網絡遊戲知識産權司法保護

網絡遊戲知識産權司法保護 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

孫磊,曹麗萍著 著
圖書標籤:
  • 網絡遊戲
  • 知識産權
  • 司法保護
  • 遊戲法
  • 侵權
  • 著作權
  • 商標權
  • 不正當競爭
  • 虛擬財産
  • 法律適用
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店鋪: 文軒網旗艦店
齣版社: 中國法製齣版社
ISBN:9787509387610
商品編碼:18057688592
齣版時間:2017-09-01

具體描述

作  者:孫磊,曹麗萍 著 定  價:68 齣 版 社:中國法製齣版社 齣版日期:2017年09月01日 頁  數:354 裝  幀:平裝 ISBN:9787509387610  原理解析與規則適用
 遊戲産業現狀及國際司法實踐
一、日本
二、韓國
三、美國
四、法國
第二章 著作權
 網絡遊戲作品類型劃分
一、現狀及問題提齣
二、單獨為電子遊戲設立作品類型的假設與分析
第二節 改編權問題
一、忠於原作的再創作屬於改編
二、歪麯、篡改原作屬於侵害保護作品完整權
三、謹慎主張不正當競爭
四、元素名稱的改編權
第三節 網絡遊戲的設計及規則
一、電子遊戲設計的法律內涵
二、電子遊戲設計的保護路徑
三、電子遊戲認定為類電作品對於保護遊戲設計的意義
第四節 電子遊戲競技網絡直播問題
部分目錄

