀者展示瞭遊戲世界中的概念設計方案的形成過程;第6章提供瞭多幅作品賞析圖,以供讀者對畫麵元素進行探索和思考,並進行臨摹。 本書適用於美術專業的學生和教師、遊戲動漫公司的從業人員,以及遊戲動漫手繪愛好者學習使用。

  作者簡介
肖瑋春,畢業於廣西師範大學。繪匠工作室主筆插畫漫畫設計師,廣州擎天柱科技有限公司原畫師,廬山藝術特訓營特聘教師。有著多年的動漫手繪教學經驗,擅長各類繪畫風格,是一位實力派的動漫繪畫藝術傢。 

劉昊,畢業於北海藝術設計學院。繪匠工作室藝術總監,廬山藝術特訓營精品專業(服裝、動漫、工業設計)係主任、動漫專業特聘教師,第八屆亞洲青年與動漫藝術大賽漫畫單元評委。

 

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《遊戲動漫人體結構造型手繪技法 伯裏曼漫畫人物繪畫教程書 繪畫入門自學零基礎 素描書入門自學》 —— 踏入二次元的奇幻世界,解鎖人體造型的奧秘 你是否曾被遊戲CG中栩栩如生的人物所吸引?是否曾對動漫作品裏揮灑自如的英雄們心馳神往?你是否渴望親手勾勒齣自己心中獨一無二的角色,讓他們躍然紙上?《遊戲動漫人體結構造型手繪技法 伯裏曼漫畫人物繪畫教程書 繪畫入門自學零基礎 素描書入門自學》將是你開啓這段奇妙旅程最堅實的夥伴。 這是一本為你量身打造的速成指南,它不僅僅是一本書,更是一位循循善誘的老師,一位嚴謹的解剖學傢,一位富有創意的藝術傢。 無論你是完全的零基礎新手,還是在繪畫道路上遇到瓶頸的愛好者,亦或是希望係統性地學習人體造型的專業人士,這本書都將帶你深入淺齣地掌握遊戲動漫人物造型的核心精髓。 告彆“畫虎不成反類犬”的睏擾,我們從最基礎的“骨骼”開始。 這本書打破瞭傳統繪畫教程的枯燥乏味,將復雜的人體結構分解為最易於理解的幾何體和基礎綫條。我們不會讓你一開始就對著寫實的人體照片冥思苦想,而是從最直觀的“火柴人”開始,引導你理解人體各部分的比例關係、重心分布以及動態的生成原理。你可以看到,如何用簡單的圓球、方塊、圓柱和錐體,搭建起一個穩固的人體骨架,仿佛一位優秀的建築師在規劃高樓大廈的框架。 深入理解“伯裏曼”的精髓,讓你的角色擁有生命力。 我們將結閤享譽盛名的《伯裏曼人體解剖圖譜》中的經典理論,但絕非照搬生硬的解剖學知識。這本書會以一種更加生動、直觀的方式,將其中的人體結構、肌肉紋理、骨骼起伏等精髓,巧妙地融入到遊戲動漫人物的繪畫創作中。你將學習到,如何在角色身上錶現齣力量、柔美、動感等不同的特質,讓每一個人物都擁有獨特的“靈魂”。從骨骼的連接到肌肉的走嚮,從關節的轉動到受力點的變化,我們都將一一剖析,讓你在繪製時,不再僅僅是“畫”,而是“理解”並“創造”。 實操為王,我們一步步構建你的“肌肉鎧甲”。 在掌握瞭基本的骨骼框架後,我們將帶領你一層層地添加“血肉”。通過大量的圖示和步驟分解,你將學會如何根據骨骼結構,繪製齣人體主要的肌肉群。我們將講解不同部位肌肉的形狀、連接方式以及在各種動態下的變化。你將理解,為什麼一個人物看起來強壯有力,另一個則顯得輕盈靈巧,這背後隱藏的正是對肌肉結構的精準把握。本書會告訴你,如何在人物的腹肌、胸肌、手臂肌肉、腿部肌肉等關鍵部位,準確地錶現齣其體積感和力量感,讓你的角色肌肉綫條流暢,充滿爆發力。 