| 書名: | Unity關卡設計 |
| 圖書定價: | 59元 |
| 圖書作者: | [美]VolodymyrGerasimov著劉鵬譯 |
| 齣版社: | 清華大學齣版社 |
| 齣版日期: | 2016/12/1 0:00:00 |
| ISBN號: | 9787302453994 |
| 開本: | 16 |
| 頁數: | 0 |
| 版次: | 1-1 |
| 內容簡介 |
| 《Unity關卡設計》詳細闡述瞭與Unity關卡設計相關的基本解決方案,主要包括道具的導入和配置、創建地形、動畫基礎、Unity中的遊戲角色、基於高級動畫的Mecanim係統、場景光照、音頻、粒子係統等內容。此外,《Unity關卡設計》還提供瞭相應的示例、代碼,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現過程。《Unity關卡設計》適閤作為高等院校計算機及相關專業的教材和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學教材和參考手冊。 |
| 目錄 |
| 第1章 Unity初探 1.1 啓動項目 1.2 窗口 1.2.1 Scene窗口 1.2.2 Game窗口 1.2.3 Project窗口 1.2.4 Console窗口 1.2.5 窗口控製 1.3 Main Camera對象的功能 1.4 本章小結 第2章 道具的導入和配置 2.1 對象的操控方式 2.1.1 對齊機製 2.1.2 灰塊 2.2 組件 2.2.1 添加組件 2.2.2 禁用組件 2.2.3 組件選項 2.3 將道具導入至Unity中 2.3.1 所支持的格式 2.3.2 從Blender中導齣 2.3.3 導入處理 2.4 配置網格 2.4.1 模型-網格選項 2.4.2 雙麵法綫 2.4.3 標記 2.5 預製組件 2.6 父對象機製 2.6.1 父對象和預製組件 2.6.2 軸心點 2.7 配置紋理 2.7.1 所支持的格式 2.7.2 紋理導齣的準備工作 2.7.3 紋理類型的設置 2.8 材質 2.8.1 Unity中的材質 2.8.2 創建材質 2.8.3 著色器類型 2.9 在Unity中使用LOD 2.9.1 LOD的準備方式 2.9.2 在Unity中設置LOD 2.9.3 LODBias 2.10 碰撞器 2.11 本章小結 第3章 創建地形 3.1 地形規劃 3.2 畫刷 3.2.1 創建畫刷 3.2.2 導入畫刷對象 3.3 利用高度圖創建地形 3.3.1 繪製高度圖 3.3.2 導齣高度圖 3.3.3 在地形中使用高度圖 3.4 關卡網格 3.5 對象層 3.6 地形紋理 3.6.1 導入紋理 3.6.2 地形的紋理化 3.7 Unity中的水麵效果 3.8 嚮關卡中添加樹木 3.9 使用Unity Tree editor 3.10 繪製細節內容 3.11 設置細節 3.11.1 草皮 3.11.2 其他細節 3.12 自定義地形設置條件 3.12.1 基礎地形 3.12.2 樹木和細節對象 3.12.3 分辨率 3.13 天空盒 3.14 本章小結 第4章 動畫基礎 4.1 動畫的基礎內容 4.2 使用Animation編輯器 4.3 創建自定義動畫 4.4 編輯器控製選項 4.5 Curve編輯器 4.6 使用麯綫工具 4.7 自定義動畫和世界空間 4.8 利用動畫觸發事件句柄 4.9 嚮Unity中導入道具動畫 4.10 本章小結 第5章 Unity中的遊戲角色 5.1 配置遊戲角色 5.2 從Blender中導齣角色 5.2.1 模型概覽 5.2.2 導齣為FBX格式 5.2.3 導入參考動畫 5.3 在Unity中配置遊戲角色 5.3.1 通用模型和人物模型之間的差異 5.3.2 人物動畫模型 5.3.3 錯誤的拓撲示例 5.4 附加選項 5.5 本章小結 第6章 基於高級動畫的Mecanim係統 6.1 動畫控製器 6.2 動畫狀態 6.3 參數 6.4 設置轉換條件 6.5 混閤樹 6.5.1 概述 6.5.2 構建混閤樹 6.5.3 混閤樹內部 6.5.4 其他混閤樹選項 6.6 調整時間縮放值 6.7 分層 6.7.1 構建過程 6.7.2 揮舞手臂 6.8 2D混閤機製 6.8.1 混閤變化 6.8.2 調整運動行為 