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发表于2024-11-22


商品介绍



店铺: 蓝墨水图书专营店
出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302216902
商品编码:18314294565

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书籍描述


游戏架构设计与策划基础+游戏关卡设计


9787111198727 9787302216902

游戏关卡设计

本书详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括:怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类型的开发过程。

  本书语言生动、结构清晰、内容全面、编写严谨。可作为游戏策划人员及游戏爱好者的参考书。



第1章 怎样制作一个游戏
 1.1 产品准备阶段:做好准备
 1.2 产品开发阶段:*主要的阶段
 1.3 Alpha阶段
 1.4 Beta阶段
 1.5 追逐
第2章 定义游戏
 2.1 视角的问题:游戏角色的视角
 2.2 人称视角
 2.3 选择游戏类型
 2.4 选择游戏主题
 2.5 针对用户进行开发
 2.6 目标平台:游戏机型的选择
 练习题



游戏架构设计与策划基础(第九艺术学院——游戏开发系列教材)




本书以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论。把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑厂具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。 本课程蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验:例题、习题丰富:结构新颖、紧凑:讲解通俗、易懂。能使学员更快地跨进游戏设计之门。 本书可以作为游戏开发人员的参考用书,游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教程。



第1章 游戏策划概述 

1.1 什么是游戏策划 

1.2 游戏策划的任务 

1.3 游戏策划需具备的特质 

1.4 游戏策划职位 

1.5 游戏策划与团队 

1.6 本章小结 

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