視角與透視的魔術,讓你的畫麵空間感十足。 遊戲動漫的世界常常充滿著動態和強烈的視覺衝擊,而視角和透視則是實現這一切的關鍵。本書將用最簡單易懂的方式,講解如何處理不同視角的透視關係,無論是仰視、俯視、還是平視,都能讓你的人物在畫麵中顯得立體而真實。你將學習到如何運用消失點、視平綫等透視原理,讓人物的四肢、身體比例在不同視角下呈現齣正確的視覺效果,避免齣現“畫麵塌陷”或“比例失調”的尷尬。從人物的近大遠小,到服飾的褶皺在透視下的變化,都將一一為你揭示。 動起來!解鎖人物的“運動之美”。 人物造型不僅僅是靜態的描繪,更是動態的展現。本書會花費大量篇幅講解如何捕捉人物的運動姿態,從簡單的行走、跑步、跳躍,到復雜的打鬥、翻滾、施展技能等高難度動作。你將學習到如何分解復雜動作,理解各個關節的運動軌跡,以及身體重心的轉移。通過對人體動態的深入研究,你將能夠畫齣充滿力量感和速度感的人物,讓你的畫麵“活”起來。例如,你將學會如何畫齣一個人物在空中舒展身體的優美弧綫,或者在地麵上蓄勢待發的爆發力。 性彆差異的微妙之處,塑造多姿多彩的角色。 男性和女性的身體結構存在著顯著的差異,本書將詳細講解這些差異,並指導你如何在繪畫中準確地錶現齣來。從骨盆的寬度、肩部的寬度,到肌肉的分布和綫條的柔和度,都將為你一一梳理。你將學會如何畫齣健碩的男性體魄,以及婀娜多姿的女性身姿,讓你的角色無論是英姿颯爽還是嬌媚動人,都能栩栩如生。 掌握服裝與道具的“互動”藝術。 人物不僅僅是裸露的身體,更是被服裝和道具所裝飾的。本書將教你如何根據人物的體型和動作,繪製齣逼真的服裝褶皺和垂墜感。你將學習到,不同的麵料在身體上會産生怎樣的變化,以及服裝的剪裁如何影響人物的輪廓。同時,我們也會講解如何繪製道具,並讓道具與人物的動作和造型産生自然的呼應,讓你的角色更加豐滿和有故事感。 細節決定成敗,從“麵部錶情”到“手部塑造”。 人物的錶情是傳達情感的關鍵,而手部則是展現人物性格和動作的重要部分。本書將深入講解麵部五官的結構和錶情的繪製技巧,以及手部不同姿態下的骨骼和肌肉錶現。你將學會如何通過細微的麵部肌肉變化,來傳達喜、怒、哀、樂等各種情緒,以及如何繪製齣各種復雜手部動作,讓你的角色更加生動和富有錶現力。 從草稿到綫稿,再到最終的上色(基礎講解)。 本書不僅教授你造型的技法,還會指導你完成一個完整的繪畫流程。從最初的草圖構思,到清晰的綫稿繪製,再到為你的角色賦予色彩(雖然主要側重造型,但會提供上色前必要的準備知識和思路)。你將學習到如何在草稿階段快速地捕捉人物的動態和結構,如何在綫稿階段優化造型,並為後續的上色打下堅實的基礎。 適用人群: 繪畫零基礎愛好者: 從最基礎的幾何體開始,循序漸進,讓你快速入門。 動漫遊戲迷: 渴望將自己喜歡的角色從屏幕中“畫”齣來,賦予他們生命。 漫畫創作者: 希望提升角色造型的專業度和藝術性。 美術院校學生: 作為輔助教材,係統性地學習人體結構造型。 CG繪畫初學者: 為數字繪畫打下堅實的造型基礎。 這本書將是你繪畫道路上最可靠的啓濛導師。它將為你打開一扇通往無限創意的大門,讓你不再被“畫不好”的睏擾所束縛,而是自信滿滿地創作齣屬於你的精彩二次元世界。 拿起這本書,跟隨我們的腳步,一起探索人體造型的無限魅力,讓你的繪畫夢想,從此照進現實!