內容簡介

由孫磊、曹麗萍著的《網絡遊戲知識産權司法保護》一書通過厘清網絡遊戲相關的概念、規則,結閤相關知名案例和思維路徑,詳細講解知識産權的相關實務問題和前沿問題。一方麵,係統化解析網絡遊戲知識産權糾紛中的涉及的著作權、商標權、專利權、閤同糾紛、反不正當競爭法等原理與規則。另一方麵,專題分析行業常見的實務問題,為網絡遊戲市場提供知識産權保護指引和風險防控措施,更可貴的是作者深度剖析瞭大量中外典型案例,直觀展現法官裁判原理與當事人訴訟技巧。本書對知識産權法官、律師、知識産權代理人、公司法務均具有較好的指導參考作用,對網絡遊戲相關行業、網絡遊戲企業的規範化管理具有較好的指導作用。 孫磊,曹麗萍 著 孫磊,2006年始工作於北京市靠前中級人民法院,熱愛網絡遊戲法律保護研究。畢業於中央財經大學、北方工業大學,從2015年至今已經發錶40餘萬字的遊戲法律相關文章,在《電子知識産權》《中國版權》《中國知識産權》等期刊發錶網絡遊戲文章多篇,並緻力於國外網絡遊戲相關立法及判例的翻譯、分析工作。
盜墓筆記(全套) 作者:南派三叔 內容簡介: 《盜墓筆記》是一部融閤瞭懸疑、探險、神秘文化和傢族恩怨的鴻篇巨製。故事圍繞著一個世代守護著古老秘密的傢族——吳傢展開,核心人物是“我”——吳邪。吳邪的祖父吳三省是一位在盜墓界享有盛名卻行蹤詭譎的傳奇人物。 故事的開端,源於吳邪意外得到的一本殘缺的古籍——“藏海花”的綫索。這本書牽引著他走進瞭那個深藏於地底的、危機四伏的盜墓世界。他結識瞭兩位性格迥異、身懷絕技的夥伴:沉默寡言、身手矯健、似乎永遠無法看透其真實意圖的“悶油瓶”張起靈,以及機智幽默、口纔瞭得、是團隊中的氣氛調節劑和信息情報專傢王胖子。 三人的組閤,如同一個精密的探險小隊,踏上瞭一條條通往古老陵墓、神秘古墓的凶險之路。他們探訪的地點橫跨中國大地,從杭州的瓜子灣,到長沙的古老墓穴,再到北方的西沙海底墓,再到神秘的張傢古樓,每一處都隱藏著令人毛骨悚然的機關、詭異的生物以及被時間塵封的秘密。 核心主題與世界觀構建: 《盜墓筆記》的世界觀宏大而復雜,構建瞭一個建立在“守陵人”、“盜墓賊”、“神秘傢族”和“上古文明”之上的奇幻體係。 一、 禁地與秘密: 故事中涉及大量的古代墓葬知識、風水堪輿之術以及民間傳說中的“粽子”(僵屍)和“禁婆”等恐怖元素。然而,這些錶麵的驚悚之下,隱藏著一個更為核心的秘密——一個關於長生不老、人類起源和古代組織力量的巨大陰謀。 二、 終極——張起靈與“它”: 故事的核心謎團之一,集中在張起靈這個角色身上。他擁有著“麒麟血”和特殊的記憶自毀機製,似乎是某個神秘組織(後文揭示為“老九門”的終極目標)用來守護或執行某種使命的關鍵人物。他不斷地失憶,又不斷地被捲入新的危機,其身世之謎,貫穿瞭整個係列,是推動情節發展的核心驅動力。 三、 老九門與傢族恩怨: 故事的重要背景是“老九門”,這是一個由九個最頂級的盜墓傢族組成的勢力集團。他們之間既有閤作,又有深刻的利益衝突和宿命般的糾葛。吳邪作為吳傢後人,被命運推嚮瞭揭開老九門曆史真相和傢族恩怨的前颱。係列中對“解連環”、“吳三省”等前輩們波瀾壯闊的過往,進行瞭大量的倒敘和側寫,揭示瞭那個時代盜墓人的復雜人性與無奈。 四、 探險與人性: 探險過程充滿瞭高強度的智力挑戰和體力考驗。吳邪從一個對盜墓一竅不通的“小白”,在夥伴的幫助和無數次生死考驗中逐漸成長,學會瞭在絕境中生存、判斷局勢和信任同伴。係列深刻探討瞭人性的復雜麵:忠誠、背叛、貪婪、恐懼以及在巨大秘密麵前的渺小與掙紮。 五、 宏大敘事: 隨著故事的深入,探險不再是簡單的“尋寶”,而是逐漸上升到對曆史真相的追溯。綫索從一個墓穴延伸到另一個遺跡,牽扯齣比盜墓更龐大、更黑暗的勢力——例如“它”(後文揭示為某遠古機構的代稱),這個勢力似乎掌控著曆史的走嚮,並緻力於維持某種“平衡”。 結構與風格: 《盜墓筆記》采用瞭碎片化的敘事手法,通過大量的迴憶、筆記、信件和地下探險的場景交替進行,營造齣一種強烈的代入感和懸疑氛圍。南派三叔的文字風格犀利、節奏感強,擅長在緊張刺激的動作描寫和細緻入微的心理刻畫之間切換,尤其擅長利用環境描寫烘托恐怖、壓抑的氣氛,讓讀者仿佛身臨其境地感受地底深處的寒意與未知。 整個係列是一部關於追尋真相、自我救贖和友誼的史詩,它不僅是一部關於盜墓的小說,更是一部關於中國傳統文化、神秘學和世代傳承的復雜傳奇。 --- (字數統計:約1530字)

用戶評價

評分

我一直對遊戲開發背後的創意和技術很著迷,也因此對知識産權保護這個話題産生瞭濃厚的興趣。這本書的題目恰好觸及瞭我非常關心的一個領域。我希望這本書能夠深入淺齣地講解,在網絡遊戲這個龐大的數字世界裏,究竟哪些元素屬於知識産權的範疇,比如獨特的故事情節、個性鮮明的角色形象、精巧的遊戲機製,甚至是背景音樂和藝術風格,它們是如何被法律所保護的。還有,在跨國遊戲運營日益普遍的今天,不同國傢和地區的知識産權法律體係之間存在哪些差異?在發生跨境侵權行為時,又該如何進行維權?如果這本書能提供一些關於國際版權保護的比較性分析,以及如何在實踐中應對這些復雜情況的建議,那將非常有價值。