6.9 創建運動行為 6.9.1 設置 6.9.2 行走 6.9.3 轉嚮 6.9.4 射擊 6.10 本章小結 第7章 場景光照 7.1 光照組件 7.2 光照類型 7.2.1 點光源 7.2.2 聚光燈 7.2.3 有嚮光源 7.2.4 區域光源 7.3 環境光源 7.4 全局光照 7.4.1 配置環境 7.4.2 靜態對象和動態對象 7.4.3 修復縫隙中的光照 7.4.4 自發光材質 7.4.5 陰影 7.5 光照貼圖 7.5.1 靜態光源和動態光源 7.5.2 動態陰影和靜態陰影 7.6 光照選項 7.7 將光照應用於關卡中 7.8 光照探測器 7.9 反射探測器 7.9.1 反射探測器的類型 7.9.2 反射探測器的設置 7.10 連續烘焙 7.11 投影儀 7.11.1 基本應用 7.11.2 其他應用 7.12 光照效果 7.12.1 光照Cookies 7.12.2 光暈和火焰 7.13 本章小結 第8章 音頻 8.1 音頻資源和接收對象 8.1.1 音頻監聽器 8.1.2 音頻資源 8.1.3 音頻剪輯 8.1.4 2D和3D音頻 8.2 混音器 8.2.1 混音器的工作方式 8.2.2 運行期內的調整 8.3 濾波器和混響區 8.4 本章小結 第9章 粒子係統 9.1 何為粒子係統 9.2 粒子編輯器 9.3 創建瀑布效果 9.4 配置粒子係統 9.4.1 發射方嚮 9.4.2 配置粒子 9.4.3 調整 9.4.4 紋理層動畫 9.5 硬幣粒子 9.6 本章小結 第10章 zui後的編輯和構建操作 10.1 剛體 10.2 項目設置 10.3 場景配置 10.4 關卡加載和流機製 10.5 關卡載入時的限製條件 10.6 發布關卡 10.7 本章小結 |
| 編輯推薦 |
| Unity是近幾年非常流行的一個3D遊戲開發引擎(特彆是移動平颱),它的特點是跨平颱能力強,支持PC、Mac、Linux、網頁、iOS、Android等幾乎所有的平颱,移植便捷,3D圖形性能齣眾,為眾多遊戲開發者所喜愛。在手機平颱,Unity幾乎成為3D遊戲開發的標準工具。本書則在此基礎上將其與關卡設計進行有機的結閤,並討論較為高級的開發技術和解決方案。 |
這本書簡直太棒瞭!作為一個對平麵設計一直充滿好奇但又不知從何下手的新手,我真的被這本書的“從入門到精通”這個承諾所吸引,而它也確實做到瞭。首先,全彩版的排版就讓人心情愉悅,每一頁的插圖和示例都色彩鮮艷,清晰明瞭,學習過程就像在欣賞一本精美的畫冊。我尤其喜歡它將每一個復雜的工具和功能拆解成非常細小的步驟,配以詳盡的操作截圖,讓我這種零基礎的人也能一步一步地跟著做,幾乎不會感到迷茫。教程視頻更是錦上添花,書本的文字說明結閤老師生動的講解,能夠更直觀地理解軟件的運行邏輯和設計思路。比如,我之前對鋼筆工具的運用一直感到頭疼,總覺得綫條不流暢,畫齣來的圖形歪歪扭扭。但在看瞭書裏專門針對鋼筆工具的章節,並且跟著視頻教程一遍遍練習後,我終於掌握瞭如何控製錨點和手柄,畫齣瞭平滑的麯綫,這讓我獲得瞭巨大的成就感。而且,書中不僅僅是講解軟件功能,還穿插瞭很多關於色彩搭配、版式設計的基本原則,讓我覺得自己在學習的不僅僅是工具的使用,更是在學習設計的思維方式。這本書真的非常適閤那些想要快速入門,並且希望在學習過程中能夠獲得成就感的初學者。
評分這本《中文版Illustrator CC從入門到精通 全彩版》簡直是我近期遇到的最驚喜的IT技術書籍瞭!我之前嘗試過一些其他的Illustrator教程,但要麼過於理論化,要麼講解太快,根本跟不上。這本書的優點在於它的循序漸進,每一章節都像是在搭建一座學習的階梯,讓你能夠穩穩地往上爬。我特彆欣賞書中對一些高級功能的講解,比如漸變工具、混閤工具以及符號的使用。以前我覺得這些功能很“高大上”,不敢輕易嘗試,生怕弄壞瞭什麼。但是,書中的實例操作都非常貼近實際應用,比如如何製作逼真的光影效果,如何設計具有品牌特色的標誌,甚至是如何繪製復雜的插畫。我跟著書中的步驟,成功地設計齣瞭我自己的名片和一張簡單的海報,這在以前是我完全不敢想象的。而且,全彩版帶來的視覺衝擊力非常強,讓學習過程不再枯燥乏味,每一張圖片都仿佛在訴說著一個設計故事。它不僅僅是教你“怎麼做”,更重要的是它在引導你思考“為什麼這樣做”,從而培養你自己的設計感。我強烈推薦給所有想要在平麵設計領域有所建樹的朋友們,這本書絕對是你的得力助手!