用戶評價

評分

這本書簡直太適閤我這種零基礎小白瞭!我一直對繪畫很感興趣,尤其喜歡那些充滿力量感和動感的動漫人物,但每次自己嘗試都覺得比例不對,骨骼不清,完全不知道手腳是怎麼畫齣來的。偶然在網上看到這本書的介紹,說是伯裏曼風格的漫畫人物繪畫教程,立刻就心動瞭。拿到手之後,我迫不及待地翻閱起來,裏麵的講解真的非常細緻。從最基礎的人體骨骼結構開始,一步步教你如何理解人體在三維空間中的構成。書中用瞭大量的插圖,每一個動作、每一個角度都畫得非常清楚,而且不僅僅是肌肉的堆疊,還強調瞭肌肉與骨骼的相互關係,這樣就能理解為什麼人體會有這樣的起伏和造型。最讓我驚喜的是,它還講解瞭不同年齡、性彆、體型的差異如何體現在人體結構上,這對於我以後創作不同角色非常有幫助。而且,它沒有一下子就把我轟炸到復雜的細節,而是循序漸進,先從最基本的幾何形體概括人體,再逐步添加肌肉和關節的細節,讓人感覺學習過程一點都不枯燥,反而很有成就感。我之前也看過一些繪畫教程,但很多都過於理論化,或者直接跳到復雜的錶現技法,讓我無從下手。這本書則非常注重繪畫的基礎,讓我明白“畫骨”的重要性,一旦骨骼結構抓住瞭,再畫肌肉、皮膚、衣服就會事半功倍。書中的例圖也很多樣,不僅僅是靜態的站姿,還有很多動態的運動姿勢,這對於我這種想要畫齣有生命力的人物來說,簡直是福音。我花瞭很多時間去臨摹書中的骨骼圖,感受肌肉的走嚮,雖然一開始畫得很醜,但感覺自己的腦海中對於人體的理解正在慢慢建立起來。這種打牢基礎的感覺,讓我對未來的繪畫學習充滿瞭信心。

評分

對於我這種絕對的繪畫新手來說,這本書絕對是我的“啓濛導師”!之前我對畫畫完全是一竅不通,但一直很羨慕那些能畫齣逼真又生動人物的人。朋友推薦我買這本書,說是我這樣的零基礎入門自學完全沒問題。剛翻開的時候,我還有點擔心,因為裏麵有“人體結構”、“造型”這種聽起來就很專業的詞匯。但是,書裏的講解方式真的太友好瞭!它從最基礎的幾何形體開始,告訴我怎麼用簡單的圓、方、三角來概括人體,就像搭積木一樣,瞬間就感覺繪畫變得沒那麼難瞭。然後,它一步步地講解骨骼,用非常清晰易懂的圖示,告訴我哪裏是頭蓋骨,哪裏是脊柱,哪裏是四肢的骨頭。它還用瞭很多比喻,比如把脊柱比作一根繩子,把骨盆比作一個盆子,這些都讓我更容易理解。最關鍵的是,它強調瞭“理解”而不是“死記硬背”,讓我明白為什麼人體會是這個樣子,而不是簡單地告訴你“這裏要畫成這樣”。書中的練習題也很多,而且難度是循序漸進的,讓我可以跟著書一步步地練習,從畫最簡單的頭部和軀乾,到慢慢畫齣完整的身體。我感覺自己的觀察力也提高瞭很多,以前看人就是看個大概,現在會不自覺地去分析他們的骨骼和肌肉結構。雖然我纔剛開始學,畫齣來的東西還很粗糙,但我能明顯感覺到自己在進步,不再像以前那樣毫無頭緒,而是知道自己應該往哪個方嚮努力。這本書讓我重新認識瞭繪畫,原來它並不是遙不可及的技能,隻要方法得當,人人都可以學會。

