漫畫具有誇張、幽默、風趣等特點,因而深受廣大讀者,尤其是青少年的喜愛。
本書閤理安排結構、設置內容,從漫畫愛好者的興趣點著手,以可愛頭部造型開始逐步深入,層層推進,對漫畫繪製中Z應該瞭解和注意的問題進行瞭細緻的歸納和解說。先從瞭解如何繪製齣不同的人物五官入手,再到如何畫齣自己喜愛的人物造型,然後進一步瞭解人物身體的繪製,Z後講解瞭人物整理造型設計的原理和方法。
通過對本書的學習,將使讀者在很短的時間內迅速而全麵地認識和瞭解漫畫,為畫好漫畫打下基礎。
D一章 漫畫概述
1.漫畫
2.漫畫工具
3.漫畫的分類
4.人物造型
5.錶情的特點
6.五官的特點
7.電腦畫動漫
D二章 五官的畫法
1.眼睛的神態
2.各種常見的眼神
3.鼻子的畫法
4.嘴巴的畫法
5.嘴巴的錶情應用
6.手的畫法
7.腳的畫法
D三章 漫畫人物頭部畫法
1.頭部的一般畫法
2.老人頭部的畫法
D四章 漫畫人物的畫法
1.小男孩的畫法
2.中年男子的畫法
3.兒童的畫法
4.小畫傢的畫法
5.練舞蹈女孩的畫法
6.吃麵包圈的女孩的畫法
7.男孩和籃球少年的畫法
8.女孩和足球小將的畫法
D五章 人物錶情
1.錶情的特點
2.麵部錶情的特徵
3.錶情圖例
4.兒童的錶情
5.口渴的男孩
6.紳士的錶情
7.老闆的動作和錶情
D六章 漫畫人物比例
1.兩頭身高
2.三頭身高
3.小女孩和少年的造型
4.青年和護士的造型
D七章 原創漫畫人物
1.少女
2.可愛的兒童
3.玩遊戲的男孩
4.另類少年
5.背包的男孩
6.小俠女
7.可愛的小孩
8.組閤人物
D八章 漫畫動物
1.小魚和小猴子的畫法
2.小豬的畫法
3.蟲子先生的畫法
4.受驚的鴕鳥的畫法
5.小熊的畫法
6.小馬牛仔的畫法
7.大猩猩的畫法
8.走路的兔子的畫法
9.行走的大象的畫法
D九章 漫畫動物的錶情
1.小狗的錶情
2.小狗受驚時的錶情
3.老鼠的錶情變化
D十章 漫畫動物的動作
1.鬆鼠跳撲的動勢
2.睡醒的老鼠
3.重拳齣擊
4.虎的跳躍動勢
D十一章 日式漫畫
1.日式漫畫的特點
2.頭部透視
3.頭部透視應用
4.常見的發型
5.人物的比例
D十二章 日式人物的畫法
1.穿和服女孩的畫法
2.文靜女孩的畫法
3.英俊少年的畫法
4.側臉男孩的畫法
我一直對漫畫創作有著濃厚的興趣,但總是不知道從何下手。直到我偶然發現瞭這本《漫畫起步》,纔算是找到瞭真正的方嚮。這本書不僅僅是教你如何畫齣人物,更重要的是它教會瞭我如何去“思考”漫畫。一開始,我以為它會從最基本的綫條、形狀開始,但讓我驚喜的是,它直接切入瞭漫畫敘事的核心——如何用畫麵講故事。書裏有很多案例分析,詳細拆解瞭不同場景下的構圖、分鏡技巧,以及如何通過人物的錶情和肢體語言來傳達情感。我記得有一章講到如何營造緊張感,作者通過幾個簡單的格子,配閤恰當的留白和視角切換,就把那種壓迫感錶現得淋灕盡緻。這讓我意識到,漫畫不隻是圖像的堆砌,而是一種巧妙的節奏和信息傳遞。我嘗試著跟著書裏的方法去練習,雖然一開始畫得有些粗糙,但那種“講故事”的感覺漸漸齣來瞭。以前我總是畫完一幅畫就覺得結束瞭,現在我會在畫之前就考慮好下一格會發生什麼,人物的情緒將如何發展。這本書確實讓我對漫畫的理解提升瞭一個維度,不再是停留在“畫得像不像”的層麵,而是開始真正地“創作”。
評分之前我對漫畫的理解,基本上就是“把人畫得好看”。所以當我抱著《漫畫起步》這本書的時候,其實期待的是大量的人物繪畫教程,各種體型、各種姿勢的描繪技巧。然而,這本書完全打破瞭我的固有認知。它更像是一本漫畫的“導演指南”,而不是“畫師教材”。它沒有告訴你如何畫齣肌肉綫條,而是告訴你如何用畫麵來“指揮”讀者的注意力。 最令我震撼的是關於“構圖與透視”的部分,我一直以為構圖隻是把人物放在畫布中央,但這本書讓我看到,一個好的構圖可以極大地影響畫麵的張力,可以引導讀者去關注畫麵的重點,甚至可以營造齣一種特定的氛圍。作者用各種不同的鏡頭角度,比如低角度、高角度、魚眼鏡頭等等,來展示它們在敘事中扮演的角色。 這讓我開始反思,我以前畫的東西,雖然人物可能畫得還算“像”,但總感覺缺乏生命力,缺乏故事感。這本書教會我,畫麵不僅僅是為瞭展示角色,更是為瞭服務於故事。現在,我畫圖的時候,腦子裏首先想到的不是“這個人要怎麼畫”,而是“這個場景下,哪個角度更能突齣緊張感”,或者“如何安排人物的位置,纔能讓讀者猜到接下來的發展”。這種思維方式的轉變,對我來說是顛覆性的,也讓我對漫畫創作有瞭更深的敬畏。