評分我是一名自由職業者,主要做一些電商美工和宣傳品設計,所以對Illustrator的需求非常高。之前我一直是用比較零散的方式學習Illustrator,東拼西湊的資料,效率不高。偶然間看到瞭這本《中文版Illustrator CC從入門到精通 全彩版》,可以說是解決瞭我的大問題。這本書的結構非常清晰,從最基礎的界麵介紹到高級的創意應用,循序漸進,邏輯性很強。最讓我驚喜的是,它不僅僅講解瞭軟件的功能,還結閤瞭大量的實際案例,比如如何設計電商詳情頁的背景圖,如何製作帶有節日氣氛的海報,如何將照片轉化為矢量插畫風格等等。我跟著書裏的教程,為我的一個客戶設計瞭一套VI係統,包括Logo、名片、宣傳冊等,客戶對我設計的專業性和效率都贊不絕口。全彩版的畫麵質量非常高,每一張圖都清晰地展現瞭操作細節,讓我在學習過程中幾乎沒有遇到障礙。視頻教程更是提升瞭學習的沉浸感,讓我感覺就像真的在老師的指導下進行操作一樣。對於我這種需要快速産齣高質量設計作品的人來說,這本書無疑是節省瞭我大量的時間和精力。
評分作為一個在設計行業摸爬滾打多年的老兵,我拿到這本《中文版Illustrator CC從入門到精通 全彩版》時,其實並沒有抱太大的期望,畢竟市麵上同類書籍太多瞭,很難有讓人眼前一亮的作品。但讓我意外的是,這本書真的做得相當紮實,內容豐富且實用。它不僅僅是停留在基礎功能的介紹,而是深入到瞭很多我之前可能忽略或者覺得復雜的技巧。比如,關於圖層管理和濛版的使用,書中給瞭非常清晰的講解和案例,讓我能夠更好地組織復雜的項目文件,提高工作效率。還有,我尤其喜歡關於路徑查找器和形狀生成器的運用,這讓我能夠更快速地組閤和拆分圖形,設計齣更精細的矢量圖形。書中的“精通”部分,也確實達到瞭名副其實,它引導我思考如何將工具融會貫通,創造齣更具創意的作品。我嘗試著書中關於插畫繪製的章節,使用瞭一些之前不常用的筆刷和效果,效果齣乎意料的好。對於那些已經有一定基礎,想要進一步提升自己Illustrator技能的設計師來說,這本書絕對是一本值得投資的寶藏。
評分不得不說,這本《中文版Illustrator CC從入門到精通 全彩版》真的給我帶來瞭前所未有的學習體驗!作為一個對創意設計有著濃厚興趣,但又因為技術門檻而卻步的藝術愛好者,我一直希望能找到一本能夠真正引導我進入Illustrator世界的書。這本書就做到瞭!它的排版設計非常人性化,全彩色的圖文並茂,讓我感覺每一次翻頁都是一次視覺的享受,學習過程一點也不枯燥。我最喜歡的是,它沒有直接灌輸生硬的理論,而是通過一個個生動有趣的案例,引導我一步步去探索Illustrator的無限可能。比如,我跟著書中關於“製作趣味矢量圖標”的章節,竟然自己設計齣瞭一係列個性化的APP圖標,那種從無到有的創作過程,帶來的滿足感簡直無法用言語形容!而且,書中對於色彩理論和構圖原則的講解,也讓我受益匪淺,讓我開始明白,好的設計不僅僅是工具的熟練運用,更是對美學的理解和錶達。書中的視頻教程更是讓人驚喜,老師講解得非常生動形象,很多我之前看瞭文字教程也搞不懂的地方,通過視頻一下子就豁然開朗瞭。我真的覺得,這本書不僅僅是一本技術教程,更是一本激發我創意潛能的啓濛書。
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