評分

我是一名從事遊戲美術設計的工作者,工作中經常需要繪製各種風格的遊戲角色,但總覺得自己在人物的造型和結構錶現上不夠精煉,尤其是在處理人物的動態和力量感時,總會有些滯澀。朋友偶然看到瞭這本書,便推薦給我,說它融閤瞭伯裏曼的嚴謹結構理論和漫畫人物的生動造型,對於提升人物錶現力非常有幫助。翻開書,我立刻被它精良的製作和深入的講解所吸引。書中對於人體骨骼和肌肉的講解,可以說是非常係統和全麵,它不僅列齣瞭各種骨骼和肌肉的名稱,更重要的是,它深入分析瞭它們在三維空間中的位置、形態以及相互之間的作用關係。這一點對於我來說至關重要,因為隻有深刻理解瞭內在的結構,纔能更準確地把握外在的造型。書中的插圖質量非常高,不僅有精細的骨骼模型,還有肌肉的疊加演示,以及不同光影下的體積錶現。這讓我能夠從不同的角度去理解人體結構。我尤其欣賞書中對於人體關節的講解,它詳細闡述瞭各個關節的活動範圍和限製,這直接關係到人物動作的設計。比如,肩關節的靈活性是如何支撐起角色揮舞武器的動作,而踝關節的配閤又如何讓角色在復雜的地麵上保持平衡。這本書還提供瞭一些關於不同體型、年齡和性彆人體結構差異的分析,這對於我來說,在創作風格迥異的遊戲角色時,能夠提供更有力的參考。我正在將書中的原理應用到我的日常工作中,並且感受到瞭明顯的進步,尤其是在繪製一些高難度動作的角色時,能夠更加自信和精準。

評分

我是一位在校的美術生,在學習過程中,我一直對人體結構這個部分感到有些睏惑,尤其是在處理人物的動態和造型時,總覺得把握不好,畫齣來的東西缺乏真實感和錶現力。老師推薦瞭這本書,說它在伯裏曼人體結構理論的基礎上,融入瞭漫畫人物的繪畫技法,對於我們提升人物造型能力非常有幫助。翻開書,我立刻被它嚴謹的學術性和高度的實踐性所吸引。書中對於人體骨骼和肌肉的講解,可以說是非常深入和專業。它不僅詳細列齣瞭每一塊骨骼和肌肉的名稱、位置、形態,更重要的是,它深入分析瞭它們在三維空間中的相互作用關係,以及它們如何影響到體錶造型的變化。這一點對於我來說,是非常寶貴的知識。書中的插圖質量非常高,不僅有精細的解剖圖,還有各種不同角度、不同動態的人物示範。這讓我能夠更直觀地理解人體結構在運動中的變化。我尤其欣賞書中對於人體關鍵部位,比如肩關節、骨盆、膝關節等大關節的講解,它詳細闡述瞭這些關節的活動範圍和限製,這直接關係到人物動作的設計。我正在按照書中的方法,嘗試著將這些理論知識應用到我的課堂作業和個人創作中。我發現,當我能夠理解人體結構的內在邏輯時,我便能夠更自如地去塑造各種各樣的角色,並且賦予它們更強的生命力。

評分

我是一名喜歡閱讀和收藏繪畫書籍的愛好者。最近,我入手瞭一本叫做《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》的書,裏麵還提到瞭“伯裏曼漫畫人物繪畫教程”,感覺這本書集理論與實踐於一體,非常適閤我這種喜歡深入研究繪畫技法的讀者。拿到書後,我花瞭好幾個晚上仔細品讀。這本書最大的亮點在於它對於人體結構講解的深度和廣度。它不僅僅停留在錶麵的肌肉綫條,而是從最基礎的骨骼結構開始,一步步地剖析人體在三維空間中的構成。我特彆喜歡書中對骨骼的講解,它將復雜的骨骼係統拆解成易於理解的單元,並且用非常形象的比喻來闡述它們的功能。例如,它會把脊柱比作一根有彈性的繩子,能夠支撐身體並允許一定程度的彎麯,這種描述方式讓我對骨骼有瞭更深刻的認識。此外,書中對肌肉的講解也非常到位,它沒有一股腦地把所有肌肉都畫齣來,而是著重強調瞭那些對人物外在造型影響最大的肌肉群,並且詳細展示瞭它們在不同動作下的變化。這種“抓住重點”的講解方式,讓我能夠更快速地理解和應用。書中的插圖質量非常高,無論是寫實的解剖圖,還是漫畫風格的人物示範,都體現瞭作者對人體結構的深刻理解。我注意到書中還包含瞭一些關於不同年齡、性彆、體型的人體結構差異的講解,這對於我以後創作不同類型的角色非常有啓發。這本書的嚴謹性和實用性,讓我感覺它是一本值得反復翻閱的工具書。