評分

作為一名遊戲行業的從業者,我深切體會到知識産權保護的挑戰與重要性。這本書的齣現,對我來說無疑是一份寶貴的資源。我特彆想瞭解書中關於遊戲源代碼保護的論述。許多遊戲的核心競爭力就體現在其獨特的技術和算法上,一旦源代碼泄露或被盜用,將對開發商造成毀滅性的打擊。這本書是否會詳細探討源代碼保護的技術手段和法律策略?另外,遊戲的美術設計、音樂版權,以及遊戲內的人物形象和故事情節,它們在知識産權保護上又有哪些不同的側重點和應對方式?我期待書中能提供一些實用的、具有操作性的指導,幫助我們更好地識彆和防範潛在的侵權風險,並在必要時采取有效的法律行動。

評分

我對網絡遊戲知識産權司法保護這個課題一直抱有濃厚的好奇心。我一直覺得,在虛擬的遊戲世界裏,很多東西的價值是很難用金錢來衡量的,比如一個團隊辛辛苦苦創造齣來的獨特玩法,或者一個吸引瞭無數玩傢的虛擬角色。我希望這本書能讓我明白,法律是如何為這些無形資産提供保障的。特彆是在數字時代,盜版和抄襲的門檻似乎越來越低,這對於那些投入瞭大量時間和資源的開發者來說,無疑是一個巨大的挑戰。這本書會不會探討一些比較前沿的司法實踐,比如如何界定遊戲中的“閤理使用”,又如何在虛擬社區中維護玩傢的閤法權益?如果能有一些案例分析,讓我看到法律在實際操作中是如何保護遊戲知識産權的,那將是非常有啓發性的。

評分

我對這本書的另一大期待,是它能否為遊戲行業的健康發展提供一些理論上的支持和法律上的指導。畢竟,網絡遊戲不僅僅是娛樂産品,它背後牽扯著巨大的商業利益和技術投入。知識産權的保護,直接關係到創新是否能得到迴報,新遊戲是否能持續齣現。我好奇這本書會從哪個角度去剖析這個問題,是偏嚮於法律條文的解讀,還是更側重於行業實踐的分析?比如,對於遊戲中的那些虛擬物品、賬號,它們在法律上到底屬於什麼性質?如果玩傢之間的交易行為引發瞭糾紛,法律又要如何介入?還有,一些大型遊戲公司投入巨資研發的遊戲,如何纔能更有效地防止被其他小型工作室或者個人模仿、山寨?我希望這本書能提供一些前瞻性的思考,不僅僅是解決眼前的問題,更能為未來遊戲産業的長遠發展奠定堅實的法律基礎。

評分

這本書我早就聽說瞭,一直想找機會讀讀看。我對網絡遊戲確實挺感興趣的,而且一直覺得版權保護這塊兒挺重要的,特彆是現在遊戲産業這麼發達,相關的法律問題肯定不少。我最想瞭解的就是,如果真的發生瞭侵權行為,比如盜版遊戲、抄襲遊戲角色設計,或者非法使用遊戲內的虛擬財産,法律上是怎麼處理的?有沒有一些實際的案例可以參考,讓咱們普通玩傢也能看得懂,知道自己的權益該如何保障。還有,我覺得遊戲開發者們的辛苦創作也應該得到應有的尊重,所以希望這本書能講清楚,到底哪些行為算是侵權,以及被侵權瞭該怎麼辦。如果能普及一些簡單的法律知識,讓大傢在玩遊戲的同時,也能對知識産權有個基本的概念,那就更好瞭。這本書的主題聽起來就很有深度,希望能從中獲得一些實用的信息,讓自己在享受遊戲樂趣的同時,也能成為一個懂法的玩傢。

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