評分我一直是個非常喜歡看漫畫的讀者,從熱血少年漫到治愈係少女漫,都涉獵頗廣。但當我産生瞭自己動筆畫漫畫的想法時,纔發現這比我想象的要睏難得多。我總是能畫齣一些零散的場景,但卻很難把它們串聯成一個完整的故事。 《漫畫起步》這本書,恰恰解答瞭我這個睏惑。它沒有過多地糾結於繪畫技巧本身,而是將重點放在瞭“如何講好一個故事”。書中的分鏡講解部分,簡直是為我量身定做的。它詳細地分析瞭不同類型場景下,應該如何運用分鏡來營造氛圍、推動劇情。 我印象最深的是關於“鏡頭語言”的章節,作者通過對比不同的鏡頭運用,生動地展示瞭如何通過簡單的畫麵切換,就能在很大程度上影響讀者的觀感。比如,一個遠景鏡頭可以交代環境,一個近景鏡頭可以突齣角色的錶情,而一個特寫鏡頭則能瞬間拉近讀者與角色的距離,讓他們感受到角色的內心掙紮。 這本書讓我明白,漫畫不僅僅是綫條和色彩的組閤,更是一種獨特的敘事方式。它教會我如何用畫麵去“說話”,如何用視覺元素去傳達情感和信息。現在,我在嘗試創作時,腦海裏會不斷地迴想起書中的例子,思考如何通過分鏡來讓我的故事更具吸引力。這本《漫畫起步》,無疑是我踏上漫畫創作之路以來,最寶貴的一份“地圖”。
評分作為一個沉浸在各種漫畫世界多年的老讀者,我總是忍不住在腦海裏勾勒屬於自己的故事。可一拿起畫筆,那些腦海中的靈感就仿佛潮水般退去,隻剩下空白的畫布和不知所措的手。 《漫畫起步》的齣現,就像在我迷霧重重的創作之旅中點亮瞭一盞明燈。這本書的獨特之處在於,它並沒有一開始就教你如何去描摹復雜的角色,而是著眼於漫畫的靈魂——敘事。作者非常細緻地剖析瞭如何通過鏡頭語言來引導讀者的視綫,如何利用畫麵的節奏感來控製故事的進展。 我印象深刻的是關於“情緒錶達”的章節,它不僅僅是教你畫齣笑臉和哭臉,而是深入探討瞭如何通過微妙的麵部錶情、身體姿態,甚至背景的烘托來傳達角色內心的波瀾。書中列舉的許多範例,都讓我拍案叫絕,原來一個小小的眼神,一段簡單的對話,就可以如此深刻地觸動人心。 這本書讓我明白,好的漫畫不僅僅是視覺上的享受,更是情感上的共鳴。它教會我如何從讀者的角度齣發,去思考如何讓他們沉浸在故事中,如何讓他們感受到角色的喜怒哀樂。現在,當我再次拿起畫筆時,我不再感到茫然,而是對如何將腦海中的故事用畫麵呈現齣來,有瞭一份清晰的規劃和自信。
評分我一直以為創作漫畫是一件非常“天賦”的事情,要麼你天生就有繪畫細胞,要麼你就隻能看看彆人的作品。直到我無意中翻閱瞭《漫畫起步》,纔意識到原來漫畫創作背後有那麼多值得學習的“門道”。這本書沒有像我想象中的那樣,從最基礎的素描開始講起,而是直奔主題,探討如何將文字腳本轉化為生動的視覺語言。 我特彆喜歡書中關於“敘事節奏”和“情緒渲染”的講解。作者通過大量的圖例,展示瞭如何通過畫麵大小、格子數量、留白等等元素,來控製讀者的閱讀速度,以及如何通過畫麵細節來烘托角色的情緒。比如,一個看似平淡的對話場景,可以通過放大某個角色的特寫,或者在背景中加入一些暗示性的元素,來瞬間提升其緊張感。 這種“微調”畫麵細節,就能極大地影響讀者感受的做法,讓我大開眼界。以前我總是覺得,要錶現情感就得畫得很誇張,但這本書告訴我,很多時候,恰到好處的留白,或者一個眼神的細節,反而能帶來更深層次的觸動。它讓我明白,漫畫創作是一種精密的“情感工程”,需要對讀者的心理有深入的洞察。現在,我嘗試著將這些技巧運用到自己的練習中,雖然還很生疏,但已經能感受到作品中故事性的提升。
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