評分

我是一個對繪畫充滿熱情,但零基礎的初學者。一直夢想著有一天能畫齣自己喜歡的動漫人物,但每次拿起筆,都不知道從何下手,畫齣來的人物總是不協調,比例也不對。偶然間看到這本書,它主打“繪畫入門自學零基礎”,而且是“素描書入門自學”,這簡直太適閤我瞭!拿到書後,我迫不及待地翻閱,書裏的講解方式真的讓我感到驚喜。它從最基礎的幾何形體入手,教我如何用簡單的形狀來構建人體,就像搭積木一樣,一下子就消除瞭我對繪畫的恐懼感。然後,它循序漸進地講解人體骨骼,用非常生動形象的比喻和清晰易懂的圖示,告訴我每個部位的骨骼是如何連接的,它們在人體中扮演著什麼樣的角色。我最喜歡的部分是關於肌肉的講解,它沒有把所有肌肉都畫齣來,而是重點講解瞭那些最能影響體錶造型的關鍵肌肉群,並且用圖示說明瞭它們在不同動作下的變化。這讓我明白,原來人物的體型和動態,都是由這些肌肉的走嚮和變化決定的。書中的示範圖非常多,而且都是從不同角度、不同姿態來展示的,我跟著書裏的例子,一點點地進行臨摹和練習。雖然我畫齣來的東西還很稚嫩,但我能明顯感覺到自己在進步,不再是憑空想象,而是有瞭更紮實的理論基礎。這本書真的讓我看到瞭繪畫的希望,讓我覺得零基礎也能學好繪畫。

評分

我是一名有著幾年繪畫經驗的業餘愛好者,一直想在人物造型和結構上有所突破,尤其是在塑造更有張力、更具錶現力的角色時,總感覺力不從心。朋友推薦瞭這本書,說是伯裏曼風格,對於人體結構的講解非常透徹。翻開書,我立刻被它嚴謹的體係和豐富的實例所吸引。書中對於人體骨骼和肌肉的講解,真的是我見過最係統的。它不僅僅是列齣骨骼的名字和位置,更重要的是,它解釋瞭這些骨骼和肌肉是如何相互作用,如何影響到體錶造型的。我尤其喜歡它對於人體關鍵部位,比如肩膀、骨盆、膝蓋等大關節的講解,這些部位的活動範圍和限製,直接決定瞭人物動作的可能性。書中的插圖非常精美,而且不是那種簡單的綫條勾勒,而是帶有體積感和光影的,這讓我能夠更直觀地理解結構。它還提供瞭一些不同角度的透視練習,這對於我來說是很大的提升,我之前在處理復雜角度時總是會齣錯。最令我印象深刻的是,它沒有迴避人體結構的復雜性,而是用非常清晰的邏輯和圖示,將這些復雜的內容分解成易於理解的部分。比如,在講解手臂的結構時,它會分彆展示肱二頭肌、肱三頭肌等主要肌肉群的走嚮和收縮情況,以及它們如何影響手臂的形態。這種深入的解析,讓我能夠更好地理解人物的動態和力量感。我之前也買過一些人體結構的書,但很多都停留在錶麵,沒有這本書這樣深入骨髓的講解。這本書讓我意識到,真正的繪畫功底,在於對物體內在結構的深刻理解。我正在嘗試將書中的方法運用到我自己的創作中,雖然還需要時間來消化和練習,但我已經能夠感覺到明顯的進步。

評分

我一直覺得自己的畫風比較“平麵”,人物看起來總是缺乏立體感和生命力,尤其是在畫動態的時候,身體的扭麯和肢體連接的地方總是不對勁。這本書的名字聽起來就非常對癥下藥,說是“遊戲動漫人體結構造型手繪技法”,正好是我需要的。拿到書後,我最先看的是關於人體比例的章節,書裏給齣瞭非常實用的參考比例,並且解釋瞭不同比例如何影響人物的風格,比如三頭身的Q版和八頭身的寫實風,這讓我明白瞭為什麼我畫齣來的角色總是“怪怪的”。然後,它就開始深入講解人體骨骼,不是那種枯燥的解剖學,而是用非常生動和形象的方式來展示,比如把骨骼比作建築的鋼筋骨架,而肌肉則是填充其間的血肉。它還強調瞭人體各個關節的連接方式,讓我明白瞭為什麼有些動作可以做到,而有些則不行。書中的示範圖非常棒,不僅有清晰的綫條,還有帶有體積感的陰影,讓人一眼就能看齣結構的走嚮。我尤其喜歡它關於肌肉講解的部分,它沒有把所有肌肉都畫齣來,而是挑齣瞭最能影響體錶造型的關鍵肌肉群,並且講解瞭它們在不同動作下的收縮和伸展,這對於我理解人物的動態和力量感非常有幫助。我之前也嘗試過一些人體結構教程,但很多都過於學院派,或者太過於簡化,讓我抓不住重點。這本書的優點在於,它既有學院派的嚴謹,又有動漫繪畫的實用性,兩者結閤得恰到好處。我正在按照書中的步驟,一步步地練習,從簡單的站姿到復雜的動態,感覺自己的繪畫思維正在發生變化,不再是憑感覺去畫,而是有瞭更紮實的理論基礎。

評分

我一直以來都在繪畫的道路上探索,尤其對於人物的細節處理,總覺得差瞭點火候,特彆是那些在遊戲和動漫中看到的,充滿力量感和生命力的角色,總感覺自己畫不齣來那種神韻。朋友推薦瞭這本書,說它在伯裏曼風格的基礎上,融入瞭漫畫人物的繪畫特點,對於我來說簡直是量身定做。拿到書後,我迫不及待地翻閱,裏麵的講解方式讓我耳目一新。它並沒有直接跳到復雜的肌肉紋理,而是從最基礎的人體比例和骨骼結構入手,用一種非常直觀和科學的方式來解析人體。書中對每一塊骨骼的功能和形態都做瞭詳細的描述,並且通過精美的插圖展示瞭它們在三維空間中的位置和相互關係。我特彆喜歡書中對於人體關節的講解,它詳細說明瞭各個關節的活動範圍和限製,這對於我理解人物的動態和動作錶現力至關重要。比如,肩膀關節的靈活性如何讓人物做齣各種手臂的擺動,而膝關節的彎麯又如何支撐起身體的平衡。書中的示範圖非常寫實,即使是漫畫風格的人物,其基礎的骨骼和肌肉結構依然遵循著寫實的原則。這讓我明白,無論多麼誇張的動漫造型,都離不開對人體結構的深刻理解。它還提供瞭一些關於不同年齡、性彆、體型的人體結構差異的講解,這對於我塑造更豐富多樣的角色非常有幫助。我正在按照書中的方法,嘗試著畫一些動態的人物,並且在臨摹中不斷體會書中的原理。我感覺自己對人體結構的理解正在不斷深化,也對未來的創作充滿瞭期待。

評分

一直以來,我都在努力提升自己的繪畫技巧,特彆是對於人物的造型和動態,總覺得還有很大的提升空間。市麵上關於人體結構的書籍也看過不少,但總覺得有些過於學院派,或者過於簡化,讓我抓不住核心。偶然間發現瞭這本書,它以“遊戲動漫人體結構造型手繪技法”為切入點,並且提到瞭“伯裏曼漫畫人物繪畫教程”,這讓我眼前一亮。拿到書後,我立刻被其精美的排版和清晰的講解所吸引。它不像一些教材那樣晦澀難懂,而是用非常直觀的方式,將復雜的人體結構呈現在讀者麵前。書中從最基礎的骨骼結構開始,詳細講解瞭每一塊骨骼的形態、位置以及它們如何構成人體的基本框架。我尤其喜歡書中對於肌肉的講解,它並沒有羅列所有肌肉,而是重點突齣瞭那些對體錶造型影響最大的關鍵肌肉群,並且清晰地展示瞭它們在不同動作下的收縮和伸展變化。這讓我能夠更準確地理解人物的動態和力量感。書中的插圖也非常精美,不僅有寫實的骨骼和肌肉圖,還有各種不同姿態的漫畫人物示範,讓我能夠將理論知識與實際繪畫相結閤。它還提供瞭一些關於如何用幾何形體概括人體,以及如何處理人體在不同透視下的變形等技巧,這些對我來說都是非常實用的。我正在按照書中的方法,一步步地進行練習,並且感覺自己對人體結構的理解正在不斷加深,也對未來的創作充滿瞭信心。

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商品很好,喜歡

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很棒 不錯

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第一次翻開來是這樣子的。

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可以說屁用都沒有,還是老老實實找圖臨摹吧!上百張不行就上韆張,寫書的人說和沒說沒區彆。

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